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はてなキーワード: 食傷とは

2013-11-30

のんのんびよりのれんちゃん

キャスティングがすげーはまってると思う。

アニメの子供の声にありがちな甲高いアニメ子供声じゃないのもいいし、それが口癖の~のんっていうのにすごくハマってる。

それ以外では阿澄佳奈阿澄佳奈だなって感じすぎちゃうの以外では声優があまりに気にならないのもいい。

のんのんびよりを始めとして、

普通萌えアニメハーレムアニメエロ普通萌えアニメ

って感じで嗜好が一周して戻ってきた気がする。

もう三十路だしな。

ほかにもジュエルペットとかプリティーリズムとかプリキュアとか、昨今の深夜アニメから離れたアニメがほっとして見ることができるようになった。

深夜アニメテイスト食傷気味だし。

さていい天気だしジュエルペットEDダンスの練習でもするかな。

2013-09-01

地元DQNが酷い

 上京組が、地元で暮らす中学時代同窓に奇異の眼差しを向ける話、よく聞く。

 増田でもたぶん10の13乗回くらい語られてきたと思う。

 食傷気味というか、手垢に塗れたトピックだけど、とりあえず思うところを書いてみる。

 地方進学校卒業して、そこそこの大学出た人間から見たら、底辺校に入ったような同級は異常に見える。

 マークⅡ乗って平日日中にふらふらしてるような怪しい人の使い走りしてる奴とか、“おいしい商売"を紹介してくれる奴とか、ナマポパチンコしてるバツイチとか。

 こういう人間たち、本当にクズだと思うけど、彼らが極悪人だとは思わない。

 学校勉強ができなかったとか、親がバカだったとか、地頭が悪いとか、そういうほんの些細な、本人にはどうすることもできない環境依存的なことでゴミクズになってしまったのだと思う。

「怠け者だから途上国の人々は貧困にあえいでいるわけはない」みたいなプロ市民的言説に聞こえるかもしれない。ただ、程度に差はあれ、世界にこういう構造はある。

 もし自分スクールカーストの最底辺だったら、DVを受けて育ったら。誰かの立場になる想像力を働かすことができれば、真性クズが条件付きクズに見えてくるはず。

2013-05-20

ちょっと前、橋本さんの発言でここは大荒れだったけど、

先日は乙武さんの話で盛り上がったらいつの間にか掻き消えた。

まだ残り火は絶えていないけれど、ブクマを見たらもういいよと少々食傷気味の人も多いし、

明日あたりには消えるだろう。

来週はどんな話題を僕らはしているのかな。

来年の僕らは、今ここでした話を覚えているのかな。

2013-04-03

Facebookで思考のコアをむき出しにする人たち

Facebookを使い始めのころは、自分史上のいろんな時代の人たちとの再会を純粋に楽しんでいたのだが、

そこからある程度の期間を過ぎた今、ひとつ違和感困惑している。

それは対面で付き合っていた時には見られなかった一面があらわになるポストを目にすることが多くなったことに端を発する。

どのようなポストか平たく言うと、いわゆる「意識高い系」や「放射脳」という類のものだ。

これらのポスト自体の内容の是非は別として、私自身はこれらのポストがとても苦手だ。

まりにも頻繁に目にするので、本来ならば非表示にでもしたいところだが、

知人として繋がっている手前そうするのもなんだかはばかられる気がして「いいね」などをすることもなく、

当たり障りなくスルーを決め込んでいる。


以前からこのような傾向があったならば、それも仕方なしとも思えるんだろうが、

これらが当時は“知らなかった”一面であるから困惑している。

私がフォローしている人たちは、対面で付き合っていたときからかなりの年月を経て再会した人たちが多い。

それを考えれば、私と別れた後に彼や彼女たちもさまざまな経験を積み、

それに応じて思考も変遷していったと考えるのが自然だろう。

しかしながら、わたしの中での彼や彼女面影は当時のままで止まっている。

これがまたひとつ困惑の種となるのである

まりにこれみよがしに思考のコアを実名で繋がるSNS露出してくるのもなんともいえない気分である

たかだかSNS優等生ぶりを見せびらかしてこられても正直食傷気味。


実名で繋がるSNSとはつくづく難儀なものだ。

2013-02-28

バズワードの異常な乱用 または私は如何にしてバズるのをやめてイライラするようになったか

これを読んで思ったこと、またはその反応に対して思ったこと。

http://d.hatena.ne.jp/yomoyomo/20130228/bigdataisdead

Web2.0からクラウドビッグデータまで、様々なバズワードが生まれ、おっさんたちを虜にし、また一部から揶揄される状況が繰り返されている。当然ビジネスの上でも、これらのバズワードは多用され、一部では本質的意味のある事業が進んでおり、また一部では知的ゴロツキの餌となっているのが現状だろう。

このようなバズワードに対し、一般的な反応は大きく分けて2つだ。「我が社もビッグデータ事業だ。その方が時代に乗っていて格好いいだろう、ぐはははは」と「またバズワードか。食傷気味だ…一年で何回聞くことになるんだろう…」である

ここで、問題にしたいのはバズワードの対象自体が有用有用でないかではない。基本的に正しく捉えればクラウドビッグデータ有用だ(だからこそ、バズっているともいえる)。では、なぜこれらのバズワードが飛び交う時に、嫌な気分になったり、攻撃的になったりする人たち(自分含む)がいるのだろうか。

考えてみたのだが、バズワード言葉自体がもつ情報量が圧倒的に少ないことに起因するのではないか?ということだ。これはバズワード定義曖昧ということとは異なる。そうではなくて単語が発言されるときにその単語がもつ情報量の問題だ。通常の会話ではある単語が発言されたときに、その人の知識量やバックグラウンドを示す単語があればその人の能力をある程度推測することができる。

卑近な例だが「Excelだと100万行以上あると開けないですよね」という発言があると少なくともこの人は100万行のデータを扱ったことはあるんだなという情報受け手は得られる。技術的会話とは本来そういうもので、その人の発言する技術用語である程度の技術力を推測するものだろう。いや、コード書かせてみないとわからないだろ、というツッコミはおいてください。あくまで最低限の推測、例えばこれまで付き合いのない企業間での打ち合わせのような場合でのスクリーニングの状況を想定してほしい。

このときバズワードによって、なんかよくわかってない人も「ハドゥープでノーエスキューエルでアレですよ」みたいな発言をするようになると、これまでどちらかというとマイナー技術者かどうかを識別する単語につかえていたHadoop統計手法名をまた一から考え直さなきゃいけなくなる。一番最初スクリーニングの仕方をこちらが変える必要がある。それが激しくめんどい。だからバズワードは嫌いだ、という思考を自分がしていることに気がついた。

というわけで、ビッグデータうんぬんにイライラしている方々、この仮説は如何でしょうか?

