「棲み分け」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 棲み分けとは

2021-04-30

anond:20210430230514

棲み分け出来るようにアニメ作られていくと話題にならないのかジャンプすごい。

2021-04-27

anond:20210426134449

そういう描き手側の棲み分けじゃなくて相手側の自衛を求めるから嫌われるんだよ

2021-04-24

anond:20210423082614

ようやく学級会する側の気持ちになれたねよかったね

棲み分けたければかわいいあだ名をつければいいのでは ゴルシなんてほぼゲーム用ウマネームじゃねえのしらんけど

2021-04-23

サクラ革命が失敗したのは”流行る感”を出せるIPじゃなかったから

要素は色々あれどやはり流行りそうにない感じを滲み出してしまっている時点でサービス開始前から終わってるゲームだった

一番はサクラ大戦というコンテンツが古いということ

これは内容が古臭いという意味ではなく世の中に送り出されてから長い年月が立ちすぎているという意味

過去の評判等が影響するため、新規IPとは違い新規で始める人がウェイウェイするには古参という存在邪魔なのである

プレイヤーの居場所を作るには新しいということが何よりも重要なのである

共存は限りなく難しい

同一タイトルでも長くサービスが続いているゲームでは新規が寄り付かないのと同じと思っていただいて構わない

また、DWの評判もそうだが過去IPを引っ張ってきて長く続いたコンテンツは非常に少ないという問題もある

過去に人気があったゲーム漫画原作ソシャゲは長期運営するには世界観固定化されすぎていてコラボしづらい

現在流行っているソシャゲコラボをしてもある程度そのソシャゲに落とし込んでいる、またはそのゲームの題材のネタ豊富であることが成功の基である

しかサクラ革命はただでさえゲーム世界観を構築する初期の段階でVtuberを起用するなどという世界観を壊すようなことをいともかんたんに実行している

サクラ革命公式YouTubeチャンネルのホロライブの白上フブキ、宝鐘マリンサムネデカデカ掲載されてる宣伝動画再生数は6300回

まれコラボでなかったことは一目瞭然だろう

過去に禍つヴァールハイトというソシャゲサービス開始から電脳少女シロを起用しゲーム内で使えるようになっていたが

禍つヴァールハイトは今年3月31日をもってサービス終了した。こちらは2年の稼働である

別にVtuberを起用するなというわけではないが、プレイアブルキャラクター声優起用ではなく、コラボでその二人を出す等プレイヤー棲み分けができるよう配慮すべき

話題性だけでプレイする人のことを考えられない運営なので悲しいという感情すら出てこない酷い有様である

Amazonが手のひらで決済できるシステム運用を始めたらしい

米国Amazon傘下のスーパーの実店舗にて。

PayPayに代表される国内QR決済を進化させるとしたら、

この方向へと進むことになるのだろうか?

手のひらをスキャンして決済が済むのなら、随分と簡便になるというものだ。

でも、それよりレジなし決済のシステムを完成させてくれる方が、

そもそも決済を手動で行わなくて済むから)簡易なのだけれど。

 

何にしろ、そろそろITリテラシー(という言い方でいいのか?)

が全くない層と理解している層とでレジを分けるような仕組みを作って欲しい。

というわがまま気持ちになっている。

コンビニの支払いなんかだと、

電子決済をする私と財布からお金を出して、

1円2円と始める人とでは要する時間

10倍程度の開きがあるように感じている。

別に現金を使う人を否定する気持ちはないのだけれど、

でも可能なら、棲み分けを出来るようなシステムを作ってくれたらありがたいと思っている。

2021-04-22

新しいiMacって、安っぽくなった印象を受けるね。

ラバリが多いことがその面を助長している。

 

デザイン的にはタブレットとして持ち歩くことが出来そうなのに、それは実現されていない。

それをすると、

コストが高くなるし、

バッテリーを積まなくてはならなくなるし、

iPadとの棲み分けがややこしいことになる。

 

