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はてなキーワード: 乙女ゲーとは

2019-12-19

乙女ゲームゲーム界の発展途上国なのよ

インフラはひと昔、ふた昔前のものを使っているが、そもそも活動量ソフト要求するスペックプレイするソフトの本数)が低いので問題にならない。ちょうどいい。

乙女ゲーマーにSwitchを買えVITAは古いというのはな、発展途上国井戸水で暮らしている人々に、あいつら今だに井戸水で暮らしてやがるぜwww井戸使えなくなって困っててワロスwww井戸とかもう古いんだから自腹で水道引けよwwwって先進国人間マウンティングするようなもんや。

[]2019年12月18日水曜日増田

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学歴詐称(9), 山口敬之(5), Vita(8), 英一郎(22), 尊いっ(4), 卒業証明書(4), バタフライナイフ(4), 医療保護入院(4), 英昭(4), 縁談(6), 除夜の鐘(3), name(16), 降りる(19), 姉(39), クリスマス(15), 事務次官(15), 解雇(12), デフォ(10), 包丁(15), 尊い(9), 変われ(7), 証言(11), すこし(11), グレタ(17), 付近(9), ハード(12), 理系(19), ホルモン(8), 降り(21), n(19), 裁判(16), 性格(46), テスト(13), 小学校(22), 縁(11), 息子(21), 褒め(19)

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2019-12-18

anond:20191203152751

ブロッコリーオタクが金落としてないだけじゃん

うたプリが没落してるだけじゃん

漫画ソシャゲ界隈の人は金使ってるよ

あとブロッコリーに限らず乙女ゲーユーザーというか夢女ってライト層が多くて金落とさなイメージがある

anond:20191218161903

というか乙女ゲーは割と水物コンテンツなんだからその時その時の最新もしくは現行バージョン対応したものリリースして後はバージョンアップはスルーでええやん。

結構「iOS13以降は動きません!」とか書いてあるようなゲーム平気で見るぞ。

売り切り型なら新作出し続ける方が良いのかもだぜ。

スマホ買い切りゲームは厳しい

乙女ゲーに限った話ではない

最も大きな理由iOSAndroid共にOSアップデート継続して対応するのにコストがかかりすぎるから

家庭用のように一回売ったらあとはバグ修正ぐらいで終わりではなく、

スマホ場合OSアップデートのたびにいちいち改修、さら多種多様な端末ごとの微調整も必要になる

これは中小の開発にはとても厳しいランニングコストがかかりすぎる

からスマホゲームはどれもこれも基本無料ガチャアイテム課金継続的に収益を上げるためのモデルを組んでる

じゃあ乙女ゲー基本無料でやればいい?そんな簡単な話ではない

スマホゲーの胴元がなぜ運営と呼ばれるのかと言えば、

ガッチリ固められたロードマップに基づいて定期的に季節のイベントをやり魅力的な新キャラを投入し、

トラブルがあれば即座にユーザーへの報告と補填を行い、と文字通りゲームを「運営」しているからだ

そこに求められるノウハウは従来の家庭用ゲームのそれではなくむしろネトゲに近い

必然ネトゲ継続的な運営ができるような大資本経験を持った会社でなければおいそれと始められない

ただでさえグラブルFGOなどの巨人闊歩し、新作が半年一年撤退していくレッドオーシャン

家庭用では厳しいから、と消極的理由で突っ込むのは自殺行為しか言いようがない

いくらしかろうが中小乙女ゲーは現状Switchで耐えるしか道はなかろう

https://anond.hatelabo.jp/20191218140156

任天堂と各メーカーがわざわざここまでやってるのに。

乙女ゲーマーはスイッチ携帯できることさえ知らない→全部携帯モードイラスト

このイラストスイッチ版の宣伝のために描かれてる。

Liteもあるし今も更新されているページ。

https://www.nintendo.co.jp/software/feature/otome.html

anond:20191218154417

その昔悠久幻想曲だかウィザーズハーモニーだかのゲームがあったんだが、驚くべきことにキャラゲーのくせに男女攻略可能だったかジャンルが何ゲーだったのか今でも詳細不明なんだよな。

(おそらく今だと乙女ゲーになると思うんだが)

そういう男女攻略可能ゲーム、今は減ったよねえ。

anond:20191218152420

Vita発売したあたりは乙女ゲーム界隈は普通にPSPが現役で空気最近やっと乙女ゲーマーのVita移行というか、Vitaに移行できない乙女ゲーマーが去って、市場縮小したなりに落ち着いた感じ。

