はてなキーワード: 地和とは
紹介日
2016/09/06
応募判断前
注目ポイント◎1974年の創業以来、堅実経営のもと、確実に売り上げ・利益を確保しています。創業から40年、業界のリーディングカンパニーとして躍進を続けていて、その強さは「リピート…
仕事内容■概要:各支店における建築営業担当の募集です。土地オーナーに対し、資産の有効活用法として賃貸アパートやマンションを提案します。専門知識を活かし、顧客から頼られる存在と…
勤務地大阪、京都、兵庫、滋賀、奈良のいずれかの支店/各支店の一覧:http://www.…
予定年収346万円~
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【未経験歓迎】建築営業職(京都) ※東証一部上場/業界NO1
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2016/09/06
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注目ポイント◎1974年の創業以来、堅実経営のもと、確実に売り上げ・利益を確保しています。創業から40年、業界のリーディングカンパニーとして躍進を続けていて、その強さは「リピート…
仕事内容■概要:各支店における建築営業担当の募集です。土地オーナーに対し、資産の有効活用法として賃貸アパートやマンションを提案します。専門知識を活かし、顧客から頼られる存在と…
勤務地京都府内のいずれかの支店/各支店の一覧:http://www.e-map.ne.j…
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【未経験歓迎】建築営業職(滋賀) ※東証一部上場/業界NO1
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2016/09/06
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勤務地彦根支店/滋賀県彦根市外町138番地スカイピア彦根1階【最寄駅:JR琵琶湖線 彦根…
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【未経験歓迎】建築営業職(新潟) ※東証一部上場/業界NO1
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2016/09/06
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【未経験歓迎】建築営業職(石川) ※東証一部上場/業界NO1
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2016/09/06
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勤務地金沢支店/石川県金沢市西念2-2-10【最寄駅:JR北陸線 金沢駅】
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【未経験歓迎】建築営業職(大阪) ※東証一部上場/業界NO1
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2016/09/06
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【未経験歓迎】建築営業職(富山) ※東証一部上場/業界NO1
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2016/09/06
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勤務地富山支店/富山県富山市天正寺1295ベル・ウィングⅡ1F【最寄駅:JR線 富山駅】
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【未経験歓迎】建築営業職(福井) ※東証一部上場/業界NO1
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2016/09/06
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勤務地福井支店/福井県福井市和田東1丁目2111東和第一ビル 1階【最寄駅:JR北陸本線…
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【未経験歓迎】建築営業職(和歌山) ※東証一部上場/業界NO1
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2016/09/06
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仕事内容■概要:各支店における建築営業担当の募集です。土地オーナーに対し、資産の有効活用法として賃貸アパートやマンションを提案します。専門知識を活かし、顧客から頼られる存在と…
勤務地和歌山支店/和歌山県和歌山市太田一丁目5番7号【最寄駅:JR阪和線 和歌山駅】
