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はてなキーワード: 逆効果とは

2023-06-12

anond:20230612095531

恣意的運用かどうかの議論で「エロいポーズかどうかわかりません。」とか嘘垂れてるから世間一般からしたら「こいつら悪いことしてる自覚あるのにはぐらかしてるな」ってなってドン引きされて求心力失ってるんだと思うぞ。

エロいポーズかもしれないけどゾーニングして子供の目に触れない形で規約を守って成人に限定撮影してます。」って言ってる奴が恣意的運用について発言してたら聞く価値あるけど、嘘つきが保身のために恣意的運用について言ってても自分の都合のいいことしか言ってないと思われて逆効果だと思うわ。

2023-06-10

仕事で集中できるのってやはり1時間くらいが限界

午前3時間、午後は6時間とか連続して仕事するのは人間生理として無理がありすぎると思う

さら残業するとか効率落ちすぎて逆効果なんじゃ?

2023-06-04

動画解析、逆効果】仁藤夢乃メイクだけでド詰めされる

https://femimatsu.com/comment/list_comments/?article_id=499593964

sayu

@sayu_nt

口紅をひかず化粧薄めで哀れみ、可哀想さを出す演出。見る側の感情に訴え同情をひく左翼のいつもの

もうこれもあきた

#PENLIGHT #北朝鮮

ひと月やす

@hantsukiyasumu

6月2日

おかわいそうに、こんなにやせ細ってしまって・・🙃

sayu

@sayu_nt

6月2日

パンパンやないかい!🥸

笑笑

※この場合、仁藤夢乃は食に困っていない。。裕福な生活をしているということです。

sayu

@sayu_nt

普段から薄化粧、普段からノー口紅・ノーチークなら分かる

でも夢にゃん今回は明らかに演出でしょw

チロルチョコ

@McCGW40iHyUd1hJ

6月1日

返信先: @sayu_ntさん, @turbom28215389さん

口紅を引かず薄化粧で哀れみ。

私は化粧の匂いが苦手だから基本薄化粧でリップだけ。哀れみを感じこともないし可哀想という演出もしない。

却って動画分析されてしまう。

2023-05-31

anond:20230531003614

パートナー姿勢を直すには、まずはパートナーとの友好度が高くないと無理だよ

信頼関係が高かったら素直に聞いてくれるけど、そうじゃなかったら逆効果

「この人の言うことなら聞こう」となってたら言葉はなんでも大丈夫だよ

2023-05-30

anond:20230530144743

「男用の美容品」って女向け用より信用ないからなあ。

昔は「男はスクラブで落とせ!」とか宣伝してたけど、「頻度とか肌質とかで逆効果!」みたいな情報あって「男用のモノってテキトーじゃん」って思った記憶

やっぱ男が信じるのは科学

データスペックを示して宣伝するのが良いのでは?

なかやまきんに君に「顔の半分だけ化粧品使って○ヶ月生活」とかやってもらったり。

実験ユーチューバーに成分の効果科学的に検証してもらったり。

2023-05-29

子供が居る年収850万円以上は扶養控除廃止

このあたりの年収層ってさ、確実に子供産む層じゃん。勢い削いでどうすんだよ。逆効果じゃね?

2023-05-21

中学生は守ろうの嘘】ババア嫉妬かカネ目当て

馬の眼🐴

@ishtarist

性交同意年齢引き上げの件、妊娠した少女をどのように現実に守るのかという最も本質的論点抜きで、処罰感情で動いてる人たちがいて、本当にヤバイと思います

厳罰化逆効果です。実際に妊娠した時に、彼氏自分有罪になることを恐れて手遅れになります

#中学生は守ろう

午後1:16 · 2023年5月21

https://twitter.com/ishtarist/status/1660137532762501120?s=20

トゥーンベリゴン

@bakanihakaten35

20時間

これがフェミニストトップレベルインフルエンサー知識思考力だそうです

中学生は守ろうとか言っているフェミたち、もれなく嘘つきです。

ゼルダの伝説 ティアーズオブザキンダム 一通りクリアしたので本音

注意事項

・良いも悪いも包み隠さず書いています特に欠点に関する指摘はボロカスに書いている部分もありますが悪しからず。

プレイしていると比較簡単に気付きはするものの、先に知ってしまうと探索の楽しみを半減させるネタバレが含まれます

物語の核心にかかわる重大なネタバレが多量に含まれます

評者について

ゼルダ歴9年。クリア済み作品神々のトライフォース時のオカリナムジュラの仮面風のタクトふしぎのぼうし夢幻の砂時計トワイライトプリンセス大地の汽笛スカイウォードソードブレスオブザワイルド、夢を見る島(2019)、ティアーズオブザキンダムスピンオフ作品も加えればゼルダ無双HADX、厄災の黙示録

