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はてなキーワード: 不愉快とは

2024-04-21

anond:20240421113630

清潔感を身に着ろというのは「私に不愉快な思いさせず好かれたいならハイスペになって外見もイケメンじゃないと認めない」というルッキズムも真っ青な主張なんだけど

これを自分等を悪人立場に置かないで濁して言うのが卑怯者だなって思ったし信用ならないよね

2024-04-20

発達障害者が尖った才能を活かして社会活躍しようとするの迷惑

たまにそういう戦略とって社会に溶け込もうとする発達がいるが採用段階で全力で弾くべき

なぜなら尖った部分が有能でも所詮ガイジなので、他の部分で迷惑かけまくり人を不愉快にさせまくりなので存在邪魔

なまじ尖った部分で人にマウント取れるもんだから、その手の発達は思い上がってその他の迷惑ガイジ要素を矯正する事を怠り

他人イライラさせながら会社に、チーム居座ってしまうのだ

企業採用戦略としてはやはり発達障害者は全力排除一択が正解

全方位無能型発達は特に論じるまでもないが、一部有能型発達様の才能を活かせるように周りが配慮してあげましょうという綺麗事社会では通用しない

精神科医発達障害者にも優れた才能があるとかい詭弁社会負担押し付けるのはやめろよ

発達には、お前はガイジだから人様の迷惑にならないように薬を飲んでリハビリをして、できるだけ迷惑かけないように生きるしかないと教えとけ!

10代の弱者女性サンザン夢見させて、弱者男性と結婚しろは無理だろ。

テレビでは、女性主人公キラキラ系でフェミってるのがかっこいい系がドラマでよく流れる。男をボコボコにするとかっこいい。

漫画では、女性主人公がいろんなイケメンから言い寄られる。

ticktockやyoutubeでは、ハイスペイケメンに囲まれた爆美女可愛い〜とおだてられてる。

  

こんなんで育った女性に、「ホイ、お前と釣り合うのはこの弱者男性だぞ〜」って見せられたら当惑なんてものじゃ無いだろう。

何を見せられてるんだ、そんなもの見せられることすら不愉快だ!とそりゃなる。

  

まあ、まともな頭をしてれば、小中学校くらいで、「ブス、メンタル弱い、まともな社会生活できない」と弱者女性であることを理解するのかもしれない。そして、何とか努力して、最低でもMARCHに行かなきゃ人生終わると理解できるだろう。

しかし、これが理解が遅れて、高校くらいで気づいたら、もう悲惨だ。

  

高校といえば、JKであるJKブランドではしゃぎまくるのが、女の人生の華であると、ドラマでも漫画でもticktockでも言ってるわけだ。

そこで、勘違いして、ハイスペのセフレ or 干物女ヒステリー)が始まる。

高校で、ゴミカス扱いを受けて、目が覚めてももう遅い、必死努力したまともな弱者女性MARCHクラスチェンジするのに、本人は努力が遅れてしまった。

馬鹿にしてた弱者男性もMARACHに行ってしまうと2度と接点がなくなる。

  

親が太ければFランで同列の男性と馴染めるかもしれないが、それでも目が覚めない頭悪い弱者女性いるか

親が太くなければ、あとはネットで見てる哀れな弱者女性が末路。

  

弱者女性を救うには、10代前半、できればアンダー10歳で「お前はブスで発達で、キラキラ生活100%無理だ、チー牛男性妥協しろ」というしか無いだろうが。それは人権侵害だろう。

2024-04-19

anond:20240419182136

そもそも寝てる間に触られたり舐められたりましてや挿れられて気が付かない訳なくない?

お酒眠剤も飲んでない状態で起こさずエッチできてる時点で普通に合意

だって嫌なら普通に起きて抵抗してる

激務で疲れて爆睡してる時に元彼に同じ事された事を起きてゴミ箱に捨ててあったゴム見て初めて知って激怒した事があるから、起きない女性=100%合意と取れるような、そういう性暴力まがいな行為肯定助長するような発言をしないで欲しい。

いくら貴女女性でも被害者からすればセカンドレイプに等しい不愉快乱暴な主張。

2024-04-17

恋人の有無を聞かれたらいるとしか言いようがないけど恋人がいると言うと恋人がいるという事実しか伝わらないのキモすぎて無理

付き合っているかどうかなんて私と好きな人の間の関係構成するただの一要素でしかも後からついた名前しかないのにそんな薄っぺらい上澄みだけを切り取られステータスとして付与される不愉快さ!

2024-04-16

anond:20240416194445

なんにも分かってなくて草

作り手なんざどうでも良いしブルアカのものに不満もない

ただ、完全な弱者男性向けとして作られた完全な作品なのに売れたら女が群がってきて居場所を主張するのが本当に不愉快なだけだ

anond:20240415235723

壊レコの意味間違ってるし

https://www.google.com/search?q=%E5%A3%8A%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%83%AC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%80%E6%84%8F%E5%91%B3&sca_esv=4a83ddc72bf1c867&sca_upv=1&rlz=1C1JCYX_jaJP1084JP1084&sxsrf=ACQVn09_DrwWh15S-4I7-fQuaCUCu_Qzmg%3A1713240425613&ei=afkdZtmLJZOsvr0Pqo2LoAo&ved=0ahUKEwiZ5O737cWFAxUTlq8BHarGAqQQ4dUDCBA&uact=5&oq=%E5%A3%8A%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%83%AC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%80%E6%84%8F%E5%91%B3&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiHuWjiuOCjOOBn-ODrOOCs-ODvOODieOAgOaEj-WRszIFEAAYgAQyCBAAGIAEGKIEMggQABiABBiiBDIGEAAYBRgeSJAjUABYgiFwAXgBkAEAmAHrAaABnxOqAQcxMC4xMC4yuAEDyAEA-AEBmAIUoALBEKgCE8ICBxAjGOoCGCfCAhQQABiABBjjBBjpBBjqAhi0AtgBAcICFhAAGAMYjwEY5QIY6gIYtAIYjAPYAQLCAgoQIxiABBiKBRgnwgINEAAYgAQYBBixAxiDAcICBxAAGIAEGATCAgYQABgDGATCAgoQABiABBgEGLEDwgIEECMYJ8ICDxAAGIAEGIoFGEMYRhj_AcICGxAAGIAEGIoFGEMYRhj_ARiXBRiMBRjdBNgBA8ICChAAGIAEGIoFGEPCAgsQABiABBixAxiDAcICDhAAGIAEGIoFGLEDGIMBwgIIEAAYBRgEGB6YAwm6BgYIARABGAG6BgYIAhABGAu6BgYIAxABGBOSBwY0LjE1LjGgB7pV&sclient=gws-wiz-serp

箇条書き一つ一つの内容はそれぞれ独立していて決して同じことを言ってるわけじゃないから、的外れ比喩用いている点もろくに読んでいない証拠だよな

てかそんな棘のある言葉の返しされるような不愉快なことを言ったつもりはないのだが何を怒っているのだろうか。

箇条書きの内容にしてもそれで怒るのも理解できないし。お前やお前の属する属性をけなすようなことは一言も書いてないはずだが。

はてなにいる、生まれてこの方不愉快コミュニケーションしかできたことが無い無数のクソ増田の中にもなんかドヤコンゴさんみたいな美人がいたらいいのになあ

そんな可能性は無く1000%顔面の汚いおっさんとおばさんなんだけども

2024-04-15

anond:20240415201058

どう不愉快なの?

言われなくても無視してるけどこっちにとってそれがどういいの?

anond:20240415194358

0~2歳くらいの子ならまだいいけど、3歳以上はちょっと不愉快だなぁ…。

2024-04-14

なぜ女さんのミラーリングはいつもいつも的外れなのか

いやあのね

フェミさんって「こんなブツが出てきたらお前らどう思うんだああああ!!!」って脅しにかかるの大大大大大好きだけどさぁ

そもそも議論の前提が全然違うじゃん?

こっそり教えてやるけどね、男としては全然そういうの"効いてない"の

そりゃもちろん「男にとって面白いコンテンツでも女にとっては必ずしもそうではない、むしろ不愉快である」っていうのは、アンチフェミの連中だってフツーに理解できると思うのよ

逆に「女の大好きなモノが男にとっては不愉快かもしれない」って、そういう例を出してくればいい

それでようやく50:50、お互い様ということで議論が進んでいくはずだ

ところがそうじゃないの

ここホント理由がわからないんだけど、なぜかそうしない

毎度毎度「嫌いな奴に対する嫌がらせ」だけが目的で、そういうのをSNSフェミ共がマジで実際欲しくて欲しくてしょうがないのかといえばそういうわけでもなく

ひたすら純粋に当てつけみたいな、そういう代物しか出てこない

「これは広告コンテンツである」という当然の前提すら、平気ですっ飛ばす

そんなん俺らが怖がると思ってんの?

んなヘイト創作100%みたいなやつ、全然ミラーリングになってないじゃん

弱者男性虐め」みたいな絵面で、そもそもいったい何をPRして何を売るつもりなのか、そこが全然見えてこないんだから

なんなら言ってる当人ですら、金出して買い支える気なんかまるでなさそうだし

例えばそういうのが商業ベースに乗って、こっちを秋葉原ショーウィンドウ越しにしきりに威嚇してくるとかならまだしも、そんなことはなくて

せいぜいがSNS同類エコーチェンバーの間をグルグルグルグルしてるだけ

男がそんなもんにビビるわけねえじゃんwww

もうちょっと頭使って考えましょうよマジでさwwwwww

anond:20240414165720

2024-04-13

ファイナルファンタジーVII リバースクリアを諦めた

around:20240331174745 この記事追記

表題の通り、ファイナルファンタジーVII リバースクリアを諦めた。ギ族戦を突破して諦めたので、そこまでの感想とか愚痴とかを書いていきたい。


クリアを諦めた理由

とにかく戦闘苦痛アクションに振り切っていないので爽快感があまりない。敵にはHEATだのバーストだのややこしいシステムがあって、有利に戦うための

戦略性はあると思うけど、これが戦闘テンポとなけなしの爽快感を悪くしている(そもそもこういったシステムがあるRPGアクション面白いと思ったことがない)。

それと敵の攻撃頻度も多い。5体くらい出現する戦闘こちらの攻撃が怯んでひたすら中断されるのに、敵は短い間隔でこちらを殴り放題なのはどうなのか。

せめて敵の数に合わせて攻撃頻度を下げる監視・指令プログラム戦闘に組み込んでほしい。それか味方キャラクターの怯みやすさをもっと改善するか。

そして、クリアを諦める直接の原因となったギ族戦。これはファイナルファンタジーVII リバースを始めてから戦闘においてもっとも最悪な戦闘だと思う。

上で書いたこととか、前の記事で書いたことがほとんど詰め込まれていた。ギ族との戦闘ファイナルファンタジーVII リバースにもはやついていけないと感じ、

プレイクリアを諦めたのが表題理由


【良かった点・楽しめた点】

星5:ムービー以外のイベントシーンでキャラクターの動きが自然だった(スクリプトによる不自然さがなかった)

星4:戦闘以外のRPG要素に不足がなかった

星3:ゴールドソーサーの煌びやかさと美しさが期待以上だった

星2:レッド13のボイスが良い(レッドとナナキの2つとも好き)

星1:原作比較するとキャラクターに声があって、表情やしぐさがリアル表現されることで物語への没入感が増した


【悪かった点・不満な点】

星5:戦闘のほぼ全て。雑魚戦にしてもボス戦にしてもひたすら苦痛しか感じなかったゲームはこれが初めてかもしれない

星4:スコア報酬制のミニゲームが多すぎ。そして難易度無駄に高め。もっと気楽かつ息抜きとしてのミニゲームプレイたかった(トロッコシューティング理想)

星3:特定キャラクターテンションというか、キャラクター像が原作イメージしていたものとずいぶん異なっていて、受け付けられない(特にティファエアリス)

星2:ワールド探索のしづらさ。膝くらいしかない柵が乗り越えられなかったり、高低差があり過ぎてロープアクションや崖登りを頻繁にしなければならないのがしんどい(モーションもテンポが悪い)

星1:RPGとして目新しいシステムや仕組みがなかった

番外:これは個人差があることだと思うが、原作からあるBGM問題ないけどリバースで初めて聞くBGM作品雰囲気に合ってないと感じる曲が多々あった。

   (キリエの何でも屋ソングとか、犬のお使いソングとか。原作BGMと今作からの新BGMが今一マッチしてない気がする)


次回作へ期待すること】

まず無いことだとは思うけど、戦闘システムをガラッと変更してほしい。ATBゲージの仕様とかアイテムはリキャスト制にするとか、敵の攻撃頻度と攻撃による味方の怯みやすさとか。

最近RPGは死にゲーの影響を受けてなのか、手ごたえやギリギリ感が常にないと文句を言う人たちの影響なのか分からないけど、標準の難易度が高めで楽しさより疲労感が先に来る。

序盤からあれこれ考えないと全滅するようなやりごたえは個人的にノーマルには求めてない。手ごたえはあって良いけども、それが不愉快にならないレベルであることを期待する。


2024-04-12

職場の同僚女、早稲田を出てるけど、たぶん境界知能だと思う。

職場の同僚女、早稲田を出てるけど、たぶん境界知能だと思う。

①見たり聞いたり想像する力が弱い

感情コントロールするのが苦手

③予想外の出来事に弱い

自分のことを客観的に見るのが難しい

⑤人とのコミュニケーションが不得意

⑥力加減ができない

上記の条件すべてを満たしているからだ。

あと1分ごとに無意識に手の甲をベロベロ舐めたり、なんとなく臭かったり(隣の席なのでストレス半端ない)。

リアルぼっちちゃんはこんなもんだろうか。

想像力の乏しさ

想像力の乏しさ」という意味では、中学生レベルの語彙しか使わない僕の説明すら全然理解してくれないし、文章を書かせると大体グッチャグチャ。

文法文章構成からして色々とおかしい。文章すらコミュ障ってどうなんだ。

1年間フィードバックして改善兆しは見られない。そのフィードバック時の返事もハイハイハイと上の空だが、本人としては情報を噛み砕くの精一杯なのだろう。

残酷なことに一切の成長も見られない。「読めない」「書けない」「話せない」の三重苦で苦しみ続けている。愛嬌を作る余裕もなく、丸裸に傷つくしかできないタイプ

感情コントロールするのが苦手/予想外の出来事に弱い

今日なんて、たいしたタスクでもないのに、自分の中で仕事コントロールできずキャパオーバーになっていた。

で、頭を掻きむしり「「もう、どうすればいいのかっ!」と妙にデカい声で訴え、ワーッってなってた。

超人の女上司が優しく指導していたが、本音ではだいぶイラついていると思う。

自己肯定感の低さ

一番ダメなのは自己肯定感の低さ。自分自身無能と思ってるので、説明自身なさげで、基本的に信用する気にならない。唯一の救いは……根が真面目なので腐らず真摯姿勢は維持するところか。

この話にオチはないが、悪気は無いのに、ここまで人を不愉快な気分にさせる女がいるということが驚きではあった。

【付記】超人の女上司について

超人の女上司の話が出たので、ちょっと説明しておく。

上司20代後半で、そんな年も離れていないんだが、頭脳明晰で、どんな仕事でも出来る。

見た目こそ、ゆるふわお姉さん系キャラだが、男顔負けのメンタル強者

ある意味社畜の鏡みたいな人だ。(前職で80-120時間以上残業したときはさすがにメンタルをやられたそうだか)

