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はてなキーワード: 勝敗とは

2022-11-26

サッカー試合見て楽しめるか?

点数変動は少ない

ボールを回してるだけ

タックル大袈裟に痛がりカードは出ないとスッと立ち去る

テニス卓球みたいに点数がワンターンで変動していき個人技量勝利に直結してるのが面白いと感じるね

野球サッカーはダラダラ歩いてベンチに座ってて暇なのかい?と思います

野球サッカー1on1勝敗つけるルールなら面白いだろうに

2022-11-25

anond:20221125013737

しかし、サッカー勝敗なんぞで人権思想帰趨が決まるというのは甲骨占い時代政治観であって、元ネタ共産党地方議員は愚か。

 ・・・ ホンマや。

anond:20221124154754

もちろん、「人権」という人類普遍概念の前では日本国益なぞ二の次だ、という政治的スタンス自由だけど、それでも「勝ち負けに関心はない」くらいに留めておけばいいわけで、あえて「日本が勝って残念」まで言う必要はないわけですよ。

人権という人類普遍概念の前では日本国益なぞ二の次だという政治的スタンス、という認識が既に間違ってるよ。

この種の政治家人権尊重こそが究極的あるいは長期的には日本国益にかなうと考えている。(私も概ねそう思う。)

から、間違った道を進んでいる日本敗戦を機に軌道修正するのならその敗戦は喜ぶべきことであって、軌道修正の機会を逸するのは残念ということになる。

しかし、サッカー勝敗なんぞで人権思想帰趨が決まるというのは甲骨占い時代政治観であって、元ネタ共産党地方議員は愚か。

2022-11-24

anond:20221124154754

近代ルール制定以前のイングランドにおいて行われていた原始フットボールは、教区と隣の教区で争う代理戦争(実際にはあまり〜ほぼ勝敗は重視されなかった)だった。現在でもドイツなど欧州を手本にしたJリーグが「地域密着」をテーゼとするように、自分たちの属するコミュニティ基本的には地縁まれ階級宗教エスニシティからサポートするチームを決めるというのは基本的姿勢で、サッカー歴史文化は軽視されるべきではない

2022-11-22

初心者でもみんなで楽しめるゲームは何があるだろう

小学生向けのイベント

ミニ運動会みたいなのをやろうかとしてて

その中の1種目にe-sports枠としてなんかゲームしたい

1チーム10人程度、4チーム。

30分程度で、全員がプレイできる感じ。

どんなゲームがよいだろう

■外せない要素

勝敗要素がある(勝ち負け、得点)

・1~6年生、初プレイの人でも操作できる

・1つの大きい画面をみんなで見るスタイル

漠然としたイメージ

・見てる人もそこそこ楽しいものがよい

・チームで応援アドバイスできるとよい

■現状おもいついてるもの

テトリス

ルール操作はわかりやすい。ちょっと地味。

ボンバーマン

8人対戦ができるらしい。

2022-11-20

ネット上で延々争ってる人ってなんなの

右と左とか、フェミと反フェミとか、与党派と野党派とか、ネット上でいつまでもネチネチネチネチ言い争いを続けてる人たちって一体なんなんだろう。よくまあ何年も同じネタで言い争いしてるなって呆れてしまうし、口汚い罵り合いでネット空間を汚すのいい加減にしてほしいと思ってしまう。そういう人たちの目的って自分と異なる考えの人を自分と同じ考えにしたいってことだと思うけど、そんなの別々の人間なんだから無理に決まってるじゃん。無理とわかっていることを延々と続ける意味とは。それでも自分と同じ考えで世の中を統一させたいというのなら、もう殺し合う他なくない? 生産性のない罵り合いをする位なら、リアルの場で殺し合いをして勝敗を決めてくれたらいいのにと思ってしまう。特にフェミと反フェミとか、いい加減相手を消すことに注力した方がいいと思うんだよなー。

2022-11-13

anond:20221112235433

純粋麻雀ゲームとしてはゲームを積み重ねた結果で強さを測るもので1戦1戦での勝敗では強さは測れない。

物理麻雀イカサマも含めた戦いでこっちも知識と訓練、共闘といろいろあるんだよ。

だいたい麻雀について食って掛かる割に指摘するポイントおかしすぎて草しか生えない。

ガチャゲー「本物の体験」とか言ってる割に他のゲームへの知識が貧相で正しく評価できてないだけでは?