後付け設定ではあるものの、公式書籍にも掲載され、公式サイトでも大々的に紹介されていることを鑑み、物語一貫性整合性についてはゼルダ史を非常に重視します。

1. グラフィック

720p30fpsっていつの時代ゲームだよ。とはいえ現代ゲーム機としてはあまりにも性能が低いSwitchでこの規模のゲームを作るとなれば致し方ないか

AMDFSRという超解像技術採用することにより、低スペックながら美麗なグラフィックフレームレートの安定を実現と謳われていたが…

・近景ではあまり気にならないものの、遠景ではちらつきが目立つ

・全体的に処理落ちが多くフレームレートが極端に落ちる場所が目立つ(1か所や2か所ではない、ほぼ全域にわたって)

これ、絶対逆効果しかなっていないよね。さらに次の理由も併せて、画面を見ているだけでも非常に疲れる。

デザイン上仕方のない面はあるものの、瘴気など赤色系統のものが多く、画面全体が赤く目が痛くなることもしばしば。

・やたらとコントラストが強調された色設計

祠や鳥望台をはじめ、視認性の悪すぎるデザインも多い。加えてムービー中の字幕の見づらさもひどい。アクセシビリティガイドラインに完全に違反している。美術映像スタッフは一体何をやっていたんだと言いたくなるレベルで出来が悪い。

絵そのものの出来はいいのだが、結局上で上げた欠点があまりにも大きいので評価としては10点満点で1点といったところか。

2. UI

前作BotWのUIほとんどそのまま引き継いだ感じのUIという印象。インベントリがいっぱいの状態で宝箱を開けたときに、その場で手持ちとの入れ替えができるようになったのは純粋に前作から改善されていた点だろう。もっとも、「入念にテストを重ねた」のであればすぐに気づくであろうこの欠点をBotWの時点できちんとしたものにできていなかったのは、UI設計班もテストを行った人間プレイヤーサイドの快適性をまるで考えていなかったことの証左であり、「できていて当たり前のことができるようになった」だけのこの改善自体プラス評価には値しない。

スクラビルドの追加により、矢の先端にいろいろな素材を付けられるようになった。これは面白い試みであるが、問題はどの素材を付けるか選ぶのに、いちいち探しにくい。おそらく100はあるであろう矢に付けられる素材を検索するのに、なぜカテゴライズもろくにされていない上に左右移動で1個ずつしか動かせないクソみたいなメニューから検索せねばならないのか。テスターは一体何をテストしてフィードバックしたのか。ソート機能があるとはいえ、あまりにも快適性がおろそかである

矢のスクラビルド機能を十字上ボタンに割り当てた結果、前作をプレイしているプレイヤーにとっては、シーカーアイテムに相当するゾナウ能力の切り替えとの操作一貫性破綻ストレスとなる。シリーズ物しかも同じハードで出されている以上、タイトル間における操作体系の一貫性は常に注意を払うべきであり、本質的に同じ機能は常に同じ操作に割り当てられなければならない。

評価文句なしの0点。評価できる要素がない。UI設計班はシロートの集まりなのか?

3. 操作

良くも悪くもBotW。このゲームが悪いというわけではないのだが、スティック押し込みという悪しき操作法を考えたやつは磔獄門になるべき。ただでさえ低コストのために耐久性犠牲にされて飛躍的にドリフトやすくなった、現代アナログスティックという可動部品に対して、さら製品寿命を縮める押し込み機能を追加するのは正気の沙汰ではない。誤操作の原因とかどうとかいう以前に単なる計画的陳腐化であり、それに何の疑問も呈さず受け入れている業界も本当にふざけている。

話題が逸れたが、1本指操作に対してジャンプボタンダッシュボタンが離れているのはストレスしかない。Yが攻撃、Bがダッシュなのであればジャンプ機能を割り当てるべきボタンはRかZR、あるいは1本指操作にこだわるのであればAボタン(これは実際にはやや使いづらい)である。まあ、TotKでここを変えると上に書いた操作一貫性矛盾するのだが。