やっと精鋭たちでなんとかVitaで落ち着いたのに今度はSwitch買えと言われても……って感じなんよ。乙女ゲ界隈の移行感覚としては数年であってると思うで

乙女ゲーマーがハードを買わないのはメーカーのせいだろ!(怒)

乙女ゲームハードの性能活かしたゲーム性があるものがはたしていくつあるか?って話よ。コーエーテクモネオロマンスシリーズの一部、あとGSシリーズくらいじゃん。あとはほぼノベルゲームやん。ノベルゲームハイスペックな最新ハードいらんよなって思うじゃん。そりゃあ画質とかBluetoothとか細かい需要はあるけど、もう頭打ちじゃん。テトリスファンPS4買えって言われても困るじゃん。そういうことなんだよ

もちろん、ノベルゲームからこそ手軽に低予算で作れて、PSPSPの時代中小ゲーム会社がたくさん乙女ゲーム出してくれたんだよね。ありがたいよ。でも手軽だからこそ、数年でいちいち最新ハードに買い換えるのは違和感あるじゃん。最新機にふさわしい重厚システムやら3Dグリグリ動く乙女ゲームバンバン作ってるかって、ないじゃん。

FFファンは最新ハードで新鮮味や期待が持てるけど、テトリスファンは最新ハードったって、別に期待持てないじゃん。オーバースペックじゃん。そういうことだよ。いらんのよ。その金で乙女ゲームソフト買いたいわ

スマホ買い切りアプリの流れが来ればなあ。乙女ゲームはそこで生きられるんでは。囚われのパルマなんかはそこそこ結果出してるみたいだし、いい流れが来ないか

anond:20191218145104

今の若い子は自称オタクマジョリティらしいので「アニメを見る」は当然のしぐさになってて、その中で間違って深夜アニメなりをみてその流れで乙女ゲーに墜ちる層が一定層いる、って感じじゃなかろか。

スマホの方が入り口として広そうだけど何分ワシ自体ちんちんついてるから乙女ゲースマホの状況は全く分からんちんだぜ。

(だが、性質としてアプリインストールを避けたいってのは分からんでもない)

anond:20191218142305

マジレスすると小学校低学年で児童漫画でない漫画読む子は親や兄姉の影響以外ではあんまいまへん(アニメだけなら知らんが)

つーかまだ理解できない

プリキュア卒業した少女向け好きな子は、普通にぷっちぐみ→ちゃおもっと年長向け少女漫画or大人向けドラマルート行くか

(因みにちゃおの時点で中学年向けで低学年が読むのは難しい)

オタクに偏ったとしてもアニメ行く子が大多数じゃないかな。

高学年になると深夜アニメ見てる子もいる。何しろ見る環境さえあればゲームより遥かに金かからんのが強い。

乙女ゲー原作アニメはまって原作にも興味が出るって子はいるかもしれないが、それだとスマホゲーの方が強そうだが。

anond:20191218143507

コンシューマ乙女ゲーラインナップ観るにそこまで年齢層高いようには思わん。

結局強いのは王子もので他は学園ものがメインだろ?

往時のエロゲ世界と同じじゃんか。つまり以下略

anond:20191218143133

乙女ゲープレイヤー層を大多数の小学生と近似させようとするなってのw

彼ら/彼女らは隠れキリシタンが如くSNSには検索避けを施し、年齢認証には親の生年月日を入れあらゆる世間体から隠れて乙女ゲーを嗜んでいる訳だから

一般的生活様態乖離しているのはそりゃそうだとしか言えんよ。

anond:20191218142606

そりゃまあ一人っ子だとそういうパスは薄いかもだが、

「お友達ネットワーク」も加算した上で考えると結構小学校でも乙女ゲー罹患するパターンはあるのだと思われるぞ。

ゆうてワイも小中学校のころやってた最遊紀とかふつーに楽しんでたからな。

そういうこっちゃ。

anond:20191218142305

明らかに子供向けじゃないのに親が買うわけないだろう…

歳が離れた姉がやってるのを借りる、ってならあるかもしれないが。

或いは親が乙女ゲーマーで子供英才教育とかするタイプの痛いオタクか。

anond:20191218142112

多分乙女ゲー人口動態としての最少年齢は一桁、下手したら小学校低学年だぞ。

プリキュアの後適当少女もの食べた後辿りつく可能性が結構ある。

実際にお前らだって小学校低学年の時に金田一少年の事件簿とか見てたじゃん?