蛇足だが、なんでこの思考に辿り着いたのかというと、あまり親しくない他社との打ち合わせ時に相手がビッグデータビッグデータ連呼するので、ほんとに技術力があるのか(またはほんとにビッグデータに関心があるのか)よくわからなかった。そこで、関心あるならそれなりにビッグデータに関する情報フォローしているはずだという仮説のもとでユバタスについて話題を振ってみたところ、ユバタスどころかPFIも知らなかった。世の中そんなもんである

2013-01-28

実用的なエロサイト作りました

世界的ですもんね          

  乗るしかない

    このビッグウェーブに!(AA略

  

こんにちは

最近エロサイト作ってみた。みたいなエントリがすごい多いですよね。こんなエントリがあるくらい『最近流行の「エロサイト作ってみました」をいったん整理する http://anond.hatelabo.jp/20130124061507 』。

僕が知ってるだけで5個くらいそんなエントリを見た気がします。エロサイト作りのビッグウェーブが来ている!!エロサイトなら僕にも作れそう!そこで、このエロサイトビッグウェーブに乗るために僕も作ってみました!この手のエントリ食傷ぎみの方はすいません。。

http://www.xvideos-av.com/

『xvideos将軍

名前シンプルインパクトのあるものにしようと思い、時代物が好きなので『xvideos大臣』『xvideos関白』『xvideos将軍』の3つで悩んだのですが、この中で1番偉いのは将軍だろうということで、将軍しました(今考えたら関白のほうが偉い気がしてきました)。

まあとにかく、これで僕もアフィリエイト年収150万円を稼いで社畜脱出してイケダハヤト師のように生きれるはずです!やったね!年収150万円で僕らは自由に生きていくんだよ!

コンセプト

サイトのコンセプトはスバリ【実用性】です。

  

上記のまとめに登場するエロサイト技術的に高度なことをやっていたり、かなり綺麗なUIだったりします。それはそれで素晴らしいのですが、はたしてそんなものがこの真冬に下半身裸な状態で見るエロサイト必要でしょうか?

可愛い子・好きなAV女優で抜ける』これがエロサイトに1番大切なことだと僕は思います

xvideos将軍は「エロサイトは好きなAV女優動画で抜ければ良い」という設計思想になっております。なのでデザインはお世辞にも綺麗と言えないですが、AV女優から結構な数の動画を探せるようになっています(例えば僕の大好きな鮎川なおちゃんだと22本の動画が登録されています)。動画毎日50本づつぐらい追加されるようになっていますので、ぜひみなさん好きなAV女優で楽しんで下さい。

xvideos将軍がオシャレエロサイト原理主義警鐘を鳴らせれば、と考えております

技術

技術的には特に大したことをしてないのですが、誰かの参考になるかもと思い一応のせておきます

アプリケーション rails3.2

特筆すべきところもないですが、普通にrailsを使って作りました現在動画数は1万件近く入ってるのですが、サーバーが貧弱なせいかそれぐらい入れると結構クエリによっては重くなるので、New Relicを使って重いところを調べて、キャッシュしたり遅延ロードしたりするようにしています。New Relicは初めて使ったのですがheroku場合本当にすぐ簡単に使い始められて素晴らしかったです。スマホ対応jpmobileをつかってスマホからアクセス場合は別のviewを読み込みようにしていますが、、なんかbootstrapがうまくできなくて今はひどいことになっております

webサーバー heroku

サーバーアダルト大丈夫日本サーバーがよくわからかったので、とりあえず海外のは大丈夫なんだよね?ということでherokuを使いました。もしherokuアダルト駄目だった場合すぐに移転するので教えてください。GMOクラウドアダルト大丈夫らしいのですが、一瞬使ってみて、コンソールとかが非常に使いづらかったので、お試し期間でやめました。

DB mysql Xeround Cloud Database

無料プランですが、これは貧弱すぎてやばいです。お金がなくて上位プランに変更できないですが、xvideos将軍を出した今となってはすぐにアフィリエイトで秒速で1億円稼ぐ予定なので変更できるはずです。

スクレイピング nokogiri

スクレイピングには敬愛するbabyshark http://d.hatena.ne.jp/inouetakuya/20121117/1353145846 でも使われているnokogiriを使っています。とにかく女優名にこだわって動画を保存したかったので、まず始めにAV女優名を全部スクレイピングして保存しました。現在3500人のAV女優が保存されていますAV女優ってたくさんいるんですね。ありがとうございます

その後女優名がのっている動画サイトを定期的にスクレイピングするようにしています。まだまだ動画が保存されていないAV女優もたくさんいるので、その辺は今後の課題です。あとリンク切れをおこしている動画も多少あるので、それを定期的に削除するようなコードも今書き中です。

デザイン twitter bootstrap

デザインはbootstrapのデフォルトなんですが、ずるいデザインテクニック https://speakerdeck.com/ken_c_lo/zurui-design に登場するズルい背景を使いました。背景をちょっと替えるだけで、かなり高級感が出るのでオススメです!背景はこちらのサイトから探せます(http://subtlepatterns.com/)

