多分、元増田の陥ってるのって、横増田の指摘してる部分と似て非なる方向だと思うんだ。
知恵とかデッサン力とかくそくらえだよww 好きなもの自由にかければいいじゃんw
↓
その好きなものを自分が望んでいるように書けないということに気づく
↓
やっぱりデッサン力が必要
横増田は
って言ってるけど、それはパラドックスなんだよ。
横増田だって、「好きな物だけを書きたい」というスタートがなければ
「好きな物を書くにはデッサン力」という発想にはそもそも「たどり着かなかった」はずだよね?
それは、けして回り道なんかじゃなくて、必要な道程だったと思うんだけど、違うだろうか。
俺は前提から躓いてる!」って言ってるわけだ。
だから、基礎が大切、じゃなくって、
横増田の「くそくらえだよww 好きなもの自由にかければいいじゃんw」に戻れば
おのずと「必要な物」が見えてきて、「必要な習得の仕方」が分かるんじゃないのかな?
知識も道具も、あまりにも「手段」が多すぎて、本当は自由なはずなのに、
そこで躓いてたらそりゃ面白くもないはずだ。イライラすると思う。
横増田だって、手段が少ない時は少ないなりに、その中で「好きな物」を達成する方法を考えたんじゃないのかな。
その答えが「デッサン力」だっただけで、例えばデコパージュって手法だってあるはずだよね?
前に書いたように赤の○をりんごに見せるテクニックだってあるはずだ。
試行錯誤もせず、最初からコケなきゃいけない物なのか
あるいは、そこでコケている必要なんて、そもそもないのか。
元増田から「何故やらなきゃいけないのか」ってレスが返らない限り、なんとも言えないけど。
まずは、ナンボでもやり方はあるんじゃないかと。
馴れとは言っても、言語の得手不得手だってあるしね。(「書ける」事と、「気分良く書ける」のは雲泥の差だ)
すごく描きやすい「道具」も「手法」も「手段」も、人それぞれだと思うんだ。
多分、プログラミングも、絵も、
もっともっと自由な物だ。
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結局、書きたいものがないと始まらない。
プログラムが絵描きなら、システム設計はネームかな。 ネームを描いてペン入れして漫画ができる、みたいな。
ああそんな感じだね。原作者というか。ネーム書いてもらわないと漫画かけない人もいれば、自分でネームと漫画書ける人もいるのも同じだし。
1:どんな夢を持ったのでしょうか? 2:何がしたい(何をしなければいけない)のですか? (期日までにX本仕上げなければいけない、とか)
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