anond:20191218141452

親が制限してるような歳の子はどっちみちハード買える金もなさそうだし

Vitaの全盛期はまだ乙女ゲーやる歳でもなさそうだけど

どっちかっつーと3DSなら持ってそう(世代的に)

anond:20191218140156

そら乙女ゲー以外全くしないし興味もない人たちだし

多分ソフトも大した数買ってないんだろ

数本くらい遊んだらもう次のハード、って言われたら躊躇するの分かる

スマホに移行じゃ駄目なんだろうか

乙女ゲーマーの感覚乖離しすぎてるよな

普通ゲーマー的にはVitaって2011年に発売されて2015年くらいがピークの大昔のゲーム機なんだけど

乙女ゲーマーにとっては「買ったばかりの現役のゲーム機」みたいな認識なんだろうな。

なんか「次々に新しいハードが出てきてる」みたいな言い方だけど

PS2の発売日が2000年PSPの発売日が2004年Vita2011年Switch Lite2019年だよ。

これらをひと括りについ最近のように言えるのはどういう感覚だよ。

やべえ、いまだにこんなこと言ってる人がいるのか。

Vita後継機がアナウンスされるとしたら早くて2015年くらいのタイミングだったんだよ。

で、ソニーはその頃からずっと「Vitaの後継機は出ない」って言い続けてるんだよ。

いまは2019年だよ、というかもうすぐ2020年だよ。

断言するけど後継機は出ないよ。

Switch買うのを来年来年まで我慢すると

それこそSwitchの後継機が出てきちゃうよ。

2019-11-29

anond:20191129175311

そんなことはないぞ。

コミュ力なんて普通程度あればいいんだよ。

あとはそうだな、オタク界隈ではコミュ力低くても人格者として見られるための武器として「絵が上手い」というのがある。

俺は絵を描くのもある程度好きだったんで、プレイしてる乙女ゲー推し男子キャラの絵を描いてtwitterに上げたりしてた。

それがウケて、オフ会行く前から俺の評判がある程度は高まってたからフォロワの女の子達に実際に会っても警戒心を抱かれることな普通に楽しく絡めたんだろうってのもある。

まあオフ会なんて所詮趣味の集まりだ。オフ会のメインテーマになってるゲームの事を楽しく語れる人畜無害一般人でいれば普通に楽しく女の子交流できるもんだよ。

2019-11-22

いま熱心にフェミ左翼立場からオタクを叩いてるのは実はオタク

誰かが言わないといけないことだけれど、だれも言わないから言う。

いま熱心にオタクを叩いてるのはオタク論客ばかりだよ。



それも一番オタク差別に直面した30~50代

そもそもオタクバッシング論客の面々を見ればわかる。

オタクを熱心にバッシングしている論客たちの過去を。

BL好き腐女子エヴァ大好き左翼エロゲアイコンだった学者

どう見てもオタクである。ただし同時に結構歳が行ってる。

まり、いまの中学生高校生とは関係ない世代だ。

おじさんおばさんのオタクの一部が、差別自意識を拗らせた結果おかしなことになっているという話だと思って聞いてほしい。

彼らは、エヴァ放送時に、衝撃を受けてこんなアニメがあるのかと驚いた世代だ。もうちょいわかりやすく言うと林原めぐみ直撃世代か、そのもうちょい前。

深夜にアニラジを聞きながら、エヴァを延々と語り、オタクの仲間内で、「この作品なら一般人に見せてもばかにされないんじゃないか」とかひそかに期待していた世代だ。

同時にあの時代オタクは、自分肯定して生きていくことが厳しい時代だった。

オタクと呼ばれると、どんなに社交的で、どんなに良い人格で、どんなに収入があっても、社会的信用が失われる時代だ。このあたりの空気を知りたいというひとは、

https://togetter.com/li/1220676 このあたりのまとめがマイルドに教えてくれる。

もっと空気感だけ味わいたいなら、飛んで埼玉! の空気感。バレた瞬間最下層民になるって時代

からアニメ好きは必死になって趣味を隠し、隠れキリシタンならぬ、隠れオタクという言葉普通に流通していた時代だ。

声優ソング歌詞を見たら、みごとに「生きにくいオタク共感を呼ぶ曲ばっかり」だ。

自分らしく生きていくということを大変だけど頑張ろう、っていう曲だ。

そんな時代に作られた林原めぐみの「don't be discouraged」は、差別の垣根を越えて、「ゲイオカマの心をガッチリとらえた」という現象まで起きた。新宿二丁目では涙を流して歌う人物もいるそうだ。「生きにくい世の中だけど、勇気をもって好きなことに邁進しよう。理解されなくてもきっといいことがあるよ」というのは、まさに被差別属性を持つ人々の心をとらえるだろう。そんな時代だった。

