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2020-06-01

プリコネの進め方がわからん

カカポでプリコネ始めた赤ちゃんだけど進め方がよくわからん

ストーリー進めていくのはわかる。が、プリコネは第2部がスタートしてるわけで、おそらく新規に追いつかせるために新規向けガチャや強化素材の大盤振る舞いがおこなわれている(スペシャルフェスガチャもその一つだろうが)が

イマイチ効率的というかスタートダッシュな進め方がわからんでこまってる。

初心者卒業レベルもよーわからん

とりあえず第一部全部クリア辺りが運営の想定のような気もするけど、プリコネは章数がとにかく長い。ゲーム上で確認した限り16章は確実に存在する。要求高過ぎで付いてけない

仕方ないので9章クリア各種制限解放辺りが初心者卒業かなと勝手に置き換えて進めてるが

当然途中で勝てなくて詰まる。

さてここで問題なのが強化方法。各ユニットレベルプレイヤーレベル以上にはできないので、プレイヤーレベル上げなきゃならんのだが、簡単に上げる方法がない。ユニットレベルアップ用のアイテムはあるのにプレイヤー用のはない。

仕方ないので、プレイヤー経験値が1.5倍になるというイベントステージ回ってるがこの方針はあってるのか?微々たるものだしハードステージは1日三回の制限付き。そもそもハードステージステージ数多いか毎日回るだけでも大変。なんか他に方法ありそうな気もするんだが。

そもそもキャラを強化するのにレベル重要なのだろうか。

パラメーターには他にランクや才能開花とかスキルとかあるけど、どれを優先して上げれば良いかわからん

攻略wiki的なものはあるけど、企業系の分かりにくいwikiかなんかよくわからん5ちゃんねる用の閉鎖的wikiしかない。当然これらのパラメーターの初心者向け説明なんて何も無し。

誰か初心者向けの説明されてるサイトかなにか知らない?

2020-05-29

anond:20200529101814

有り得そう

 

調べたら特にネットで有名になっても書かれない印象がある

その人のSNS垢があればWikiいらないしな

2020-05-28

anond:20200528153305

モバイルゲームについて卒論書いてた友達と話してたんだけど、「みんながやってる運ゲー」という要素が強い

艦これステージクリア出来ない場合って、本人の能力関係ない(編成はWIKIを見てるものとする)から自分ミストかと向き合う必要がなくて、運ゲー+キャラドロップSNSで共有しやすくて、かつ基本無料というのが良いらしい。

2020-05-25

NotionやScrapboxを使っている人へ

自分趣味のことや勉強していることを整理するのにウェブサービスをちょくちょく使っているんですけど、メモが増える毎に整理する気力が失われてきました。

現在メモツールとして、GoogleKeepやDiscordを使っています。Keepは家族との買い物メモにも使えてるし何より軽いのがいいです。ただ、やはりちょっと整理をするのが面倒。Discordサーバー内にニュースネタ帳的なカテゴリーを作った上で、目にとまった記事写真やらをスクラップしています。これはこれでいいと思いつつも、なにかが違う。いや、画像を絡めたメモとしては優秀なんです。棚の整理整頓をbefore/afterで見比べるとか。

特に自分がやりたいことは、簡易のWikiブログ的なものです。全然やってないけど、仮にポケモンカード情報収集しているとして、カードの新着情報大会の成績、カード毎の評価デッキリストブログ。こんなものをひとまとめにするにはどうしたらいいんでしょうか?

考えられるのは高機能ブログwikiですが、もっと小さくNotionやScrapboxにしてしまえばいいのか?とも思っています。こういうのならば必要な部分を外部に公開したりできるので、楽ではないかと。ブログのように公開前提ではなく、あくまでもメモの延長として。

2020-05-24

幼稚園とか小学生の頃によく遊びに行ってた東京都児童会館

今どうなってんのか調べたら8年前くらいにすでに閉館してたみたい

悲しいなあ結構思い出ある場所だったのに。

というかwiki見て思うけど無料施設としてはマジで破格の内容だったんだよな

子供が生まれたらあそこで遊ばせようとか思ってたんだけど。今の小さい子はどこで遊ぶんだろう

2020-05-23

anond:20200521175300

10年超のプログラマやってるものだけど自分の成長過程を書いてみよう

  • この後にもいろいろあったが面倒になってきたから省略。しょぼいゲーム会社就職する。
    • JavaScript でなんか色々作る
    • Python でなんか色々作る
    • C# でなんか色々作る
    • はてなを始めたり

2020-05-20

anond:20200519020052

インターネットユーザーならwikiシステムに触れてきたことがあるはずで、そこで軽く編集しようと思ったらwiki記法に触れてきたはずだ。

そんなもん流行る前からネットやってたし編集だって他の人が作ったページの情報差し替えるだけだから覚えてねえなー。

ていうか逆噴射真似しようとして失敗した感じがきつい

anond:20200520105542

調理には手間がかかる上にとにかくマズイとのことなので(wikiより)量産は将来も無理なんじゃないか・・・

それよりネズミの線でいこうぜ

あれなら多少の手間で食えそうだしリス食べるのとあまり変わらないように思う

2020-05-19

【WOWS】ライトニング(英駆)の乗り方解説勝率65%】

戦闘準備

 ・艦長スキル危険察知・最後抵抗・(アドレナリンラッシュ)・抗堪専門家・(基本射撃)・無線探知・隠蔽処理専門家

  ()内は必須ではない、ジュトランド以降は基本射撃管理を交換している

  ⇒敵駆逐処理を最優先

 ・モジュール射撃管制装置を初期モジュール、船体はB船体

  ⇒駆逐処理を最優先のため11.1kmの射程で十分、それ以上は隠蔽に入れないデメリットが発生

 ・アップグレード弾薬庫改良・水中聴音改良・魚雷発射管改良・操舵装置改良・隠蔽システム改良

  ⇒魚雷事故防止のためレアアプグレの水中聴音改良

 ・旗は特につけていないが、つけるなら消耗品準備時間火災発生率と爆沈防止ぐらい

  ⇒貧乏性なのでつけてません

戦闘

 ・空母レーダー艦の有無(最初Wiki消耗品レーダーに一覧があるので見比べる)・敵駆逐をチェック

戦闘全体

 ・チャット欄は活用する(敵駆逐位置・戻れ・援護を求む・push plz rador plz)等

 ・対駆逐接敵体制無線探知角度を12時として7時8時(4時5時)ぐらい(敵巡洋の後ろを向きたい)

 ・与ダメより自艦のHPを最優先

 ・対面駆逐抹殺してから他の場所に移動

戦闘序盤

 制圧戦なら真っすぐCAPポイントに後ろから突入(ケツキャップ)・通常戦ならマップ真ん中に隠蔽ラインが重なるまで進んで接敵体制

 □対空母

  空母がいる場合は味方空母とのチャット連携

   ⇒無線探知場所を味方空母に教える(特にロケットが敵駆逐付近に向かおうとしているときは)

   ⇒対空援護要請戦闘機置いてくれるならタダ)

  戦闘開始直後の空母スポットに見つからないことを留意

   ⇒第一は味方巡洋艦の列まで下がる、下がれず発見されそうなら発見される前に煙幕

  発見される前(5km)ぐらいか煙幕を徹底(艦の向きすら教えたくない)

  対空オフ(Pキー)及び対空セクターはしっかりやる

 □対レーダー

  敵2つ以上レーダー艦がいれば先ず間違いなくキャップはできないのでキャップはするが後ろ向いている筈なのでレーダー後即座に引く

  真っすぐに逃げるのではなく交互に舵を入れて滑りながら逃げていく

 □対駆逐

  基本的に、自分発見されていないときは撃たない(味方に撃ってもらう分には自分の体力は削られない)

  自分発見され、ヘッドオン状態なら撃つ(すぐ隠蔽に入られるなら撃たない)

  敵駆逐が撃った瞬間に煙幕使用煙幕射撃レーダー艦居る場合レーダーが来るので煙幕射撃しながら逃げる

  相手も後ろを向いているときは、敵レーダーがいる場合後進入れてスポットしにいく

  敵レーダーがいない場合前進1/2速でスポットしにいく(発見・被射撃後即煙幕前提)

戦闘中盤以降

記載するときがくるかも

anond:20200519012006

箇条書きするのにリスト記法も使えずに恥ずかしげもなく中黒を使っちゃう情弱精神のやつ、俺はそこそこ嫌いだぜ。

はてな記法なんか一々覚えられるかというやつにも俺は容赦しない。

インターネットユーザーならwikiシステムに触れてきたことがあるはずで、そこで軽く編集しようと思ったらwiki記法に触れてきたはずだ。

ダサい中黒を打つ前に、多くのwiki同様に - によるマークダウンが使えるのでは、という想像が働くはずなんだ。

ダサいという認識がなければ想像も働かない? なんだと? お前はWordで箇条書きするとき中黒を打つのか?

やれやれだぜ

中黒と、箇条書き行頭に置かれるビュレットは異なるもの。その混同はダサすぎる。

中黒リストが許されるのはプレーンテキストしか表現できないテキストファイル等の中だけだ。

かに増田投稿画面のテキストボックスにはブログによくあるWYSIWYG的なUIはない。

だが投稿ボタンの! 真横に! 書いてあるだろう! 必ず目にしているはずだ! 「はてな記法が一部使えます」の一文を!

ならば! 美しい文章を書くのは“義務”だぜ!

2020-05-17

和歌山県東牟婁郡古座川町には国指定天然記念物である古座川一枚岩があるらしい

wikiに載ってる伝説に出てくる魔物が弱くてかわいかった

コロナ落ち着いたら見に行きたい

2020-05-16

しゃしゃり出てくるのは未経験者ばかり

あちこちSNS掲示板などで論争が発生している時に見かけるんだが、経験者があれこれ語っている時に未経験者がWikiをかじった程度のような知識で噛み付いている事が多い。

彼らからすれば、その知識自分知識のように取り込んでしまって経験たかのような錯覚を起こしながら意見・主張を行っているのだろうが、

実際の所は未経験で全くやったこともないか否定しか出来ないというお粗末な反論ばかり。

肯定していれば未経験ではないという事じゃない。反論してくる内容に現実味存在しないだけ。


例えば、接客業を長年やっていると他店だったり違う業種の接客が気になってしまうこともあるし、また接客においての苦労も自分が実際に経験しているから同じ業種の人に同情を感じる事がある。

これが未経験者が反論してくると「気にならない、同情なんてしない」と言った後に必ず『そいつ接客スキルが低い』とただひたすら相手を貶すことしか意見しない。

もちろん経験者で玄人を気取っている人、どこかひねくれているような人や、苦労を苦労と感じない人は否定してくる。それは分かるし、そういう経験者は未経験者のただ否定してくる意見と違って経験している内容を交えて反論してくる。

他にも家族介護必要な人が居て、介護の辛さを知っている人が苦労している話と現在の状況を打ち明けたりしていても、未経験者がそんなに苦労しない、施設に入れてしまえばいいのになどと軽々しく意見してくる。

経験している人の場合理解を示した上で意見として実りある内容でアドバイスしてきたりする人もいる。

経験者は机上の空論しかモノを語らない。


なぜあんなに、さも自分経験たかのように語れるのかがわからないし、未経験であるのがすぐバレてしま意見をしてくるのだろうかと思う事がある。

あの系統の論争を見ていると、そういうタイプ一種の虚言癖や妄想症を持っているのではないだろうかと疑ってしまう。

こればかりはこれから絶対絶滅することのない人種愉快犯だなと感じた。

2020-05-13

anond:20200512160602

意外と反応あってびっくらこいた

整頓すると

重装備⇔軽装備

通常攻撃が近距離攻撃⇔通常攻撃遠距離攻撃持ち

これの4種組み合わせで分類できそうな気がしてきたぞい

ここで難しいのがローブ職が杖で殴る場合

魔法ボール投げる場合が分かれることだけども…

あとメカが難しいぞい。キューブ君好き。反撃で範囲回復技を放つやべーやつ。

重装備-遠距離がロボっぽそうそんな感覚

ちなみに回復方法による分類はアニヲタwiki回復って欄にある

https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/?cmd=word&word=%E5%9B%9E%E5%BE%A9&type=&pageid=39340

今回私が書いた分類すでに他にやってるとこないかなーって事前にぐぐったら出てきた

2020-05-09

anond:20200509100439

Google先生

小作農小作による農作。それを営む人。

wikiペーディーァ先生

小作制度(こさくせいど)とは、農民生産手段としての土地をもたず、その土地の所有者や占有者から土地使用権を得て農作物生産従事する制度

などと仰られているのだが、お前の言うところの「小作農」っうのはどういう定義になってんだ?

お前の先祖は代々の水呑百姓で、それを恥ずかしいって思っている親とかにうまいことごまかされてんじゃね?

2020-05-07

サ終したバンナムソシャゲに訊きたい事がある

「しんぐんデストロ~イ!」っていうバンダイナムコソシャゲなんだけど

そのゲームで技名のパクリがある、と気づいたのは、それがサービス終了した後の事だった

「カタリナ・フォン・シュピーゲル」っていうキャラクター必殺技が、「フェアツヴァイフェルト」と「クライゼンヴェー」という名前なんだ

カタリナ・フォン・シュピーゲル - 非公式 しんぐんデストロ~イ!攻略データwiki - アットウィキ

https://w.atwiki.jp/girlstankbattalion/pages/37.html

それで、しんぐんのサービス開始の7年前に発売された、「ギルティギア2オーヴァチュア」っていう別会社ゲームなんだけど、

そのゲームに登場する「レイヴン」っていうキャラクター必殺技も「フェアツヴァイフェルト」と「クライゼンヴェー」という名前なんだ

RAVEN - GUILTY GEAR2 -OVERTURE- @wiki - アットウィキ

https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/122.html



ドイツ語の技名が単に被っただけ、という事も考え辛い

かに「フェアツヴァイフェルト」というのはドイツ語の一つの単語で、それだけ被っていたなら、単に同じ単語を使っただけになるけど、

「クライゼンヴェー」というのは、「クライゼン」という単語と「ヴェー」という単語の二つを組み合わせた技名になってる

そして、「クライゼンヴェー」はドイツ語ことわざでも故事成語でもなく、ギルティギア制作会社オリジナル命名した技名になる

から、多分しんぐんは技名をギルティギアからパクったんだと思っている


ただ、サ終しているからしんぐんの問い合わせ先が無い。ので「技名パクったんですか?」と訊きようがない

多分訊いたとしても既にサ終してるから対応される事もないと思うけど

2020-05-05

はてなブログ海外ゲーム攻略ページ作りたい

よく考えなくてもフォトライフゲームスクショとかUIボタンスクショ切り取りとかを製作者に無断であげたら規約上はアウトだよね

というかはてなフォトライフ構造上、他のブログwikiなんかでやるより絶妙侵害やってます度の露見度と悪人度が高いよね

どうしようかな…Google Photoかに上げてそこの画像を直接imgタグで貼ったほうがいい?アイコンは1枚の画像にまとめてCSSで…いやだやりたくねえ

2020-05-02

次来るもの

奢るTwitterは久しからずだと思っている。

次は何がくんだろな。まあ多分焼き直しの長文文化だろうよ。

多数の人がグループ投稿的に村となって一記事を作るような手軽なもの

Wikiほど大仰ではなく交換日記のようなものかな。

短文メッセージイラストも同じ紙面上にクリップできる。

WEB寄せ書きのような小さなお祭り的なサービス

俺はアイディアいらんから誰か実装してみろ。

当たると思うから

2020-04-28

anond:20200427224051

2010年くらい?に連投規制や行数規制がやたら厳しくなった時期があってSS系のスレは苦境を強いられることになった

運営から2chまとめ禁止令が出たのもでかかったな

創作系だとかゲームスレなんかはアフィで儲けようとかじゃなくて保管庫として有志が無料Wikiブログに作ったもの情報をまとめてたけどそれも一律で禁止になった

(今のまとめサイトがやたらTwitterを取り上げるのは2chをまとめるのを禁止されたから。掲示板のまとめは今でもあるじゃんと思われるかもしれないがあれは記事コメント欄やおーぷんとか2ch類似サイトを使ってる。掲示板まとめで金儲けたりステマしたり煽動するような奴らを潰すつもりが元々無料で細々やってた人だけが損をする形になった)

やる夫はまとめ可の掲示板に移って頑張ってたみたいだけど

PCからMSPゴシックで見ること前提だったのが、スマホの普及で改行位置が変わったりブラウザ多様化フォントが変わったりでAAが崩れるようになったのがとどめじゃないか

やる夫で学ぶ○○みたいな解説系やりたい人はニコニコ動画に移ってゆっくりれいむとまりさで活動してそう

2020-04-26

anond:20200426220541

ベトナム2014年に大規模な反中デモで死人が出てるよ

https://www.nikkei.com/article/DGXNASGM1501E_V10C14A5EAF000/

このへんの話はWikiにも項目があるぐらい

日本でも中国人を叩く者は少なくないが

欧米に行けば日本人も中国人区別がつかないからひとまとめに襲われる

同じアジア内で差別し合ったところで長期的視野ではお互い様

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