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はてなキーワード: マネタイズとは

2024-02-13

anond:20240213012747

他人をためらいなく(あるいは、むしろ善意で!)養分よばわりするやつは

将来家族になる人間でもためらいなく養分よばわり(あるいはオレを養分にする寄生虫かよとか)

してしまって破局しそうだねくらいの意味

 

たぶんサムネだけでパンとサーカス賛同してくれたとおもうんだけど、

できれば最後まで読んでから賛同してほしかったな。

 

オレは「養分から」悪いことをしても免罪されるともおもわないし、

ファン買い支えることは悪いことでもいいことでもない普通のことだとおもう。

若くて熱心ファンからこそ積極的に小銭でもマネタイズに参加する。

 

それについて養分だとか、むしろ養分になってやってるんだとか、

いずれにせよ否定的かつ暴力的表現はつかえない。

よく、好きなフィギュアに逸品ではなくシロモノとかいってしまう、あれとおなじタイプ下品さを感じる。

 

元増田みたいにすぐ気持ち悪がるやつも、なんかトラウマでもあるならかわいそうな話だが、

増田みたいに養分だとかいうのも結局元増田気持ち悪いに諸手あげて賛同してる。

おかしいよね。

2024-02-12

anond:20240209160609

料理ユーチューバーコメント欄包丁おせち予約をうるのとおなじでマネタイズですわな

無償無私の奉仕なんてそんな神みたいなもんを人間にもとめるな

2024-02-11

メディアミックスのそれぞれの視点

矢印(⇒)の前に書いたのが担当視点

あとに書いたのが原作が改変される理由

原作

改変は最低限にとどめ、原作に忠実であってほしい。

原作ファンに喜んでほしい。

本業に影響が出ないようにしたい。

映像化で読者が増えるのは嬉しい。

編集者出版社

作品認知度を広めたい。

会社原作者の双方が大きな利益を得てほしい。

自分担当作品成功したい。

原作の「ここだけは変えたくない部分」を理解しているとは限らない。

原作者の手間を増やしたくないので代弁者にならざるをえない。

工数上、やりとりをそこまで増やせないので細部まで監修できない。

原作ファンはすでに原作を買っているため、映像化では原作ファン以外に見てほしい。

ライツ担当

原作者と編集部交渉先(この場合テレビ局)の意向潤滑油でありたい。

自分たちに決定権はないので伝書鳩につとめる。

前例を何より重視する。

権利交渉の窓口役ではあるが、個々のコンテンツには詳しくない。

⇒渉外役としては、交渉先寄りの意見を持ちやすい。前例、慣例を重視するため。

⇒橋渡し役がボトルネックになるわけにいかないので、時間のかかる交渉はしない。もめごと現場に投げる。

プロデューサー

一定ファンを持つ原作がほしい。

そのファンの数を最低ラインとして、映像化(映画orドラマorアニメ)で爆発させたい。

スポンサーを喜ばせたい(=マネタイズ成功したい)。

原作ファンは忠実でも改変でも「映像化で違うところ」を気にして間違い探しで視聴するので、原作ファンの声は気にしない。

⇒むしろ忠実だとわかると全部知っている原作ファンは離れる確率のほうが高い。

⇒完全新規視聴者の興味をひくため、ファン計算できるキャストスタッフを集める。

⇒集めたCMの本数と額で予算が決まるため、スポンサーを集めやすい仕込みを増やして商品設計を行う。

監督

与えられた材料原作演者、ほか脚本音響などのスタッフ)を調理して作品に仕上げたい。

現場は生き物なので撮影中にどんどん手を入れて作品クオリティを高めたい。

⇒何かやるたびにまわりの意向を聞いていたら一生撮影が進まないので現場判断重視。