未来的な発想をすると無線による電力供給が実現されるころには、

そのような機能を持たせることになるのだろう。

2021-04-07

anond:20210406061244

とはいえいまさらはてブなんかでPS4やPS5やXBOXで盛り上がられてもなーとは思う

個人的に、はてブユーザー任天堂好きは「棲み分け」が適正に進んだ結果の産物だと思ってるんで、いまさら他のゲーム機話題が増えても既存PS4/PS5/XBOXユーザーからはてブ勢は特定外来生物扱いしかされないと思う

2021-04-05

お姉ちゃんものエロ漫画で許せない展開

急に女がママと呼んでとか言い出して男がママママぁとか言って甘えだす展開

何晒とんじゃい

こちとらお姉ちゃんに甘えたくて読んでるのに急にママにバブり展開持ち出されたらそれはもう騙し討ちじゃん

もしかしてお姉ちゃんに甘えるのとママに甘えるのが同じだと思ってるんか?

全然違うだろ!!母性本能としての甘やかしと、年下の男の子お姉ちゃんぶりながら好き好き甘やかすのは全然違うだろ!!混同しないでくれ

表紙や題名お姉ちゃん属性出しときながら予告なしで急にバブりを出すのは純恋ものですと言っときながらNTR展開にするぐらい罪深いぞ

棲み分けをすべきという認識が広まってこの世に平穏が来ることを切に願いながら今日しこります

2021-03-31

男オタへ

  1. アカウント名に🔞つけてたら、エロ絵をTwitterにあげていいことにはなりません。
  2. 「#作品名エロ」「#作品名略称エロ」というハッシュタグを付けて検索やすくするのは、アホがすることです。
  3. 女オタの検索避けや棲み分けの話を非難するなら、上記のような男オタを根絶してから言ってください。
  4. イラスト確認したら、全て通報しています

2021-03-30

棲み分けタグ意味はわかる、戦艦名前で思い知らされている

棲み分けしたいのなら別の名詞と被らないようにするべきなのでは?

高専がブレマートンみたいになっちゃうじゃん

2021-03-15

マッチングアプリ始めようと思うんだが

Omiaiとかペアーズとかタップルとかあるけど、それぞれ特徴とか棲み分けとかあったりする?

2021-03-10

たまに検索避け棲み分け否定(?)派いるけど

否定してるわけなのかは分からないけど、どうしてそう思うのかなって

追記

意見は納得できるものだったけれど、検索避け棲み分け肯定派の意見を聞かずにこういう人達はこう考えている、と思っているように感じられるその文章矛盾しているのでは? そのことに関しても是非意見が聞きたいです

あいにく、学がないもので、気になったものは0から10までお教え頂きたいのです

2021-02-24

anond:20210224102321

いくら棲み分けようとしたところでそこからわざわざ持ち出して非難してくるガイジがいるので、結局三途の川の向こうとの棲み分けしかならない

2021-02-14

自治厨

ここには自治厨っていないのね

昔の匿名掲示板だと当たり前だったけど

明確に荒らす輩は特に見当たらないし、普通に書き込んでる人はだいたい投下して消えるから常駐してるわけではなさそうだし

クソリプ書き込む人はずっとリロードしてるだけって棲み分けができてるから問題ないのか。

2021-02-08

anond:20210208064335

つっこんでないレベル恋愛も「(作品タイトル)腐」タグの「腐」とか「夢」といった一字にコメられてるんでちゃんタグがつけてあれば回避可能だよ まあクソ重感情恋愛とをどこで区別するかは人それぞれだから混じり物が多くなるかもしれんがそこまで苦手な人はそもそもピクシブに向いてない(ぴくしぶで日本の放映中アニメに触れるようなユーザー若い女ユーザーが多いので話をじわじわ恋愛がらみにもっていきがちなとこはある)(男性ユーザーアニメが放映されていない外国ユーザーもそこそこいっぱいいるようだが棲み分けはどうやってるとかはしらん)

