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2024-01-26

パルワールドの売上「800万本」、嘘説?

最初純粋に売上勢いスゲ〜と思ってみてたんだが、いろんな数字比較するだに、おや…?と思い始めたので備忘録がてら。

はじめに言っておくと、ぼくはポケモン狂信者ではないし(普通に好きではある)パルワールド擁護者でもない。

ただ、それなりにゲーム関連業界に勤めてる身なので、割とハナは効く方じゃないかと思う。

というわけで、よければ茶でも飲みながらちょっと付き合ってくれ。

まずパルワールドの売上について。

1/26現在、1/25に「リリース5.5日で800万本!」と公式ポストしてる。

本当だとしたら、単価安めとはいえすさまじい、マジで、とんでもなく凄まじい快挙だ。

それ以前をタイムラインにしてみるとざっくりこうだ。

1/19 発売

1/20 100万本

1/21 200万本

1/23 400万本

1/24 700万本

1/25 800万本

マジでインディーとしてはすさまじいし、とんでもない。

とんでもなさすぎて、ちょっと現実離れしているようにみえる。

ここで、参考に他タイトルの売上初動を比較してみる。

■スプラ3 6500円

Xのフォロワー数 258万人

3日間の初動(国内)→345万 ※公式発表

世界初動 790万本 ※IGN発表

ポケモンSV 6500円

Xのフォロワー数 238.7万

英語フォロワー数 800万

3日間の初動(全世界)→1000万本 ※公式発表

レジェアル、剣盾、BDSPは初週600万本

エルデンリング 9200円

Xのフォロワー数 57.4万

初週売上(Steam)→1000万 ※公式発表

※PS5売上はファミ通発表で18万本

バルダーズ・ゲートIII 8580円

Xのフォロワー数 27.4万

初動売上→アーリーアクセスで250万 ※IGN

※この数字海外メディアで「頭おかしい」と言われるレベル(無論褒め言葉で)

■パルワールド 3090円

Xのフォロワー数 14.9万

(英語フォロワー数 27.6万)

3日間の初動→400万 ※公式発表

5.5日の初動→800万 ※公式発表

とりあえず並べてみたが、どうだろう?

エルデンリングとか見るに、Steam販売プラットフォームとして異常に強いのは事実だろうし、ハード専売(SwitchとかPS5とか)は不利だなあとも見える。

一方で、クラフトピアなどの実績があるとはいえ強力なIPを持つわけじゃない、お世辞にもAAA級のグラフィック力や凄まじいゲーム性能があるわけではないパルワールドが、本当にこの数日でこれだけの売上を出せてるのか、余計な悪意は抜きでちょっと疑問が湧いてくる。

仮にもこの業界に勤めてそれなり、「無名インディーが自社発売で」「新規IPゲームを出して」初動売れる大体の数字は頭に入っている。

もちろん、クオリティや時勢、単価、その他色々にも寄るけど、初IPなら10万も売れたらクソデカ御の字だと思う。

から、パルワールドがヒットしている(遠因はさておき)としても、この数字を見て首を傾げてしまう。

ダウンロードランキング上位に入っているのは事実としても、多少以上の盛りが、ある気がしてしまう。

ポケモン最新作の初動とここまでかけ離れるか…?

AAAバルダーズやエルデンリングと並ぶほど、か………?

ちなみにバカ売れしたスイカゲームは、最近600万本を突破したところらしい。

特定ハードを通すと(特にパッケージ版)、ゲーム雑誌などに毎週売上を掲載されてしまうので、誤魔化しは基本的に効かない。

一方でSteamで自社リリースとなれば、誤魔化せないのはセールスランキングだけで、それ以外は割と自己申告だ。

もちろん本当に売れてるのかもしれない。けど、本当はそこまで売れてないのかもしれない。

「売れてるらしいよ」という話題は、時に事実よりも力をもち、嘘を本当にすることもある。

………考えすぎかなあ。

黒人スイカ食ってそう

これですら差別になるからタブーだっていうんだからあいつら甘やかされすぎだろ

2024-01-24

スマホを朝まで充電してて100%で、通勤に使ったぐらいで他全く使ってないんだけど今みたら残り40%になってて

充電器繋いでしばらく置いてたら36%

なんで?とりあえず電源切って帰るときモバイルスイカが使えることを祈る

2024-01-23

anond:20240123162005

そりゃスイカゲーム流行って一ヶ月もしないうちにパクリゲーが鬼ほど出るし

anond:20240123113234

中国1月春節時期に「合成大西瓜」がヒットして3か月後に百度傘下のスタジオパクリゲーの「スイカゲーム」を作ってリリースしてるというスピード感が流石中国って感じだよな

anond:20240123113234

スイカゲームは許諾とってたんじゃなかったっけ?そんなインタビューたことあるけど。

anond:20240123113234

スイカゲームなんかやってないが

前々作も前作も今作も次回作他所のパクりで構成してるとこにゲームあんのか?

anond:20240123113234

国内知名度問題だよな

スイカゲーム別に合成大西瓜の知名度商売したわけじゃない

でもパルワールドは、明らかにポケモン知名度商売してる

(というより、火付け役の実況者がみなその方向で紹介してる)

ドラクエだって、いろんなRPGパクリだが叩かれない

でも知名度を得たドラクエそっくりに作って

作画全般鳥山絵に寄せた造り)

【それが話題になって売れたら】

やはり叩かれるだろう

anond:20240123113234

でもスイカゲーはスイカさないじゃん?

パクリワールドが叩かれてるのは、そう言う下品さにもあるんだよ?

今『パルワールド』を批判してる奴の中に…

まさか任天堂switchで500万ダウンロード大人気『スイカゲーム』をプレイしてる奴はいねえよなぁ?

あれ、中国流行した『合成大西瓜』の丸パクリゲームだぜ? システムはおろか外見だって少し手を加えた程度だぜ?

せめてスイカってモチーフも変えるべきだったんじゃないのか?

『パルワールド』」の外見パクリはやりすぎで『スイカゲーム』はOKなのか?

奇しくもどちらも他業種からの参入組で現在(1/23)500万DLだけど

ゲーム愛っていうなら何作も作り続けて製作実績を積み重ねてきたポケットベアの方がよっぽどゲーム愛あるんじゃねえか?

anond:20240123094505

ゲーム業界ゼロサムから話題に上がらない=存在しないのと同じなんだよ

スイカゲーム見たらわかるだろ

2024-01-22

スイカゲームときも思ったけどパクリゲーに抵抗のない人って思ってる以上に多いよね

スイカゲームを絶賛してパルワールド批判するのは筋が通るか

野菜果物の見た目などは創作性が低いけれど、モンスターの外見なら違うという主張はありえそう

とはいえポケモン自然の生き物から着想を得ているやつが大半で、グラデーションになる部分はあるんじゃないか

個人的には同じモデル生物からポケモン風にデザインして似通っているなら有り、ポケモンから直接デザインしているなら無しか

法的な判断は別として

2024-01-12

anond:20240111235119

鼻の穴からスイカを捻り出せるということは、まず口の中にスイカ収納できるということ

海水浴とかで役立ちそう

女性は凄い!

2024-01-11

anond:20240111234942

男性なら悶絶死するほどの出産に耐える能力がある。

鼻の穴からスイカを捻り出すくらい激痛なんだよ。

母は、剛し!

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