「相関性」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 相関性とは

2015-08-12

趣味バンドやってて知り合い一杯できたんだけど

楽器のうまさと人格関係ないみたいだね。

下手・いい人

下手・普通の人

下手・ウザい人

腕は普通・いい人

腕は普通普通の人

腕は普通・ウザい人

上手い・いい人

上手い・普通の人

上手い・ウザい人

どのパターン普通にいて、有意相関性は感じない。

2015-06-13

"成長の限界"に達した「艦これ同人界隈のこれから

先日当落が発表された今夏の夏コミC88において、艦隊これくしょん略称艦これサークル数が大方の予想を大きく裏切って前同維持の1846サークルに留まる事態となった。

艦これ同人サークル数は、ゲームサービスが開始して以来、常に明確な増加の一途にあった。

それが、種々のコンテンツにおける"最大の華"であるアニメ化をもってしてもほとんど増加を維持することができなくなったことに鑑みれば、艦これ同人界隈はついに最盛期を越えて「秋」の時代突入したと言える。

約2年で成長の限界に達した艦これ同人界隈は今後どうなって行くのか、これまでの傾向を分析しつつ今後について言及してみたい。

尚、本稿は艦これやその他の作品並びにそれらのファンを煽ったり貶したりするものではないことを先に述べておく。

本稿を読み進める方は、あくまで冷静に数字とその結果を見ていただければ幸いである。


C88当落発表までの艦これ同人界隈の状況

序文で「大方の予想を大きく裏切って」と述べた通り、C88の当落発表まで、Twitterや各種掲示板艦これコミュニティでは「C88では艦これサークル数が2000を超える」ことがほぼ確実視されていた。

読者の方の中にも、漠然とそう思っていた方は多いのではないかと思う。

そのような意見が支配的だった理由を精査してみると、主に以下の2つの要素が根拠として挙げられていることが分かった。


艦これ同人サークル数の一貫した増加傾向

まずは、これまでのコミケにおける艦これ同人サークル数の変遷を見ることにしよう。


  ・C85(2013年冬):(1136) ※註1)

  ・C862014年夏):1498 [+362:前同131.9%]

  ・C872014年冬):1840 [+342:前同122.8%]

 ※註1)C85時点では「301:艦これ」というジャンルコード存在しないため、有志が計測した実測値となり誤差が含まれ


このように艦これ同人サークル数は毎回約350サークルという極めて高い増加率を誇っていたことが分かる。

(尚、C84の締め切りは2013年2月であったが、艦これゲーム本編の提供開始が2013年4月であるため、C84に艦これサークル存在しない)


アニメ版艦これの放映

また、2015年年始からアニメ版艦これの放映が始まり結果的賛否割れものの大変な盛り上がりを見せていた。

前述したように、ゲーム小説漫画原作とする作品において、アニメ化は一般にコンテンツ最大の盛り上がりを見せる場となる。

この傾向は、例えば最近ではアイドルマスター系列作品ラブライブ進撃の巨人などの作品でも明らかである

比較的誰でも簡単に確認することができて、かつこの傾向が顕著に表れる指標としては、pixiv大百科の各作品タグ掲載されている毎日の閲覧数を示したグラフが分かりやすい)

アニメが華と言われる理由はいくつかあるが、本分析テーマである二次創作同人に限れば「お金を払ったり特別装置を用意したりせずとも、TVで見るだけで手軽にその作品世界に触れることができ、新規のファンが増える」「声や映像によってキャラクター所作性格イメージやすくなる」という点が大きい。


上述の①及び②のような状況を見て、C88の1846サークル [+6:前同100.1%]という壊滅的な成長率を予想するのはほとんど不可能であろう。

特に②の要素は、他作品の当時の傾向に鑑みれば、本来であれば艦これ同人界隈に大きなプラス寄与をもたらしたはずである

では、何故サークル数は頭打ちになってしまったのか。


アニメ化は失敗だったのか?

C88での艦これサークル大幅躍進を確信する声がほとんどだった一方で、ごく少数ではあるがアニメの出来が良くなかったため、C88ではサークル艦これから離れるのではないかという意見もあった。

確かに、艦これアニメに関しては、一部の作画問題シナリオの迷走などで賛否が大幅に割れいたことは否定できない。

賛否割れた例としては、加賀の弓の構え方、赤城の食べていた大盛りカレー描写如月轟沈提督吹雪採用した理由など、激論が繰り広げられていたのを覚えている方は多いのではないかと思う)

これはニコニコ動画での放送アンケートの結果からも見て取ることができ、特に3話及び9話以降で顕著である


しかしながら、アニメ艦これ同人サークル数に負の影響を与えたという考え方には否定的にならざるを得ない。

その理由の一つが、C88の参加申し込み期限問題である

C88の参加申し込み期限は、郵送が2/4(水)、オンラインが2/12(木)であった。

艦これアニメ放映開始が、一番早いところで1/7(水)深夜であったため、C88の申し込み締め切りまでに4話あるいは5話まで放送されていたことになる。

アニメの前半期で大きく評価割れた回は3話の如月轟沈の回のみであり、1~2話及び4話以降はしばらく相対的評価の高い回が続いたため、サークル数の伸びをここまで抑え込むほどの壊滅的な影響があったとは考えにくい。(則ち、9話以降の影響は申し込み期限の時点では現れない)