広告アフィリエイトDMM

広告全然かわからないので、とりあえず一番有名そうでAPIもあるDMMのを貼ってみました。動画の下には同じ女優が出ている作品をAPIを叩いてレコメンドするようにしてますエロサイトは儲からないってなんかで読んだので、結構広告ベタベタ貼ってみて、herokuちょっと課金してる分くらい稼げたらなーと思ってます

今後の課題

ユーザー動画タグ、出演女優名を登録できたりするようにしたら面白いのかなーと思っているのでそういった機能をつけたいです。「みんなで作るエロサイト」みたいな感じです。

・bootstrapがツンデレ過ぎて結構萎えてるスマホ対応をなんとかしたいです。

・あと、スーパーフリーエージェントになって秒速で1億円稼ぐのも最近流行ってるみたいなので、そっちのビッグウェーブにも乗りたいところですがうまくいってません。

最後

宣伝乙とか言われてしまうと思いますが、その通りなので言い返せません。でもせっかく作ったから多くの人に使ってもらえたら嬉しいじゃないですか!

最後までお読みいただきありがとうございました!!

xvideos将軍をよろしくお願いします。 http://www.xvideos-av.com/

2012-08-08

喪女板住人だけど「私モテ」はむかつくとかより、もっと喪女面白い生き物なのになあと思うので残念でならない。

なんだろうな、寿司外国カリフォルニアロールとか、アボカドとか使った独創的なSUSHIに変化して受け入れられたみたいな感じだ。

フィクションだし好きにすりゃいいし捏造されて困るような喪女象なんか誰も持ち合わせてないような気もする。

ただチラチラと、これが童貞とか非モテのほしい何かなのか、とちらっと横切るような何かを感じて、読むと食傷気味というかうへぁとなる。

男の夢のシチュエーションだらけで実際にありえねーって感じのエロ漫画読んだ時みたいな感じ。

2012-07-02

http://anond.hatelabo.jp/20120702160850

元増田だが、全体の2~3割程度がファンタジーだったら、

まあ「刺身のツマ」程度で、気分転換になっていいとは思う。

今は全体の7~8割がその系統で、食傷する。

若者オカルトに走らないか心配」というのは、まあ半分冗談だが、

若者少年マンガ離れは、SF伝奇ファンタジー系の作品ばかりで、読みたい作品がないから」

というのは、結構当っているのでは?と思う。

2012-05-29

大学一年現在心境ver1.1

・どこにでも、いつだって上位カーストになりたがる奴がいる。

自分が出来ることがすべて役に立つことで、出来ないことは役にたたないという考えの奴ってのは以外と多い。つまり思い上がり共。

自分の知らない事に関しては役にたたないと開き直るくせに、自分が出来ることに関しては鬼の首を取った気になる奴の多いこと多いこと。

・相手の本質を知るには、あえて弱者を演ってみればいい。貶してくる奴はやはり底が見える。

・男女間の何気ないやり取りが神聖化されすぎ、偶像崇拝も甚だしい。笑顔で相手の目をみてゆっくりと話を聞いてゆっくりと話すことがそんなに難しいことだろうか。

・もててこなかった男はいくら取り繕っても語気や挙動がやっぱり変だ、また肉食系というかサバサバ系を志しているような女の語気や挙動もやっぱり変だ。

・気持ち悪いから猫なで声で話すな、どんな男にも通用すると思うなよ。18年生きてきたら耐性ぐらいつく。

上下(先輩)左右(友達)の関係が大切と言うのは止めてほしい、人生他力本願自分にとって都合の良い人間を見つけようとでも言ってほしい。

スマホ猿、アプリ猿、SNS猿急増、メトロン星人も夕日も見ないで出て行くレベル

真剣に話の聞き手になると女の話に限らず、男の話だってめっっちゃくちゃつまらない事に気づく、特に下ネタと自慢話。そんな馬鹿話につきあっている女は賞賛したい。

別に深夜アニメをチェックすることは崇高な趣味じゃない、それと量産型萌えポルノアニメハーレムorオールハーレム系)を押し付けてくるな気持ち悪いから、

 面白いのはわかるがもっと静かに楽しんでくれ。

・恥ずかしいと言われていちいち躍起になるぐらいならアニメイトで買ったようなクリアファイルを持ってくるな、自慢げに誰かに落としてもらったアニメを授業前に垂れ流すな。

 ありふれた濡れ場シーンは食傷気味でもう正直勃起しない。

・忙しいことは別にえらくない、ただ余裕がないのを肯定的に受け取っているだけ。人間余裕があって然るべきだと思う。

・要領良いアピール、上位カーストアピールは結構承認欲求をいちいち下位カーストに求めてくるなうざったいんだから、能があるなら爪隠せバカ、でしゃばるな、みっともない。

自分が女に振られたからって、世の中所詮金ってどうなのよ?愛とか恋とかいってずっこんばっこんやってたじゃんないの?嫌なことあったらいきなり現実主義

 恋愛至上主義でやってきたんでしょ?真面目に世の中金って思ってる人に謝れ。

田舎が好きなら田舎にいろよ田舎もん、都会はせまいんだから地元愛強すぎだよ、エピソードを毎回詰め込むな、会話飽きる。

・私立文系は本当に糞、本気で下手したら何にも得られないで、バイトしてセックスして頭悪くなって卒業ってありえそう。今までそんな事ないだろと思ってたけど、本気で私立文系ダメだ。

 授業は簡単でも将来設計が難しいんじゃ意味がない。

・どうして今までジム・スナイパーⅡの格好よさに気付けなかったんだ、ただのジムじゃないぞこりゃ、たまんないぞ色々と。

 

2011-11-20

http://anond.hatelabo.jp/20111113162436

http://www.nikkei.com/tech/business/article/g=96958A90889DE1E4E7E6E3E7E4E2E3E4E3E3E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;dg=1;df=5;p=9694E2EBE3E3E0E2E3E2E1E7E2E4