ドラマアニメは毎話が勝負チャンネルを変えられたら終わりなのでメリハリを強烈にし、CMを見せるために引きを作り、エンドロール前にインパクトを作るのが必須

脚本

原作を叩き台として、映像用に最適化したい。

映像化してよかったと思われたい。

マンガ小説は必ず最初から最後まで読まれる前提なので、ベタ起こしだと単体では意味がわからないシーンや設定が増えすぎる。

⇒尺にあわせて削るだけだと成立しないため、10分15分単位で盛り上がるように脚色・構成する。

⇒「ここをおさえておけば原作の大切な部分は守れている」と判断したところ以外は映像向きに最適化するのが役目。

特に最初の3話、または各話冒頭3分インパクトをもってこないと継続視聴を切られてしまうので極端にしがち。

スポンサー

CMを見てほしい。

投資額に応じた宣伝効果を得たい。

⇒見込み客の人数は原作の部数に比例する。つまりすでに大ヒットした作品以外は、原作ファンより新規ファンのほうが多い。

⇒複雑な話、引きが弱い話はCMを観られない。

視聴者が自社CMに興味をもつ要素がほしい。

演者芸能プロダクション

自分をよく見せたい(=いい役、いい場面がほしい)。

売れっ子スケジュールは先まで埋まっているので、よほど条件がよくないかぎり受ける必要がない。

撮影が進むほど演者気持ちが入ってくるのでセリフ演出への意見が増える。

演者気持ち原作者と一致しているとは限らない。

プロダクション意向バーター条件がはびこっている。

メディアミックスのそれぞれの視点

矢印(⇒)の前に書いたのが担当視点

あとに書いたのが原作が改変される理由

原作

改変は最低限にとどめ、原作に忠実であってほしい。

原作ファンに喜んでほしい。

本業に影響が出ないようにしたい。

映像化で読者が増えるのは嬉しい。

編集者出版社

作品認知度を広めたい。

会社原作者の双方が大きな利益を得てほしい。

自分担当作品成功したい。

原作の「ここだけは変えたくない部分」を理解しているとは限らない。

原作者の手間を増やしたくないので代弁者にならざるをえない。

工数上、やりとりをそこまで増やせないので細部まで監修できない。

原作ファンはすでに原作を買っているため、映像化では原作ファン以外に見てほしい。

ライツ担当

原作者と編集部交渉先(この場合テレビ局)の意向潤滑油でありたい。

自分たちに決定権はないので伝書鳩につとめる。

前例を何より重視する。

権利交渉の窓口役ではあるが、個々のコンテンツには詳しくない。

⇒渉外役としては、交渉先寄りの意見を持ちやすい。前例、慣例を重視するため。

⇒橋渡し役がボトルネックになるわけにいかないので、時間のかかる交渉はしない。もめごと現場に投げる。

プロデューサー

一定ファンを持つ原作がほしい。

そのファンの数を最低ラインとして、映像化(映画orドラマorアニメ)で爆発させたい。

スポンサーを喜ばせたい(=マネタイズ成功したい)。

原作ファンは忠実でも改変でも「映像化で違うところ」を気にして間違い探しで視聴するので、原作ファンの声は気にしない。

⇒むしろ忠実だとわかると全部知っている原作ファンは離れる確率のほうが高い。

⇒完全新規視聴者の興味をひくため、ファン計算できるキャストスタッフを集める。

⇒集めたCMの本数と額で予算が決まるため、スポンサーを集めやすい仕込みを増やして商品設計を行う。

監督

与えられた材料原作演者、ほか脚本音響などのスタッフ)を調理して作品に仕上げたい。

現場は生き物なので撮影中にどんどん手を入れて作品クオリティを高めたい。

⇒何かやるたびにまわりの意向を聞いていたら一生撮影が進まないので現場判断重視。

ドラマアニメは毎話が勝負チャンネルを変えられたら終わりなのでメリハリを強烈にし、CMを見せるために引きを作り、エンドロール前にインパクトを作るのが必須

脚本

原作を叩き台として、映像用に最適化したい。

