"ゼルダのアタリマエを見直す"で傑作BotWが生まれたわけだけど。
そもそも"アタリマエを見直す"を掲げてつくられた神々のトライフォース2の試行錯誤がBotWに活かしてきてることに驚いた。
リンクの壁画化で壁もどこでも移動できる
→どこでも登攀可能(BotW)
アイテムレンタル制で主要アイテムがいつでも使える
→始まりの台地でアイテム全部揃う(BotW)
アイテムレンタル制は賛否あったと記憶してるけど、
BotWはそうでもないよね。
他にもあるかな。
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