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はてなキーワード: STeaMとは

2021-11-28

TOEIC初回で955点取れたのを一生引きずりそう

俺は本当に、本当に嬉しかったんですよ

実際英語全然できねえんだ

いや、まあ、多分平均的日本人よりはできるんだけど、ホントにその程度で、アメリカのガキと会話できるか?つったら、これはもう、全然できない

アー、ウェル……ソーリー?みたいなことしか言えんマジで

発音悪すぎてたぶん何言っても通じない

英語自体はできないんです

でも、リーディングの4択問題を当てまくるのは正直すげえ得意なんだ

俺の読解の微妙さを、問題形式が補ってくれるんだ これ本文読まなくてもカンでいけるやん!みたいな問題がけっこう多いんだ

そこに助けられた

そんで、ホントに初回だったんすよ

あんまりガチガチ勉強していったわけでもなかった

1ヶ月前に単語集と模試2回分を買って、単語集は前半4〜5割くらい目を通して、模試は前日と前々日にウオオーつって無理矢理やった 答え合わせだけして、なるほどなーっつって終わり

勉強してるといえばしてるし、してないといえばしてない

それで、初めて受けて、950点超えですよ

そんなん嬉しいじゃんね

俺って……天才か?!ってなるじゃん

英語はできないんだけど、シンプルに、有名なテストでいきなり点が高かったら嬉しいじゃん

すげー嬉しかったんだよなあ

800くらいあるとカッコいいよな〜、正直そんな悪くない感じしたし、850とかあったら嬉しいよな〜、でも780とかなんだろうな、どうせ……と思って点数みたら955だったとき気持ち、わかります?!

メチャクチャ嬉しいよ

たぶん次受けて980取ったりしてもあんなに嬉しくはない

というか、たぶんあれはビギナーズラックも多分にあったので、次はヘタしたら900もいかない

俺の人生TOEICに関するピークは間違いなくあそこだったんだよな

でも、すごくないすか、マジで

Steam洋ゲーやってたくらいで、955でっせ

955は自慢していいじゃん

でも自慢した結果うっかり英語できる人間扱いされると、ガチで死んでしまうから、できるだけアピールしないようにしないといけない

でも正直メチャクチャしかったし、すげえ自慢したいんですよ

英語力を自慢したいんじゃなくて、初回で高得点を取った、取れたというところを自慢したいんだよな

そんな自慢、できるわけねえ

そう、ここ増田以外では……

ノートパソコンでも動作する軽快なSteamゲーム教えて

PS5もXBOXSXも手に入る見込みがないのでサーフェスラップトップでも動くような軽いゲームを教えて下さい

2021-11-19

anond:20211119102500

潰れないように見えるからだろ

steamが潰れそう

潰れたら買ったゲームが遊べないってなったら絶対に大問題になるぞ

anond:20211119102302

ならなんでsteamは全世界で普及してるんだよ

2021-11-18

anond:20211118112715

GTA4も遊べなかったんだけど、Steam対応したの去年なんだよね

権利かいろいろあんのかね

SteamでFallout3が更新されてた罠

Games for Windows LIVE(GFWL)のサービス2014年7月終了

  ↓

②GFWLを前提としたゲームが起動しなくなる

  ↓

③有志がGFWLのDLL無償配布したり、MODでGFWLを無効化したりした

  ↓

Windows7発売で、動かないソフトが出る

  ↓

Windows7対応パッチMOD配布


多くの対応ゲームユーザーに遊ばれていたが、Microsoftゲームメーカ対応せず(ある意味当然)

ユーザー環境保守動作環境は維持されてきた

Fallout3も例にもれず「未だに」そこそこ活発なモッダーが色んな報告をしてくれてる


ところが2021/10/12に、何をとち狂ったかSteamFallout3が更新された

それは7年越しに実現したGFWLを必要としない更新で、人々はこれを歓迎するはずだった・・・

この更新は罠なので、SteamFallout3を購入してたまに遊んでる人が居るなら、更新しない方が良い

この手のマルチプラットフォームゲームをわざわざPC版で遊ぶ理由は大概「MOD」にある

システム変更MOD、装備MODクエストMODクリーチャーMODなど多岐にわたるが、これらのいくつかがFallout Script Extender (FOSE)というモジュール必要としている

言ってしまえば、ゲームhookしていろいろと変更を可能にするモジュールで最終更新2015年である

このモジュール性質上、ゲームバージョン確認しているが、当然最新のバージョン対応していない

そのため、実行しようとするとエラーが表示され起動しなくなる


GFWL問題ユーザー側で解決し、ユーザー問題なく遊べていたのに、突然放り込まれ更新で遊べなくなってしまう人続出

これに対する、FOSE側のコメントこち

2021-10-12 update (if you are seeing CRC = D32E228B errors):

Bethesda has released an update labeled 1.7.0.4 on Steam.