映像化してよかったと思われたい。

マンガ小説は必ず最初から最後まで読まれる前提なので、ベタ起こしだと単体では意味がわからないシーンや設定が増えすぎる。

⇒尺にあわせて削るだけだと成立しないため、10分15分単位で盛り上がるように脚色・構成する。

⇒「ここをおさえておけば原作の大切な部分は守れている」と判断したところ以外は映像向きに最適化するのが役目。

特に最初の3話、または各話冒頭3分インパクトをもってこないと継続視聴を切られてしまうので極端にしがち。

スポンサー

CMを見てほしい。

投資額に応じた宣伝効果を得たい。

⇒見込み客の人数は原作の部数に比例する。つまりすでに大ヒットした作品以外は、原作ファンより新規ファンのほうが多い。

⇒複雑な話、引きが弱い話はCMを観られない。

視聴者が自社CMに興味をもつ要素がほしい。

演者芸能プロダクション

自分をよく見せたい(=いい役、いい場面がほしい)。

売れっ子スケジュールは先まで埋まっているので、よほど条件がよくないかぎり受ける必要がない。

撮影が進むほど演者気持ちが入ってくるのでセリフ演出への意見が増える。

演者気持ち原作者と一致しているとは限らない。

プロダクション意向バーター条件がはびこっている。

2024-02-10

anond:20240209052917

昨日試しにやってみたら初期のXみたいで楽しいんだが。

Xでもリアルでもやってない話をつぶやいてる

このままいってもマネタイズが難しいと思うので変わると思うけど

多分今だけのあの空気を味わおうと思う

anond:20240209212447

長期的マネタイズは恐らく不可能だけど、「裁判上等、慰謝料取りたきゃ取れ」の本気の姿勢で闘うつもりで暴露する迷惑客の属性有名人一流企業関係者政治家公務員医者に絞り込めば間違いなく超短期間でバズる

彼らの属性ある意味一般庶民仮想敵のようなものから

ただし、一度でも投稿間隔が長引くとその時点でジ・エンド、誰も見向きもしなくなると思う。

から、何年も何年もじっくり映像バックアップデータを貯め続け、ストック的にいよいよ闘えるってタイミングが来たら週1ペースで放出するのがいいと思う。

上で書いてる人もいたけど、そうでない名もなき一般庶民のクソ迷惑客は「ドラレコに映った交通事故映像」的な箸休めとして晒すのもチャンネル運営上ありかと。

2024-02-09

anond:20240209052917

マネタイズができてないと思うんだけど

あと何ヶ月もつかな?

anond:20240209140548

ブルースカイに関わってるツイッター創業者ジャック・ドーシーって人

エンジニアと言うよりはデザイナー寄りの人で、もちろんツイッター作って当てたのは偉いんだけど、

最近仮想通貨とかweb3にお熱なのよね

仮想通貨つながりでイーロン・マスクとも一瞬意気投合してた

ブルースカイもweb3だのNFTだのでマネタイズが始まりそうで嫌な予感がするんだわ

anond:20240209052917

ツイッターの時もそうだったが、結局マネタイズするかどうかに行き着く。

2024-02-08

増田の方が森川ジョージより偉い理由

一般論として創作とは孤独もので、

(自らに孤独に向き合うこと自体創作根本とも言えて)

それに耐えられないようなら漫画なんて描かないほうがいい。

ってのは厳しすぎるから編集者作業的にも精神的にも寄り添ったりしてきたのだが、

原作者絶対

「でも心細いから一人で戦わせないでね」

この我儘極まりない主張が、漫画家の大半の本音だろう、

都合のいい時だけ味方させて、

立場としては「作家先生」として絶対的でありたい、と。

森川ジョージのようなベテランがこんなことを言うのだから

ベテランとは言え、ずっと同じ編集部相手に、キャリアほとんどを同一作品制作に費やしているので、経験豊富とは言えないかも)