 ソーシャルゲームは従来のビデオゲームとは違う道筋をたどって急速に普及した(別掲記事「激動のゲーム市場をめぐる3つの誤解」を参照)。単にユーザー同士が交流できるゲームという意味では、家庭用ゲーム機パソコンオンラインゲームが先に実現している。

 DSと3DSでいえば、無線LANを経由した「すれちがい通信」がそれにあたる。任天堂がこの12月に発売する3DS向けソフトマリオカート7」では、ネットを通じて「コミュニティー」で対戦仲間を募り、世界中ユーザー8人で同時にカーレースを楽しむこともできる。12月にSCEが発売する携帯型ゲーム機「PS Vita」は携帯電話ネットワークを利用して、さらに交流を密にしようという試みも始める。

 一方、モバゲーやGREEに代表されるソーシャルゲーム携帯電話を利用し、ゲーム自体には無料で参加できるのが大きな特徴。ユーザー同士の交流課金のための重要モチベーションとして位置づけられ、ゲームを早く進められたり、強くなったりする有料アイテムの購入を促すものが多い。

 最近ではGREEの「ドリランド」のように強いカードを集めるタイプソーシャルゲームが主流となっており、強いカードを得られる可能性がある1回数百円程度のクジ引き「ガチャ」が主な収益源となりつつある。最初無料で、のちに課金を促すビジネスモデルである以上、競争が激化するにつれ、ユーザー射幸心をあおる方向へと突き進まざるを得ない。

http://www.nikkei.com/tech/business/article/g=96958A90889DE1E4E7E6E3E7E4E2E3E4E3E3E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;dg=1;df=6;p=9694E2EBE3E3E0E2E3E2E1E7E2E4

 「日本欧米に比べてブームが作られやすいが、飽きのペースも速い。このままバトルものカードものばかりだと、ユーザー食傷気味になる可能性はある。また、『ガチャ』を収益源とするゲームあおり要素が強く、嫌気からユーザーが離れることもあり得る」。ソーシャルゲームに詳しい大和証券キャピタル・マーケッツアナリスト白石幸毅氏はこう指摘する。

 ソーシャルゲームは一部のハマったユーザーによる課金で成り立つ。重課金ユーザーは全体の数%といわれ、多いユーザーになると月額数万円もの資金を投じるという。一方、家庭用ゲーム機は「ハードの保有期間や1つのソフトで遊ぶ日数を考えると、じつは娯楽の費用効果としてはけっこう安い。問題はユーザーを惹きつけるようなジャンルソフトを投入できるかだろう」(白石氏)

 やはりソフト次第ということになるが、「定額」という安心感から家庭用ゲーム機世界が見直される可能性も出てきた。月に数万円課金したとしても大人は自己責任で済むが、親元にいる小中高生はそうはいかない。任天堂子ども向け需要追い風が吹くこともあり得る。

 今年7月の決算説明会で岩田社長は、「将来、任天堂の何かのゲームの追加ステージとして、『これを遊ぶためにはあといくら払っていただけませんか』ということはあって良いのではないか」と前置いたうえで、こう明言している。

 「『数字パラメーター(設定値)だけを触って、何かの鍵を開けるとか、何かがものすごく有利になるとかという形で課金する』ということは、クリエイティブの労力への対価ではない全然別の構造です。それを追求すると確かに短期的に収益は上がるのかもしれないのですが、お客様と私たちの間での長期的な関係は作れないのではないかというふうに思っていまして、こういう形での課金は、私たちのコンテンツに対してはすべきではないと、いうことも話しています

2011-07-22

http://anond.hatelabo.jp/20110722211532

K-POPそのものがどうこうというより、似たようなアイドルグループばっかりなのが解せない

なんでああも同じようなのばっか送り込んでくるんだろうね

ナムルサムギョプサルとピビンバ」みたいにバリエーションに富んでるならまだちょっと試してみようかって気になるんだけど、

今の感じは「キムチチゲとスンドゥブチゲとプデチゲ」みたいな感じで食傷

2011-05-23

http://anond.hatelabo.jp/20110521222816

人気のブコメで「すげぇなぉぃ」と思ったのが

因習に過ぎないものをあれこれ合理化してみせる分別臭さには食傷させられる。

って奴。

合理的だから因習化されたものに、「あれこれ合理化して・・・」ってコメントするのもすごいよな、とか思った。

「因習」を批判するなら、「合理的だろうがなかろうが」になるだろ、普通

合理的なら受け入れられるのかよ?受け入れられないんだろ?左の皆さんは。


学校の式典での日の丸君が代に異議を表明する人にも、同じように同調賢明だの、やる以上は不利益を受け入れろだの言うんだろうね。

これも意味不明

つかね俺の母校では、卒業式の証書授与を、代表ではなく個々人に変えろと主張して戦っていた先生が居たよ。

でもその先生は、結局変更されなかった卒業式ボイコットしたりしなかったし、起立しないとかもしなかった。

卒業式の後、すまなかったと謝られたくらいだよ。

そしてPTAとかを含め地道に活動を続けて、俺らの卒業後5年して、卒業式の内容が変わった。

ここでは証書授与のやり方について、是非は述べない。

生徒側は代表だけの方が時間が短くて良いって奴が多いのは当然なんだから

けど俺はこの先生を支持するよ。

少なくとも、きっちり体制と闘って、正当なやり方で結果を勝ち得た。

どこぞの卒業式で起立しないアホと違ってな。

どういう理屈で、自分らの行為を正当化してるのか知れんが、無様だよ。

2011-04-03

http://anond.hatelabo.jp/20110403232810

確率」が嫌いなわけでもないし、それなりに判断材料にしたりもするけど、ただ最近確率」だらけで食傷気味なので。「確率計算ばっかりやっていると、「直観」までが影響を受けて変質してしまうんじゃないかと。

「直観」出来る限りピュアな状態で置いておきたい

確率」思考だと、初心者ミスはなくなっても、熟練者のミスという問題が出て来て、それが致命的になる予感がする。これも「直観」ですが。

2011-03-04

マスメディアの過剰報道」と「ネット祭り」はたいしてかわらない?