2022-11-09

アメリカ中間選挙上院

ネバダアリゾナ民主アラスカ共和民主49共和48まではほぼ決まり

ペンシルバニアウィスコンシンジョージア勝敗が決する

 

ジョージアは決選投票制度があるので決選投票行きが濃厚

2%取ってる第三の候補リバタリアンだし決戦したら共和党がとるのかな

 

終結果は民主党がペンシルバニア共和党がウィスコンシンをそれぞれとって

民主50:共和49、ジョージア決選投票(→共和党)

 

上下院とも共和党が取ってRed Waveかっていう戦前の多くの予想からすると

民主党かなり善戦という結果だな

 

下院は予想通り共和党の勝利ね、民主推しみたいに見られるのもイヤなんで一応補記しとく

アメリカ中間選挙

開票途中だけど、下院戦前の予想通り共和党勝利

上院は50:50で分け合うか共和党が51:49と押し切るかまだはっきりしない情勢

 

勝負の分かれ目となりそうな激戦区ジョージア…。

なんだけどここの共和党候補って元ダラスカウボーイズのRBハーシャルウォーカーだったんだね

今更知ったよ

 

 

候補者 得票率 得票数 (開票率71%

Herschel Walker Republican Party 49.4% 1,642,811

Raphael Warnock Democratic Party 48.6% 1,617,056

 

開票後半で都市部開票が多くなるとはいえ、この差は大きいかなー

 

しかし、タレント候補が全米の勝敗を左右するのか

RB時代は好きだったから複雑

2022-11-08

ラブコメの負けヒロインの救済

ヒロインって書いたけど、恋愛レースに負けたキャラ全般の話をしたいので別にキャラでもいいんだけど。

ぼく勉のマルチエンド方式が荒れたりしてたけど、実際恋愛作品における恋愛レースに負けた(思い人と結ばれなかった)キャラってどうやったら救われるんだろう。

よく恋愛けが幸せじゃない!とかも聞くけどさ、ラブコメ及び恋愛作品のゴールはやっぱり好きな人と結ばれることなわけじゃん。少年漫画とかだったら恋は実らなかったけど宿敵は倒せたし世界平和に貢献できたか幸せ!とはできるかもだけど、恋愛メインの作品志望校に受かったとか課題を乗り越えられたとかが失恋を帳消しにできるほどの幸せにはなかなかならないような気がする。

余り物同士でくっ付いたり新しい恋が見つかるのも、勿論いいんだけど作中で数年の時が経ってようともリアル時間では数話前に思いを語ってた相手から速攻乗り換えてるの!?みたいな感覚に読者としてはなりがちだし。

もう明らかに主人公が誰が好きなのか明言されてる・既に付き合っててそれでも尚主人公を好きなキャラが登場してるとか勝敗が見え切ってればこっちも覚悟ができるんだけど、誰が勝つか最後までわからないタイプラブコメ応援してたキャラが負けるとやっぱり悲しいし、その後の展開で心が救われた経験がない。決着まで漫画だと当然年単位でかかるので、その分こっちも思い入れが嵩むから余計に。

ギャルゲー乙女ゲーだとこっちが誰を勝たせるか選べるし、こっちからアプローチしなければ攻略キャラ好意を抱いてこなかったりするからこういう苦しみはないし、かぐや様とか100カノとかの既定路線系(?)ラブコメばかり最近は読んでいる。