あとは推して知るべし、だ。

創作孤独を一人では抱えきれず、人を頼りながら、その恩を顧みない者ども。

大きなものを叩いていればそれだけで気持ちいい、というネットイナゴどもがそれに乗っかって、

実情もよくわからずに出版社編集者を叩く。

ああ醜い。

そもそも絶対者でありたいなら一人で描いて一人で売ればいいのだ。現代なら可能だ。何の障壁もない。

資料集めもアイデア出しも求めず、第一読者としての感想も欲しがらず、マネタイズしたいなら販路自分開拓し、ただただ孤独に描いてこそ純粋な「作品」と言えるし、そうであれば「原作者絶対」と堂々と主張できるだろう。

その意味では誰にも届かないかもしれないボールをずっと投げ続けている増田ブログ書きのほうが俺は尊敬できる。

2024-02-07

洒落怖となろう系で比べると前者の方が文章力高いイメージがあるのはなぜだろう

そのうえマネタイズもしてないか嫌儲思想持ってても受け入れられるところもすごい

2024-02-06

anond:20240206153320

やろうと思えばできるけど

基本的にはマネタイズを目指すべき

2024-01-27

anond:20240127184828

あ~ダウン症の兄妹を見世物にしてるyoutubeとかあるよね

上手くマネタイズ出来ててうらやましい

anond:20240127174247

まあ12年経ってるからな、12年タダ飯食わせてもらいながら上手くマネタイズ出来んかったのはワイが悪いのもあるわ

でもなァ6割ぐらい親のせいやと思うわ

接客が嫌とか電話応対が嫌とか人付き合いが嫌なのも結局は親付き合いから始まっとるんよな

父親否定から入って論破して悦に浸るタイプだし母親は人の話を遮って自分の話を始めるタイプで幼少期から親の接待させられてたわけよ

子供って家庭で培ったコミュ方法集団に入っていくじゃん?話を遮って接頭に「いや」ってつけて論破しにくる奴とか嫌われて当然じゃん?

もちろんワイも学校で浮いてからかわれたり半分イジメられたりするわけよ

で対人関係においてネガティブ経験を積み重ねて人嫌いになるわけ

そんな親を信用できるわけもなく足りない頭で自分で何とかしようとするじゃん?諸々上手くいくわけないやん?

そら空白12年にもなります

でもなァ良い遺伝子引けてたらもうちょっと人生上手く行ってたんだろうなって思うわけ

親は子を産む前に己らの人生を振り返って子をまともに育てられるか良く吟味して諸々覚悟しとけよって話やで

2024-01-22

[B! デザイン] 小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ

https://l.pg1x.com/adenJPW61KP8MSBG8


ここに書かれてる愚痴を読むたびに「ホントゲーマーゲーム趣味者共って【ケチ】ばっかりだよなぁ」ってしか思わん。


そういう金儲けするなら遊ばん! って言うなら何も言わずいなくなればいいんだよ。

マネタイズ現実問題なんだから

ガチャ利益AAAの開発費になってるなってたが、そろそろそれも終わりなのでコンシューマサードパーティが店を畳む時間になってきてるかもね。

5年に1本のゲームじゃあ、会社どころか開発チームだって保たねぇよ。

2024-01-19

anond:20240119013629

マネタイズ出来てるのかは知らんがたぬきとか普通に今でも運営してるんだから女性向けでも運営費くらいは稼げるのでは

anond:20240119085236

SNS基本的治安が悪くなるようにデザインされている、という点については同意だけど

成功例については違和感があるな。

別途収支があるから治安を維持出来るのがゲームメーカー運営しているコミュニティ、って別にそれ成功例じゃねえだろ。

SNS通信系のサービスマネタイズが難しい。治安を悪くするとある程度成功する」 → 「別途収益があるSNS成功する」

成功してねえだろ収益がねえんだから不労所得があるから赤字カフェ経営できています!って言うか?経営は出来てないだろ?