This does two things: removes GFWL, and updates the compiler to VS2019.

I do not have a timeframe for when FOSE can be updated to this new version.

(意訳)そんなリソースねぇ、 (゚⊿゚)シラネ.


まぁ、まだ売られているFallout3を新規に購入する人間からすれば、遊べないものを売るなというクレームにもなろうから、遊べるようにしました、というのは分かる

分かるのだが・・・

これ、古いモジュールを持ってない奴は、FOSE前提MODを遊べなくなるのである

もう有志によって古いモジュールが配られているかもしれないが、かなりの罠なので、皆様注意されたし

2021-11-15

ゲームが遊びにくくなった

から本当に暇な時にたまにプレイする程度のライト層なんだが、最近コンシュマーは壮大でクリアまでに100時間プレイとかだし、要素が複雑過ぎてとっかかりにくい。

とっかかりやすさで言えばスマホゲーだが、シンプルゲーム性無料のもの広告本体と言うくらいしつこく広告出てストレスがひどいし、少し凝ったものはまずガチャ課金ゲーの対人要素満載なので、無課金暇つぶし程度にプレイしていても負け続けるだけでストレスになる。かと言って10万も20万もソシャゲ突っ込みたくはない。

Steam?積み上げられたクソの山からましなクソを探す行為ゲームと呼べるなら、Steam自体ゲームみたいなもんだが、そもそもロリコン萌豚も兼ねているので、海外基準美男美女はブッサすぎてうけつけない。任天堂世界相手にしたモデルすらぶっさと思ってしまう。

結果、自分ゲームするのがひどく億劫となり、適当ユーチューバーガチャで数十万溶かすのを見てケラケラ笑って、それで満足する体質になってしまった。

しばらく前にユーチューバーゲーム配信する是非みたいなので増田が賑わってたが、ゲームがサブのサブの趣味程度の扱いの場合最近ゲームは複雑すぎるか、ストレスすぎるか、金がかかりすぎる。

特に日本市場の狭さから太客からガッツリ搾り取らざるを得ないと言う事情はあるかも知れんが、あまりにそれが露骨過ぎて暇つぶし程度に遊びたい程度の自分には居場所がない。

レトロゲーに走るのもいいが、そっちはそっちで難易度が高すぎてついていけないし、スマホでもゴリゴリアニメ絵3Dで動くのが当たり前になり過ぎて、今更無印PS時代ゴリゴリポリゴンに戻れる気もしない。

2000~3000円の規模の同人エロゲーでもやってればいいんじゃないですかねと言う気はしてる。多分、本邦開発のゲーム自分にとって一番満足度の高い遊び方だろうなぁ。ただこちらも結局インディーズであるので、Steamと同じ問題はらんでいる。

はぁー、どっかにいい居場所いかな。

anond:20211113170357

大人数でもないし3Dゲームなので増田希望からは大きくはずれるけど、秋が深まって人肌が恋しいのであれば

風ノ旅ビト

はとてもよいと思う。

勝ち負けを決めるゲームではなく、ランダムマッチング出会った誰かと一緒にふたりで旅をするだけのゲーム

プレイ中はパートナーユーザ名も出ないしそもそもテキストコミュニケーション手段がないので相手がどこの国の人かもわからない。

めちゃめちゃ限られた意思疎通しかできないので、かえってお互い相手が何を考えているかを懸命にわかろうとするし助け合おうとする。

気持ちが通じ合った時はめちゃめちゃ心があったまるよ。

PC版は「JOURNEY」という原題Steamにある。

2021-11-11

Steam Deckよさげだな

Switchよりはハードウェアとして惹かれるものがある

スイッチはお子様すぎる

SONYポータブル機やめちゃったしなあ・・・

2021-11-09

anond:20211108002508

最近steamで買ったのは「A Short Hike」ってやつです。トリをうろつかせて貝殻や羽を拾ったりするゲームです。

anond:20211109004102

いや働いてるから買おうと思えば今すぐでも買えるんやけど

Steamに慣れると定価で買うのに抵抗があるんよね

2021-11-07

JRPG』という実に下劣差別語

ジャパニメーション本来差別語だったがいつのまにか日本人まで使うようになった

同じようにJRPGもすっかり定着してしまった

steamタグにも必ずJRPGがついている

だがこの単語にはアメリカ流の正当なRPGではない(あるいは低予算のショボイ)という侮蔑的差別的意味が含意されていることは明らかだ

オタクたちは差別されているというならこういったものにこそ抗議するべきだ

最近レビュー(ゲーム)の不満

私がそう思ったのは、Appstoreのアプリレビュー(ゲームアプリ)を見ていた時だ。

ユーザー名を付けることが出来るので、匿名というわけではないので、ここで意味したいのは、ユーザー履歴(他のレビューなど)などを見ることが出来ない。

コメントのみで良し悪しを判断する必要があるシステムのことを言いたい。

料理口コミサイトなどは違うという意味だ。(その人の他のレビューが見られる)

  

話を戻すと、Appstoreのアプリレビューは良いレビューだと上位に来るようになっていて、詳しいシステムは分からないが、システムによって何らかの判定があったのだろうと思う。

そこで最初レビューを見ると、大抵の始まりはこうである、「私はこのゲームはかなりやっていて詳しいです。」

それの何が悪いのか?という疑問は当然あるだろう。

  

それを話すには私のことを話さなければならない。

私は、2000年代2chに憧れを持っていた。

「誰が言ったかではなく、何を言ったか」を重視することを理念としていた。

(もちろん、実際にそこで行われていたのは、馴れ合い誹謗中傷地獄しかなかった。)

それに、これは都合のいい言い訳のようなもので、誰も本気ではなかったというか、ネラー大衆を見下すための言葉しかなった。(というか匿名システムに何かを持たせることは不可能だろう。)

2020年になってさめてしまい、既に匿名性などに期待していないのだが、残り火みたいなものが私には残っているのだ。

  

私は完全にさめているし、はっきりいってアプリレビューなんてどうでもいい。

ちなみにsteam(ゲームDLサイト)のレビューもそうだ、やたら長文だし、レビューした人のプレイ時間が分かるし、さらレビューにも書くだろう。「私はこのゲームに詳しい」と。

steamレビュー本人の履歴が読めるので、私が言う匿名ではない。

からすると、読むに値しないレビューたちだ。

本当は、レビュー本人の情報を抜きにして、製品情報けが欲しいのだ。

こう書くとかなり強欲だが・・・そいつが何時間プレイしたとか、ラスボス撃破済みとか、周回プレイ済みとか、どれだけゲームを愛しているとか、どれだけゲームが嫌いかいう情報は要らないんだ。

というか自慢にしか読めないだろ、私はレビューを通して何を読まされているんだ

そもそもAppstoreのアプリレビューは、アプリ開発者に対して感謝改善要望クレームを吐く場所になっているので、読む価値などないのだが。

じゃあお前の考えるまともなレビューサイトとはどういうものか、と言われれば何も思いつかない。

感想などというのは、そんなものだと言われれば確かにそうだ。別に私が素晴らしいと思うレビュー評価出会ったとしても、実際に買うわけではない。

やはり何か生き方を間違えた気がするな。

2021-11-03

Steamゲームプレイ人口みたいに、今増田アクセスしてる人がどれくらいいるか表示してほしい

anond:20211101235529

この手の友人or無人っていう葛藤を描いたゲームに、neocabっていうゲームがあるのでやってみてほしい

SteamでもできるしSwitch版もあるよ。

2021-10-25

STEAMがあればいいよね

評判がいいゲームセールで1000円未満で買うだけで、数十時間は楽しめる

ハマれば数百時間単位で溶けていく

まったくおまえというやつは、コスパ最強の趣味だぜ

2021-10-23

steam洋ゲーてさ

明らかに点数とかユーザー評価おかしくね?

hoi4、eu4、steralisやったけど、

無駄パラメータを多いだけで全く面白くない。

覚えるのも大変な上に、中身だって大して戦略ストラテジーって感じでもない。

ウィッチャー3

Divinity2

メタスコアもユーザ評価もいいけど、こいつらほかのゲームしたことないのかなってぐらい面白くない。

とりあえず難解なストーリゲームシステムにしておけば評価高いっていう感じしかしない。

めっちゃ個人的だけど、こんなクソゲー評価されて他のゲームが霞むのスンげーイライラする。

絶対にそんな大人数が遊んでるゲームには思えない。

2021-10-19

ゲーム世界国籍を気にしない」わけがない

anond:20211011205811

misochige いい加減ゲーム話題ぐらい「日本人が」にフォーカスをしないのが普通になってほしい。ゲームの中でまで国籍に拘るのはSTEAM日本語音声別売りにする連中だけでもうお腹いっぱいだぜ

いやいや、ゲームも「日本人が」にフォーカスするから

なんでゲームだけ関係ないと思うのか。

League of Legendsというゲームで、日本代表過去最高の成績を出した。

その成績は何によるものか?

日本会社が始めた自国リーグが成長したこと

プロゲーマーが専念できる環境日本に出来たこと、

日本人ユーザーが集まるサーバーがあり、日本人コミュニティが活発であること。

そういった日本環境&成長を含めた結果なんだから、「日本の偉業」として喜ぶのは自然だ。

スポーツに国の色が反映されるように、eスポーツも国の色が反映される。

League of Legendsでは国ごとにスタイルの違いがあり、ヨーロッパ圏と韓国とで違いがある。

日本韓国スタイルを取り入れてるのはよく聞く話だ。

国ごとにeスポーツ文化が異なり、その国の環境が各国代表に色を持たせる。

であれば、日本帰属意識が生まれるのは自然だし、代表戦で実況が日本びいきするのも当然だ。

他国スーパープレーに感動することはあれど、やはり日本活躍する時の感情とは別モノだ。



感情といえば、日本代表外国人をどれだけ許せるか? という問題もある。

League of Legends日本代表の快挙には、韓国人の助っ人が大きく関わっている。

なんせ代表5人の内3人が外国人なんだから

もっとも、その3人は長らく日本活躍してきた選手から文句を言うつもりは微塵もない。

そもそもLJL(日本リーグ)は日本人リーグってわけじゃないし。

しかし、モヤっとする側の感情理解できるわけ。

釘を差しておくと、モヤっとする層は「韓国」という国を気にしてるんじゃない。

しろeスポーツファンは、韓国に対して好印象を持つ人間が多い。

日本人より外国人割合が高いので、素直に喜べないって話だ。

それに韓国eスポーツ先進国で、League of Legendsの強豪国だ。

日本リーグの顔であるCerosが外れ、引き抜いた選手スタメンになる。

となれば残念に思うのも致し方ない。

土着って大事から

対戦ゲームというコミュニティありきの文化からこそ、国籍を気にするのは自然だろう。

もっとも、日本代表のめでたい話に「外国人ちょっと……」と文句垂れる奴はクソだが。

2021-10-11

ゲーム感想]SEKIRO SHADOWS DIE TWICE

いやーー面白かった。最後までダレることなく走り抜けることができたゲームでした。

一つ前に仁王をプレイしてからSEKIROに取り掛かったので仁王との比較という視点プレイしていたように思う。SEKIROはダクソライクのゲームとは別ゲーだろって声はよく聞くけど、こと仁王に関しては結構似ているゲームだとプレイ直後から思った。

元々GOTYを受賞した有名作ではあるものの超高難易度ゲームということでずっと敬遠してた。けれども、EPIC無料配布された仁王がかなり楽しくて、特にボス戦を相手挙動に合わせて攻略していくのに夢中になった。だからSEKIROもきっと楽しめるだろうと思って購入したんだよね。

そしたらSEKIROは仁王の(個人的に)いらない要素を削ぎ落としたゲームで、まさに求めていたものジャストミートで飛び込んできた!って感じがした。

システムの快適さ

SEKIROはとにかくストレスフリーゲームになっている。

・スタミナがないので回避ダッシュが途切れない。

・落下しても体力が少し減るだけで落ちた場所から再開できる。

・再開地点がボス部屋の近くだから再チャレンジまでが早い。

・防具や武器が変わらないので付け替える必要がない。

ステータスの振り分けがない。強化が一本道で分かりやすい。

SEKIROはかなり選択をする機会を減らしていて、ステージボス攻略だけに意識を集中することが出来たのでかなり没入できた。装備やステータスの振り分けが無いのは本当に快適で、各プレイヤーの装備に差がないのでボスに負けたとき純粋に原因がアクションにあると納得できるのが非常に良かった。SEKIROが”カスタマイズ性、自由度に乏しい”等の評価を受けていないのは、これくらい主人公側のシステムが一本化されることが今のゲーマーに望まれてるってことでもあると思う。

ストーリー

登場人物が少ないのでストーリーも分かりやすかったな。前半は御子の救出、後半は不死断ちを果たすためのアイテム集め。仁王はとにかく武将が出てくるので日本史うんちの自分

は少しキツイところもあった(でも仁王のストーリー面白かったかな)。

アクション

で、肝心のアクションはまず鉤縄を使っての立体的な移動がかなり気持ちがいい。SEKIROは高低差を意識したステージが多くて、CODE VEINや仁王が平面的なゲームだったと気付かされて革新的だったな。他には忍殺も便利。仁王は雑魚敵もクソ固くて攻撃も痛かったんだけど、SEKIROは忍殺で一撃だからスムーズだった。忍殺のためには敵に気づかれないことが条件なんだけど常にステルス要求されるわけではなくて自分がやりたいときだけステルスすれば良いっていう強制されない塩梅も良かった。

戦闘相手攻撃パリィ体幹MAXまで貯める→忍殺って流れ。これははっきり言って仁王の人型ボスから着想を得てる感じがする。仁王にはパリィも忍殺も無いけどスタミナの概念があって、特に相手が人型ボス場合はスタミナをMAXまで貯めて息切れさせるのが定石なんだよね。SEKIROの方がアクションの完成度は高いと思うけど、このシステムの発想自体マジで仁王からだと思った。そしてSEKIROのシステム上、最適な対処をすればすぐに忍殺まで持っていけるのが爽快だったな。ボスにかかる時間は仁王よりも短い、つまりボス自体はSEKIROの方が断然柔らかく感じた。

グラフィック音楽

そしてグラフィック。これは仁王もいいんだけど、SEKIROに関して言えば刀の質量感を感じるような説得力のある高画質だった。楔丸を抜くとき挙動ちょっと自体が短いのもカッコイイ)、不死斬りの刀身を纏う赤黒い煙や刃こぼれ、忍び義手もそうか。紐や布のほつれがものすごーく各装備の重量、実在感を演出してる。特に最後に御子が不死斬りを掴んだときなんて…

音楽に関してはごめん、あんまり聞いてないかも。ただ効果音は上に挙げた刀の質量感を構成する大事な要素にもなっていて高いクオリティだったと思う。

難易度ゲーっていう触れ込みだったけれど実際はどのボスも1時間もかからクリア出来て(一番きついやつは3時間位かかった)、そこまで苦しむことはなかった。やっていることはだいたい同じだけど最後まで全く飽きることが無い、最高のアクションだったと思う。なんで飽きなかったんだろう。忍具や流派技、不死斬りといった各アイテムの解禁のタイミングがちょうど良かったからかな。各ボス挙動を覚えていって自分自身の中に各対処法を構成していく作業が楽しかった。

特に強かったボス

1位 ラストの弦一郎&一心

とにかく残機が多い。弦一郎の不死斬りは訳分からんとこで当たるし、一心の一段階目は真っ向からパリィ勝負しなきゃいけないので大変だった。2,3段階目は大ぶりの隙ができる攻撃が多くて「危」も突きが多めで見切りが使いやすくてよかった。

2位 まぼろしお蝶

赤鬼のあとこれ。シンプルに強い。残機は2つだけど2段階目は折角貯めた体幹を中断されるからきつかった。SEKIROの基本である「とにかく相手挙動を覚えて対処する」に気が付かせてくれたキャラで、それに気づくまでめちゃめちゃ死んだ。推しVtuberが30分かからずにクリアしたのを後で知ってビビった。

3位 獅子猿(落ち谷)

1段階目がしんどすぎる。ステージに木が点在していて鉤縄で飛び回れるので、絶対空中から何か仕掛けるのが正解だろwと思ってたのに最後まで木は使わなかった。気合攻撃後の隙を刺して体力を0まで削った。2段階目は動きがキモいけどパリィ対処できて楽しい

4位 怨嗟の鬼

残機が多いのと体が大きくてきちい。特に力士土俵に塩撒く感じで火を撒いてくる攻撃がきちい。四股を傘で受けるようにしたら安定した。ひたすら金玉攻撃することになるんだけど絶対あの金玉になにか入ってると思って仕込み槍を刺してみたけどなんも出てこなかった。

超苦戦した思い出があるのがこの4体かな。書いてみて思ったけど語れる位記憶に残るのは各ボスが全く違う特徴を持っていた証拠でもあって、うまいデザインだと思う。

 

プレイ時間は1周終了時で45時間Steamでフルプライスで買ったのでかなり高かったけど、文句なしのやりごたえでした。

なぜVRが普及しないのか?

夏に初めてPSVR人喰いの大鷲トリコと、OculusでVRChatを経験して人生変わる位感動してしまった。

8月にはVRChat内に「STELLA」というオープンワールドが登場した。とてもエキサイティングなのに、一般的VRが普及しないのはなぜなんだろう?

かにVR酔いはきついが、慣れてくればどうってことない。値段もOculus Riftなら中古で2万円位で購入できるし、新品で買ってもそんなに高くない。

だがしかしamazonのこのレビューを見ると確かにと首を縦に振らざるを得ない。

VR体験デビューに本商品は最適であることは疑いようもない。

ヘッドマウントディスプレイ操作のためのコントローラーが2つ。

動作の検出解像度は高く、微妙動作、指先の動きまで検出してVR空間上にフィードバックしてくれる。

このクオリティでこのお値段というのはすごい事だと思う。

ハードウェアとしての★は疑いようもなく5つだろう。

だが、それとゲームとして継続して楽しめるかは別問題だ。

いくつかゲームを購入したが、最初VR体験から得られる感動に慣れると、あとはゲーム自体の質の方が重要になってくる。

残念ながら、ゲームの質は、他の据え置きゲーム機やSteamに数段劣る。

日本語対応が不十分なのも日本人には苦しいところだ。

ストーリーを追えないので、当然楽しさは半減する。

また、VR特有問題として入力インターフェースが実は不自由であるという点も問題だ。

マウスキーボードには数多くのボタンがあり、そのキーの数だけゲーム内の世界に対して多彩なアクションを行うことができるが、本商品コントローラーは片手でボタン5つ+モーションだけである

自由なようでいてその実、不自由なのである

VRゲーム実質的にはまだ黎明期を抜けていないのだと思う。

これまではプレイヤーの母数が少なかったため、特有インターフェースに適したGUIゲームシステムが洗練されるだけの開発費が投入されづらい状況だったのではなかろうか。

商品が大量に売れ、プレイヤーの母数が増えたことで、今後、VRゲームの質も向上が望めるのではないかと思う。

だが、残念ながら、現時点では非VRゲーム出会えた「自分の好みに合う、何百時間も没頭できるタイトル」は、VR環境では一つも見つけられず、本商品は置物になっている。

余談だが、本商品活用して、メジャーVRアダルトコンテンツにも手を出してみたが、正直、実用度は低い。

コントローラーから手を離すとVR空間に対して何もできなくなりVRの良さを体感することができず、かといってコントローラーを握ってるとナニを握れない、というジレンマに陥ってしまう。

セルフ焦らしプレイがしたいならおススメするが、そうでないなら金をかける価値はない。

https://www.amazon.co.jp/gp/customer-reviews/RRM44U68CSS8N/ref=cm_cr_dp_d_rvw_ttl?ie=UTF8&ASIN=B09B9F7439

anond:20211011133434

しろSteamオンラインアカウントにさえ接続できればどんなPCでも遊べるから

PC買い換えに対しては最強に近いぞ

昔のDRMつきエロゲーだの、音楽製作アプリだのの方がハードウェア紐付けがあって厄介

2021-10-10

vhdxブートにすると何がいいか

基本はいわゆる昔ながらのデュアルブートであるが、各osファイル単位になるので扱いがラク

たとえば仕事Win7ゲーム用Win10といった使い方ができる。

Win7では動かないゲーム互換性のあるWin10でプレイする。レガシーアプリでは逆のパターンも。

またSteamゲームフォルダは双方から見えるのでゲームの追加削除はどっちでもできる。

まり仕事をしながらゲームDLができるのである!w(やっているとはいってない)

2021-10-07

おまえらゲーム新時代開いてたぞ

みんな気が付いてないけど、ゲーム新しい時代はじまってたよ。知ってた?