ぜひうまく回避してたのしんでくれや

2021-02-05

anond:20210205022037

相互との諍いがずっと続いてて、身を引いた人は俺とも、揉めてる相手とも相互だったから居心地がいいと言えない状況を作ってしまっていたと思います

でも、人気ジャンルで人いっぱい入ってきて自分以外にも棲み分け出来てない人もいるから定期的に荒れてたし……うーん

2021-02-03

寄生虫パート主婦です

うちの夫も世間で言う高収入にあたるのかな

でも2000万にはまだ届いてない

配偶者控除無いし厚生年金等級も増えてついには児童手当の特例給付も無くなる

このくらいの年収の夫を持つ人の気持ちはわかりすぎるほどわかる

特例給付に関してはそもそも年少扶養控除が廃止になって出来たものなのに所得制限があること自体おかしいと思うし

累進課税があるのに更に子供のことで差をつけられるのは親としてはどうしても理不尽さを感じでしまうんだよね

なので当然なんだかなぁーとはもちろん思うんだけどでも私恵まれてるなぁって思ってはいるんだよね

私がもっと働いて稼いだらいいんだろうけど

幼稚園児の息子がバスから降りてきてママただいまーってニコニコしてる姿見るの好きなのよ

家で一緒におやつ食べてネットフリックススポンジボブ観たりひらがな一緒に勉強したりさ

こんな時間過ごせるの今だけでしょ

子育て全然きじゃないし向いてはないけど寄生虫バンザイ

みんな共働きのいい面だけあげるけど夫も妻も1000万以上稼ぐ2000万超えのパワーカップルなんて都内でもそんなにたくさんはいない

犠牲にしてるものだって絶対あると思うし

そんな中夫だけで充分暮らせる稼ぎがあるって幸せ

裕福ではないけど絶対貧困ではないし先々私がフルタイムで働いて稼ぎを増やす選択肢もある

そんな選択肢がある時点で恵まれてるんだから仕方ないのかなって思う

でもな私立高校無償化オメーはダメ

ここだけは未だに解せない

棲み分けってあってもいいと思う

何が言いたいかよくわからなくなったけどまぁ配偶者控除児童手当の特例給付も無くなる世帯

結局恵まれてるには違いないと思うってこと

寄生しながら子供におかえりって言える生活は悪くないよ

クトゥルフ神話TRPGプレイヤーに奇襲された話

セッションでどうしても腑に落ちなかったので、整理も兼ねて吐き出し。


要約すると「PvPあります、と事前説明のないシナリオでPLから奇襲をくらったんだけどクトゥルフ神話TRPGシナリオPvP組み込みたいなら注意書きしてほしい」という話。※個人的要望

PvP:プレイヤープレイヤー


以下は経緯。ギミックの内容やトリガー明記してません。シナリオのバレも含んでいないつもりですが、この「騙し討ちPvP」がそもそもシナリオ楽しいところらしいので少しでもシナリオに触れるのが嫌な方は読まない方が良いと思います






PLは5人。

KPが自信を持って集めてきた(らしい)PLで、PL同士も少なくとも1回は同卓経験があるメンツだ。

シナリオはそこそこロスト率が高くシビアだとKPから説明があった。クトゥルフ神話TRPGプレイヤーとしてはなんともやりがいを感じる難易度だ!と喜んだ。

「探索者がPLの意図しない行動をとらなくてはいけないかもしれない」とも。ただ、RP比重を重く置けばままあることではあるのかな?と思ったのでこの時は「そうか、わかった〜」と了承。思えばこれはPvPに発展するギミックのことだったわけだが、自分はこの文言でそこまで察せなかった。

シナリオはシティマップで、情報量や探索箇所は多かった。

PL同士は、PL会議(探索者目線ではなくPL目線での話し合い)をしてお互いの行動をすり合わせるのが得意な人たちばかりだったので協力は問題なく出来ていた。探索はそれなりに順調に進み、最終的な行動指針も見えて来ていた。

