2013-08-23

ポケモン乱数調整対策

1. 乱数シードを時間から取得するのは基本的に新規プレイ開始のみにして、現在乱数値はセーブデータに含める

2. メッセージ送りの入力待ちフレーム数など、プレイヤーが簡単に制御できない要素をもとに乱数無意味に進める

3. 抽選結果をプレイヤーに見せる前に(乱数値だけを一瞬で)オートセーブしてしま

 

特に3番をやれば仮に乱数発生の仕様・性質が完全に解析されたとしても、おいそれとは調整が出来なくなる

と思いますけど、それでも何か方法考える人は居るんだろうか?

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