僕らが生きたのは「好きなものを好きというだけで多大なリスク覚悟せねばならなかった」という時代だ。

余談になるが、当時の深夜アニラジというのは、精神を病んだオタクの駆け込み寺にもなっていた。声優さんにガチの人相談が舞い込んだ時代だ。

学校オタクだと馬鹿にされてつらいとか、いじめられているとか、そういうはがき普通に舞い込み、それを声優さんがガチに回答するような、かなり狂った時代。あの時代オタク空気はまさにどんよりとした息苦しさをまとい、まさに被差別階層様相を呈していた。それにしたって、なんで声優さんラジオ人生相談をするんだ、と言われるかもしれないが他に相談できる場所がどこにもなかったのだ。親も、教師も、友人も、兄弟も、警察も、政治家も、すべてがオタクにとっては敵だった。もう顔の見える敵ではない存在が、漫画家声優しかいないというのは、あの時代体験したものでないとわからないだろう。当然ネット環境もない。


そんななか、差別に直面し苦闘したオタクたちはオタクと呼ばれるのを極端に恐れていた。

「俺はオタクじゃない。マニアだ(そんな違い、差別する側は気にしない)」

「俺はオタクじゃない。ゲーマーだ(そんな違い、差別する側は気にしない)」

「俺はオタクじゃない。アニメ好きだ(そんな違い、差別する側は気にしない)」

とかオタクバレしたときには、よく言ったものである

オタクってキモいよね」と言われたら、正体を隠して「そうだねえキモいよね」と内心冷や汗流しながら相槌を打ってた時代だ。



当時、いじめられ、差別され、迫害され、バカにされていたオタクたちの一部が、「なぜ自分たちが差別されるのか」を必死になって考えるというのは、もうこれは宿痾の妄想のようなものである

そんな中、一つの逃げ道に走ったオタクがいる。それが現在左翼系でオタクバッシングをやっているオタクである

オタクダメな奴らだ」とサブカル内部からオタク批判することで、一般に認められようとする道を選んだ人間だ。

彼らの言い訳は「左翼思想からサブカル的にオタク分析するためにオタク文化にかかわっている」というものだ。

自分たちがアニメゲームマンガラノベを見るのはサブカルチャーの研究をやっているからだ。だから恥ずかしくない」と理論武装しなければ、好きなものにかかわることができなかった。

大学サークル棟や居酒屋で、現実に起きた現象アニメ作品をひたすらに絡めて、融合させて、一つの社会的事象としてとらえようと躍起になった時代だ。

具体例を挙げると、地下鉄サリン事件オカルトSF作品の影響を無理やりくっつけてトンチンカン批評を、朝生みたいにオタク同志で語り合ったものだ。

それを見ていたクリエイターが「いまのオタク作品も作らず、ただ批評ばっかりしてる」と嘆いていた時代。ただ楽しむではなく、「学問批評という行動によって、ただのキモオタブヒブヒ言う声ではなく、この作品社会に与える影響や、社会的意義がどんなものか、左翼思想合致するかチェックしている」という言い訳自分に用意した。

彼らは、何の理屈もつけずにオタク文化を楽しむオタクを「ダメな奴らだ。キモイあんな奴らと一緒にしないでくれ」と、さげすむ自意識を持っていた。しかし、オタク文化は好きで好きでたまらなかった。

その鬱屈した倒錯は、傍から見ればただの変態所業でありながら、それでも本人たちは大まじめだった。

左翼思想フェミニズム思想を身にまとい、あのコンテンツはここがダメ、あそこが左翼思想から見るとダメ右翼だ、女性差別だ、と言いながらアニメゲームマンガを消費したのだ。

かにも別の一派がいて、無理やり学問こじつけて、オタク文化を鑑賞し、「CLANNADは人生」とか「fateは文学」とか馬鹿じゃないのかという発言が飛び出すこともあった。ネット議論する際に「銀英伝」や「マブラヴ」で、政治を語り分析する人間ゴロゴロいた時代

あれは、「馬鹿」だったのではなく「そうすることが差別を避けつつコンテンツを楽しむ作法」だったのだ。


しかし、時代は加速した。オタク文化的にかなりの大成功を収めた。

オタク候補が30万票や50万票取って、自民党議員バッヂをつけてしま時代だ。民主系や、社民系ではなく、よりにもよって自民党である。確実に時代は変わった。それも劇的に変わってしまった。(オタク政治いか冷遇され続けてきたかは、それだけで10文字を超えるエントリーを書かねばならないが、今回は割愛する)

要するにオタクコンテンツ一般趣味として認められつつある時代になったということだ。

そうなると何が起こるか?

いちいち思想アニメを絡めて面倒くさい批評を書くよりも、萌えキャラがなんか頬を赤らめて「ばか」とつぶやくSS漫画twitterにあげるほうがRTいいねが数万単位で跳ね返ってくるようになった。

このアニメリベラル思想に対して間違っていないか、とか考える面倒くさい学術オタよりも、SNS萌え絵をアップして焼肉画像を上げてる大学絵師のほうがよっぽど尊敬を集められる時代になった。

いまの時代萌え漫画を読んだり、コミケに行ったりする程度で、「あいつはキモイオタクから石を投げよう」みたいなやつはかなり減って、大勢オタクである公言できる時代になった。これは若い人達ほど顕著である他人にどうみられるかを一番気にして、自意識をこじらせる男子高校生女子高生たちが、人前で、FGOだのアイマスだのバンドリだののアプリイベントを周回している時代だ。

オタク差別から逃れるためにくだらないうそをつかなくてよい時代が来た。

しかし、この時代はある一部のオタクたちには実に生きにくい時代になった。オタク趣味低俗だ、腐敗してる、萌えなど女性差別だと繰り返しバッシングしながら、それでも萌えアニメ恋愛ゲームを消費せずにはいられなかったオタクたちだ。これには女子も含まれる。女子でも乙女ゲーとかそっち系のほうは「恥ずかしいもの」としてバッシングされた過去が間違いなくある。腐女子を恥ずかしいものとしてとらえてバッシングしたのは、「そういう意識が高い系のオタク女子オタク」だったし、「腐女子の中でも様々な争いがあった」ことは間違いない。

「お前らがキモいから差別されるんだ」というわけだ。

彼らは、同胞オタクを常にバッシングしてきたせいで、オタクにもたらされた「自由オタク文化を楽しむ」という時代に参入できない。今更「実は俺も萌えキャラ大好きなんだよ~! バンドリ周回してる! アイマス最高!」とか職場人間に言えない人生を送ってきてしまった。

ネット空間においてさえ「こんなもの女性差別だ。左翼思想の面から許容できない人権侵害だ。オタクオタクダメにした。オタク社会を俺が浄化してやる」ぐらいの発言をしてきた人間だ。

彼らもこっそりオタク文化を楽しんではきた。しかオープンに楽しむなんてことはできなかった。それが許される時代が来てもできない。

からこそ、全力でオタク文化が一般になるのを阻止しなくてはならない。

そうでなければ自分のゆがんだ自意識が、ただの卑屈さの産物であると認めなければならないからだ。

林原めぐみ作詞した歌詞のように、ドタバタ前向きに差別を恐れずに自分肯定しながら生きていくということができればどんなに良かったろう。

しかしそれがいまだにできない。あの時代えげつない苛烈さ、報道政治も、だれもオタクを守ってくれない。その時代ゆえの後遺症だ。


彼らの学歴はかなり高い。社会的地位も相当ある。

だいたいは左翼的なシンパシーを持ち、左翼思想自分を固めてきた。

左翼思想フェミニズムが、彼らをオタク差別から守り、他のオタクと異なり特別たらしめている自意識だ。

それを用いて、オタクだとカミングアウトするのが明らかに不利益しかならない時代を、何とか生き抜いてきた世代だ。

必死左翼理論自己演出で、オタク差別されないように自分を防御してきた世代だ。

世の中のオタク表現を常に探し、「これは左派思想合致しないか規制すべき」とオタクバッシングするのは、「自分キモオタとは違う良いオタクだ」と差別を逃れるために左翼思想を選んだから

しかし、それがもはや無用時代になっても続けている。

若い人たちは彼らを見たら、「こんなことをしなければ生きられなかった悲しい時代があったのか」と思ってほしい。

「好きなものを好きというだけで多大なリスクを払わなければならなかった時代」があったことを少しだけ思い出してほしい。


追記 確かに主語が広すぎたと反省している。ただ、はてなとかで率先してオタクを叩いてるひととかはに、かなり当てはまるのあるケースだと思っている。

2019-11-21

anond:20191121113533

俺の知ってる人気の乙女ゲー転生はみんな自分ゲーム世界登場人物であることを自覚してなかったんだけど、そうじゃないタイプもあるの?

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