もう一つの理由として、堅調なアニメDVDBDの売り上げが挙げられる。

あれほどまでに賛否割れたにも関わらず、アニメBlu-ray Discの売り上げは初巻で2万枚に達するほどの売り上げを見せている。

もちろん、BDの売り上げが艦これ同人界隈の盛衰をそのまま反映する指標であるとは思わない。

また、全巻同時予約かつ予約キャンセルを受け付けない前提で別途特典を付けるなどの一部の販売方法の影響も少なからずあるかもしれない。

しかしながら、それでもなお2万枚という販売数は昨今のアニメBDの中でもかなりの上位に位置しているものであり、それだけアニメ否定的でないファンがいるということであり、言い換えれば艦これファンの絶対数自体がまだ多いということに他ならない。

また、後述するが、同人界隈の動向を調べる上で相関性の高いpixivニコニコ動画投稿数等も、アニメ放映中に増加していたことも付け加えておきたい。

以上を考慮すると、アニメがC88のサークル数増加に負の影響を与えたとは言えないと結論付けるべきである


pixivニコニコ動画同人誌即売会などの分析

では、同人界隈と相関性の高いpixivニコニコ動画投稿数や実際の同人誌即売会サークル数はどのように変化していたのだろうか。

同人界隈の各種分析を行っているありらいおん氏の所見では、「2周年を迎えた艦これ二次創作は、pixivニコ動とも現在も拡大を続けていますアニメ放送後も、今のところ艦これ二次創作投稿が目に見えて減衰するような様子はありません。(中略)これからの1年も艦これでは活気のある二次創作活動が続くでしょう。」と結論付けていた。

文章は以下のASCIIからありらいおん氏の記事より引用

http://ascii.jp/elem/000/001/001/1001334/

しかしながら細かく数字を見ていくと、実際には2月をピークに緩やかに減少を続けていたことが分かり、特に記事掲載後には一部の指標で前年の極小値を下回る数字が現れていることが分かった。

言い換えれば、兆候はすでに現れていたということに他ならない。


まずはpixiv投稿数の変動を見てみよう。

pixiv同人サークルが多く利用している投稿サイトであり、そこでの作品投稿数と即売会でのサークル数の間には強い相関関係が見られる。


 【月ごとの週平均投稿数】

  ・ 9月:3653

  ・10月:3266

  ・11月:3287

  ・12月:3997

  ・ 1月:4089

  ・ 2月:4516

  ・ 3月:4423

  ・ 4月:4001

  ・ 5月:3790

  ・ 6月:3672 (6月のみ2週目まで)


上記の調査結果から艦これは昨年10月に極小値を示したあと、アニメ化の影響を受けて急回復し、今年2月にピークを迎え、その後緩やかに減少していることが分かる。

6月現在投稿規模は昨年9月とほぼ同程度であり、アニメ化によるプラスの影響は全くなくなってしまったと言ってよい。

ここで注目したいのは、C88の申し込み期限であった2月投稿数が極大値(実際には過去最大値)を示していることである

C87の申し込み期限は8/21であったが、投稿数が当時の2割増しの状態でなおC88の申し込み数はほとんど増えなかったことになる。


また、相関は劣るが閲覧数ベースで見た場合


 【月ごとの週平均閲覧数:単位は×100万】

  ・ 9月:13.15

  ・10月12.32

  ・11月12.04

  ・12月:13.98

  ・ 1月:14.92

  ・ 2月:15.61

  ・ 3月:15.57

  ・ 4月:13.84

  ・ 5月:13.02

  ・ 6月11.80 (6月のみ2週目まで)


となり、著しく減少していることが分かる。

特に6月はまだ全体平均が出せないとは言え、11月の極小値を下回る結果が出始めていることは驚きに値する。

pixivの傾向を見れば創作者、閲覧者ともに艦これ離れが進み始めていることが明らかになりつつある。


ニコニコ動画も伸び悩む。

投稿数を見ると、やはり2月の週平均投稿1200を境に下降の一途をたどり、現在は週平均500未満まで落ち込んでいる。

これは昨年10月~今年1月平均値とほぼ同じで、やはりアニメ化による効果は消滅したと考えて良い。

閲覧数もアニメ最盛期に週平均約13,500あったことと比較すると、現在の約8800という数字はあまりに寂しい。

これもやはりアニメ化以前の極小値である昨年10月数字とほぼ同じである


最後に、コミケ以外の同人誌即売会の状況を見ていきたい。

オールジャンルイベントではない、艦これのみを対象としたいわゆるオンリー即売会が振るわないという話を耳にしたことはあったが、実際にサークル数の増減を検証してみると、


