2009-07-17

カードゲームが大ヒットした理由 ゲーム進化をたどる

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000017072009&landing=Next

インタビュー先が間違っているような気がする。モンスターメーカー市場としてはたいしたことなかったし、MTGにはキャラクター性がない。記事の中でも説明に一貫性が欠けている。

鈴木氏は、長年の経験から、ゲームデザインするうえで最も重要なのは、「魅力的なコンセプトを最初に考えること」と指摘する。次が「テーマ」で、最後が「テクニック」だ。「ゲームの根幹となる部分だけを残して、できるだけ要素を減らし、枝葉をそぎ落とすべきで、枝葉は風味的な要素として使うべき」。しかし、多くのゲームデザイナーは、テクニックが最も重要だと間違えがちだと、鈴木氏は指摘する。

こういうのも何だが、銀じいはその「多くのゲームデザイナー」を間違いと断じることができるほどの実績ないだろう。

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