我が強いが、優しく厳しい。

自分の強烈なバイタリティをそのまま他人には当てはめられないと前職時代自覚したそうなので

意識的に視座を下げるコントロールをしたという。

そんな上司と先日、月1の面談があったので、仕事の話はそっちのけで昔話をしていたわけです。生育歴が気になったからだ。

上司大学生だったころの話。

上司は「応仁の乱」勃発地といわれる「御霊神社」の近くに住んでいたそうだが、いわゆる心霊物件だった。

ラップ音が響くわ、夜中にインターホンが鳴るわ、

誰かがリモコン操作して、勝手に部屋の電気が消えたり、テレビが突然消えたりするわ。

2週間に1度の割合金縛りにあっていたらしく、

そのときは見知らぬ女性が足元に立っていたそうだが、「実害はないから」と放置していたという。

しかも部屋の契約期間が終わるまで2年間ずっと住んでいたというメンタルには恐れ入る。

本人は霊感などなく、家電類も引っ越したら正常に戻ったので、「あ、そういう物件だったのね」とあっけらかんと語っていた。

「怖くなかったの?」と聞いてみると

「理詰めで説教してくる母親の方が怖かったので、それと比べれば大したことなかった」そうです。

生きた人間の方がよっぽど怖いのかねえ。

で、上司名言に「仕事に打ち負かされれるという発想がダメなんだよね。むしろ仕事を〇してやるぐらいの感覚がないとダメだよ」というのがあって、パンクだよなあと感心したり。

それを他人押し付けるわけではなく、矜持に持ってるんだよね。それでいて普通の人にしか見えない。

市井超人と思う。そういう人たちに囲まれ仕事をしていると、なおさら対極の位置にいる二人だと思った次第です。

2024-04-10

モスバーガーでのトマト

家族2人できて、一人がトマトが苦手でトマト抜き希望。そのトマトをもう一人がたべたいので、抜いた分のトマトをもう一つのバーガーに加えてもらうか、あるいは(自分でいれるので)その分のトマトを一切れ横においておくなどしてもらえないか、頼んだところ拒否された。

トマトを抜くだけはできるとのこと。

サービス、悪くて不愉快

マクドナルドは、このくらいのサービスはしてくれるのでは?マクドナルドの人、どうですか?

2024-04-07

anond:20240407011206

Colaboの活動ちょっとでも疑義を呈すると全部デマって言われるのってどういう認識なの?

個人的にはそこが不愉快の一点で暇空陣営を支持している

2024-04-05

anond:20240405194143

公共の福祉からいえば異常者は認められるべき

全員がある程度の不愉快を受け入れあうのが公共の場

2024-04-02

妻との会話で思ったこ

日頃から妻を楽しませようと思い、他愛のないことをネタに話しかけていた

それに対する妻は、気分がよければ会話を楽しむし、Instagramを見たければそんな気遣いなんてどうでもいいという態度を取る

3月上旬に体調を崩したのをきっかけに、今も倦怠感や軽い頭痛を引きずっていることもあり、ここ数日間は気を遣わずに無理に話しかけることをやめてみたら、会話の頻度が驚くほど減った

最初こそムズムズとした違和感があったが、もともと口数が少ない性格からか、なんだかとても気が楽になった

ただ、妻の方が不機嫌な態度を滲ませるようになり、きっと話しかけてこないことが不愉快なのだろうと察した

無理をしてでも以前のように他愛のないことを話しかけるべきなのかと考えあぐねていたが、そこでふと「妻は話しかけてもらえることが前提となっている」ということに気づいた