京大カンニングの件が大きなニュースになっている。ネット上で「マスメディアの過剰放送だ!」という意見が色々でている。たしかにそうだと思う。あんなにまでやる必要があったのかと思う。

ひとつの事件をきっかけにたくさんの人が大騒ぎして、いろんな人が巻き込まれる。

「これだからマスメディアは・・・」

という気持ちになる。

でもよくよく考えてみると、ネットも対して変わらないという気持ちになってくる。

少し前の立教大生の件もそうだけど、ひとつの発言に対して、みんなで大騒ぎして、いろいろな情報を引っ張り出し、最後内定取り消しにまで持っていく。

これってやっていることほとんど同じじゃないかなと。

テレビがどうだとか、ネットがどうだとかそういうことではなくて、あまりポジティブはない出来事に対して、やいのやいのと詮索したり、過剰に騒いだりするのはちょっと食傷気味だ。

今日はてブに取り上げられていたtwitter炎上騒ぎもそう。

もうちょいほっこりと楽しめるようなメディアとの付き合い方、使い方はできないのだろうか。

2011-02-07

河村大村が勝った。

給与切り下げを題目にして、河村大村が勝った。

私は給与切り下げを掲げる候補者が信用できない。

 

理由1:自治体経営者としての無能宣言だから

首長とは自治体における経営者である

従って業務の効率化を推進し、コストを切り下げることが至上命題となる。

その能力に優れていることを競い、選ぶのが選挙である

能力の高い者には、当然に高い給与が支払われるべきである

よって選挙で選ばれた首長には、能力が高いことが期待されるのだが

高い能力の証左としての高い報酬を自ら切り下げるのは、報酬に見合った政治ができないことの自認と言える。

 

理由2:後の政治家の参入障壁を上げ、能力を下げるから

政治家寿命は短い。3期12年を全うしたら他の選挙区に移るのが通例である

そのため政治家世代交代は頻繁に起きるのだが給与引き下げはその障壁になる。

供託金、選挙費用を積み立てたらぺんぺん草も生えないような給与では、別に十分な収入が見込める人間しか立候補できないからだ。

地元の名士が金を積んで議員になる構造はここにある。

仕事をしないのに給与が高すぎるのではなく、安すぎて仕事ができないのに自己顕示欲正義感の強い無能しかまらないのである

仮に、奇跡的に自己顕示欲の強い有能な首長が就いたとしても、それは12年間しかもたない。

給与削減によって、自治体は次に途方もない無能が来るリスクを背負い続けねばならないのだ。

名古屋市場合有権者10円出せば議員が1人養える。実は議員とはお安いのだ。

今回は5円の価値も認めないとノーを突きつけた形だが10円の世界でさえああなのだから、5円になってレベルが飛躍的に上がるとは到底思えない。

75議席×5円=375円のために、まあ痛い出費をしたものだ。議席半分が実現されれば年間500円か。大した削減効果である

 

理由3:行政上の問題から目を逸らさせるから

無論、給与カットは分かりやすい。具体的な数字も出るし、改革の前に自ら痛みを受けたとして半ば英雄視される。

・・・それだけだ。パフォーマンスである

はっきり言って食傷なのはさておいても、行政全体で見て首長議員の歳費なんてものは雀の涙である

しかし、具体的で分かりやすい給与カットは、メディアの格好の餌だ。

影にある抽象的な問題には光が当たらず、まして返納そのものが問題になった場合

下らないパフォーマンスのために光を当てるべき問題が先延ばしになるのである。(現に河村市政当初これがあった)

 

結論

給与カットとは、

賃金に見合った仕事が出来ないことの自認であり

・若い政治家、次世代の政治家の芽を摘む保守制度であり

行政の問題を隠すカモフラージュである

 

このような指摘はそれこそ食傷だとは思うのだが、やっぱり流行るのである

それは何故か?

そういう無能に対し、無能であることを理由に投票する馬鹿いるからだ。

2011-01-31

嫌韓うんぬんは食傷してるのでどうでもいいけれど、

http://anond.hatelabo.jp/20090414170900発見できた分だけ、価値はあった。

2010-11-25

http://anond.hatelabo.jp/20101125185426

冷静に考えるとかにってそれほどうまくないか

でもやっぱみずみずしいカ二の足とかうまいと思うけど

食傷したカニはどう料理したの?

2010-10-23

ロボットものの深夜アニメ

昔のボトムズとかダグラムの路線で1本でも深夜アニメ作れないもんかね。

どうせ萌えアニメも大半は赤字なんだろ?

深夜のエロゲアニメ食傷気味になってきたよ。

2010-07-23

本当に恋愛ってセールスに必須なのかね

昨年、洋画邦画ひっくるめて興行成績1位はルーキーズ

ご存知の通り、男同士の熱いぶつかりあいと友情だけで出来ていて恋愛蚊帳の外

キスセックスレイプ妊娠堕胎も出てこないけど多くの人が熱心に見てお金を払った。


恋愛が売れる」とか

恋愛を入れないでモノ作るのは危険」だとかは

そういうのしか作れなくなった能力の低い思考硬直者のたわ言であって

実際はもうみんな恋愛要素なんてウンザリ食傷してるんじゃないだろうか?