もくりは収益性が難しかったって話なんだからおおよそ元増田の話で「それはそう」って感じだろ

あと治安が維持できているかについては正直ゲームメーカー運営コミュニティでも賛否両論だよ。

そもそも数万人単位SNSコミュニティマネージャをおいてどうのこうのとか、

ガイドラインでどうのこうのとか、そういうので100%管理しきれるかってかなり怪しいよ。

人間ルール処罰管理できるって信頼しすぎだろ。土台現実警察治安維持出来てるかってかなり賛否両論だろ。

anond:20240119005758

アプリに関して言うと女性だけだとマネタイズ難しいってのは割と普遍的事実かなと思ってます

例外なのは漫画アプリぐらいではないかなと…

anond:20240118214559

井戸端会議付加価値産めないって話聞いて、あーそれだなーって思った

女性だけに受けるアプリマネタイズ可能かは・・・もうちょっと結論遅らせたい でも増田が言わんとしてることはわかってて、多分正しい

2024-01-18

anond:20240117213742

何を提出しても裁判にのみ使われるのではなく漏れなく全部YoutubeTwitterで公開されてマネタイズされるんだから何一つ出したくないだろ

金儲けが目的裁判自体はどうでもいいから出頭もせず逃げ回ってる暇空の卑怯チキンっぷりに比べたら出頭できるだけ仁藤の方がマシ

もくりサービス終了に寄せて

https://twitter.com/mocri_jp/status/1747863504047280465

重要サービス終了のお知らせ

日頃よりmocriをご愛顧いただきありがとうございます

このたび、2024年3月22日 15:00をもってサービスを終了させていただく運びとなりました。

もくり、実際自分も使ってて「そのうち死ぬだろうなあ」とは思ってたので

なんでこうなったか?というのをまとめようと思う

通信アプリそもそもマネタイズが難しい

あの最強通話アプリDiscordですらそこまで儲かってるわけではない(つい先日レイオフも発表した)のに

日本国内だけのサービス運用資金を稼ぐのは本当に難しい、というか無理

ある意味親会社mixiがあるからこそサービス開始できたし、mixiからこそ大鉈を振るわれた、という印象

人はなんとなくに金を出さな

もくりは使用感としてはtwitterに近くて、部屋を立ててそこに集合する、というよりは

小川を流れながらたまに岸に上がって少ししたらまた小川を下るみたいな使い方が自分観測範囲だと大きくて

特に目的意識のないアプリであった

それが心地よい、というのは分かるんだけども

人間そんななんとなく良さそうなものに金を出さな

まりマネタイズができない

女性に「だけ」受けてしまった

個人的にはここが一番アプリとして致命的にダメな部分だと思っていて

もくりサービス終了で口々にみんな言っているのが

男性利用者殆どいない、入ってこないか安心して使用できた」「荒らしが少ないか治安が良かった」という言葉

これはとても残念な現実なんですが

男性がいない

荒らしが少ない

安心できる

これらはただただ「利用者が少ない」という結論しかなりません

利用者の多い、儲かっているアプリ

治安が最悪で

男ばっかりで

荒らしがめちゃくちゃ多くて

安心なんか一切できない

こういうものなのです

よくよく考えて欲しい

インスタグラム、X(旧twitter)、tiktokFacebook

今ある程度規模感のあってお金ちゃんと回ってるSNS治安が良いものありますか?という話です

皆使ってて継続性のあるアプリはもれなく治安が最悪になります

これは運命です、諦めましょう

まりまあ、うがった言い方をすれば利用者特に嫌がった「迷惑空気が読めない男が乱入してくる」行為を許容するなんでもありの空気を作る以外マネタイズは厳しかっただろうし

ものすごく言い方悪いんだけどもくりが再起するためにはほぼユーザー的に皆無な男を呼び込むために出会い系会話アプリみたいな方向性シフトするのが