ただ、物語の中盤以降からPLの1人に秘匿行動が多く見られるようになる。

このPLをAとする。

KPとAが秘匿チャットしているのは明らかだったが、「何かオープンしづらい情報を得て、情報確認中なのかな?」と思い口を挟まなかった。他のPLもKPとAの秘匿やりとりには言及せずにいた。これは秘匿シナリオでも無ければ、現時点で誰も単独行動をとっているわけでもないのに秘匿を打っている、のにだ。

なぜなら、これはクトゥルフ神話TRPGという基本的にPL間の協力を前提としたゲームであり、Aも同卓時はいつも協力的なPLだったから。信頼していた、これに尽きる。

そして物語が進み、1人の重要NPCが死んだことがわかる。「なにか我々は見落としたのだろうか?」と不安に思いつつシナリオを進行させていく。そして、とある局面でAが突然NPC攻撃した。明らかに今後の展開に必要不可欠なNPCを。

KPは淡々と「奇襲成功で、これから戦闘に入ります」と続けていく。

PLに動揺が走る。Aはシナリオギミックにより、「PLの行動を阻害」しなければならなくなっていた。そのために重要NPCを殺して回ろうとしていたのだ。先のNPCを殺したのもAだった。殺害されるとシナリオクリアに多大な影響が予想されたため、殺害を阻止するためにAの探索者と対峙を何度も何度も強いられた。正直に言うが、すごく厄介だった。敵エネミー、もしくは敵性NPCならば倒せる。二度と立ち上がれないように殺し切る選択をとるのもPLとしては自然だ。

だが、相手は同じPLであり探索者。こちらは気遣いで「殺せない」し、Aは「シナリオギミックにより死なない限り絶対に阻害し続ける」。縛り上げたりスタンも試みた。しかし、A探索者は肉体強化されていていずれの対策無意味だったし、こちらを殺そうと追ってくる。最終局面まで本当に厄介で邪魔だった。こんなことを同じ探索者として協力していた人に思うのが辛かった。


これが「PvPあります」とは一言もないシナリオで巻き起こっているのだ。

幸いにもセッション慣れしているPLメンバーのおかげで笑ってセッションは終えられたし、なんやかんや全員生還は出来た。それは良かったが、個人的な印象は最悪だった。

何が嫌だったのだか、個人的に整理した。

①協力という根底の信用を裏切られた。

中には自分が得た情報独り占めにしたいって人もいるだろう。しかし「クトゥルフは協力してクリアするもの」と思って情報共有をしているのに予期しない裏切り者がいた。結果的に誰が何の情報もつNPCかも敵に筒抜けになっていた。PvPあり、と書かれていればある程度精査して伝えるとか警戒しようがあるのに…非常に不愉快だった。こちらが情報共有している間、Aは先手を考えられるのだ。PL間の「じゃあこうなったらこうしよう」という少々メタなこの先の行動も全部聞いているわけだ。PvPが前提にあれば秘匿ないし部屋わけなどするところを。例えばAが「探索者がきいていないことは、しないようにした」と言っても完全に切り分けて考えることが簡単に出来るとは思ってない。ていうか、聞いちゃってるじゃんこっちの作戦全部……こんなにPL会議あほらしくなることあるだろうか。

奇襲の折に、攻撃していいものかPL間で悩んだので「なにか共有できる範囲で話せない?」と困り果てたPLからAに声かけがあった。KPから「話せることは何もないですね!」と返答。三重くらいに不愉快だった。言わなかったし「だよね〜」で流したけど、AってSKPとかNPCだっけ?