個人的にも恋愛なんかよりは男の諍いや和解や友情の方がよほど胸に迫るのだけど。

家族愛なんかでもいい。

他に幾らでも感情に訴えてセールスも稼げる要素はある。

馬鹿と無能が恋愛恋愛、もう大して売れてもいなくなっても

他のこと出来ないから恋愛恋愛

2010-05-30

http://anond.hatelabo.jp/20100530140008

掲示板みたいなものになることを気にする必要はない。

増田はいつもそんな感じだから。

それよりも男女問題を扱われるほうが個人的には食傷なんだけど、まあそれは言うまい

2010-04-18

日本報道はなんなのか

ある人物がいる。

祭り上げる。時の人へ。

落とす。叩く。こきおろす。

その後「あの人物の意外な素顔」特集。持ち上げて「ちょっと良い話」化。

この繰り返し。

ホリエモンも、亀田も、朝青竜も、全部このパターン

いい加減、食傷気味。

マスコミも、祭って落とすまで全部自分でやって、忙しい。

報道に携わっている人の精神構造はどんな感じなんだろう。

しんどくならないんだろうか。

2010-02-10

2日連チャンくらいで増田で書かれているのを見かけた増田にゃんねるというのを見てきたけれど、

どうも俺とは好みが合わないみたいだなぁ

取り上げられている増田が偏りすぎている気がする

増田って、確かにトラックバックが続いている方が注目を集めているのがわかるから採用しやすいんだろうけど、

そうじゃなくて増田には一発ネタ狙ってるようなのもあるじゃん

そこはセンスの問題だと思うんだけどさ

ああも、非モテだ、セックスだ、恋愛だって記事ばっかりじゃあ、食傷気味になるわ

2009-11-08

エンタメ小説の書き方を考える(私論・Ver0.2.1)

小説を書こうとしているが、なかなか長編が書けない。

色々、本を読んだり、試したりしているが、難しい。

今までやってきた方法論と考え方をある程度、整理するために、自分の考えを書きながらまとめていこうと思う。

議論はしたくないが(ハイ、チキンです)、ご意見をいただけると嬉しい。

正直、純文学は俺自身よく分かっていないので、エンタメ小説の話という事を前提に読んでいただければ、と思う。

まず、物語パターンに対する有名な言説として、『村上龍の「穴に落ちた主人公が、穴から這い上がる」「 穴に落ちた主人公が、穴の中で野たれ死ぬ」の2つしかない』というのがある。おそらく、これはエンタメ小説の基本形だと思う。「そもそも穴はどうしてできたのか?」「主人公は本当に穴の中にいるのか?」「そもそも主人公はなぜ主人公なのか?」のようなことを延々と逡巡するのが純文学かも知れない(純文学は読まないので、間違っていたらごめんなさい)。純文学は、(面白い/鋭い/ビビットな/より本質的な)問題提起自体が重要であって、それを読者に考えさせることが主題である……様な気がする。ただ、純文学の作者にせよ、物語の基本を踏まえたうえで、あえて外すからサマになるのであろう、とは思うが。

話を元に戻すと、エンタメ小説の基本を俺なりにさらに単純化させると、「主人公が問題を解決するか/しないか」であると思う(以前、増田の「5分で物語を作れるにようになるコツ(p://anond.hatelabo.jp/20091002081424)」が話題になっていたが、この増田の考え方はそれほど間違っていないと思う)。ただし、エンタメ小説は、エンターテイメントである以上、読者を楽しませなければいけない。問題が解決するにせよ、しないにせよ、きちんと納得の行くオチにすべきであろう。そうしないと、読者は満足感を得られないだろうし、満足度が低い店に行かなくなるように、ファンもまた離れていくと思う。

もちろん、将来のファン離れを心配する前に、やる事があるのではないのか?というのはごもっともな意見だと思うが、やはり、自分でも読んでいて面白い物語を書きたいし、途中まで書いていて、自分でも面白くないなあ、と思った事がたびたびあるのでその辺を考えていきたい。

では、面白さとは何か、という話になる訳だが、「主人公が問題を解決するか/しないか」に絞って下に挙げてみよう。

(1)基本的に、読者は「主人公が問題を解決するか/しないか」分からないから、ハラハラドキドキする。サスペンス性(→suspense 不安感。特に、映画小説などで、観客や読者が危機的な場面にはらはらする感情)。あるいは、大抵のエンタメ小説の場合、「主人公が問題を解決してしまう(読者も基本的には楽しむために読むので、ハッピーエンドも望んでいるはず)」ので、どのように解決するのかという点が重要

(2)問題設定の面白さ(舞台設定/キャラクター設定/問題の大きさと主人公の能力バランスなど)。”奇(変わっている事)”であり、”妙(巧妙さ。全体のバランスも含めた緻密な設定)”なほど、評価が高いのではないか?ジャンルSFミステリの場合、いかに凝った問題設定と解法を用意するかがキモになると思われる。ただし、あまりにもぶっ飛びすぎていると、読者が感情移入できなくなる問題も発生するような。

(3)間口の広い感情移入の仕組み。感情移入できない主人公の小説というのは、エンタメ小説の”てい”をなしていないのではないだろうか。主人公に感情移入出来なければ、他人事と捉えられてしまい、熱中して読んでもらえなくなる。想定している読者になんらかの”共感”を持たせるような主人公を用意すべきではないだろうか?(例えば、何らかのコンプレックスを持たせる)

(4)展開のドラマチック性。(1)の”サスペンス性”にもつながってくる話だが、「読者が想定している期待度を超えるという意味で、予想を裏切る」展開が重要になるのではないか。展開が二転三転して、劇的な勝利(問題解決)をするというのが理想かも知れない。もちろん、より読者にドラマにのめり込んでもらうためには、(3)の”間口の広い感情移入の仕組み”が必要でないかと思われる。

(5)主人公の精神的成長によるカタルシス

つまり、教養小説ビルドゥングスロマン)的側面。通過儀礼イニシエーション)としての小説。これこれこういう理由で、彼は”強く””大人に”なったのさ、というお話としてのエンタメ小説

また、面白さとは何か、を追求していくと、以下のような視点も考えられはしないだろうか?

(1)読者の想像力を喚起させる事

例えば、文章レベルで言えば、情景が浮かんでくること。読者に、痛み/恥ずかしさ/快感などの感覚を想起させ、リアリティを持って受け止めさせ、疑似体験させる事。”体験的なもの”として、読者に受け取ってもらえるか。文脈レベルで言えば、展開の読めない”不安”感、手に汗を握る”緊張”感、問題解決による”達成”感などを過去の展開の蓄積により実現しているか?