  ・駆逐してやる!なのです!4:41(-4:前同93%)

  ・蒲田鎮守府3:59(-389:前同13%)

  ・(舞鶴)砲雷撃戦!よーい!16:106(-23:前同86%) ※註2)

  ・艦娘まりんふぇすた3:70(-28:前同75%)

  ・海ゆかば3:133(-74:前同64%)

  ・艦これtheフェスタ:25(-11:前同69%)

  ・我、夜戦に突入す!2有明:367(-52:前同77%)

 ※註2)「砲雷撃戦」は開催地ごとに規模が全く異なるため、同じ開催地のもの比較


と軒並み前同を割り込む事態となっており、増加したのは


  ・西海ノ暁5:145(+81:前同179%)

  ・駆逐してやる!~なのです!4:65(+6:前同110%)


など、わずかであったため、そのような話は強ち間違いではないことが判明した。

参加するサークル数が万遍なく減少しているということは、それだけ艦これ同人サークルが少なくなっていることに他ならず、コミケの参加サークル頭打ちになっている傾向にも合致する。

無論、艦これオンリーイベント比較的多く開催されているためサークルが参加するイベントを選りすぐって見かけ上分散しているという可能性もあるが、昨年と比較して開催されるオンリー即売会の数自体も減少しており、疑問が残る。


では、オールジャンルイベントではどのような傾向にあるのか。

コミケと同様に、艦これはその他のオールジャンルイベントでもサークル数が伸び続けていた。

しかしながら、実際に直近のイベント検証してみると、どうやらすでに頭打ち兆候は見えていたことが明らかとなった。


  ・コミックトレジャー:381(-34:前同91%)

  ・コミック1:736(-107:前同87%

  ・SDFスペシャル109(-36:前同75%) 


直近の同人誌即売会の状況を分析する限りでは、C88での艦これサークル数の頭打ちはむしろ予想されてしかるべきものだった可能性が高い。


今後の艦これ同人界隈を取り巻く環境

上述の各種指標が示す通り、艦これ二次創作の勢力が昨年最も低下した時期と同程度まで落ち込んでいて、尚且つ今もなお減少を続けていることを考慮すると、艦これ同人界隈はすでに成熟期を越えてその先へと足を踏み込んだ地点に達したというべきであろう。

アニメ化を経てその隆盛を維持することが困難であった理由考察するのは容易ではないが、敢えてその愚を犯して私見を述べるならば、艦これのものの手軽さゆえに訪れた結末なのではないかと思う。

艦これが多くの人に支持された一番の理由はやはり片手間で遊べる手軽さであると思う。

しかしながら、それ故にシンプルデザインは大幅な要素の追加を許さず、システムの改良やシナリオの設定・追加などの大幅な改定が行われることはほとんどなかった。

加えて国産艦で追加できる艦は最早ほとんど残されておらず(「信濃」を除けばほとんどが駆逐艦のみ)、海外艦に活路を見出そうと試みているものの、必ずしもユーザー好意的に受け取られているわけではない。(「ローマ」「リットリオ」などは残念ながらあまり芳しい評価を得られなかった)

イベントや改二、大型建造、キャラクターボイスの追加などで拡大・維持してきた人気を、ついに保てなくなる線まで達してしまったのではないだろうか。

言い換えれば、大変失礼な言い回しであることは承知の上で敢えて使うが、作品としての寿命が近づいているということになる。

再びC88に目を向ければ、半ば公式同人サークルであるC2機関落選していることも興味深い。

個別当落をあれこれと詮索するのは良くないことだが、同規模の「東方Project」で言えば「上海アリス幻樂団」が落選するに等しい事態であり、今後の動向に注目が集まるのは必至である


以上を踏まえると、今後艦これ同人サークル数が増えるというのはなかなか厳しい想定になると結論せざるを得ない。

これ以降もVita版やアーケード版の発売はあるが、アニメ以上のインパクトファクターになるとは考えにくい。

それというのも、艦これは先述の通りその手軽さがユーザーに受け入れられた大きな要素であり、専用のゲーム機必要とするVita版、衰退著しいゲームセンターに設置される大型のアーケード版などはむしろその流れに逆行するもので、一時的話題性はあるにしても、アニメほどの起爆剤には決してなり得ないからである


各々の創作者に迷惑をかけかねないため詳細は敢えて省くが、すでに一部では「ポスト艦これ」を探る動きも出始めている。

これらは間違いなく即売会サークル数にも影響してくることだろう。

すでにコミケサークル数が減り始めている東方Project場合は、しかしながら各地のオンリー即売会がなおも堅調で、特に博麗神社例大祭の参加人数が一転して増加に転じるなど一部ではむしろ復調の兆しすらも見られるが、これはひとえに東方ファンが10年以上にわたって積み重ねてきた"基礎体力"とも言うべき根強い人気に下支えされての結果である

近年のコンテンツ消費サイクルの激しい中、2年もの同人人気を拡大し続けた艦これではあるが、そのような理由で「単に規模が似ているから」と今後の艦これ同人界隈の行方東方Projectの現状をもとに比較することは困難である

成熟期のその先に到達した艦これ同人界隈が今後どうなるか、厳しい結果が予想されるが、見届けていきたい。

2015-03-13

昔はオレツエー系主人公が好きだった

だんだん才能のない主人公が頑張る話が好きになった

今は割りと頑張ったけど理不尽な敗北をするような主人公が好きになりつつある

現実との相関性が高いように思う

2015-01-28

コミット差分プログラミングスキル相関性

数千コミットリポジトリを開発チーム4〜5人ほどで、入れ替わり立ち替わり開発・運用保守を行っている。

自分は携わって数ヶ月だけど、チームメンバのスキルコミット差分相関性について気がついた。

もちろん行数だけで推し量るなんて馬鹿げているけれど、いまのチームに上記の傾向があるのは間違いない。

2014-09-15

http://anond.hatelabo.jp/20140915155259

しか名門校となると違う。名門校に入るのはその中でも優秀な人間けが入れる。

?????

理解不能な相関性がみられるんだけど。。

2014-07-20

http://anond.hatelabo.jp/20140720120104

今ググって見た

夏季の高温による人体への影響

熱中症危険性増大

真夏日夏日熱帯夜の日数が増加するほど、熱中症による救急搬送者数や死亡者数は増加する。一例として東京都内熱中症による年間救急搬送者数は、1980年代後半は150人前後だったもの1990年代後半に300人前後に倍増、2000年代には500人以上を推移し、年によっては1,000人以上になっている。なお、年齢別では子供高齢者が多い傾向にあり、高齢者は室内で熱中症となり救急搬送される例も少なくない[参 7][7]。ただし、こうした影響のインパクト都市の緯度によって異なる。アメリカでは、ニューヨークシカゴなど高緯度の都市では高温と死亡率に有意な相関が認められる一方、マイアミなど低緯度の都市では相関性が低いという報告がある[12]。

確かに。

クーラーの普及率は上がってるのに搬送者が増えてるってことはクーラーがなかったらもっと大変なことに…。という感じはする。

そういう意味では都市化によってクーラーを強制させられてるとも言えるので、これってある種の人災だよね。加害者がハッキリしないから訴える先がないってだけで。

都市化は本当に善なのかという気がする。

もし都市化をした犯人がきちっと決まれば、本当はクーラー代はそいつに出させるのが筋な気がするし。

そういう意味でも、生活保護で出すというのは、あくま緊急避難的には出すべきだが、本来は出すべき相手が違う、という解釈もできるように思う。

2014-06-16

進学校に度を超えたブスは少ない

一応県トップ高校にいたんだけど、中学までにいたドブスは殆ど見なくなった。

特に太っている女が殆どいない。

垢抜けていない子は多くても不快になるようなブスは少なかった。

なんかの記事で見たんだけど、高収入高学歴になるほど女はスリム化していくらしい。

これは自分を律する能力があるから太らないんだろう。健康知識もありそうだし。

でも男はあまり相関性はないとか。

そういえば高校でも男は普通にブサイクはいた気がする。

いったい何が違うんだろうね。

2014-04-09

http://anond.hatelabo.jp/20140408002048

現役で100社落ちて、その後既卒から色々あって、現在一部上場企業にまで正社員で入ったオレが相談してやろう。

まず、君はきっと面接は得意ではないんだろう。さっさとそのことを自覚したのは良いと思う。能力云々ではなくて面接が得意ではないという人は一定存在するから気にすることないし、仕事能力とそれほど相関性はない。

ただ、精神論を言うことを望んでないと思うから、個人的にいいと思った具体的なアドバイスをしよう。

自己PRや志望動機自分で考え、見直し、修正していた

まず、何事もすぐ頑張るのではなく、何か楽な方法はないか真剣に考えよう。この考えは後の人生でも役に立つし、日本人は苦労して得たことに対してやたらありたがるのは悪い風習だ。

もし、私なら新卒用のハローワークに行って担当の人に志望動機添削してもらう。その後、その添削した志望動機はある程度しっかりしているから、同じ業界なら使いまわせる。どうしても行きたい企業となったらまた個別に添削して貰えればいい。志望動機というのは、矛盾してなければいいし、入社してもないのに立派な志望動機を求める企業はクソだからこっちからお断りの気持ちでいい。

自己PRも同じく添削してもらえ。これのメリットはもし落ちたとしても、志望動機自己PRがまずかったと自分を責めることもないし、単に合わなかったと気持ちを転換させられる。


淡々と話したり、可愛げのない感じがあるのだろう

男ならそこまで問題ない。強いていうなら、話始めた直前か終わった時に微笑むぐらいでいい。自分が得意ではないことはあまりするな。

あと、分からないことあったら少し考えていいですかとか、正直にわからないと言って教えて下さい言えばいい。


→相手から話を聞き出せ

正直、転職の際にこれを使って一番感触が良かったし、これをとりあえず覚えておけばいい。

まず、君のライバル達を分析しよう。君はスペック的には確かに悪くないかもしれないが、逆に飛び抜けているわけでもない。TOIEC800点だからって、面接の受け答えは全て英語でやりますって言ってもできないだろ。早稲田だけだとしても、ライバルは万人規模でいる。

そんな奴らと、ガチンコで戦ってもそんなの運の要素が大きすぎる。勝率を上げるというのは、出来る限り運の要素を減らすことなんだ。

次に面接官は、朝から自分よりも能力の低い学生の達のアピールをずっと聞いている。これめっちゃ疲れると思うよ。

から君は面接官の愚痴を聞いてあげに行くという気分で行けばいい。

例)

君 → 〜大学から来た〜です。出身沖縄県です。

面 → へえ、沖縄県出身なんだねー。

君 → そうなんですよ。面接官の方はどちらの出身なんですか?

面 → 私は富山県出身なんだよね。

君 → 富山県ですか!北陸の方ですよね。僕ちょうどその辺りに旅行してみたいと思ってたんですよね。どこがおすすめですか?(本当は全然興味がない)

面 → えっとー やっぱり黒部ダムかな

若干、変な空気なるかもしれないが、自分出身について興味があるという人に対して嫌悪感比較的持たないし、全部そのままシナリオをなぞることもないしスポーツに変えてもよい。

また、質問最後にするという形式は確かにあるが個別面接なら途中でしてもよいし、正直そんなルールはない。だいたい、会話しに来ているのにこっちのターンとか厳密にあったら嫌だろ。

とにかく、自分面接官との共通点必死に探せ! ちょっとでも、相手が自信ありそうなことならすぐにもっと聞きたいとアピールしろ

人間の本性は誰でもお喋りなんだよ、とくに人事という人間は。


→それでも全くダメなら

これは、私自身が経験したのだが、悲しいことに全くそ業界と相性がよくないという現実もある。一生懸命やっているのに結果がでないのは努力方向性がよくないことが多い。


以上をとりあえず実践してくれ。

あと、個人的に同級生相談するのはそんなにメリットがないと思うので、社会人プロに任せよう。下水トラブルにあった時に、君は友人に助けを求めないだろ。

2014-01-18

http://anond.hatelabo.jp/20140118003326

■個人的な感想

 ごちそうさまの習慣と所得多寡には、相関性があるとは思えない

 むしろ何故、ある一つの食事の習慣を「金持ち貧乏か」という軸で切り分けて見たのかが、良く分からない

 「主に何を食べるか」と収入との関連は、懐事情の許す限界があるので当然だし、そういう比較なら分かるんだけど…

 当該の人は、ご自身を「低所得コミュニティに属するものとして捉えているのではと思う

 ご自身より少しでも金周りが良さそうな人、に対する過剰なルサンチマン根底にあるのではないか

 そのために、世の中を「金持ちの行動原則」vs「オレの行動原則」みたいに

 常に対立させて見る『色眼鏡』をかけているように感じた

 ちょっと前に流行った繊細チンピラ的な鼻につく視点だと思う


言葉定義について

 「高所得者」って、具体的にどのぐらいのイメージなんだろう

 このエントリを見る限り、それは一般的にはあまり高所得者」とくくられる人ではないような気もする。

 どっちかというと、平均的な所得を得ている程度のサラリーマンというか…「裕福」ではないと思う。まぁこれは私から見れば、の話だけど

 個人的な尺度ではあるが、「高所得者」という修飾語の付く人は、そもそも牛丼屋で食事をとる機会が少ないのではと思う

 私の身の回りには、いわゆる年収1000万円オーバー(どうも小町っぽくて困るね)の知人が何故か多いのだが

 彼らは牛丼屋でごはんを食べる様子がないし、私自身は同世代平均よりはちょっと高い程度の収入だけど、やはり牛丼はあまり食べない

 まぁこれは、ごく狭い私の世界における観測であって、当然、年収5000万でも牛丼大好き!な人も多そうだ

 知り合いの社長にアツい松屋派の方が居て、『保守的牛丼趣味(社長談)』を持つ吉野家好きの部下と飲み屋で熱くバトルを繰り広げる現場居合わせたことがあるしw

 そういう風につらつらと考えるに、やっぱり、牛丼を好むかどうかですら、所得との相関関係はあまりなさそうだ

 いわんや「ごちそうさま」をや


■結論

 自分が「貧乏ルサンチマン眼鏡」をかけている可能性を、少し考えてみてはいかがでしょうか

 現実世界とは、少し違うモノが見えているのかもしれないぽよ

 まぁ、ぼくの見たモノだけが現実で、それ以外は知らんぼけ、って言うなら、はーそうですかーってなもんだけど

 そりゃ否定的ブコメ付けた人たちがあなたに対して思ったことでもあるから不毛ディスコミュニケーションしかないよね



■その他、炎上した理由があるとすれば

 主語を大きくすると、それだけで炎上しがち

 「低所得者に見える人たち」はうんぬん…って、主語が大きすぎる

このエントリが本人だと信じるとして、まぁそうじゃなくてもtwitterを覗いたりして感じたことは

「ぼくには理解できない」、じゃなくて、「理解する気がない」んじゃないか、ということ

あーこの人「ありのまま貧乏お茶目なぼく」を、どうしてもはてなコミュニティでも認めさせたい、ということなんだろう、と

それが不器用な愛である可能性もあるので、一つの仮定として長々と書いてみました

2013-09-11

http://anond.hatelabo.jp/20130911074629

ですから学部のうちにまじめに勉強した結果がその勉強時間っていうだけですよ。

再三書いてますけど違う専攻受けるんで授業でやっている内容との類似性は薄いですし、TOEFLの類も受けたことがなかったもので。

シス合格したうえで言っているんですか?

伝統的にうちの工学部ではペーパーの結果と研究能力相関性は薄いと言われているので、院試で落ちたからと言って研究者としての能力が低いと決めつけることも不可能です。

一般的勉強時間の提示等をせずにひたすら罵倒するのは誰でも出来ますよ。

別にかるために努力をしてはいけないというルールなんてないんですから勉強をして批判されるのは理解できませんね。

2013-08-20

在宅が見た地下アイドル現場とその色々

数か月くらい前から地下アイドル現場に行くようになった

元々は在宅で、アイドルを生で見たり接触したりすることに全く興味がなかったんだけど

ワンマンライブに行ってみると生で見るアイドルは地下とはい結構かわいい

ドルヲタがわーわーやってるのを見るのも楽しかったので

週末は地下アイドル現場に足を運ぶようになった

そこで気付いたことをぼそぼそ書いてみる


ライブの多さとチケット代の高さ

アイドル現場に行き始めてまず驚いたのは地下アイドルライブの多さとチケット代の高さだ

東京では毎週末いろんな所でアイドル対バンライブがあって

どのライブも約4時間程度で10組を超えるアイドルが出演するんだけど

グループの平均出演時間20分程度であり、10分以下のグループもあった

そしてそのチケット代は当日券で4000円もする

因みに2日間で出演アイドル数が100組を超えるTIFチケット当日券は5000円、どうなってるんだ

当日券が3000円の良心的な価格対バンライブもたまにあるけどチケット代と動員数の相関性は低いのだという

ドルヲタ情熱が端的に窺い知れる情報


アイドル対バンライブの退屈さ

上記のように東京では毎週末ライブが行われている

初めてアイドル対バンライブに行ったとき

せっかく高いチケット代を払ったのだからグループ見ようと

推しのアイドルの物販時間を除いた約3時間ステージを見てたんだけど

終わった後には虚無感しかなかった

地下アイドルなのでパフォーマンス力が高いわけではなく、見ていても多くのグループは退屈であり

かといって元在宅が初見アイドルに沸くこともなく、時間を浪費してる感が物凄かった

またパフュームブレイク以降アイドル楽曲面白く多様になったんだと思ってたけど

面白い曲をやってるのは一部の目立つグループだけで、ほとんどのアイドル保守的な曲ばかりだった

それ以降は出演者の多い対バンライブに行く機会が減り、行っても目当てのアイドルを見終わったら帰るようになってしまった

周りを見ても目当てのアイドルだけ見てすぐ帰る奴は多い気がした


運営の未熟さ

アイドル代表的な魅力の一つはヲタアイドルを育てることであり

これはアイドルの未熟さを楽しむことでもあるが、同様に運営も未熟だったりする

地下アイドルの運営はイベント情報を出すのが直前だったり

在宅から見れば最も重要だと思えるウェブコンテンツが非常に少なかったり

メンバーが脱退してもその説明が全く無かったりとかなり未熟なように見えた

情報グループの魅力をウェブ上で伝えようとしていない点から

地下アイドル運営は現場だけを相手にしており

そのグループに興味をもつ可能性のあるウェブ上の人を相手にする気が全く無さそうであることがわかった

またアイドル運営だけでなくイベント運営も未熟で

対バン出演者ギリギリまでわからなかったり

公式のタイムテーブルが無かったり

情報解禁の緘口令の引き方が雑だったりと、粗が目立つ

地下アイドルを見て日が浅い時期はそういった未熟さがむしろ新鮮に感じられたのでそれなりに楽しめたが

アイドルのように成長することはほぼ無いだろうと思うとげんなりした


地下アイドルヲタ

ある時推している弱小アイドルがどう思われているのか気になったので

グループ名前をググってみたが情報全然出てこなかったのでツイッター検索した

ライブ集客が多いとは言えないグループについてツイートしている人は少なく

大体いつも現場に来ているヲタアカウントが見つかった

アカウントをみるとアイドルにリプした直後にそのアイドルをディスっていてドン引きした

リプ以外の自分ツイートなんて見るはずがないと思ってるのかそのディス見せて困らせたいのかよくわからないが

どちらにしても下品に感じた

2ちゃんスレがないと本音と建前が同じ場所に書かれることになるのだろうか

他にもTOとか強ヲタヲタとかイキってる中学生みたいなメンタリティヲタがいてげんなりした

あと新規叩きと古参叩き、そして現場原理主義

実在したのか、こういうの

匿名2ちゃんの書き込みならネタに思えるが

誰が書いたのかわかるツイッターだと本気に見えて気持ち悪くなったのでその現場には行かなくなった



読み返したらなんかディスばっかになったな

まあ地下アイドルと在宅は相性が悪いってことだ

2013-08-12

http://anond.hatelabo.jp/20130812021954

読み方や読むべきテキストによるんじゃないかなぁ。

例えば、抽象的な現代詩だとか叙景的な描写が延々続く純文学みたいなものだと、

元増田能力重要になってくると思う。「それを楽しむ」って意味で。

でも、多くの人はニュースを読むときにはこの程度に想像力を駆使し、

サスペンス小説を読むときは…、とか友人の話を聞くときは…みたいに

使い勝手によって想像力閾値上下させてるように思う。

元増田は、そのコントロールが極め付けに下手なう

更に情報抽象化、要するにコンパクトにまとめて理解することが

出来ない人なんじゃないかなー、と。

IQっていうのが諸事象相関性や規則性の発見、つまるところ

抽象化であるってことを考えると、

境界性知能なんじゃないかな。

2013-08-05

http://anond.hatelabo.jp/20130805090329

相関性ゼロならそうだろうけど、ゼロじゃないだろう。

ファッションセンス、清潔さ、ルックス身長学歴年収コミュニケーション

たとえばこの7つの条件ならファッションセンスのいいやつが不潔である可能性は低いと思う。

学歴年収の間にはある程度相関関係がある。

素数もっと絞って考えていいんじゃないか。

2013-07-25

http://anond.hatelabo.jp/20130725161514

反抗期とはなにかというと、ペット扱いされてきた子供が「自分人間だということを主張する」場合に発生するものであるらしい。

まりドキュン名をつけるという行動とペット扱いの間に相関性が高いとするならば、

ドキュン名以外の場合に比べて有意反抗期が発生する確率が高くなるはずだ。

これは調査可能な要件なので、誰かやってみてくれないだろうか。

2013-06-09

http://anond.hatelabo.jp/20130608223350

絵面はすごくエロくていいと思うんだけど、

これ、買った人が求めているニーズは満たせてない気がする。

というかオレのニーズが満たされない。

外見に対して、挙動子供っぽすぎるんだよな。

女性として洗練されていないというか。

子供っぽいというか原始に近い状態。

コントロールされていない人間に見えている。

というと高度な要求をしているように見えてしまうんだけど、そうでもないんだな。

高度に発達した文化的な洗練が崩れていく姿を見たいので、

はじめから洗練されていなければそもそも価値がないんだ。

エロスとある種の背徳というかアンビバレンツ性は高い相関性がある。

より高いエロスを求めようとすると不可避に複雑になる。

単純なままなら騙しにしかならないなあ

絵面は明らかに文化的な洗練を表現してしまっているか

2012-09-13

或るドラえもんの挿話で

空き地に住み込んで占有し、子供から物品を持ってこさせるサングラスの無精髭の不審者の話は結構便利だと思う。

今は単行本を持ってないし、読んだのは30年近い昔なのでうろ覚えで…

あれは結構活用性があり、重宝できるじゃないかと。

適当判例搾取する概念恫喝が何で対象が何に相応するかとか細かいところはとりあえず…

2012-07-15

http://anond.hatelabo.jp/20120715123451

高齢母親卵子を悪い卵子とするなら、ウォールストリートジャーナルの報じた内容は疑わしいことになるな。

父親が高齢であることと、子どもの知能テストスコアが低いこととの間には相関性があることが判明した

(高齢の母親の子どもは、むしろテストスコアが高かった)。

マウントサイナイ医科大学研究者が、40歳以上の男性は、

30代以下の男性比較して、自閉症の子が生まれる確率が6倍高いという報告を発表したのだ。

 以降、統合失調症の子が生まれる確率についても、男性の年齢が40歳に達すると倍になり、

50歳以上では3倍になるとの研究結果も発表されている。また、そううつ病てんかん前立腺がん

乳がん子どもが発生する確率も、男性40歳に近くづくにつれ高くなるという。

http://blog.livedoor.jp/kekkongo/archives/1537790.html

 

精子は3億個が競争するわけだから、最も能力の高かった1つしか受精できないはずなのに、

父親の加齢による精巣の劣化の影響を受けるのは不思議な話だ。

2012-01-03

http://anond.hatelabo.jp/20120103174926

10~15歳の少年精子が16歳~24歳の青年精子と比べてどうなのかっていうデータが欲しい。

http://anond.hatelabo.jp/20120103145028

40歳以上の場合はこういう不具合が出やすくなるというデータがある。

15歳未満の精子では子供がどうなるのかという統計データ、調査結果が欲しい。

成功例の話だけ聞いても意味が無い。

"男性は年齢を否定しながら生きている"