からしかけられることは「報告」と「相談」が主で、「雑談」が妻から始まることはとても稀だ

その稀な機会も大抵はInstagramで見たリール動画を見せてくるという流ればかりで、興味のないダイエットに効く運動5選を見せられても何も感じない

その時間があれば筋トレをしたいし、多忙で手放した趣味を取り戻す算段にでも充てたいのだが、反応が薄いとそれはそれで機嫌を損ねる

今の妻は「してもらうことが当たり前で、自分の態度が原因でしてもらえなくなったら拗ねる」という状態

せめて妻から始まるコミュニケーションがもう少しだけ欲しいと思うのは贅沢なのだろうか

2024-04-01

anond:20240401021319

ええ……何コイツ

どちて坊やじゃん

ズレてんのお前だよ何故ムキになってるかって?「お前がウザくて不愉快からだよ」分かったら二度と書き込むなよ

2024-03-31

ファイナルファンタジーVII リバースプレイし始めた

最近ファイナルファンタジーVII リバースプレイし始めた。

インストリーはミドガルズオルムを倒した直後まで進めて、サブクエストは太古の翼竜以外をクリアしている。

ゲーム序盤しかプレイしていないけれど、どうしても個人的感想が述べたくなったのでここに書いていきたい。


1.キャラクターについて

FF7リバースキャラクターイメージ自分が思っているのと大分違った。ほとんどのパーティーキャラクター原作FF7よりも

はしゃぎ過ぎている感じがどうにも受け入れられない。特にティファエアリスには顕著に感じた。


2.バトルについて

難易度ノーマルにしてはとても難しい。敵の攻撃頻度が高くてHPゴリゴリ削られる、HPが割とすぐなくなるから回復頻度が多い、

とか色々あって難しく感じる。それと、

・ジャスガできないとすぐジリ貧になるバトルデザイン(なのにガード操作レスポンスが悪くてジャスガが中々できない)

ジリ貧の時に限って溜まらないATBゲージ(なのでMPアイテムに余裕があっても回復できない)

・画面外から敵の突進攻撃魔法が頻繁に飛んでくる(反応できないし、目の前の敵に集中できない)

上記三つはとても不満なので次回作では改善して欲しい。


3.マップについて

グラスランドの凹凸が激しすぎる。序盤のエリアなんだからもう少し起伏を緩やかにして探索しやすくして欲しかった。

それと雑魚敵の配置密度が低い。すごく広いエリアを探索しているのにほとんど雑魚敵に遭遇しなくて困惑した。


序盤を遊んだだけでこんな感想を持った(批判しかないけど)。ストーリーを進めたら良かったところも含めてさら感想

追記する予定。


追記1 2024.04.07】

現在中盤のゴンガガエリアまで進んだ。

ここまで遊んでみて良かったところもまとめてみる。


[[良いところ]]

1.各キャラクター操作して戦えること

やっぱりRPGといえば仲間。新作ならどんな仲間がいるのかな、とかどういう戦い方ができるのかな、

とかが非常に大事。ここで話題に出すのは良くないとは思うがFF16と比較した時に仲間を直接操作

できるのとできないのではゲームに対する満足度全然違う。リバースは仲間を操作するのも楽しいので

非常に良い。


2.戦闘時のキャラクター特性

どのキャラクターにも固有アビリティがあって得意な戦い方があるし、操作していても面白い

一番操作していて楽しめるキャラクターは今のところバレット(遠距離攻撃ストレスフリー)。


3.RPGとしては間違いなく完成形であること

RPGであればこういうことがしたい」「RPGならこういうことはできるよね」といった要素というか機能

ほぼ入っていると思う。素人目線ではあるけど「あの機能ないのかよ、ガッカリ」みたいなことがない。


[[悪いところ]]