カメラが非常に使い物にならない。制約も多かったが64ゼルダのほうがまともなカメラである。注目(注目できない)とかもはやいらない。ないほうがいいレベル

カメラ距離もやたら近かったり、ややアオリ気味のカメラアングルかと思いきや急に変な角度になってみたり、何を映したいのか伝わってこない上に、何を映すべきなのかが分かっていない。

はっきり言って風のタクトカメラの完成度が高すぎるゆえに最近3Dゲーのカメラ劣化が余計に目立つ。まともなカメラプログラマーはいないのか。視覚情報が非常に重要ゲームにおいてカメラの性能はゲーム体験品質を左右する非常に重要な部分であり、絶対妥協してはならない部分である特に普段まりゲームを触ってこなかったライト層に訴求するにあたり、制作者の自己満足しかないやたら複雑な操作や、やたら見づらいカメラは、単に本質的でないくだららない理由ゲームハードルを上げているだけであることにいつになったら気付くのか。

評価文句なしの0点。操作の快適性はゲーム体験根本であり、そこが犠牲にされてしまっていてはどんなに面白いゲームクソゲーまっしぐらである

4. マップ

使いまわし。これ自体が悪いとは思わない。BotWの時のような新鮮味はないが、(ほとんど)同じマップでなければならないというのも頷ける。

地底と空島が追加されたが、PVなどで比較アピールされていた割には空島はおまけミニゲームのための追加マップ程度でしかないという印象。もっとも、空に大量の島が浮いていたら空は暗く汚いのでこれは仕方のないことなのだろう。量が少ないといって不満を言うほうが間違っていると思う。その分内容を濃くしてほしかった。

地底マップは実は地上マップの高低を反転しただけのものということに気付いてしまえば、良くも悪くも地上マップを使って探索ができてしまう。個人的にはこれ自体が謎解きだととらえたが、人によってはただの手抜きと取られても仕方がないだろう。破魔の根の位置が地上で祠のある位置完全に一致していることも、気づいてしまえば探索をするうえで道しるべとなる。地上と地下が完全にLinkしているというのは、デザインとして優れていると思う。

完全に新しいマップを期待していた人には肩透かしだったかもしれないが、評価は7点くらいかな。

5. ストーリー

作品単体としてみても、シリーズとしてみても、あまりにも整合性が取れておらず破綻している。過去作の設定をあまりにも軽視しすぎ。

・初代ハイラル国王が「ゾナウ族の」ラウル???ハイラル王国は神に選ばれしハイリア人の国ではなかったか?

・天から地に降りたゾナウと地上のハイリア人が手を取り合って国を興したと描かれてはいるが、それに対する動機づけが一切なされていない。これまでの設定を変える(公式言葉を借りれば「新しい史料が発掘された」)のであれば、相応に納得できる理由けが欲しい。

・初代国王ガノンドロフ封印したのはいいが、ではBotWやTotKよりも過去時代である、例えば時のオカリナトワイライトプリンセスなどの時代ガノンドロフは一体何者?ガノンドロフは、4剣+は例外として、それ以外は一貫して同一人物ではなかったのか?そもそもガノンドロフが初めて現れたのは時のオカリナ時代である。「名前だけ同じ別人が時の勇者時代以降何度も蘇っては滅ぼそうとし、そのたびに封印していましたが、本当の諸悪の根源は別の(初代国王封印した)ガノンドロフです」とでもいうのか?もしそうであるならば、完全に過去作のストーリーを無に帰す最悪な話である

・(初代)ガノンドロフラウル治世下のハイラルを攻め滅ぼそうとしたことについても動機づけがない。王に服従するふりを見せて寝返るのは時のオカリナと同じ展開であるが、決定的に違うのは時のオカリナにおける彼はそうする動機がきちんと説明されていたこである。何の説明もなく「家臣の一人が唐突魔王となって王国乗っ取り滅ぼそうとしました」と言われても「ああそうですか」としかならず、そこに納得感は生まれない。

ガノンドロフがソニアの持つ時の秘石を奪い、闇の秘石に作り変えてしまっているが、それならばなぜ現在ゼルダは、ガノンドロフの手中にあり既に存在しないはずのソニアの時の秘石を受け継げているのか。そもそも過去ワープしたゼルダと当時のソニアがなぜ同時に時の秘石を持っているのか。初歩的なタイムパラドックスだし、この描写が正しいのであればゼルダが持っているのはレプリカかなんかですか?ご都合主義も甚だしい。

・秘石を飲むことにより竜へと転生し、悠久の命を得るが、代償として自我を失い二度と人へは戻れないとされた禁術。砕け散ったマスターソードゼルダの持つ聖なる力によって長時間かけて修復し、現代へと伝えるために彼女はその禁術を使ったが、なぜか最後は人に戻ってハッピーエンド。散々不可逆性を煽っておいてこの終わり方は何なんだ。戻れてしまうなら禁術でも何でもない。もしも例外的な事例であるのであれば、それを慎重に理由付けしなければならず(「姫を連れて帰ってくるようにと言われているから」は理由にならない)、それもないままハッピーエンドにされても単なるご都合主義であり、納得感もなければ感動もない。

過去作への冒涜整合性もなければ納得も感動もできない表層だけのストーリーのどこを評価しようというのか。0点を通り越してマイナス100点。

6. バランス面・その他

プレイヤーの発想次第で好きなようにプレイできることがオープンワールドの良さであるにもかかわらず、いちいち攻略ルート指定してくるような会話・イベントが多すぎる。そのうえそのルートから意図的に外れると、理不尽を通り越した仕打ちを受けることになる。これではオープンワールドにした意味がない。

大妖精の開放イベントは、前提イベントとしてシロツメ新聞社イベントを受注していることが条件となる。オープンワールド意味をぶち壊す誘導に従ってプレイしないことを選ぶと、そもそもこのイベントを受注しないまま大妖精を見つけてしまい、解放イベントが発生しないのでいつまでたっても服を強化できないことになる。しかもこの前提イベント大妖精解放イベントとの関連性がなく、前提イベント存在に気付けても何が前提なのか全く手掛かりがない。

・いちいち敵の攻撃が重い。これは前作から問題。ろくに装備が整わないうちは、大体すべての攻撃即死級であり、実質ただのオワタゼルダしかない。そこに防具強化のために大妖精を訪れても、イベントさえ発生しないので強化できないという余計にストレスな状況に陥る可能性すらある。そして強化もろくにできない状況ではハートを1個2個増やしたところで焼け石に水であり、状況はさして変わらないのでハートを増やす動機さえ発生しない。

スクラビルドウルトラハンド機能類似性から、これらを分ける必要性がない。そもそもスクラビルド武器や盾に対して使うものであるから武器を構えているときウルトラハンドを使えばスクラビルド機能になる程度でよかっただろう。

・いちいちロードが長い。ただでさえオワタ式でリトライ回数が増加しがちなうえに、広大なフィールドワープしつつ探索するとなるとロードの長さはストレスしかない。加えて、馬で走っているだけでもしばしばロード待ちの停止が挟まる。本当にテストしたんですか?

・敵のHP攻撃力に対して武器が総じて弱い。これはある程度進めてしまうと強い武器が売るほど手に入って戦闘難易度が極端に低下してしまう前作の問題点を、弱い武器と強い強化素材をスクラビルドすることで強い武器現地調達させることにより解決を図ったもの理解している。これにより戦闘に適度な緊張感が持続することになり、この点は特に悪い印象は持たなかった。一方で弓は瘴気によって蝕まれていないために元から強いのがバランスが悪い。矢をスクラビルドしてしまうと、どんなにいい素材でも使い捨てになってしまうためだと思われるが、結局は遠距離からヘッショし続けるのが一番楽な戦闘法になってしまった感は否めない。

・前作では地形ギミックなどを活用して、ある意味ズルく戦ってズルく勝つことができたが、そういった敵配置はかなり削減されている。スクラビルドを半ば強制するような戦闘になってしまうのは、結局プレイヤーの選択肢を奪っていることになる上に、いやでも接近戦が増えるためにオワタゼルダ問題点がより強調される。

・全体的に6年かけた割にはバランス調整がいい加減すぎる。

無駄に精密な操作要求される場所が多い。そもそも謎解きですらない、どれだけうまく操作できるかチャレンジしかないような祠もある。これは前作も同じ。

そもそもゼルダゲーム体験キモは謎解きであり、アクションはそのおまけでしかない。やたらとアクション強要されるようになった前作も含め、本質が変容しているように感じる。「アタリマエを見直す」とは「本質破壊する」ではないはずだ。アクションやらせたいのであればマリオで十分である。そういった部分でそりが合わないので余計にストレスを感じてしまうのだろう。