負けヒロイン推してたけど、こういう結末で(自分の心含め)救われた!って作品があったら読みたいので教えてほしい。

2022-11-06

登場人物が勝とうとしてない(としか思えない動かされ方をする)作品が嫌い

それで言うと少女☆歌劇 レヴュースタァライトは最悪の部類だった

舞台に立つ少女達が不思議空間武器格闘もするんだが、むしろそこでの勝敗こそがモノをいうのに

歌やダンスのレッスンばかりで登場人物の誰一人として剣術弓術稽古を始めようとしない

俺にとっての糞アニメの唯一の条件がこれなので見てて血管が切れそうになった

男もすなるNIKKEといふものを、女もしてみむとてするなり。

それの年(令和四年)のGoogle Playランキングで新着上位かつ評価も高いのでプレイしてみたんですよ。

でも全然面白くないんですよね。

キャラクター可愛いんですけどプレイヤーがやることが「ひたすら的を撃つ」だけなんです。

なんか一応「ボス必殺技が来たら全員で隠れる命令を出せ」みたいのはあるんですけど、これぐらいなんです。

とにかく敵をひたすら撃つんですよ。

それだけなんです。

んで勝敗とか結局はキャラレベルで決まるんです。

キャラレベルの上げ方的には放置少女ですね。

つまる話がクッキークリッカー新規アイテム建設ミニゲーム攻略すると早く出来るようになる、ってゲームしかないわけで。

れいったら全部のソシャゲそうじゃんなわけですけど、NIKKEはそこが凄い極端なんですよ。

アクション戦略の要素はたしかに0じゃないとは思うんですけど、じゃあそれで決定的になにかが変わったり達成感ってあるのと言われると疑問ですね。

これブルアカでも感じたんですけど、キャラクター毎にレベルとがあるせいで結果として育てるキャラの幅が狭くなってる気がします。

リソースが限られている以上は強くて万能なキャラだけを育てたくなるんですよ。

あらゆる能力プレーヤーレベル依存だったらもっといろんなキャラ戦略を気軽に試せるのになと感じてしまますね。

つのキャラだけを全力で贔屓して強く出来るかと言われると微妙なわけですし。

コンテンツ寿命を伸ばす魔法の杖として「キャラクター毎にレベル上げする必要がある」は理想なんでしょうけど、それは本当にゲームテンポ犠牲にするなと改めて感じます

放置ゲーでありSTGでありRPGでありフィールドマップがあるというのはゲームが横長すぎますね。

最後になりますが、話題になっていたプリケツを眺めたり触ったりしながら戦えるというのも、動画で見るとインパクトが強いですが自分でやると見てる余裕がないので特に意味のない要素に感じました。

そもそも尻を指で磨きながら戦えると言っても結局はスマホの画面をなぞる以上のことが出来ないんですよね。

触覚グローブスマホゲーに気軽に対応するような時代になったら、画面をなぞるとたまに尻に指がぶつかってラッキースケベっぽくて楽しいゲームだったのかもです。

現状では尻が目当てなら動画で十分ですわ。

というか動画で見ても尻の動きにバリエーションがないからすぐ飽きますね。

2022-11-02

将棋特別扱いはもういいかげんにしよう

将棋にまったく興味がない身としては、なんとか杯とかなんとか名人のよくわかんない着物勝負がどうたらとか、あたか社会重要ニュースであるかのようにNHKでも報道されることにいい加減辟易している

単に古いだけで所詮ゲームであるもの勝敗がなんだというのか、まったくどうでも良い

よくわからないなんとか何段とかオタクっぽい人が将棋ゲームが強いだけで世の偉人扱いされる風潮にとても違和感がある

なんとか杯とかゲームにそんなに賞金を出すならスポンサー数学オリンピックの賞金を億単位にした方がよほど社会貢献していると思うのだが、そういうことに頭が回らないのだろうか

