2019-06-13

FF7リメイクの分作は現在ゲームが低密度であることを意味するのか?

FF7ミッドガル編だけのボリューム

FF13FF15ボリュームと同じだというのは

まり現在ゲームは低密度だということではないか

グラフィックを作り込むようになると単純にコストがかかるし

そうすると街やダンジョンの数が減っていくのは自明だ。

今はひとつの広いフィールドに小さなイベントを配置して密度を高める作り方が主流だが、

そのぶん様々なフィールドを巡って大きなストーリーを濃密に作りこむような

昔ながらのやり方は難しくなっているのではないか

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