総評

つまびらかに見ていくと、決して100点とはいいがたいゲームである。巷の評価が軒並み100点なのは一種気持ち悪さすら感じるし、100だらけのレビューにいったい何の意味があるだろうか?欠点から目をそらしているだけのレビューレビューではないし、これだけの擁護不可能欠点をすべて覆すほどの魅力があるとは思えない。私はかなりに辛口評価をしている自覚はあるが、それでも軒並み100というのには非常に強い違和感を覚える。

総合評価100点満点で3点。

2023-05-11

頑張らないセックスで良いという提案

前戯は性暴力

男性から一生懸命前戯をされたら、女性は「気持ちよくならなきゃ!」ってプレッシャーに襲われる。その緊張によって性的快感を感じることができないにも関わらず、なおプレッシャーはあるので女性は「気持ちいいフリしなきゃ!」となり演技をする。疲れる。セックスが嫌になり性嫌悪になる。

これはある種の男性による性暴力である

この状態を避けるのにうってつけの方法がある。頑張らないセックス提案だ。まずは自分気持ちよくなることに集中しよう。

自分気持ちよくなれないのに、相手気持ちよくさせることができると思ってる烏滸がましい男が多い。

こちらが頑張れば向こうも強張るので、ムードを作る必要はない。「今からセックスをする」と宣言しお互いせっせと服を脱ぎ、FANZAで手頃なサンプルを見るなりしてさっさと陰茎を勃たせよう。準備が終わったらお互いの性器にローションを塗って挿入。1番気持ち良いリズムで腰を振って射精したら無事セックス終了だ。

賢者タイムなのに無理してピロートークや後戯に励むのは逆効果。なぜなら「こちらが無理をして頑張っている姿勢」は相手プレッシャーという形で伝わるからだ。さっさと服を着てマガポケでカイジを読むなり、YouTubeゆっくり解説を視聴するなりして好きに過ごそう。

頑張らないセックス日本カップルを救うと信じている。

2023-05-06

別に大切にされないのも優先順位が低いのも構わないけど、それなら期待させるようなことや無駄口約束、口先だけの言葉も全部要らないのに、どうせするつもりもない、乗り気ではないことをどうして言うんだろう?と理解出来ないので不思議

気を遣ってるつもりだとしたら逆効果すぎるし

この手の人は自分からはっきり断ると言うこともしないで、ダラダラ先延ばしにし続けたりするので本当に良くない

2023-05-02

anond:20230502151239

前段と後段に論理的関連性がないけど頭大丈夫

賃金格差縮んだ→依然大きく存在してるため男女平等のためには男女差別是正のみが必要

少子化対策上記無関係男尊女卑の男女不平等社会(例:日本)では女性人権を削る方向に議論が進みがちなため、まずは女性人権向上+男女差別の解消を優先しないと、少子化対策議論逆効果で要注意であると指摘アリ

あ、池沼小学校国語ドリルで詰んでるタイプ

anond:20230502150909

前段と後段に論理的関連性がないけど頭大丈夫

賃金格差縮んだ→依然大きく存在してるため男女平等のためには男女差別是正のみが必要

少子化対策上記無関係男尊女卑の男女不平等社会(例:日本)では女性人権を削る方向に議論が進みがちなため、まずは女性人権向上+男女差別の解消を優先しないと、少子化対策議論逆効果で要注意であると指摘アリ

あ、池沼小学校国語ドリルで詰んでるタイプ

anond:20230502094639

ヨーロッパシッター活用育児中の人パートタイムがメイン、公共機関女性大量雇用ジョブ型で長時間労働避けられる

アメリカシッター活用産休育休ない代わりに転職容易、ジョブ型で仕事さえ終わればいい

結局シッター活用ジョブ型、柔軟な雇用体制もしくは女性に合わせた雇用の確保が大事になるけど多分日本保育園(≒シッター)だけ整えて他のものが何も整ってないかダメなんだと思う

ちなみにヨーロッパアメリカも育休はそこまで充実させてないから多分育休はマストじゃない、個人的には逆効果と思ってる

2023-04-24

anond:20230424092554

候補者の女を前面に押し出し政策逆効果だよな

性差のある決定のときにおまえ女を優先するんだろってみんなそう思う

2023-04-20

anond:20230419125935

昨日は返さなくて、申し訳ありません。

飛沫感染エアロゾル感染でどちらが重要か?」といったとこで、私とあなた意見が違いますね。

  