とにかく将棋はだめだ

佐藤天彦九段の不服申立書の私的修正

ツッコミを色々と入れていますが、この話の前提条件として、私は佐藤天彦九段が救済されるべきと考えていることをご承知おきください。

端的に言えば、臨時対局規定には看過出来ない欠陥があるためです。

無理筋その1「故意?過失?」

臨時対局規定解釈が誤っているとし、その中でマスク着用規定故意に外した場合適用されるもので、過失の場合は含まないという趣旨の主張をしています

後段の相当性を欠く判定において、一般的企業規則を持ち出していますので、この主張に対してもその筋で考えますと、一般的には形式的違反規定し、その上で故意または重過失の場合規定する事が多いのでは無いでしょうか。そして、これらの規定があった上でさらに、場合によって情状を考慮するという構えになっているのがよくあるパターンです。

また、二歩の事を持ち出しており、その中で二歩は当然に過失という主張をしていますが、この解釈にもかなり無理があると感じます二歩においては、故意なのか過失なのかを判断する意味が無いため、あるいは、故意でも過失でも反則であるため、明文化していないと解するべきでは無いでしょうか。

その証左に、二歩が発生した場合、その時点で反則負けとなってしまい、故意なのか過失なのかを確認する事はしません。

申立書の主張が正しいのであれば、故意場合は別の措置存在する、あるいは逆に反則にならないという様な事があるのではないでしょうか。

故意二歩をした場合は、恐らくですが、その対局は一先ず反則負けとなり、その上でどうして故意にその様なことをしたのかをプラス対応し、八百長等の問題確認されれば資格剥奪出場停止の追加措置をするという事になるのではないでしょうか。

本件を故意とか過失とかいうのが無理筋で、さらに、二歩の例を出せば、寧ろ故意や過失は関係無いと思われるのですが…。

無理筋その2「相当性を欠くのは判定?規則ではないのか?」

「相当性を欠く判定」という事を主張していますが、判定自体は相当だと思われ、相当性を欠くのは規定の方なのではないでしょうか。

報道連盟ホームページ抜粋等で、断片的にしか規則が分からないので確定的な事は言えませんが、その断片的な規則の中では、現在規定マスク着用を二歩などの反則と同列に扱っている(準用している)様に読めます

となると、マスク着用がなされていない、あるいは一時的に外していたとは言えない(長期に外していた)のであれば、審判は反則としなければなりません。

規則おかしいのではないかという意見が多く見られますが、この臨時対局規定の最も愚かな間違いは、反則条項を準用しているところにあります競技上の反則ではなく、棋士として懲戒される行為とするべきだったのです。

安易に対局規定の方を変更した(臨時で設定した)のは、理事会の重大な過失では無いかと私は考えます

申立書では「臨時対局規定抑制的に使われなければならず」と記していますが、対局規定抑制的に使うものでは無くなるべく「厳密に」使うべきものです。前述の様に懲戒という形にしてあれば抑制的に使うというのは有り得たでしょう。

一時的定義恣意的である点や、立会人利害関係などの主張自体理解出来ますが、それをもって1時間ものマスクをしていない事が、現在臨時対局規定の中で許容されるとは思えません。

「判定は致し方無いが、そもそも規則構造的な欠陥がある」、「この欠陥で被った損害は補償されるべき(救済されるべき)」という事を主張すべきなのです。

判定がおかしいという主張を入れてしまうと、規則には問題が無いという事に繋がりかねません。判定が相当かどうか評価をするという事は、その前提の規則は受け入れているという事になる可能性が出てくるのではないでしょうか。

無理筋その3「改廃基準を設ける事を求める」

ここまでの無理筋は、常務会に求める裁定のうち、反則負けの判定取り消しや対局のやり直しに繋がる主張でした。

もちろん、規定修正明確化を求める事は良い事だと思うのですが、不服申し立てあくまで反則行為について絞るべきで、規定改善は別の文書にするべきでしょう。

臨時対局規定上も判定の不服申立を1週間以内にする事が規定されており、判定以外のことの不服を申し立てる事は(この規定上は)出来ないはずです。

ですので、そもそもこの求めを行う事自体、筋が悪いです。重ねてですが、これは別に行うべきです。

別に行うのであれば、その部分については他の棋士賛同を得ることも可能で、改善したいという目的を達成するためにも適切な手段ではないでしょうか。

最後

書いてある内容については他にもツッコミどころが多く、この書面を作った人はもうちょっとしっかりして欲しいという印象です。

佐藤天彦九段が、色々な感情の中で書いた文書であれば、こういった文書になったのは理解できるのですが、もしも誰か別の人がプロとして書いた文書であれば、ちょっといただけないと思います