(2)読者の欲望を刺激する事

例えば、女の子の描画。ポルノでも萌えでも女の子かわいらしさをどういう風に表現し、読者の想像力を喚起させるか。あるいは、食べ物の描画。うまそうな食べ物をうまそうに(文章で)描画できるか。カッコイ戦闘機をどう格好良く(文章で)描画できるか。外には、ファッションなど。粋なファッションを粋に表現できるか。読者が関心がある事柄に対して、いかに”幻想”を抱かせ、”欲望”を感じさせるか、という点。

(3)教養としての側面

さりげなく、”うんちく”を混ぜる。例えば、中世ファンタジー物だったら、朝食は貴族しか取れなかった事を説明しながら、朝食を要求する元貴族商人の心理を読者に想像させるなど(ライトノベル狼と香辛料」にそんなネタがあったはず)。個人的には、少々苦手。資料用に読んだ本で気に入った設定はメモっておくなどしているのだろうか?

(4)虚構と現実の境界性

例えば、伝奇ものの面白さ。現実の実在の人物(や場所?)がファンタジーで出てくるというハイブリット感。あるいは、2chのどこまでネタか分からない感というか。

(5)比喩表現の面白さ

暗喩と直喩。村上春樹は独特の比喩表現で有名になった訳だが。(1)の”読者の想像力を喚起させる事”や(2)の”読者の欲望を刺激する事”に密接に関わってくる。例えば、「彼女の組んだ腕の上には双丘が気持ちよさそうに並んでいる」の様な表現などはどうだろうか。

(6)気の利いた会話

最近流行りの会話劇だが、コント漫才ネット上のやりとりなど、トレンドの文脈をある程度押さえつつも(気に入ったネタストックしておくべきか)、表面だけの真似に留まらないために、自分言葉による体験的要素も問われるのではないか。

(7)説得力のある説教

ガンダム富野氏の説教くらいに説得力がありつつ、面白い説教するためには、独自の価値観を持っている必要がある。大抵の人は人生経験を積めば、それなりの一言を持っているはず。一人の人間としての成熟性が問われる、のかも知れない。

(8)笑いの要素

ギャグユーモアパロディ言葉遊びなど。個人的に苦手な要素である。自分の場合は、どうも野暮ったくなってしまう。センスや基礎教養が問われるからかも知れない。とにかく面白いと思う話を大量に読み、小話を書いたりして、自分にあったやり方を発見するしかないのではないか。自分の場合は、実にどうでも良い事を真剣に議論していく話がウケが良いようだ。

(9)恐怖の要素

笑いと恐怖は近いものがある、と言われている。(8)の”笑いの要素”がうまく書ける人は、恐怖もうまく書けるのではないか。これも個人的には苦手な要素だ。ホラー映画も苦手だし。単に読者のトラウマを刺激しても、嫌われるだけだろうし……。ただ、最近トレンドにはこの要素が絡んでくる作品も多いのではないか。また、サスペンス性を上げるという面でも重要な要素であろう(ジェットコースターのようなスリル快感の関係というか)。それから、演出技法としては(1)の”読者の想像力を喚起させる事”と関連性が高いと思う。スティーブン・キングなどを読んで勉強すべきかも。

(10)恋愛的な要素

いわゆる一つの萌え要素、と言う訳でもないが(ほら、スベった)、自分の中にある理想ヒロイン像を具現化して駆け引き思考実験するという意味では、裸になって踊るようなものだと思う。慣れれば快感になるのかも知れない。ただ、個人的には最近食傷気味。

(11)バイオレンス

闘争本能を刺激する要素。”読者の想像力を喚起”させ、重みのあるリアリティとして受け取ってもらえないと、単なる茶番になるような気がする。

……ひたすら要素を羅列してきたが、要するに、”読者の感情や価値観を揺さぶる”という点が重要なのかも知れない、と思った。

(文字による心理操作によって衝撃を与える、という意味では、詐欺師に近いものがあるというか。嘘をつくのがうまい人間お話を作るのが上手、というのも頷ける。本来、エンターテイナーというのはそういうものなのかも知れないが。ヤクザ業界というか。現在最強の任天堂さえ。というか、任天堂こそが勝つべくして勝っている”名博打打ち”なのではないか。そもそも、経営という概念自体が(ry

あと、話題になっている、うまい=面白いでない、という件について。

これに関しては、下のWeb引用本質に近いかも知れない。

テクニックは描いた量に比例する(作品の)魅力は考えた量に比例する



物語の中だるみについて。

Webより引用タイトルは、「物語の推進力」。

途中からなんだか間延びしている、なんだか乗れない、と感じたとき、物語の推進力が低下している。

主人公を追い込んだり、障害を増幅したりして、推進力を高める必要がある。すなわち障害やクリア条件を上げていくのである。

主人公は最後のゴールに簡単に到達してはいけない。ハードルが最初よりも下がってはいけない。敵が最初よりも弱くなってはいけない。

考えてみれば、続刊の出ない、あの小説やあの小説も、すでに、主人公を危機に陥れる「強い敵(難しい問題)」が取り除かれてしまったのではないか。あとは、シミュレーションゲームの終盤局面のように力押しで何とかなる状態というか。主人公がリアルに死ぬ/臨死体験するくらいの危機が常にある状態で、最後の最後で、”おおかた”の問題が片付くのが理想かも知れない。

文章力の磨き方。

基本かも知れないが、自分の好きな作家の文章を写す(タイプする)。良さが理解できない作家の文章を写しても多分、意味は無いと思う。文章を写すだけのヒマがない場合は、ラインを引きながら読むだけでも違うような気がした。逆に思ったのだが、好きな作家の文章をラインを引きながら読んでいると、作者の認識力の限界を見切る事がたまにある(例えば、そもそもの問題設定の矛盾とか、作者のルーツ(根源)はどこにあるとか)。その辺が大切なのではないか。また、好きな作家は最低二回読むべきかも知れない。