人間感染するのは20μⅿ以下の小さな飛沫です。マスクで止まるような大きな飛沫程度を防いでも、そんなに意味はありません。

ノーマスクで顔を近づけて話す人って、あまりいないですよね。ヤンキー同士の喧嘩ではないので、ある程度距離を取って話すのが通常だと思います

  

「ある程度距離を取る」と言う事は、飛沫は地面に落下して不活化します。

  

日光で数分

空気に触れて3時間

マスクの裏では7日間

  

昨日も書きましたが、これがウイルスが不活化する時間です。

    

感染者がマスクをしていた場合、放っておけば地面に落ちて不活化するはずのウイルスも、マスクの裏では長期的に生残りエアロゾル化して、人体の体温で上昇してバラ撒かれます。これが屋内だと、さら逆効果。屋内で感染者がマスクをつけていると、屋内で撒かれるウイルス量はどんどん増えていくので、感染リスクうなぎ上りになります

  

色々な大規模RCTの結果を見ても「有意差はなし」と出ているのは、それが理由でしょうね。最近だとコクランレビューとか有名ですね。

https://www.cochranelibrary.com/cdsr/doi/10.1002/14651858.CD006207.pub6/full

  

私はあなたと違い、飛沫で感染することは、ほとんどなく本当に警戒をしなければならないのはエアロゾルの方だと考えています

  

から、換気はすごく大切だと思うし、マスク逆効果だし「そもそも感染を防ぐのは不可能だろう」と考えていますマスクをしていても会社学校電車などで、みなさんは既に感染していて単に発病してない状態でしょうね。

  

他のマスク批判してる人達も、私とほぼ同意見だと思いますね。

別にマスクを外して、他人危害を加えたい無敵の人ではありません。

  

医学的に疑問を持ってる人がほとんど。

あたなは私にアホだと言いました。

かに私はバカでアホなので否定しません。ただ、そのような態度を取っていると議論意味はないので、慎んだ方が良いと思いますね。

  

以上です。

2023-04-19

anond:20230419114847

唾の方がウイルス量は多いけど、エアロゾルって鼻腔や咽頭の奥に到達できるほど微細ですよね?

コロナウイルス空気で3時間日光で数分程度で不活化します。

一方でマスクの裏ではコロナウイルスは7日間も生き残り、エアロゾルします。

それならマスクをしてエアロゾル化をさせてしまうの逆効果じゃないですか?

  

換気を良くしたり不活化させることを考えた方が、結果的感染リスク健康リスクも低くないでしょうか?

それがブラジルスウェーデンノーマスク根拠でしょ?

多くの大規模RCTでは有意差なしといった結果も出ていますけどね。

この点はどうでしょうか?