1.戦闘バランスが最悪

ここまでプレイしてきたけどハッキリ言って戦闘苦痛ノーマルプレイしていて敵の固さはちょうど良い

と思うのだけど、ATBゲージの仕様とか回避意味のなさ、ジャスガありきでの敵の強さなのにも関わらず

ガードのレスポンスが悪いなど挙げだしたらキリがない。回避に関してはあそこまで無意味にするなら

いっそのこと回避機能を無くしても良かったのではないかとすら思う。


2.うざい雑魚敵の特性

鳥などが使ってくる麻痺攻撃、ヘビ系が使ってくる飲み込み攻撃がウザすぎ。頻度もそうだけど前記の回避

死んでることもあって90%以上の確立攻撃を貰うのがとても不愉快しかもそれだけにとどまらず、大ダメージ

追撃技まで出してくるからたちが悪い。操作キャラの体力が8割で3匹の鳥に囲まれて痺れさせられた後に追撃技で

戦闘不能になった時は悪い冗談だと思ったくらい。あとクラゲ理不尽なまでの回避特性攻撃してもATBゲージは

まらないし、そもそも攻撃は当たらないか無駄戦闘が長引くしでつまらないし苦痛リミット技まで全部回避された

ときは「リミット技まで回避されるの?!ゲージ貯めて放つ起死回生必殺技なのに!?」って唖然とした。


リバースプレイし始めてからずっと不満だった戦闘が中盤にきてより深い不満を感じるようになった。ここでは挙げていない

けど良いところもたくさんあって、FFシリーズの中で集大成かつ最高であることを強く感じられる良いゲームだと思う。

なんだけど戦闘に対する評価10点満点中4点。あとはラストまで駆け抜けてから総合評価をしたい。


とりあえず朝起きた。不愉快だけど、二度寝するわけにもいかない。

出かけるか。電車が混雑してるらしいから座れないかも。ああああ_| ̄|○

どうしてこむんだ?

2024-03-30

anond:20240329224225

そうですね、基本的には相手の心を知るということが重要です。

練習として、自分の心を観察してみましょう。

1. あなたの心はどんなとき快楽を感じますか?いつ不快を感じますか?いつ苦しみを感じ、いつ喜びを感じますか?つまり、感じたことに気づいてください。

2. その感情は、なぜそう感じますか?原因はなんですか?あなたをそのような感情にさせる経験に心当たりはありますか?

3. 感情はどのような順番で訪れますか?

分かりづらいですね。ちょっと私の視点で例を考えます

例えば、目の前の人が包丁を握って玉ねぎを切っていたとします。私が後ろから声をかけると、その人は振り向く。そして包丁の先も一緒に私の方を向いた。キラリ

私は不快を感じるでしょう。関係性によっては、それを口にするかもしれません。

ですが、重要なのは不快を感じたことに気づくこと、そしてなぜ不快を感じるのかということです。考えてみましょう。

これを探るためには、感情が成立しない条件を挙げるとわかりやすいです。

例えば、もし包丁が視界の外にあれば、包丁の先を向けられた事による不快は感じなかったでしょう。つまり、それを認識たか不快になった。

例えば、包丁が何なのか知らなければ、不快は感じなかったでしょう。つまり包丁が固く、鋭く、そのようなものは人を傷つけると私は学習していて、だから不快になった。

例えば、より遠くの位置関係であれば、不快は感じなかったでしょう。それはなぜ?

