ソシャゲのガチャって外れた時の逃げ道を用意するのがヒットの秘訣なんだろうなあ。
例えば、天井を用意するとか、ガチャと一緒に出てくるアイテムで何かと交換できるとか
「キャラは出なかったけどアイテムたくさん交換できた」←実際は大損・負け
みんな忘れてるんだろうけど、ガチャで言う勝ちっていうのは、
まあ、言うなればほぼ全員負け続けてるわけだし、逃げ道用意するのは当たり前か。
でもたまに狂っちゃう人もいて、なぜ自分が外れたのにこれ以上ガチャを引かないのか
数日ずっとTwitterでつぶやいている人がいたなあ
増田さん、頑張ってる。偉いよ。
起源は明治時代の日本国内の写壇にあるんじゃないかな。そこではボケやフレアを有効に使うことで詩情を出すことが流行したらしい。絵画の技法から来ているらしい。極端なのが「ベス単フード外し」をありがたがるというやつ。
しょーもない「」が多い文章だね。
とてもショックなことがあってほんとつらいときの気持ちを「ほんとつらい」としか言えないのが少しつらい。
ほんとはもっといつも以上にほんとつらいのに「ほんとつらい」としか表現できない。
わかってくれ…。ほんとつらかったんだよ。
ほんと。
未来少年コナンアニメ三銃士ナディアヤダモン忍たま乱太郎あずきちゃんおじゃる丸がヒットしてなくて、カードキャプターさくらが化け物ってのが意味わからない
<現状>
1.戦後、日本は経済発展を続け(高度経済成長)、高等学校進学は当たり前となり、さらに上位の
高等学修機関(大学・短期大学・専門学校等)への進学率も上昇してきた。
2.上述の高度経済成長の最終期であったバブル景気(崩壊)までの約20年間(1972年~92年)
は、女性の社会進出の影響もあり、女性の進学率は上昇傾向にあったが、全体としては30%
台で推移してきた。(それ以上は上昇しない20年だった)
http://www.mhlw.go.jp/toukei_hakusho/hakusho/
http://www.garbagenews.net/archives/2014387.html
3.バブル崩壊の影響が出始めた1993年以降、進学率は急速に上昇し続け、2000年代中期に
は50%を超えた。(大学進学率も2009年に50%を超えた)
4.一方で、少子化の勢いは加速する中で、主に私立大学が急激に増加しており、上述の進学率の
上昇とも相まって、近年では大学進学が当たり前という風潮が生まれた。
5.しかし、これも上述のように長引く不況や非正規労働者の増加といった雇用環境の変化により、
親の教育費への負担感は一層増大し、奨学金の乱立により、貧困状態に陥る学生が増加する
という社会問題も出てきている。
6.また、日本の大学は、「入学しにくいが卒業はしやすい」、「唯一学生らしく遊べる時期が大学生
時代」という独特な文化もあり、企業の就職面接においても、本業であったはずの学んだ事や
研究してきた事は重視せず、「部活動でリーダーを務めた」、「ボランティア活動をやった」など
7.上述の大学進学率の上昇の原因をしっかりと研究した者は少なく、ネット上にも諸説あるが、
バブル崩壊後の長い不況と雇用環境の変化(失われた20年)により、それまでは高等学校卒業
で就職していた層が、「大学卒業」という資格を得るためだけに大学に進学するようになったと
考える事ができる。
8.大学数が増加し、いわゆるフリーパスで入学できる大学(Fランクの語源)が増加した事も背景
にある。
9.企業においては、採用時にも、採用後にも、学生時代に学習してきた事を活かそうというシステム
になっておらず、新入社員研修でその会社の社風に合致した人材の育成を開始する。詳細な業務に
ついては配属先に丸投げという文化が定着している。
<提言>
1.仕事を創出している企業の経営者・人事部門などの採用する側の意識から、学歴に対する昔の
イメージをなくし、高等学校卒業者、短大・専門学校卒業者、大学卒業者を、それぞれの年代
ごとに、何を学んできて、どういった成績だったのか、しっかり確認する。
2.「リーダーシップがある」、「コミュニケーション能力がある」、「ストレスに強い」などと
3.上記にも言える事だが、人事は「思考停止」してはならない。そして、真の意味で多様性を求
めるべきである。即ち、高等学校卒業者、短大・専門学校卒業者、大学卒業者、ひいては大学
「THE REFLECTION」見てますか?好きな人は好きなんだろうねって感じです。個人的な感想を言えばエクスオン(赤いX)のなんでも有りすぎる強さや経歴不詳すぎて全くキャラクターを掴めずいまいちはまれません。
で、本題なんですが。NHKからなかなかヒット作が生まれないのはなぜなんでしょうかね~。
https://ja.wikipedia.org/wiki/NHK%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E4%BD%9C%E5%93%81
90年台からオリジナル、原作有り含めて結構な数を作っているわりには好きな人は好き止まりの物ばかり。
ある程度大人向けの作品は民法に比べてエログロは抑えれてるけどストーリー自体は悪くない。
作画もめちゃめちゃ良いわけではないが悪くもない。もしドラみたいな例外もあるけど…。
むしろ全国から同時間に見られる、再放送の回数も多いというアドバンテージがあるはずなのに。
ただ過去にはCCさくらのような化け物や、子供向けの長寿コンテンツとして細く長く愛されてる作品もあるので大ヒット作が生まれる可能性は0じゃないと思うですがね~。
文章を読んでるだけで痛い。
もげそうなほど痛くならない?
濡れてないまんこに突っ込んでも、自分の皮が引きちぎれそうになるだけで痛いよね?
俺だけ?
エロ漫画とかAVの悪影響だと思うんだけど、喜ぶと思っているのか女の方から
「生で無理やり入れていいよ💛」
とか言われて、期待に応えて無理やり入れるんだけど、
なんの拷問かと思うくらい痛いんだけど。
俺だけなの?
私は、最近のアプリケーション、特に、やたら機能を詰め込んで肥大化したアプリケーションが嫌いだ。
とにもかくにも、起動が遅いのだ。
「SSD等の高速なメディアを使用すれば多少はマシになる」という意見もあると思うが、SSDはHDDよりも記憶容量が(現時点では)少ないことが多い。
つまり、SSD内にインストールできるアプリケーションは限られてくる。
で、これに関して、私が最もストレスを感じるのは、Visual Studio、特に2010以降のバージョンである。
まず、起動が遅い。加えて、ソリューションファイルの読み込みも遅い。裏でなにかを走らせているのかわからないけど、モタモタする印象が拭えない。
加えて、これはC++プロジェクト等で顕著に現れるが、スタティックビルドした際、生成される実行ファイルのサイズがバカに大きい。最適化をしても平気で2MBとかになる場合もある(要根拠)。
Visual Studioは、確かに便利にはなっている。リファクタリングが可能になったり、予測変換が賢くなったりしている。
そのため、私は未だにVisual Studio 2008から離れられない。前時代的思考だとバカにされるかもしれないが、私はこれくらいで満足である。軽快だし、生成される実行ファイルも、2010以降のソレと比べてはるかに小さい。
ハイスペックマシンを常用している人にはあまり関係のない話ではあるかもしれないが、私のようにそうでない人もいるということは、Visual Studio開発者の方々には、頭の隅に入れておいて頂きたいと思う。
SSD導入云々に関しては、職場パソコンの場合には導入がそもそも難しいケースも多い。資金面が十分でない企業の場合、コスト面から難しい。
ただ、そんな環境であっても、開発ツールは最新のものを使うしかないケースはままある。そんなとき、私はとてつもなくストレスがたまる。
ネットでは書き方が99割だ
同じ内容でも書き方次第で意見なんて180度変わる
望んだ答えが返ってこないようならまず書き方を変えてみよう