色々と無理筋である旨を書いたのですが、最も肝心なのは佐藤天彦九段の救済をどうするのか、という事です。この点への配慮が無いからこそ、何となく法律っぽい用語を使って書いている文書という形になっている可能性があります

今回の件で、永瀬王座には対局規定上の落ち度が無いわけですし、形式的には今回の判定が絶対的に間違っていると言えない(私は、判定自体は現規定上致し方無い判断だったと考えます)ことから、対局のやり直しというのは現実的ではありません。

裁定を求める部分については、もしかしたら佐藤天彦九段ご本人の強い意向があったり、あるいは、最初は大きな要求をぶち上げておくという戦略的ものだったりするのかもしれません。そうであればすみません

重ねてですが、佐藤天彦九段は救済されるべきと私は思っていますので、前述の通り、最初にあえて大きな要求をする背景があったとしても、最終的にはその点をしっかり主張するべきだと思います

では、私だったらどういった裁定を求めるのかを考えますと、以下の2点を要求すると思います

1.降格争いについて便宜を図ること

(永瀬王座戦以外での勝率残留判定する)

2.挑戦者争いの勝ち星勘定については継続協議とすること

他にも、永瀬王座の勝ち星を保障する方法ならば、色々なアイデアがあると思います

再戦するにしても、永瀬王座の勝ちは補償して、佐藤天彦九段勝敗だけを設定するという事も有り得ます。(永瀬王座負担がかかりますし、モチベーション問題もあるかもしれませんが…)

ここは知恵の出しどころではないでしょうか。

今期は混戦で、挑戦者になる目も充分にあるので、そこが救済の大きなポイントです。

私のアイデアでは継続協議にしてしまいましたが、そもそもこの不服申し立ては反則なのかどうかを判定するための申し開きの塲という側面があると思います裁定で反則の判定が覆されないとしても規定の不備を理由に救済はしてほしい、という意図があるわけです。。

そういう意味では1の降格争いも継続協議とすれば良いわけですが、こちらは挑戦者争いと違って、心理的挑戦者争いよりは同意にこぎつけられる可能性があると考え、ここで要求してしまうという意図があります。(この辺りは交渉感覚的なものです。)

永瀬王座戦での反則の有無と救済を切り離す事、これが肝要ではないかと私は思う次第です。

2022-10-30

将棋ウォーズの3分将棋にて

将棋ウォーズで接続が切れると ”通信不調?” という表示がされてから勝敗が確定するまで数秒かかるが、

 

対戦相手の持ち時間ゼロ秒になると同時に接続切れにし、数秒でも時間無駄に使わせてやろうという

クソ雑魚行為連続で当たり笑ってしまった。

 

一応、マナー違反ということで運営通報しておいた。

 

2022-10-28

anond:20221028000708

キミの言ってること、全くその通り。

自称”こじらせ中年”で"こんなところ"に書き込みするくらいしかやることないおじさんだけど、ことプロ野球に対しては全くというほど興味が持てない。

てかさ、アレの何がおもしろいの?

たとえば競馬

これはいい

長くても3分程度で勝敗決まるし、はっきりしない時は写真で白黒つける。そしてなにより応援してる馬が勝ったら自分にも金銭的な享受がある。

でもプロ野球って何?

