まーたシャドウタワーをハブるよ。
モッサリ感とゲーム性のバランス、各ステージを支配するボスキャラとそれを中心にした世界観構築、ゲーム性崩壊を許容した強力な遠距離武器、これらの要素はここから伸びてきてるのになあ
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