2015年06月07日の日記

2015-06-07

http://anond.hatelabo.jp/20150607212509

ハーレム系でも、俺ガイルについては、あれはあれで確かにモテそうに見える。

http://anond.hatelabo.jp/20150607111851

待て、落ち着け

すべての可能性を考えてから嘆こう。

そしてあんたはまだ可能性はある。結婚したい、彼女が欲しいなら努力をしよう。

結構経験のない女の子もいるし。

アイデア必要な事項について,苦しみ抜いても発想が出てこないこと,相当美しい思考をしていないとできないというセンス必要性,どうがんばっても発見できないこと,については,興味があるし,その苦しみは理解している。つまり自分脳みそ環境の劣悪さ,仲間の居なさによる不毛さや,そういうことは理解している。ただ,すでに誰かが発見して理論にされているものは,理解するだけならば馬鹿でもできる。しかし,その理論見出したということとなると,畏敬するしかない。

http://anond.hatelabo.jp/20150607154524

俺も優秀な人だけが生きる世界にすればいいのではと思ったことはあるけど、人間である以上そうなってもヒエラルキーはどうしても出来てしまうんだよな。

こんなもの理解できて当たり前。本当に難しいのはそういうところにはないから。すでに発見されたものが説明されているだけだから同じことの繰り返し。

生理周期のこと

女でも人の生理のことをきくと、マジかよよく生きてんなってなることが多いのだが、生理が終わってから次に始まるまでのことってあんまり触れられていないので書いてみる

  • 1日目:クソ腹が痛いし、腹が痛いのでクソが出る。あとクソ眠い。とにかくクソ
  • 2日目:子宮口がマックスで開いてる感じがありなんかムラムラする。痛みはなく何となく眠い
  • 3日目:微妙ちょっと痛い
  • 4日目:中休みの日
  • 5日目:茶色い搾りかすみたいなのが出る日で案外腹が痛いがうんこ出るほどではない
  • 6日目:ナプキン外そうかどうしようか迷う日でそれだけでちょっとイライラする
  • 7~17日目:賢者モード。周期がまちまちなのでこの期間が異常に長いことも
  • 18~20日目:周期がまちまちなのであれだが割合的にこれくらいでちょっと腹が痛くなって排卵がある。かなり性欲旺盛になるのと足の裏がやたらビン・カンになるのではだしで歩けなくなる。この時期がないまま生理が来ることがあるがおそらく無排卵月経だと思われる
  • 21~27日目:わりと性欲旺盛だがスイッチの入りが悪いと苛つくことも。この期間にイラつくとたいてい生理初日が重い。この期間があったのかないのかわかんないような時は軽いうえに量もすくない
  • 28~30日目:性欲が減退してくるし、おセックスすると子宮が攣ったような痛みがあって辛い。足裏がまたもや敏感になるのでそろそろ来るなとわかる

足の裏が性感帯になるか否かでだいたい予測できるの、わりと便利な進化だと思うのだが同じ経験をしてる人に今まであったことがない。みんなうつになるだけなのだろうか…

好きな時に目からビーム出す能力と、好きな時に血涙を流せる能力と、好きな時に2段ジャンプできる能力だったらどれがいい?

アラサー喪女、二度目のデート

二度目のデートに行ってきました。

二度目のデートは、「カラオケに行ってストレス発散しませんか」って私から誘いました。(LINEで)

「いいですね」って返信来て、「じゃあ○○時に迎えに行きますね」って言われて、えっ待ち合わせじゃないんだ、と思いました。

歩いて迎えに来るのかしらと思っていたら、レンタカーでいらっしゃいました。

ドライブがてらちょっと遠くまで遊びにいこうかと思って」って言われました。

前回、服装がそうとうやばかったっぽいので、今回は普通に白いブラウス空色の膝丈フレアスカートストッキングにこげ茶のワンストラップぺたんこ靴しました。

職場制服じゃないので、いつもとあんまり変わらないカッコだなぁと思ったのですが、もう奇をてらうよりシンプルのほうがいいかな、と・・・。

男性スーツなので、私服の彼を見るのは二回目。

オシャレ白シャツのインに細ボーダーTシャツデニムパンツシンプルだけど似合っててかっこいい。

コンビニに寄って飲み物を買って、いざ出発。

気持ちのいい天気だったので、ほんとうにドライブ日和でした。

ドライブしながらいろんなこと話して(話した内容は子供のころのこととか、いつ頃から彼が私を気にしてたのかとか、そんな話!)、楽しかったです。

郊外の某大型アミューズメント施設カラオケして(アニソン歌っても引かれないって素敵!)、食事して、ボーリングして(驚きの低スコア)投げ方教えてもらったりして。

夕食後に夜景が綺麗に見えるスポットみたいなところに連れて行かれて、「喪女さん、ぎゅってしていい?」って言われました。

ひゃって思ったけど、多少心の準備はしていたので、うなずきました。

運転席から腕が伸びてきて、ぎゅってされました。男の人、何気なくしてるだけっぽいのに力強い!