仮にも”プロ”名乗ってる割にはチンタラチンタラ時間メリハリない仕事して放送時間内に終わらないし、ひいきの球団が勝ったところで自分には一銭の利益もない。「チームが勝ったことこそが自分の活力」ってか?アホか?んなんでメシ食っていけんだろ。んで負けたらアホほどイラついてやんの。クソアホすぎ。

大谷君が年43億稼ぐって話聞いたところで「ひーwすごww」って驚くぐらいしかできない世界出来事自分の中の何が盛り上がるの?

本当に意味わからん

2022-10-25

野球カラオケ競馬宗教

どちらもスポーツ観戦なのだけど、その観戦内容がかなり違う

スポーツ観戦そのものを楽しむのはもちろん共通として、それ以外の部分

野球は1番安い外野自由席が2000円前後

野球を見て応援するのを楽しむ

ホームなら、その場にいるほとんどの人がホームチームの勝ちを願っているので、球場に一体感がある

贔屓にしてるチームが勝っても1円も得しないけど、勝てば嬉しい

本当に何ひとつ得しないのにみんな応援している

でも声を上げて応援するのが楽しい

まりカラオケ的な盛り上がりを楽しむ性質が強いと言える

野球面白いのはもちろん大前提にあるけど


対して競馬

1番安いのは入場料だけでG1なら500円、指定席ならスマートシート800円で野球より1000円以上安

好きな馬を見て、走るのを見るのが楽しい

ホームチームのようなものはないので、競馬場の全員が応援する馬はおらず、そういう意味では勝敗に対する一体感は薄いし、様々な経済的事情のある方々が競馬場にいる

ソダシが出る場合とか、圧倒的1番人気がいるレースなんかは例外的に一体感があるのだろう

応援して、贔屓にしている馬が勝てばお金がもらえる、これは野球と大きく違う

例えば、野球との席料の差額、1200円を応援したい馬に賭けておけば、応援が実って見事に勝った場合、席料変換の上交通費と夕飯代くらいはもらえる

もちろん応援が足りず負けたらお布施として全額没収(1200円までなら没収されても野球の席料と同額になるだけだが)

これはつまり、贔屓にしている馬をどれだけ信じているか信仰を試している面がある

信仰の大きさはお金金額で事前に表現しなければならない

信仰が強ければ強いほど、たまに本当にいい目を見れるし、本当に厳しい試練も与えてもらえる

声を上げて一体感ある応援などはない

信仰の強いものが救われて、隣にいる信仰の薄い者がつらい目にあうのはよくある

これは宗教的快楽だと思う

騎手駆け引き作戦などを理解ながら見レースが本当に面白いのは大前提にあるけど

ギャンブル楽しいだけならパチンコでもしてたらいい

anond:20221025044625

戦えてるのって大谷ダルとかろうじて鈴木くらいなんだけど

野球場合ピッチャー勝敗の7割くらい占めるから

大谷ダルが投げさえすれば他が通用して無くても勝てちゃうんだよな

2022-10-22

[]石上奈良田紅白戦で猛アピール相馬、奥原、戦線離脱を乗り切る

 オレオレFCが21日、オレフィールド紅白戦を行い、DF石上来季加入内定が決まっているMF奈良田が猛アピール特別指定選手として帯同する奈良田は「出る準備は出来ている」と29日のサンフレッチェ広島戦出場へ意欲を示した。

 仲間の思いを胸に秘めて戦う。白組インサイドハーフプレーした奈良田は持ち味のボール奪取に加え、時にはペナルティエリアまで顔を出すなど、攻撃面でもアピールした。来季の加入が内定特別指定選手として今季は2試合に出場している奈良田は「明日試合があっても良いくら調子は良い。出る準備は出来ていますし、出ることになったらチームに貢献したい」と燃えている。

 一方、紅組CBに入った石上は190センチ長身を生かしたヘディング得点マーク。的確なパスで組み立てにも参加した。今季は7試合に出場。4月にはレギュラーに定着したが、4月19日の福岡戦で左鎖骨を骨折して離脱7月には右足首関節捻挫で再び離脱した。石上は「ケガばかりで悔しかった」と率直な思いを話す。それでも12日の柏レイソル戦で約2ヶ月ぶりに出場し、20試合ぶりの勝利に貢献した。残り2試合に向けて「相田満博前監督や支えている方々の思いも背負って、チームの力になりたい」と力を込めた。

 チームはMF相馬が右足首、奥原が左太ももの負傷で手術。全治4ヶ月と診断され、今季の復帰は絶望となった。阿野燿大監督は「オク(奥原)もそうやけど、特に相馬怪我はね。彼が戦術キーマンやったし、二人とも申し訳なさそうな表情だった」としながら「時間は待ってくれへんので。アイツらの為にも、残った選手がやらなアカン」と奮起を期待する。

 チームは現在来季J1残留圏内17位だが、18位京都J2降格圏の19位清水最下位磐田との勝ち点差は3。22日には京都鳥栖清水磐田直接対決を行い、勝敗次第では29日の広島戦でJ1残留が決まる可能性があり、負けると崖っぷちに追い込まれる。それでも奈良田は「3連勝して終わるのがチームの合言葉なので。相馬さんらの為にも、あと2試合も勝ちたい」と力を込めた。

 ○…広島と対戦するオレオレFC明日国立競技場で行われるルヴァンカップ決勝を視察する。MF山本白組トップ下で出場し、ゴールを決めるなど順調。残り2試合へ「こういう状況を招いたのは自分たち。誰も助けてくれない。全ての責任を背負ってピッチに立ちたいです」と語気を強めた。

 広島には今季ルヴァンカップも含め、2分1敗と苦手にしているが、山本開幕戦だった3月2日ホームで先制ゴールを挙げている。それでも「(敗れた16日の天皇杯甲府戦は)上手く噛み合わなかっただけ。(広島には)満田選手川村選手と勢いのある若手がいますし、外国人も強力」と警戒する。

 今季主将として、全36試合に出場し、9ゴール9アシスト。それでも「個人のためだけにやっていない」。求められているプレー主将として、主力として、苦しんでいるチームを救うこと。残留することの重みも理解している。残り2試合へ「勝つことしか考えていない」と勝利だけを見据え「苦しい経験は何度も経験してきた。あと2試合も、いい準備をしていいパフォーマンスを出せたら、いい結果になると思います」と落ち着いた様子だった。

2022-10-21

馬群に沈む

勝負に絡めず、平凡以下の成績に終わること。

馬群(ばぐん)とは競馬の競走において、複数競走馬形成する集団のこと。馬ごみともいう。

馬群のただ中に位置すると前方へ進出するための進路を見出せなくなることがある。

とくに差し馬や追い込み馬については、いかにうまく馬群を捌いて前方へスムーズ進出するかが勝敗を大きく左右する。

競走馬なかには馬群の中に入ると精神的に消耗し、能力を十分に発揮できないものもある。

2022-10-18

勝敗比が0.5を割っているのを見ると「懲罰マッチ」なるもの存在を疑い始めますね。

2022-10-11

ゲーム内で喧嘩を売られたら買う、なるべく粘着的に

ゲーム内で煽られたり暴言を吐かれた時は、勝敗無視してそいつを追跡して突撃し続けるフィーダーまがいの害悪ムーブを開始する

キチガイ喧嘩売ったらいけないということを理解してもらおう、こちらはキチガイなので長期間粘着なぞ楽勝だということを

2022-10-08

anond:20221008233144

生成に関しては、本当に教師なし学習なんてできんのかって気がするけどな(今のtext to image系はタグテキスト画像ペアを使ってるという意味教師あり)。

だって結局生成した絵が良いかどうかって「チンコが反応するかどうか」でしかないわけで、それは人間じゃないと判断できないでしょ。

囲碁とかはゲーム勝敗という基準があるから自己対戦で学習できるけど、絵の生成でそんなことできんのかね。エーアイが興奮するけど人間はピクリとも来ない画像を出されても困る。

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