恐らく持ち直す方策としては一番良かったんだと思うんですが、恐らくそれやると数少ない既存ユーザーが離れるからできなかったんだろうなと思います

あと、根本的な問題として女性は平均的に賢いのであんアプリに金使わないってのも大きいですね

アプリ維持するにはアホみたいな男が適当に投げる金が必要場合が多いです

難しいんですよアプリ運営って

2024-01-15

ゆるキャン△」のスマホゲーム、約2カ月間の長期メンテナンスへ 「徹底的な改善作業を進めるため」 - ITmedia NEWS

https://l.pg1x.com/y3qhubFzHNpvcB7f6


どん判だなぁ。二ヶ月で何を変えるのか。IPのパワーはせいぜい「やや強~普通」ぐらいだぞ、ソシャゲ購買影響力としては。

「二ヶ月収入ゼロで開発します!」って何をするのか。

ゆるコンテンツ萌えコンテンツの、購買意欲は「強者承認」じゃなくて「独自体験」だから

一番数量化しにくいところなんだけど、そもそも企画立案が間違ってるって分からなかった?


「好きなキャラ追体験ファンキャンプに招いたこと)」は「体験」にマネタイズがあるのであって、狭っ苦しいスマホ画面に「何の体験があるんだい?」と100万回ぐらい上長経営陣は企画を詰めるべき。

マネタイズと数量化やすいとこばっか追った結果が『ウマ娘』だったわけで、そういう意味では開発側の上層部に「このコンテンツを愛している(理解している)」人間は少数派、ってこと。


マネタイズ強度を下げた設計は単に収益悪化を招き、ゲーム寿命を縮めるだけ。

演出体験強化を、たったの二ヶ月で実装し直すってどうやんのかつーたらおそらく「ためになる議論をしておしまいコースなんだよね。

逐次実装で」になるだけだから方針確認だけ。間に合わねぇつーの。時間が足りねぇ。36協定舐めんな。

オープン時に改善ロードマップとか出てこないなら、そこまでの長期運営をするつもりはねぇよ、って話になるだろうな。


ワイの予想を覆すのは頭のおかしいお大尽のファンの群れだけだからゆるキャン』のファンは他のソシャゲを辞めてもこのゲーム課金をしてあげて下さい。

ワイの予想を覆し、ワイが嫌な気分になるのを見たいでしょうから

2024-01-11

anond:20240111074209

それ見てもらえてるってことの証明なわけで言い換えると広告効果なんや

企業個人炎上商法だのなんだので何とか名を売って自分に執着させようとしとるんやで

増田は高みに到達しとるんやで

アンチはニキの作品のおかげでアンチというアイデンティティを手に入れられとるわけで

卵を産んどる貴増田はグチグチ言ってくる無産より上の存在やで

発想を切り替えて上手くマネタイズしてこ

2024-01-04

もうウェブメディアビジネスモデル崩壊してないか

ちょっとから画像気持ち悪い不快広告やめてくれーって言われていて、まともなメディアなら批判を受けて改善するだろうなって思っていた。

それが蓋を開けてみたら、さら邪魔広告を展開するようにレベルアップしてるじゃねえか。

画面全体に広告出したり、記事を読んでる途中で強制的動画が流れ出したり、次のページに行くリンクで誤クリック誘導したり。

画面全体の広告を消したら今度は左下とかに動画が流れ出して、バツボタンクリック判定が異常に狭いといった複合的な広告も当たり前に出てきた。

そのうえ編集部広告ブロックやめてくれーって記事にして呼びかける始末。

いやいや、邪魔なんだって

そもそも本末転倒だろうが!

お前らのメディア記事を読みたいかクリックしたのに、記事を読むのを邪魔してくるってどういうことだよ。

ちょっと前まであった広告を目立つところに出すのは恥ずかしいって風潮は一気に吹き飛んだな。

もうウェブメディアビジネスモデル、終わってないか

PR記事ダメ有料化ダメで、せっかく見に来たユーザー邪魔広告出すぐらいでしかマネタイズできないんならもうやめろよ。

絶対広告ブロックやめねえからな。

勝手に終わってろ。もう知らねえよ。絶対助けねえよ。バーカ。

お前らどう思う?

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