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【未経験歓迎】建築営業職(和歌山) ※東証一部上場/業界NO1
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2016/09/06
応募判断前
注目ポイント◎1974年の創業以来、堅実経営のもと、確実に売り上げ・利益を確保しています。創業から40年、業界のリーディングカンパニーとして躍進を続けていて、その強さは「リピート…
仕事内容■概要:各支店における建築営業担当の募集です。土地オーナーに対し、資産の有効活用法として賃貸アパートやマンションを提案します。専門知識を活かし、顧客から頼られる存在と…
勤務地和歌山支店/和歌山県和歌山市太田一丁目5番7号【最寄駅:JR阪和線 和歌山駅】
予定年収346万円~
そもそも”凄い”の意味は”凄いゲームだからみんなやろうぜ!”ではない。”良くも悪くも突き抜けてるところが凄い”のだ。
1.絵と声が凄い
何と、元のゲームそのままである。絵については描き下ろしがあるのかもしれないが、私はリアルタイムでプレイしたことがないのでよく分からない。オールドファンは歓喜である。
声優もそのままで、冒頭の「ブラウザ雀士スーチーパイ」という声以外は流用ではないだろうか。
かないみか、吉田小奈美、矢島晶子、平松晶子、深見梨香、根谷美智子……個別には今でも見る名前もいるが、勢揃いすると20年前に逆戻りした感満載のキャストである。
2.麻雀ゲーとして”凄い”
ソシャゲ的な『時間で回復する』ステータスは2つ。『雀力』と『牌力』だ。
雀力は、他人の組んだデッキと対戦する際に消費される。時間・日間・月間それぞれでランキングがあり、上位には報酬も出る。
一方の牌力はというと、対NPC戦において牌をツモする度に消費される(NPC戦で雀力は消費しない)。だからNPC戦ではしばしば牌力切れで一旦終了になる。
「はいはい牌力を回復するアイテムを課金で買うんですねわかります」と思う人もいるかもしれないが、それは少し違う。
このゲーム、リアル麻雀(←ゲーム名ではなくて)と違い、相手も自分も配牌が異様に良いのだ。
4回に1回くらいはダブルリーチが出るし、これを書いている増田はまだそんなにプレイしたわけではないが、
・地和を1回上がった ・配牌が大車輪テンパってた ・配牌が九蓮宝燈の九面待ちだった ・配牌が七対子字一色だった(大七星というローカルダブル役満になるアレ)
といった経験をした。ちなみにツモはそこまで良くない。九面待ちは流石に上がれたが、七対子字一色は上がれなかった。
結果として、牌力をそこまで消費しなくても満タンから2~3戦は余裕で出来るようになっているという絶妙なのか微妙なのかよく分からないゲームバランスになっている。
十数年前、俺が小学生だったころ。
当時コロコロコミックで『デュエルマスターズ』というMTGを扱ったマンガの連載が始まり、結構楽しみに読んでいたのだが、
途中からオリジナルのカードゲームを売りたくなったらしく、その新カードゲームをメインに扱うようになった。
俺はその新カードゲームにはもう全く興味がわかず、なんでこんな訳わからんカードゲームしなきゃなんないのと思って、
時は流れ、麻雀を覚えて
福本伸行の麻雀漫画を読むにつけ、その時と似たような感想を抱いてしまう。
つまり、なんで麻雀をこんな変なゲームに改造しなきゃなんないの?ということ。
『カイジ』のように最初からオリジナルのゲームをやるならそれはそれでいいよ。
でも麻雀を悪魔改造するにあたって、いかなるコンセプト性も見いだせず、
かといってゲームとして面白そうにはとても見えず、わざわざ改造する意義が一切見いだせない。
読んだのは『天』と『アカギ』の鷲巣麻雀編だけだが、これ以上読むのは苦痛なので勘弁。
『天』は、天がひろゆきを変な麻雀もどきのゲームで試したところから、既に怪しくなっていたが、
とりあえず東西戦の話だ。
東西戦、最初は面白かったよ。原田がイカサマで四暗刻を和了った健の左手をぶっ刺すところとかね。
その次から交代方式の麻雀が導入されたが、これもまあ良かったよ。
赤木の作った手牌を天が引き継いで四暗刻を和了る場面は熱いし、あれは確かに共闘するからこその面白さだ。
交代方式以外に特に面白いとも思えないルールが山ほどオマケでくっついていて、全部要らないと思うが、
それは忘れることにするよ。
ここまでだよね、『天』が面白かったのって。
麻雀の代表的二翻役である、「一気通貫」「三色同順」「七対子」「チャンタ」「三暗刻」を先に全て和了したグループの勝ち
というルールだ。
もう、ハァ?という感じ。パッと見、何が面白いのかさっぱり分からない。当然漫画を読んでも、とても面白そうなゲームには見えない。
こんなルールを導入するからには、それなりの説明があっても良いのだが、それも特に無い。
天が言うには、「チームワーク重視であること」「ひろゆきの理詰めのセンスが生かされやすいこと」が理由だが、
明らかに論理の飛躍がある。そのためなら、こんな意味不明なルールでなくても良い。
しかもだよ。「三暗刻」が「麻雀の代表的二翻役」ってどういうことだよ。滅多に和了れないだろそんな役。
まだ「トイトイ」が残ってるのに。
「トイトイ」を差し置いて「三暗刻」なのはなぜ?どう見ても作劇の都合で「三暗刻」にしたよね?