(Webより引用

正しく見るためには二度見よ。

美しく見るためには一度しか見るな。



努力不足について。Webより引用

スクラップビルドの不足。

実は、優れたツリーの裏側に何十枚もの「デッサン」がある。

書いちゃ捨て、拾っては直しのスクラップビルドが必要なんだが、

フツーの指南本はそこを省く。本書には「デッサン」の線が沢山見えてくる。

ダウンタウンコントの作り方。

まずはオーソドックスネタを考える、と。

例えば医者コントってテーマを決めたら、オーソドックス医者コントを、だーっと全部考える。

それだけでも充分おもしろいっていうネタにしておきつつ、更に松本がやった作業って言うのは、 部分部分で、どれだけ予想できる笑いを裏切るかって作業。確かにこれでもおもしろいけど、ここはこうやったらもっとおもしろい、こうやったらもっと裏切ってる…そういうのを延々繰り返していって、どれが一番ベスト裏切りかなぁってことを積み上げて、ネタを磨き上げていくんだって。

例えば、小説創作手法にシミュレーション的手法を取り入れるということなのかも知れない。つまり、何回も思考実験を繰り返して、ドラマチックな展開のものだけを商品化する、という考え方。確かに、小説は元々、思考実験的な物を含んでいると思う。

その他。

ハッカー的に小説を書くとするとどうなるか。

「最初からフルスクラッチすると、効率が悪すぎる(1から作るのは大変であり、ベーマガプログラムを改造しながらプログラミングを覚えていったように、まず改造する)」「問題を小さく切り刻む」「リファクタリング」的な要素を考えると、二次創作のSSをとにかく大量に書き、慣れてきたら、規模を増大させていく、徐々に設定も作り込んでいく、の様な方向になるのではないか。

まだよく分かっていない事。

あかほりさとる新書に、「見たいシーンを書け」と書いてあったが、全く別のWeb上の指摘で、「最近ドラマは、脚本家が見たいシーンだけ繋げていった感じで、物語的な山場や整合性が軽視されているのではないか?」のようなものがあった。その辺の解決法。

次に、再読に耐える小説とはどういう小説か、という問題。

文章の勉強以外であまり再読をした事がないので、よく分からない。

最後に、まだ消化できていない、村上春樹言葉

何かを創り出そうというタイプ人間には多かれ少なかれ、精神的な「欠損」があります。

その欠損を埋めようとするところから、何かをクリエイトしたいという欲望や欲求が生まれてくることが多いのです。

もちろんそれだけじゃないけど、そういうケースはしばしば見受けられます。

問題はその欠損をどこまで「普遍的なもの」にまで高めていけるかということだと思うんです。

中にはその欠損の欠損性にいつまでも拘泥しているという人もいます。

それでは本当の芸術にはなりませんよね。そのためには、人はもっと広く世界を見なくてはなりません。

 人生は長期戦ですから、ゆっくりとしっかり息をしながら、前に進んでいってください。



まとまらないけど、以上。

補足。

(1)確かに、とりあえず、稚拙でも一作書き上げるという考えもありかも知れない。試してみるか……。

(2)色々本の紹介、ありがとうございます。

(3)Webからの引用元を書かないのに、他意はありません。面白いと思った文章は個人的にスクラップしているのですが(ローカルメモ帳コピペするだけ、のようなもの)、URLまでは保存していませんでした。申し訳ないです。

(4)確かに、あるパターンの繰り返しや場面転換の組み合わせというのは、あまり考えた事がなかったですね。なるほど。……少し見通しが立った感じです。ミクロレベルマクロレベルの視点を重視しすぎて、中規模レベルパターン認識がうまくいっていなかったようです。皆さん、ご意見ありがとうございました。(さらに追記すると、これは上に書いたあかほりさとる新書の話にも繋がってきますね。それなりに問題意識を持っていたけれど、もう一押し足りませんでしたね>自分

2009-05-13

http://anond.hatelabo.jp/20090511181441

よくわかんないけど、男女入れ替えたら妙に納得した。

だれか「彼女/彼がオナニストだった。別れたい。。。」とか、作りませんかね。

http://anond.hatelabo.jp/20090511181441

当方二十代。

付き合って5年になる彼女がいる。

セックスレスがもう5年も続いている。

始めは気を遣ってくれているのかとか結婚するまではやらない派なのかとか考えていたのだが、最近になってようやく分かった。

彼女オナニストだった。

わたしと一緒に居てもぴくりともしないちんこは、百合801マンガを前にするともうびんびんらしい。一日5回オナニーしたこともあるらしい。五回て。おまいは男子高校生か。

こないだうちのアパートに遊びに来た時、彼女が購読しているコミック百合姫新刊を用意していたら、めちゃくちゃ喜んでくれた。くれたはいいが、そのままコミック百合姫に耽りだしてしまった。オレそっちのけ。着用していた只野課長な下着は最後まで出番なし。うちのトイレ出産せん勢いで、彼女仕事を終え、コミック百合姫と一緒に帰って行った。

オレに興味ないの? と尋ねても、男女はちょっと。。。という反応。

そろそろ結婚を考える時期でもあるのに、これどうしたらいいんでしょうね?



http://anond.hatelabo.jp/20090513183700

オナニストの彼です。たびたび出てきて食傷気味ですねみなさん?

でもこれだけは書かねばだ。

すまん、わたし事実をぼやかしてた。婉曲的に書きすぎてた。

ブコメを読んでこれも暴露しようと決心した。

こないだ彼女うちに来る予定だった日、BE・BOY GOLDの発売日だったから、オレが書店を探し回って買ってきて、さりげなく机に置いといた。

(オレは中身は読んでない)

うちに入るなり目ざとく(目ざとすぎやしないか)気づいた彼女、めちゃ喜んでくれた。ホワイトデーチョコをあげたときよりもよっぽど喜ばれた。

あれだけ喜んでもらえるとこっちまで嬉しくなるよね。やっぱり付き合っていく上でサプライズは大事よね! って。やかましいわ。です。

こっちからのしかかっていって「セックスしないの?」と尋ねても、STOP! の手つきで

自分オナニストですから!」

と断られる今日この頃。どうすんだかこの先。

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