私はなぜその条件なら不快を感じなかったか

私は思い返してみます。あのとき何を感じたのか。ゆっくりスローモーションで。

包丁気づき、その後、包丁の先が向けられていることを認識します。

そして……想像したことに気が付きました。その先が自分に突き刺さる事故を。人間本能的な予測衝動に従って。

そして、想像によって私は架空の痛みを感じ、それが真実の恐怖になったことに気が付きました。突然の恐怖は、驚きの発生に繋がります

人間はそのように驚かされると、その事自体不愉快に感じるものです。自分攻撃を受けている(と錯覚する)からです。

そして、怒りが訪れます攻撃には、報復を。おお、驚嘆するほど一瞬の、精緻で語り難い、複雑で出来事です。人間の妙。

私が包丁を向けられ、不快になり、ひとこと言いたくなったのは、このようなメカニズムが私の中で働いていたからでした。一件落着。

…というのが、私の言う「心の観察」です。

自分ではない人間として自分を観察し、どのように感じるかを理解することが、まず一歩。

これを無意識にできるようになると、自然相手の心の動きにも目が行くようになります

これが、言葉ではない話し合いの一歩、心を聴くということへの手がかりです。

ただし、他者の心の機微を知ることは、ご存知のように大変難しい。

基本的に分からないことは実験で試すのみです。

いろんなものを見せてみましょう。いろんなことを言ってみましょう。そして観察するのです。目線、表情、呼吸、声色、仕草……

話を聞いてみてください。相手の前に立つのではなく、横に立って同じものを見てください。相手が何を想像しているかを知る必要があります

提示と、リアクション確認。この繰り返しです。

ひとつひとつ出来事は一面しかしませんが、百回行えばその人の百面が見えます。知りましょう。

自分を知ることも、人を知ることも、実験と観察の繰り返しです。

あなたの言う問題というのも、その延長線上で観察する必要がありますあなたに起因するのか、相手に起因するのか、どちらもなのか。あなたとその人の間に、何が起こっているのか。

何をして、何のリアクションがあって、それが起こるのか。因果を観察し発見してください。因果のない出来事存在しません。

問題というのが何のことか、具体的には書かれておりませんので、具体的なことは申し上げられません。

ただ、まず観察の手段、知ることの正しい手段を取ることが重要だと私は主張します。

知れば、道が見える。

人の世は複雑です。だからこそ答えは観察からしか得られません。そして、人は道理因果を見つけたなら、干渉できます

そのときようやく、あなたは、あなた自身の力によって、問題解決できます

未熟な私から申し上げられることは以上です。

幸運祈ります

2024-03-29

anond:20240329114137

( ^ω^ )

作詞秋元康歌唱伊武雅刀子供達を責めないで

「私は思うのです

この世の中から子供がひとりも

いなくなってくれたらと

大人だけの世の中ならどんなによいことでしょう

私は子供に生まれないでよかったと

胸をなで下ろしています

私は子供が嫌いだ

ウン!

子供が世の中のために何かしてくれたことが

あるでしょうか

いいえ 子供は常に私達 おとなの足を

ひっぱるだけです。

身勝ってで “足が臭い

ハンバーグ エビフライ カニしゅうまい

コーラ 赤いウインナー カレーライス

スパゲティナポリタン

好きなものしか食べたがらない

嫌いな物にはフタをする

泣けばすむと思っている所がズルイ

何でも食う子供も嫌いだ。

スクスクと背ばかり高くなり

定職もなくブラブラしやがって

逃げ足が速く いつも強いものにつく

あの世間体を気にする目がいやだ

あの計算高い物欲しそうな目がいやだ

目が不愉快だ。

何が天真爛漫だ 何が無邪気だ

何が星目がちな つぶらな瞳だ

そんな子供のために 私達おとなは

何にもする必要はありませんよ

第一私達おとながそうやったところで

ひとりでもお礼を言う子供がいます

これだけ子供がいながら ひとりとして

感謝する子供なんていないでしょう

だったらいいじゃないですか

それならそれで けっこうだ ありがとう ネ

私達おとなだけで せつな的に生きましょう ネ

子供はきらいだ 子供は大嫌いだ

離せ 俺はおとなだぞ

誰が何といおうと私は子供が嫌いだ

私は本当に子供が嫌いだ」

https://reminder.top/709610075/

anond:20240329102224

どんどん締めつけが厳しくなって女自身も困ると思うのに



困らない。自分への不利益行為はしないのが普通。"その"女はそれをしない。

でも他の奴らがしているのを見るとムカつくのだろう。意識して守っているルールを、他の人間が破っているのを見ると、人間不愉快になる(シャドウ)。

あるいは、自分もやっていても、他人がやっていることそれ自体がムカつく場合もある。なのでチクる。スパイト行動というやつ。

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