導入する理由も不明瞭、ルールも作劇の都合というわけで、決勝編はかなり悲惨だった。
原田が「そんなパズルみたいなことやってられるか」と言うが、ごもっとも。
ちなみに原田の提案で普通の点棒制との並立制が取られている。それがなければもっと悲惨だったかも。
まだ終わらない。決勝がいろいろあって引き分けに終わったのち、原田と天の一対一の対決が始まるが、
ここでもまた意味不明なルールが導入される。名前がついていないので、福本ルールと呼ぶね。
ざっくり言うと
18巡以内に二人のうちどちらかが先にテンパイを宣言する。宣言された方は当たり牌を推測し、宣言した方はひたすらツモる。
ツモ和了までに当たり牌を当てられたら宣言された側の勝ち。当てられるまでにツモ和了したら宣言した側の勝ち。
もちろんこれに点棒の収支が絡む。知らない人はWikipediaでも見て。
これは、本質をついた改造でも何でもなく、麻雀というゲームを激しく勘違いしているよね。
ただ二人で麻雀したいだけなら、萬子と筒子の2~8を抜くとか、あるいは萬子だけでやるとか、やり方あるじゃんよ。
まーこれどっちもゲームとしてはクソだよ?特に後者は天和・人和・地和が連発する歪なゲームになっちゃう。
でも漫画なら面白く盛り上げる方法はあるだろうし、ゲームとしてクソなのは福本ルールもどっちもどっちでしょ。
そんなんだったら、そういうスタンダードなルールを退けて、こんな意味不明なルールを採用する理由ってなに?
無いでしょ?そんなの。
天の提案したクリア麻雀を「パズルみたいなことやってられるか」と一刀両断した原田が、
ここでこんな幼稚なゲームを提案してきたことに俺はひどくガッカリした。
健の左手をぶっ刺したときは、ヤクザーな感じで超かっこよかったのに、
この後、麻雀とは特に関係のない通夜編が始まる。通夜編の評価は特に高いようだが、
俺には原田だの天だのが赤木を送り出すに相応しいとはとても思えず、特に何か感じるものもなかった。
こういうシンプルなゲームを原田と天の最終決戦でこそやれよ…って思い、更にガックリと来た。
これが『天』の感想。
もうなんかめんどくさいので、『アカギ』鷲巣麻雀編の感想は簡単に済ますと、
アレは一晩の対決を何十年もかけて連載していることに価値があるんだと思う。それは認める。
しかし、鷲巣麻雀ではなく普通の麻雀だったらもっと良かった。鷲巣麻雀は『天』の時ほど本来の麻雀からかけ離れているわけではないが、
やはり変則ルールを導入する意義が見いだせない。
『カイジ』にも変な麻雀やってるとこあるけど、アレはちゃんと読んでないから感想言えない。つーかもう読みたくない。
つーわけで以上。
『咲』もまあ、キャラ数がいい加減多くなりすぎて苦しくなっているところはあるけど、
能力とキャラクター性が緊密に連携しあっていて、それがいかにも少年漫画的で、良いと思います。スピンオフの『阿知賀編』も面白い。
あと全然関係ないけど、最初に書いた時期のコロコロで、魔法使いの話が読み切りで掲載された事があったと思うんだけど、
あれが何だったのか気になるので知っている人は作品名と作家名を教えて下さい。