2016-05-15

物語に飽きるメカニズム

物語とは情報の伝達である

物語を読んでいて、これ以上新しい情報が得られないと判断したらそこで読むのをやめる。

それが飽きるということである

物語はある事象多角的に読者に伝える。

あるキャラクタは平常はこんな態度で、何に怒り、怒った時はこんな態度で、何に照れて、照れた時はあんな態度をとる。

バトルものでいえば、どのような理由で戦うだとか、どのような武器で戦うだとか、相手が槍を持ってたらどうするかといった情報が積み重ねられていく。

そうやって世界を解明した先にあるのは、魔王退治だったり、ハーレム構築だったりするわけで、

そのために必要ピースが次々と埋められていく感触に楽しみを覚える。

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