自分の家庭を見ているみたい
母がアルコール中毒になり、父が殴るみたいなことがずっとあっても話しづらくて誰かに言う機会もないんですよね…
ただこの話と違うのが今も続いている点で、父が退職し、嘱託も終わって家で何するでもなく生活していて母に当たり散らし続けてるところと母が離婚に向けて準備しているところ
どう解決するかって感じの状態でもなくて自分の存在すらも父の癇癪で母に何か言う理由になるだけで正直どうしようもないなぁと感じてます…
精神科なんて連れていける人でもないし…
全く何もしない(スポーツしたりギャンブルしたりとかでもなくテレビをずーっと見てるような感じ)のでボケたりしないかも心配なんですけど本人に言えるわけでもなく、母はもちろん我関せずで兄弟もあんまり考えてなさそうで…
誰かに解決してもらったりする問題でもないですけど打ち明けできたり助けてもらえたりする世の中になったほうがいいなぁと常々感じてます。
反省して、やり直さなければいけないのに、何かをしようとすると説教がフラッシュバックし自己嫌悪で動けなくなる
そんな状態が続いて泣きそうになっていたけど、夜になって塞がってた気持ちがふと燃え上がったような感じで、なんだかしらないが一転してやる気が湧いてくる
すげええええええええええええええ
つらつらと愚痴ってみる。
自分のスペックは大体こんな感じだけど、これで親と絶縁してるのは
人として冷酷なのかな。。
父:田舎出身、非正規で年収200万程度、高卒、自己破産経験あり。
母:同じく田舎出身、パート、高卒、離婚歴ありで、前夫との間に知的障害の連れ子(義兄)あり
自分:田舎生まれ。大学から都内の国立大、大手企業勤めで都内在住。今年で30才
結婚するときには確実にマイナスしかないし、利己的に考えると、
父親は学歴コンプレックスがあるせいか、「東大卒はがり勉なだけで、俺のほうが仕事ができる」といってこっちに学歴コンプレックスまき散らすし、
母親は「あんたの人生だから好きにしていいけど、義兄ちゃんはかわいそうだから面倒みなきゃ」と暗に兄弟だから
世話をしろと言ってくる。
2人とも、「今まで育ててやったんだから、子供のお前が親の面倒を見るのは当然」という態度だけで、
本当に嫌になる。
こんなことをここで愚痴ってるのは、今付き合っている彼女と結婚したいんだけど、
こんな不良債権負ってることが分かって引かれたくはないんだよねw
周りの友達見てても、きちんとした家族を持つ者同士が結婚していて、
俺と同じ境遇の人ってやっぱそんないないよね。。
朝食
クッキー類 1袋まるごと 480kcal
夕食
ビール 500ml 220kcal
今のところ、1600kcal内
昨日
昼食
想定カロリー 900
夕食
想定カロリー 800
おとといの金曜
昼食
想定カロリー 800
夕食
想定カロリー 1000
仕事の職場が変わって昼食はコンビニになり夕食はほぼ外食になった
かなり厳しい
検診ではコレステロール等の数値が一気に下がり計測のあちこちで褒められた
体重計に乗ってみてもダイエット開始時-7kgの数値が示される
けれどこれも、直に戻ってしまうだろう
あと3kg落とすつもりなのだ
がんばろう
○朝食:なし
○昼食:そば
○調子
詳細は次の○で。
早起きしてまで、遊びまくったのは久々だったので、ちょっと疲れた。
明日からまたお仕事が月から金まであるので、この日記を投稿したら、さっさと寝ようと思う。
積みゲーがひどい。
今世代機はもちろんのことながら、前世代機や前々世代機の積みゲーすらも結構ある。
っていうか、スイッチを携帯機と捉え、スコルピオも世代交代という捉え方をしてしまうと、前々々世代機(GBA、旧箱)にもうすぐなる積みゲーなんです。
ここで、今までのゲーム日記を振り返ると、実は意外と「プレイし始める」と、毎日プレイするんですよ。
ただ、この「プレイし始め」までが長い。
これはもう自分の中ではっきりと理由がわかってて「下調べ」をしようとするから、ダメなんです。
やれ、ツイッターの反応だ、やれブログの反応だ、やれAmazonレビューだ。
そういうのをクタクタと読んでは「ああ、ここがしんどそうだから、やめとこ」だの「えー、この仕様びみょー」だのと、プレイもせずに、些細な点が気になってプレイできていない。
そのくせ、一週間ぐらいたつと「へー、面白いっていう人もいるんだー」と今度は良い評判ばかりを集めて、自分もプレイしたいと思いつく。
だのに、結局最初の、悪評集めになぜか戻って、また「プレイしない理由探し」を始める。
もう、うんざりだ!