「あ、やっぱり、こないだ手握ったときも思ったけど、喪女さん骨細いから身体がすごく柔らかくて気持ちいい」って言われました。

こっちはもう頭パニック状態で相手にぎゅーっとしがみついてるだけで精一杯。

しばらくぎゅーっとされてから離されて、たぶんファンデの上からでもわかるくらい顔真っ赤だったけど、暗かったからばれなかったっぽい。

そして、手を握られて、

「ねぇ、喪女さん、まだ二回目のデートだけど、他の人に言われる前に言っていい? 俺と恋人として付き合ってください」

って言われたー!!!

記念すべき、人生告白タイムきた。

きたけどそのときは頭がパニック状態で、ただひたすら頷くことしか出来なかったのが悔やまれる・・・。今なら、気の利いた返答が思い浮かぶのに・・・。

でも、「嬉しいです」くらいは言った気がする。

家まで送ってもらって、そのときに手をぎゅってされて、「これからよろしくおねがいします」って言われた。「こちらこそ」って答えた。


キスセックスもしてないけど、脱喪でいいのかなこれ。

ほんと嬉しい。

人生初ぎゅーだったし。あれやばい。思い出すと頭ぽーっとしちゃう

またぎゅーってして欲しいな・・・。

明日から職場でどんな顔して会えばいいんだー。普通の顔しなくちゃって思えば思うほど、顔真っ赤になりそう。

エサを配合して面白いことができるのにしないオヤジ死ね

さっさとこの事態に始末をつけろ。

http://anond.hatelabo.jp/20150607223942

これ、そのまんま返す

比較優位というのをまず理解しないと

ただそこにゴキブリがいて必死に生きているだけ。俺と結婚しない美女存在がむかつく。死ねばいいのに

http://anond.hatelabo.jp/20150607223814

オボちゃんも美女と言われていたんだろう。

http://anond.hatelabo.jp/20150607154524

なんで99.9%なんだよ

100%にしない限り苦しみはなくならない

http://anond.hatelabo.jp/20150607222758

ロボットが全て労働してくれるのに、何故、比較優位論を出してくる余地があるんだ?

http://anond.hatelabo.jp/20150607212529

紅一点だからより赤く見えてるだけなんじゃないの

http://anond.hatelabo.jp/20150607111851

父親が大学中退して以降引きこもりニートイケメンでもなく家事もしないがDVはあったので

いくら高スペックじゃないと恋愛結婚もできないとか言われてもまったく実感ない

ちなみに僕は高学歴高収入高身長家事もできるし暴力暴言もないイケメンだけど彼女ができたことはありません

面白いゴキブリがいないだけなんじゃないの?

http://anond.hatelabo.jp/20150607192129

ストレート反論してしまいそうになったら、こんな展開が・・・

素晴らしい返し方

http://anond.hatelabo.jp/20150607105311

比較優位というのをまず理解しないと

いくらロボの生産性のほうが高かろうと分業する方がAさんもそれ以外もましになるので他の人の仕事がなくなることはない

ingressの最強の戦法は「楽しそうにしてること」

ingressを「自分活動領域自軍色で染め、それを常態化すること」を目的としたゲームとして考えた場合の話です。

ingressの遊び方は個々人ごとに全く異なるので上記が全てではないです、ねんのため。

基本的な事として

団子デプロイしない、MODの挿し方を工夫する、リンク張りを工夫する、多重CFをかける/かけない、ファームを保持する/破壊する、FFを開く/邪魔をする等々…

いろいろと皆さん地域ごとに考えたり考えなかったりして動いているかと思いますが。

そんなに頭使う必要は無いんじゃないかと僕は感じています

まずingressの特徴として、開始当初からぶれない以下2点があります

1.現実世界で遊ぶゲームであり、人と人との関わり合いが多い

2.L8構築は8人必要なのに対し、破壊は1人で可能

フィールド作っても壊されます

ファーム作っても焼かれます

FFやっても邪魔されます

何をしようがいつかは無かった事にされます

賽の河原でレゾを挿し続ける苦行です。

となると重要なのは攻撃された時に、

「やられたか!よっしゃ即復旧してやるぜ!」と思う人が、

どれだけ居るのかが一番のポイントになります

結局は人海戦術です、単純な話。

(活動できる時間帯や、エリア等も重要ですが、それも結局は「そういう人が要る」という話に集約されます。)

で、ゲームを長く、積極的に続けてくれるような人を集めるにはどうすればよいか。

簡単な話「楽しそうにしてりゃいい」です。

人は面白そうな雰囲気場所に集まります

金銭等の見返りでもあれば話は別になるでしょうが

何の見返りもないただのゲームである以上、面白い雰囲気さえあれば、それでいいんです。

「なんだか良くわからないけど○○をしてたら■■さんにおこられた…」

→やめます

「良くわからないまま○○をしてたら■■さんから面白い話を聞いた!」

→続けます活動がより活発になります

「このHOはなんだかネガティブな事を言ったり人を貶したりする…」

活動が鈍化します。最悪ファクションチェンジします。

「このHOは誰に何をされても逆に盛り上がる!見ていて面白い人が沢山居る」

活動が活発になります他所からわざわざファクションチェンジしてこっちに来たりもします。

(他にも色々例上げられると思ってたんだけど、

文章書くの飽きてきたからおわりにします。)

楽しくしてたら人は集まるよ。

つまんない雰囲気出してたら人は離れていくよっていう、

まあ当たり前の話です。

おわり。

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん