RPGはね、買いきりじゃないとゴミなんすよ。
成長曲線を楽しむ遊びなのでゲームバランスと進行のテンポがすごい大事なの。
でも買い切りじゃなくすと途端にそれが死んでしまうんだな。
最初だけ馬鹿みたいに緩い経験値テーブルがあっという間に鈍化していくのとか本当バランス悪すぎ。
まあ作るのは簡単なんだろうね。
敵のステータス上げて経験値渋ってればあとはユーザーが毎日ログインしてポチポチレベリングして時間稼げるんだから。
でもゲームとしてはゴミよね。
Permalink | 記事への反応(1) | 14:33
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そういうゲームが成り立ってる時点で需要はあるんだよね