2023-04-17

anond:20230417105332

こういうの連投しても

ヤバい人だなってしか思われなくて逆効果ですよ

2023-04-16

肥満家族を痩せさせた【追記

もーほんとに太ってて心配で、どうにかこうにかある程度のところまで痩せさせた。5年かかった。

体重は聞いてないから知らんけど、街で数年に1度見かけるレベルデブから、街に溶け込むレベルデブくらいまでになったと思う。

家族肥満心配な人は少しでも参考になれば。。

やったこ

お菓子を買わせず、こちから買い与えた

自分お菓子を買わせると、ポテチチョコレートコンビニスイーツアイスクリームみたいな高カロリーの組み合わせを1日で完食するので、こちらで選んで買い与えることにした。

デブお菓子我慢させることは不可能なので、「食べさせない」というのは無理。

お菓子を選ぶ基準

・ノンフライ

バターを大量に使っていない

の2点のみ。糖質を減らすと物足りなさから買い食いをするので逆効果。まずは脂質を減らすことから始めた。

よく買っていたのはカールハードグミ

ココアを飲ませまくった

どんなにお菓子を与えても溢れるチョコレート欲は抑えることができないため、ココアを飲ませることでなんとか気を紛らわせるように尽力した。

その後、ココアからコーヒーに徐々に移行していった。

もちろん完全に我慢できるわけがないのでたまにチョコレートは与えていた。

・とにかく寿司寿司寿司

いつだってバラ肉と揚げ物を求めるデブも、寿司の前には無力。なんとかして魚を食べさせようと考えに考えた結果、寿司を食べさせまくるという結論に落ち着いた。

シャリ炭水化物だし、脂身の多い魚もたくさんあるが、豚の角煮唐揚げマヨネーズをかけて丼飯を食らうよりははるかにマシ。

運動させるのは無理だと諦める

一定ラインを超えてしまったデブ運動はできない。絶対にできない。

動いてくれないことに苛立つ前に、最初から諦めておいたほうが精神衛生的にも良い。

自らの意思運動するようになる日を気長に待つこと。やったとて三日坊主になってもしないよりマシだと思うこと。

料理キノコでかさまし

ホクトに足を向けて寝られないくらい全料理キノコを入れまくった。

歯ごたえよし、低カロリー食物繊維豊富文句なしダイエット食材だが、デブはあからさまなキノコを嫌う傾向にあるので、少し割高だがマッシュルームをよく使っていた。

マッシュルームはオシャレに見えるらしくエノキ茸やぶなしめじを嫌がるデブには試す価値あり。

・ネトフリ映画ポップコーンゼロコーラ

放っておくと二郎を食べにいってしまうので、なるべく家からさないor外出時は一緒に出かけるように気をつけた。

から出させないためにネトフリで映画ドラマを見せまくって、ポップコーンを作り、ゼロコーラを飲ませた。

また、ホームシアターを買うことで、「家で見なきゃ損だな」という気持ちにさせた。デブは損が嫌いなので。

なお映画館に行くとチュロスナゲットを買うので、絶対に行かせてはいけない。


他にも細々したことはたくさんやったけど、大まかに紹介するとしたらこんな感じ。

本当に本当に大変だった。

本人も少しずつ真っ当な習慣が身についてきているけど、まだまだな部分が多いのでこれからも頑張らないといけない。

他にもおすすめ方法があれば教えてほしい。

追記

ブコメでたくさん褒められて嬉しい。

当の本人こちらがこの5年間どれほど頑張っていたかなんてつゆほども感じていないようなので、こうして努力が認められるのは本当に嬉しい。

今めちゃくちゃ泣いてる。みんなありがとう……。

どんな関係性か

一言で表すと、自分にとっては「義父」にあたる人。ただ、すごく複雑な家族構成なので書くと長くなってしまう。

複雑な関係性だけど家族仲はすごく良い。日本の上位5%に入るくらい仲が良いと思う。

野菜は食べさせないのか

生野菜などを食べると「健康になった」と勘違いして反動お菓子を食べるので、野菜で腹を膨らませるようなことはしなかった。

あと、細かいことだけど我が家ではポテトサラダのことを「芋のマヨネーズあえ」と呼ぶようにしている。「サラダ」という単語認知の歪みのもとなので絶対に使わない。

寿司カール食えば痩せるのか

そんなわけない。デブを痩せさせるために食生活を変えた(デブ側に寄せた)のでデブ以外全員が太った。これはマジで最悪。

なので自制心を持てる者は各自運動してダイエットしている。

2023-04-09

anond:20230409153641

それが落選運動だったんだけれど、現実的には落選運動は今のところ

逆効果だということになっている。

まあ、落選運動の具体的な手法運動をやってる人によると思うけれども。

2023-04-02

隣人が騒いでてクソうるせえ

なんか知らんが毎週金曜夜、土曜、日曜までずっと男の声4人分ぐらい聞こえる

壁ドンしたけど一瞬静かになっただけで逆効果だし警察呼んだらバレるっていう

寝れん腹立つ

2023-03-27

体力をつけたいが、どうやれば良いのかわからない

体力って難しいよな

筋トレ?遅筋の筋トレインナーマッスル?心肺機能の強化?

それともその全部?