前に増田XBOXすすめて結構ブクマついたのに、Xbox国内シェアが0.2%なので俺は絶望していた。

いや、PSにもスイッチにもフレンドなんていないから実害はそんなにないんだけど絶望していた。

でも実は今週、Xboxが誰にも気づかれず、新時代を幕開けていた。

クラウドゲーミングっていうんだけど、誰も知らないよね。

Xbox本体はまだ未対応なんだけど、PCアンドロイドiPhoneiPadXboxゲームパスストリーミングで動くという。。。

自分で読んでも知らない人に意味が伝わるとは思えないな、、むずい。

・まずXboxゲームパスという、百本以上のゲームがやり放題のサブスクがあり、

・その数百本のゲームYouTubeのようにパソコンスマホタブレットでも起動するようになった!

そのゲームPS5と同等の最新ハイエンドゲームまであり、スマホさえあればPS5級のゲームが遊べるというわけ。

セーブデータネットに保存されてるから通勤電車iPhoneで遊んで、帰ったらPCタブレットで続きもプレイできる。

というイメージ

すごいところを以下書きますよ。

・安い

Xboxゲームパスは年間5000円くらいで入れるぞ。安い!

ライブゴールドというPSプラス的なやつ一年分がAmazonで5072円。それを100円でゲーパスにアプグレできる。

三年分できるので興味ある人は調べてちょうだい!

インストール不要

XboxゲームパスXbox本体PCインストールしてプレイするのだが、クラウドゲーミングPSナウやstadiaみたいなサービスなので

インストール必要ない。これまでゲームパスしてた人もこのサービスでお試しプレイが一瞬でできる。

100本以上のゲームインストール不要って、これもうファミコンやん!

もう一度いいます。これもうファミコンやん!!

・糞スペック機でもハイエンドゲーム

PCゴミスマホでもハイエンドゲームが動くというのは価値がある

ダメなところ

ストリーミングなので回線次第

無線しかやってないけど、ラグはどうしようもない。アクションゲーム時代はまだ幕開けていない。。

外でやる場合ワイモバイルではカクつく。ドラクエはできるがリアルタイムで戦うのはきついくらい。

日本語化されてないのも多い

これはゲーパスの弱点。大作は日本語対応してるよ。

ラインナップ

https://www.xbox.com/ja-JP/xbox-game-pass/games?xr=shellnav

日本人受けするラインナップではない。でもこれで月500-1100円なら頑張ってるとおもう。

タッチパッド対応ゲームが多い

これは少しづ改善するのではないだろうか。

まとめ

日本では誰にも相手にされてないマイクロソフトXboxだけど、マイクロソフトは本気でゲームパス世界征服するつもりじゃないか

サービスを見ていて感じています

マイクロソフトの取り組みはソニー任天堂のような新しい遊びを提案するというよりは、成熟しきっているゲーム業界にあるストレスに対して

挑戦しているように感じる。

Xbox本体ではクイックレジュームでゲーム中に他のゲームに一瞬で切り替えられるような機能を入れたり、

ゲームパスでは消費者のいちいちゲームを調べる、選ぶ、買う、という部分、

またゲーム制作者に対してもゲーパスに入ることで色んな不安をなくしてくれているのではないだろうか(インディゲーム特に

クラウドゲーミングでは本体の前に行ってゲームをする、インストールする,そして本体を買うというストレスに対しての答えになっている。

もし興味あるひとがいれば年間購入しなくても最初1月は100円なので入ってみて試してほしい。

今月末にエイジオブエンパイアの新作がでるのですよ。steamだと7500円だからお得感あるよ。

クラウドゲーミングマウス使えるかは不明

ヤバいSTEAMヤバい

毎日のようにセールしてるSTEAM

やりもしないゲームをつい買ってしま

昨日はBFVを買ってしまった、約900円だったもんでつい

ライブラリーがやらないゲーム一覧になってしまっている

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