楽しくないなら、楽しくないで、プレイして、その上で「合わなかった」「僕には面白くなかった」と、自分の中で納得しないと、積みゲーは減らないんですよ!
いつまでたっても、自分の言葉でゲームを評せないから、いつまでたっても、積みゲーとしてせこせことゲーム棚に物を積み上げるんですよ!
というわけで、今日は「1日5本せめて電源だけでも……」と題して、とにかく、あーだこーだ言わず、ゲームを次々プレイしていきます。
それぞれの○の最後に、今後も継続してプレイしていきたい度合いを五段階で評価していくけど、これは自分で自分のことを忘れがちな自分のための指標であって、他人へのオススメ度合いとかでは決してないです。
●GBA
マリオとルイージの二人を操作するのが特徴的なアクションRPG。
マリオらしい「ジャンプアクション」を、RPGの戦闘シーンに落とし込んでる感じ。
「ブラザーアタック」っていう、他のゲームでいう「特技」とか「必殺技」とか「スキル」に当たる攻撃が、
マリオとルイージのコンビの動きに合わせて、マリオの動作ならAを、ルイージの動作ならBを、タイミングよく押さないと、威力が出ない。
これがやたらと難しい。
一応、難易度を自分で決めれて、最低難易度にするとボタンを押下するタイミングでスローモーになる、どのボタンを押すのか表示される、とさすがの僕でも技を決められるんだけど、どうも、この最低難易度だと通常攻撃にちょっと色がついた程度で、なんだかなあ、な感じ。
アクションの比重が思いの外大きかったのが、ちょっと微妙な感じでした。
●DS
シリーズがナンバリングが5作、リメイクが2作、コラボ的な作品もいくつかと、めちゃくちゃ大人気のダンジョンRPG。
特徴的なのは、DSの下画面を使って、自分のマップを書いていくところ。
キャラメイクをするタイプのゲームなので、僕のパーティーを紹介すると、
・ヒメ(パラディン)
・ヤマ(アルケミスト):炎を育成
・ウケ(メディック)
・カノコ(バード)
こんな感じ、ソードマンとアルケミストは育成の方針で色々変わるっぽいので、それも記載。
今日は、2時間ほどプレイして、プレイ状況は1Fのイベントをこなして、2Fに降りて少し探索し。
これは楽しい。
ダンジョンRPGは、GBのWiz外伝と、PCゲーをいくつかプレイしたことがあるぐらいだったので、久々のジャンルへの手探り感が楽しいのがまず一つと。
「え、なにこれ、設定ミスじゃね?」と思うぐらいの大ダメージを敵全体に与えられるのが、最高に気持ちいい。
TP(マジックポイント的なの)的に1発しか打てないのも、「必殺技」感が出てて、超楽しい。
最高ランクじゃないのは、戦闘演出の間延び感が早くもすることかな。
スキルならまだしも、通常攻撃の演出がもっさりしてて、ひたすら敵を倒したりする段階になったときに、面倒そう。
●3DS
ヴァンガード自体は、漫画版やアニメ版を少し見たり読んだりしたことがあるだけで、TCGとしてのゲーム性は全く知らない。
が、最初の1時間はチュートリアルと、最初にもらう構築済みデッキをどれにするか考えてただけで、実際に対戦部分をプレイしたのは2時間程度。
今使っているクラン(MTGでいう色、遊戯王でいうカテゴリ的なもの)は「オラクルシンクタンク」
色々あるなかでこのクランにしたのは、このクランの特徴が「ドロー」にあるです。
一時期、ポケモンカードにハマってて、この日記でもよく店舗大会に参加したことを書いてたと思うんですが、
ポケカの何が楽しいって、7枚ドローとか6枚ドローとかを毎ターンのように唱えられるんですよ、これがとにかく気持ち良かった。
そんな、ドロー好きなので、ヴァンガードでも、ドローが得意なオラクルシンクタンクにしました。
何戦かプレイしてその中でも気に入ったのが「バトルシスター ふろまーじゅ」ってカード。
ヴァンガードを知らない人にも伝わるように書くと、ライフがピンチのときに仲間を揃えると2枚ドローして、攻撃力がパンプするってカード。
あと、これはグレード3の共通効果でふろまーじゅ特有ってわけじゃないんだけど、攻撃時にも2枚引けるので、もーとにかく気持ちいい。
面白いは面白いんだけど、ストーリーとかは特にないみたいだし、なによりTCGのデジタルゲームって、CPUに手加減してもらわないと毎回毎回ガチでやり合わないといけないから、ちょっと疲れるんだよねえ。
村長になって、村を大きくしたり、大きくしなかったりする、スローライフ系のゲーム。
ネットのみんなが「しずえさんかわいい」「しずえさんかわいい」っていうから、どんなもんかいな? と構えてたけど、
確かに可愛いね。
これは、人気が出るわけだ。
ゲーム的には、1時間ほどプレイして、まだ家ができてないのでテント暮らしをしてる。