シナリオギミックで何喋るのも相談するのも全面禁止されてるならやっぱり前提として、途中秘匿かPvPありって明記してくれと思った。

個人的に協力ってめちゃくちゃ気を使うし、しなくていいなら単独行動して情報めし必要な時だけ集まるってしたい。でもそんなに遠慮なくいれるメンバーでもないし、ちゃんと協力協調姿勢をとろうと動いていたところで、この裏切りにあったので、「今までの協力しようって気遣いや声がけしあってたのバカらしい〜」って思ってしまった。自分でそんなこと思ってめちゃくちゃテンション下がった。


②PLの負荷が不平等

探索者に情報が偏ったり、役割が不平等なことはままあると思う。ただ、今回はAにかかる負荷が大きいと思った。

「私はこういう事情で協力出来ない」と伝えられない、相談できないギミックだったので5人PLがいながらAは孤軍奮闘だった。また、「PLの阻害役」と「PLとしてシナリオを皆でクリアしたい」の噛み合わなさにとても悩んでいた(後程聞いた話)行動指針を決めたり、考えること、精神的な負荷が他のPLと比べて重すぎやしないか。いやニヤニヤしてたなら良いけど、どうしよう…と他PLの心情を慮る人だったので後程聞いて心が痛んだ。一瞬でも邪魔とか思ってすみません…。

PL同士の精神負荷があまりにフェアではない気がした。


そもそもPvP苦手だったらどうすんだよ

これ、シナリオギミック的には誰でも敵性になり得るシナリオだったのでたまたま立ち回りの上手いAがあたったけれど、苦手な子が当たっていたら雰囲気最悪になっていたのではないかと思う。自分があたっていたらと考えるとゾッとする。どう考えても何も知らない側より、PvP仕掛ける側に勇気がいる…。PvPシステム好き嫌い、得意不得意がはっきりしているか棲み分けているものとして認識していた。こういう油断が今回のセッションのショックにも繋がったんですけどね。

からあるシナリオに、たしか神話生物に操られて〜とかあるけれど、PL会議も駄目、というような規制をされたことはないし大体何かしら救える手段があった。今回は無かった。本当に、クリア後にきいたら「一度なったら終わり」でロスト率はここに直結していたらしい。シナリオ難易度っていうか騙し討ち成功率であった。PvP前提シナリオだったんだな〜と。


④KPが集めた最強メンツ☆〜PL間の信頼〜

今回はKPは個々人に声をかけて集まったPLだった。PLが「やろう!」と集まってKPとマッチングしたわけではない。KPからそれぞれに信頼があったのはわかる。みんな常識的空気を読む良いメンバーだったと思う。

ただ、PL同士はそこまで仲良くないし遠慮のない間柄ではない。少なくとも相手の探索者に躊躇なく殴る選択をとれるような気安さはなかった。これが所謂「身内」と呼ばれるくらい仲が良いPL間であったなら遠慮もなく互いにボコボコに殴り合ったかもしれない。なにかしら言い合えたかもしれない。しかし、KPとPL1は仲良くても、PL1とAはFF内というだけで殆ど日常的に話したりはしない。そんな仲で、急に奇襲うけて冗談も飛ばせないので気遣いが飛ぶ。つらい。今この瞬間、Aが、PL1が2が不愉快になってないかと考えて発言するのがつらかった。

KP→PLの信頼はPL⇄PLの気安さや信頼とは何ら関係がない。何をもって大丈夫とKPが安心していたのかは謎だし、自分含め何人かはPvPあり告知の別シナリオで「苦手だけど…」とか「得意ではないけど大丈夫?」といった発言をしている。その上で告知がなかったのだ。





個人的PvPは嫌いではない。むしろ好きだ。ただそれは、「PvPが前提となっている」場合についてだ。パラノイアやるのに、「PvPあった!むかつく!」とはならない。何故ならパラノイアPvPを楽しむゲームからだ。PvPいやならパラノイアはやめておけ、というだけ。