 

例えばランニングで心肺機能を強化して

そこそこの筋トレをしても

使ってない筋肉を動かすととたんに疲れてしまうし

案外2時間くらい歩いただけで疲れてしまったりする

 

てことは総合的に鍛えなきゃいけないんだろうけど

どうすりゃええねんってなる

特にスポーツやってるわけでもない奴が体力つけようと頑張ると、筋肉痛や疲れで生活に支障が出て、逆効果になる

続けないと体力は落ちるから、じゃあどうすりゃええねんってなる

んもー

2023-03-26

anond:20230326141628

増田と似たような年齢でディレクションやってる女だけど、増田もっと政治しなよ。

 

内容を読むに、同僚男は上司増田悪口言ってる。

「いや〜、増田さん熱心なのはいいんですけどね、ははは」みたいな。

上司も「気持ちは判るよ、同僚くんは頑張ってるよ」みたいに同調しちゃってる。

 

から同僚は上司の前で、ノータイムでふざけた態度が取れる。

同僚のふざけた態度は上司へのアピールなんだよ。

「(ほら、また増田さん仕切っちゃってる、面倒くさいですよね、ハァ〜)」

みたいな。

で、上司も同僚に同調しちゃってる手前、注意しない。

二人の中ではもう【めんどくさい増田ちゃん】の前提が出来上がってるんだよ。

おそらくそういう状況に見える。

 

 

ふざけた野郎共だけど、こんな事は男も女もよくある。

 

増田にできること】

増田にできることは何か。仕事じゃなくて政治だよ。

上司は多分八方美人から増田もすり寄ればいい。

上司さんのおかげで仕事楽しいんですけど、同僚さんとうまくいっていない気がして…。同僚さんたまにすごく嫌な顔されるじゃないですか?それが気掛かりで…。上司さんから見て私に直せるところはあるでしょうか?」

とか言っとけば、同僚がまたふざけた態度取った時に「まあまあ同僚くん!」とか口を挟み始めるよ。

 

あと上司相談したときはなんの解決になってなくても

「聞いていただけて気持ちが楽になりました!ありがとうございました!」「上司さんしっかり話聞いてくれて嬉しいです、ありがとうございます!」

と褒め称えろ。

増田上司頭悪そうなんで、多分効果てきめんだぞ。

 

それと、その人が一番大事にしてるモノを見抜いて褒めろ。娘や車の写真を見せてもらって褒めろ。上っ面で褒めるなよ、興味を示して2つは質問しろ

 

あと「○○さんが上司さんのことこんな風に褒めてましたよ」って伝聞形式で褒めろ。人間それが一番嬉しいから。

そのために○○さん(誰でもいい)とご飯でも行って誘導尋問して上司を褒める言質をとっとけ。

あと日帰りでもいいから、定期的に上司と同僚に土産を渡すべし。

人には食い物をプレゼントしてきた奴を粗末に扱えないという致命的なバグがある、利用しろ

上記は人によっては使えない。キレ者なオッサンババアにやると逆効果から注意)

 

そして常にニコニコしているババアであれ。不機嫌なババアは今はよくても組織から排除されるぞ。

ババアにはババアなりの戦い方がある、頑張ってね。

2023-03-24

混雑する駅でのエスカレーター片側開け

片側開けた方が輸送量が多いって皆わかってるよね?

皆分かってるから片側あけてるんだよ

本当は両方歩いた方が早いってのは皆分かってるけど、歩きたくないから片側に寄ってるんだよ

わかるかなあ

両方に乗った方輸送量がーって言うのは混雑した駅では通用しないから、それ言うだけ無駄というか逆効果

ていうか片側開けでもしないとホームもっと混む、それが分かってるくせにエスカレーター歩くなキャンペーンしてるJRなんかはイラっとする

多くの人が似た感想だと思うけどどうなんだろ

 

地方とか、混んでない百貨店なんかでは別に開ける必要は無い、俺の地元自由に乗ってた

都市部で片側上げが多いのは電車通勤で慣れちゃってるからしかない

戦場は駅なんだよ

だのに色んなもの無視してお題目だけ立てるから「やってますアピールだな」と思われる

歩くのが危険云々だって胡散臭い

今のこの状態なら、危険接触事故でもあればすぐニュースにしそうなもんだが全然そういうのがない

それはそうで、調べてみると全然事故少ないからね

「昔あったけど危険から今はない」のグループからエスカレーター片側開けは漏れ存在

anond:20230323211531

単に愛し愛されることのできる人間にするのがいい。

それ以上のことは無理。

 

ホストだとかに関する情報を一切遮断する……みたいなことは逆効果なのでやめたほうがいい。

存在も知らないことを禁止することはできない。

子供のころの抑圧は逆効果ということもある。

そういう意味では、「1ミクロン関係なくする」、という増田字面上の願いは不可能だ。

字面上だけじゃない実質的な部分をなんとかしていこう。。

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