まだ、村長の仕事も木を植えただけだし、そもそもシステムが全部解放されてない感じ。
スローライフゲームだけあって、毎日少しずつプレイするものなんだろう。
ゲームとしては楽しいと思うんだけど、釣りはすれちがいフィッシングしてるし、作物育てるのはすれちがいガーデンしてるし、って感じで今プレイしてる他のゲームと、若干被ってる感があるのが、やる気が削がれた。
●iOS
○LaraCroftGO
うーむ、なんか、iPadminiとの相性が悪いみたいで、カクカクするし、しまいにはアプリが落ちるので、新しいiPhoneの方でやろうと思う。
が、iPhoneの空き容量がないので、音楽を厳選したり、いらないファイルを削除したり、とスマホの整理に熱中してしまった。
ま、まあ、電源はつけたから、よしとしてほしい。
プレイ継続したい度合いは判定不可能、また次のこの企画の開催まで持ち越します。
○いつもの
ログボのみなんだけど、これを書くようにしないと、ログボをとることすら忘れちゃうんだよね。
●3DS
お弁当屋さんに行くまでに一応持ち歩いたけど、さすがに人通りが少ないところなので誰ともすれ違えなかった。
セルフすれちがいをすればいいんだけど、なんかやる気が出ないので、今日は未プレイ。
ログボのみ。
○ポケとる
ログボのみ
ログボのみ。
南京虐殺において殺された人の名簿があるらしい。
いつ、どのようにして作られた名簿なのかは知らないが、30万人というわりには、3千人は少なすぎじゃないだろうか。
全員死んだというのだから。
あのとき、日本の軍人は何人いてどのようにして 30万人も殺したのだろうか。
誰も逃げ出さなかったのか?
南京とは そんなちっぽけな街だったのか?
既得権益でオイシイ思いをしている連中の既得権益を崩壊させるような技術開発は、たとえどんなに有益で優れたものであったとしても認められないんだろうなぁ。
アメリカに来て、1年半が経つ。
結婚前に約束したことがことごとく守られず、結局1年半が経ってしまった。
入国して3ヶ月未満の時に、何の進展もなかったので、ビザが切れる前に帰国しようとしたら、パスポートを隠され、
帰国日当日にフライトスケジュールを勝手にキャンセルされ、3ヶ月がすぎる羽目になった。
そして今、まだアメリカにいる。
帰国したとしても、今のまま日本に帰ったら、一生アメリカに行くことができなくなる。
しかし、いつまでも先が見えぬままここにいても死にたくなる一方である。
友達、親、全ての友好関係をその相手に絶たれ、行動を監視される日々。
いったいどうしたらいいのだろう。
いや、全くその通りでフォーブスの書いてることは「事実誤認」で
「きっちりサードとの関係改善をやった」からこそ「最低限のラインアップの目処がついてる」
って話だと思うよ。
ただ「事実誤認」してるにも関わらずフォーブスの示した「懸念」自体はごもっともで、
「サードパーティーの魅力的で多様なラインアップが大量にある」ことも重要なKSFなわけで。
ご指摘の通り、そもそも「魅力的で多様なラインアップを揃えられるだけの開発ラインがサードにない」以上、
実は今回のSwitchでは任天堂がどう頑張って適切なサード戦略を打ち出そうとも、ハードとしていかに魅力的であろうとも、
重要な成功要素の一つが失われてるハンデはどうにもならない、っていう可能性はあると思う。
互助会ふれあいコメントクリエーターというプログラムを考えた。
配列1に
タメになりました
参考になります
今度やってみたい
今度試してみます
いいですね
これは気になる
これは面白そう
大好き
よろしくお願いします
素晴らしい
すごいですね
なるほど
参考になる
これは為になりますね
これはやばい
勉強になりました
いいねえ
大変参考になります
同感です。
参考にさせていただきます
これ読んで工夫してみます
参考になります
を入れる
配列2に
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。
空文字
を入れる
配列3に
(^^)
φ(..)
!
(*'▽')
_φ(・_・
空文字
を入れる
すると…
参考になりますφ(..)
同感です!(^^)
勉強になりました!
のような文字列が生成されるよ。
ふれあいコメントが苦手なあなたにも互助会賛助会員風のコメントが書けます。
文字列を自動生成すれば、心にもないコメントを書くこと閾も下がるよね。
ジャンルを特定して、食べ物や食事の場合は、「おいしそう」「食べてみたい」「今度つくってみます」のような特定ジャンルにしか使えないことばが出るようにすることもできそうだ。
互助会を認定するためにこのコメントが出てきた回数をカウントして、元記事を評価する用途にも使えそう。認定しても何のメリットもないけどね。