クトゥルフ神話TRPGシナリオにおいて、昨今のシナリオPvPの注意書きをするのは「そもそもPvPを想定として作られていないゲーム」だからだと思ってる。クトゥルフ単独行動はよくないぞ…、とかよく言われるように基本的には協力型だと認識している。だからPL同士も自然情報共有をするし、探索者も協力できるようにRPしたりキャラメイキングする。探索者のキャラクターを幅広く作れるということはキャラクターの能力に偏りが出やすPvPが起こる状況で能力的に対等ではないことが多いのだ。

PvPあり、と書いてあれば相応のRPや探索行動を行ったり、それはそれで楽しくセッションを終えたこともある。


シナリオバレになるからシナリオの根幹に関わるからといわれたが、ゲームシステムの底にある信頼を裏切る意外性を「面白さ」というなら自分とは面白く感じるところが違うのだと諦めるしかない。

今後シナリオ誘われた際に「シナリオバレになってもいいかPvP可能性はある?」とその時のKPに伺わなければ怖くて参加出来ないな……と思ったセッションだった。

遊びなので、それ以上の感情はないけれどルールや前提は同じくして遊びたいなと思った。


ーー追記ーー

一方的感情の吐き出しでした。

自身がKPのときPvPあり告知や確認をしています自分が苦手なので。

今回KPを努めて頂いた方にも確認したことがありますし、以前に自分クトゥルフPvPは苦手だと伝えたこともあるので今回のシナリオについては必要以上に不快気持ちを抱いたのだと思います。今回自身の身に起きたことを鑑みて自分がKPやるときはよりいっそう気をつけようと思いました。

狭いコミュニティでの出来事不和を恐れて口に出せずにいたので書いて少し落ち着けました。

ひどい乱文、長文失礼致しました。

2021-02-01

anond:20210201001127

その対立は正直難しい。

どっちなの、というより「どうあるべきか」で対立している状況だから

そしてその違いは信念の違いなので議論は成立しづらい。

結局、棲み分けているというのが正確だろう。

たとえばみんな大好きマックス・ヴェーバーゴリゴリ価値自由科学偏重

規範的なことを教室で言うやつはみんな扇動者ぐらいのことを言ってたけど

これを読んでる社会学徒で同意するひとがどれほどいるかというと。

あと、問題はどちらかと言うと

アカデミアの外にいる人間の好みで言論市場の規模が決まるから

事実上みんなが言っているのってその外部の方だってことだな。

勢力争いも、相互批判というより、その外部の人気で決まる部分が大きい。

そして社会学性質上、それが間違ってるとも言い難い。

無理解一般人が悪い」というのもたぶん間違っている。

2021-01-22

anond:20210122183452

道で歩いているやつを自分が負けるから殴っていいというやつと

オンラインで、自分が負けるからサイトに悪さしてもいいというやつは変わらない

ストリートファイターにしても対戦がなければ、あそんでたけど

対戦メインに成ってやらなくなった

人を殴りたい文化とは棲み分けたい

2021-01-16

anond:20210116201506

よかろう、では著名な有料SNSを挙げよ。

金額によって棲み分けがなされているという認識がなければその概念は成り立たぬのだ。

2021-01-15

anond:20210110205705

まあでもよくちんこのオモテウラがひっくりかえってたり玉責めでよがらせたりしてるから

子供の考えるファンタジーってやっぱ面白いなっておもってみてるけどね

ほんと棲み分けのために二次創作全て有料かマイナンバー必須化したほうがいいとおもうどうにかならんかね

カードがないとみられないのすごい歯止めだと思うんだよね

2021-01-13

anond:20210113164844

プログラマー界隈の言語名で棲み分けしたりマウントし合ったりする文化がいまだに理解できない。言語フレームワークのものを「技術」と呼ぶのも理解し難い(好きな技術Ruby on Railsです。みたいなやつ)。

好きな技術線形代数ですとか好きな技術フーリエ解析ですとか言わないじゃん。普通。お前らの言う「技術」ってなんだよっていう。

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