父親の年齢にかかわる傾向データがあまりないことが、恐らく父親の年齢と出生異常との相関性が長い間見過ごされてきた理由だろう。

それと、当然ながら「誰も自分が年を取っているなんて認めたくはないだろう」とフィッシュ氏は話す。

特に男性はそうだ。男性はかつて王座に就いてきたため、『われわれは年を取らない。女性と違ってたとえ90代になっても父親になれる』と考えてきた。男性は年齢を否定しながら生きている」

http://jp.wsj.com/Life-Style/node_254698

 

女性に対して羊水腐るぞ子宮腐るぞ卵子腐るぞと脅しまくりながら、精子が腐っている可能性から目をそらしてきた40歳以上の男性が憎くてしょうがない。

女性高齢出産危険性についてのデータは頻繁に持ち出しながら、女性の若年出産危険性や、高齢な父親の危険性についてのデータは探しもせず無視する。

都合の悪いことは無視。したいのはババアへの攻撃と、ロリコン正当化だけ。

2011-01-29

RPGの装備」と「ファッション」の違い

正月モンハンリオレウス希少種を黙々と狩り続け、シルバーソル装備を揃えて、「やったー」と思っていた中、

ふと、ゲーム上の装備の組み立て方と、ファッションコーディネートの違いについて、

言語化しようという思いに駆られたため、殴り書きしてみる。

 

一般的ゲーム中の装備は「守備力」という絶対的指標に基づいて全身の装備を組み立てるのが基本だ。

それに対して、ファッションコーディネートは「守備力」に代わるもの

例えば「お洒落力」というパラメータが、それぞれのアイテムに割り振られているわけではない。

…いや、実際はアイテム単品の個々で見ていくと「これ良いね」的な暗黙の「お洒落力」が存在するのだろうが、厄介なことに「お洒落力」は足し算で増えていくタイプパラメータではなさそうなのだ

しかも、「お洒落力」が必ずしも「値段」と相関性がないのも、より事をややこしくしている。)

そのため、ゲーム的なコーディネート思考をすると、イマイチな格好になってしま可能性が高いと思われる。

 

例として、次の2点を挙げる。

■1「シリーズ装備」の罠

フレイムメイル」的なシリーズ装備を揃えた場合・・・、

ゲームでは「お、火炎対応の装備か。準備万端だね。」となるところ、

これを一般世界でやると「おいおい、どこの火龍狩りに行くんだよwwww」となってしまう。

もうちょっと例えを変えると、「全身ミリタリー」「全身アウトドア」「全身ロッカー風」

「全身バイカーアイテム」「全身真っ黒」みたいなコーディネートをしていると、一般人としては本気過ぎて引いてしまうことになる。

 

■2「レアアイテム」の罠

ゲーム上では、レアアイテムで全身を固めた方が、強さを発揮することが多いだろう。

しかし、これも一般ファッションで流用してしまうと、チグハグなことになる事が多い。

 

レアアイテム」を主張の強い、アクが強いアイテムや、強い色、強い柄などに置き換えて考えて欲しい。

アクが強いアイテムばかりを着ていると、見る側の焦点が定まらない。しかもそれぞれの雰囲気バラバラだと手に負えない。

「これが今日のコーディネートのポイントだ」ではなく「これもこれも、これも今日ポイントだ」というコーディネートは自己満足に等しい。

では、上記の2点を避けるにはどうすれば良いか

全部を目立たせるのではなく、特定アイテムポイントにすれば良い。

そのためには、どうすれば良いのか?

 

それは「特定アイテム以外は無難なコーディネートにする」と良い。

 

聞いた話の受け売りだが、ドラマーが大きな音を出したい時にどうするのか?という話に通じるところがあると思う。

大きな音を出したい時、筋力を鍛えるのかというと、そうではなく「いかに小さな音を出せるようになるか」という練習をするという。

まりさな音を出せるようになることで、元々の大きな音を目立たせるようにするというのだ。

 

これをファッションに置き換えると、目立たせたいアイテムがあるのであれば、

全身を無難なコーディネートにすることで、特定アイテムをより際立たせるのだ。

 

※ただし、ややこしい事にファッションには「絶対」というものが無いので、上記の例えにも例外が多数存在すると思われる。

例えば「高級なものを目立たせるためにチープなものを合わせる」というコーディネートは成立しにくい。

なぜならチープなものが高級感を損ねてしまうからだ。

個人的には、そもそも「高級なものを目立たせたい」という発想自体が下衆だと思うが・・・

 

これらの理由から、しばしば「足し算」のファッションより「引き算」のファッションの方が、ファッション感度が高いとされているのだろう。

 

これからゲーム世代の身に刻み込まれた「守備力」という概念が、度々我々脱オタ邪魔をし続けるであろう。

そんなときは、この話を思い出して、無駄な出費の軽減につなげて欲しい。

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん