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はてなキーワード: 任天堂とは

2024-03-29

anond:20240329180313

ヨッシーアイランドゆるふわ画風で釣って、単にクリアするだけなら簡単なのに、フルコンプを目指そうと思うと任天堂ゲームの中でもトップクラス鬼畜難易度バランス調整、率直に言って嫌いだよ。本当にっ嫌いだよッ!

2024-03-27

anond:20240327195012

ウメハラ「他のゲーム会社の人たちはほぼ全て会ったけど、任天堂だけはない。任天堂は下々と交わることはない天上人

任天堂社員の人って、かなりフツーの人ばかりだよ

任天堂求人みて「でも高学歴しかおらんよな」って言ってる人は実際のところ何求めてるんだろう

高校中退した引きこもり面白いインディーゲー作ってるみたいな幻想抱いてんのかな

anond:20240326124455

24号線ってどこのことかと思ってググったら、師団街道のことか。

師団街道伏見稲荷の最寄りだから渋滞するのは当たり前だけど、任天堂本社から距離があるんだし、そんなに心配しなくてもいいんじゃないの。

2024-03-26

ゲーム機を買いたいけど絶対に持て余しそうで買えない

据え置きはWii携帯Vita卒業して、今はたまに無料の暇を潰せるゲーム放置系とか)をやるくらいなんだけど、今のハードってすごいね映画の中に入るみたい。遊んでみたいけど特に遊びたいやつがない。なんかリアルすぎて怖いし任天堂ソフト子供の頃遊んだことがないのもあってか興味がわかない。じゃあ買わなくていいじゃんって話なんだけど、Xとか YouTubeで見てるとやっぱ楽しそうだなーってなっちゃう。

ゲーム機を買いたいけど絶対に持て余しそうで買えない

据え置きはWii携帯Vita卒業して、今はたまに無料の暇を潰せるゲーム放置系とか)をやるくらいなんだけど、今のハードってすごいね映画の中に入るみたい。遊んでみたいけど特に遊びたいやつがない。なんかリアルすぎて怖いし任天堂ソフト子供の頃遊んだことがないのもあってか興味がわかない。じゃあ買わなくていいじゃんって話なんだけど、Xとか YouTubeで見てるとやっぱ楽しそうだなーってなっちゃう。

anond:20240326174547

Master Ballなどという卑猥言葉を平気で使用する任天堂は最低の企業やね

ニンテンドーミュージアムが出来るけどこれだけは言っておきたい

車で来るな!渋滞にはまるぞ!

いやこれ地元の人が、多くの訪れる人のせいで動けないじゃん!って意地悪で言ってるんじゃなくて、

何もないときでも地元の人の移動で渋滞が出来てるって意味ね。ここの旧24号線。

どうしても車というのなら!

近鉄京都線沿線十条駅の高架下コインパーキングに駐車して電車に乗ってきた方がいいと思う!

ちなみに十条駅から任天堂の社屋も見れるから楽しいかもよ!

なので悪いが近鉄京都線に乗って小倉駅下車で来るのが一番近い公共交通機関となる。

それがオススメ

たぶん車で直行するなら絶対渋滞になると思うので充分気を付けて欲しい!

くどいようだが、地元民がよその人がたくさんやって来て困るからって意味で意地悪いで言ってるんじゃない。

実際オープンしてみないと分からないがたぶん渋滞なると思う。

ぜひニンテンドーミュージアムには電車で行ってほしい!

2024-03-25

就活生は今からでもいいので任天堂なりマイクロソフトなりで第1~第20志望ぐらいまで手当たり次第に受けたほうがいい

「もしかしたら受かったかも知れない」と思いながらその後の人生を生きることになるぞ。

どうせ受からないし、そもそも学歴フィルターですっ飛ばされるだろうけど、受けるだけ受けてこい。

しどろもどろになりながら「ティアキンがマジで面白くて~~~俺も世の中に感動を与えたくて~~~」とかほざいてこい。

つうかな、やるだけやる癖をつけろ。

やるだけやったわけでもないのにとりあえずで諦めるな。

人生で一番大事なのってそれだわ。

あーでもも就活生だと間に合わないのか。

就活浪人してまでやることじゃないか就活生は忘れていい。

今の2年生、1年生は覚えといてくれ。

ガクチカとかやるにしても、どっか一社狙いで考えるんじゃなくて、業界関係なく使えそうな感じでやったほうが結局上手くいくから

まあぶっちゃけ勉強頑張るのが一番いいんだけどな。

今目の前にある第一優先課題をひとまずちゃんと終わらせられるかって所でコケるとそっから逆転するの辛いからよ。

任天堂に入れる可能性を0.01%から1%に上げるために頑張ってみいや。

そうしたら、最終的に就活はなんかいい感じになるよ。

「俺だけが気づいた隠れホワイト企業に楽チンに入ってウハウハやぜ~~~」みたいなこと考えてると苦労するよ。

からって失敗しないために頑張ろうとかやってられんだろ?

ならさ、ガチ第一志望に入るために頑張って、その過程でそこそこの所には入れるような感じにしようや。

ぶっちゃけ、こういう考えで生きるのは早い内の方がええけどな。

小学生の頃から任天堂入りたくて頑張って勉強して、そんでいい大学出て、就活で落ちて一通りやけ酒飲んだら割り切った奴がなんだかんだ人生いい感じになるねんな。

2024-03-23

anond:20240323202411

日本企業ならどこでも一緒じゃないの?

自動車産業自体落ち目なので「溺れる犬は叩け」とばかりにトヨタ日産マスコミが群がっているだけで。

任天堂落ち目になったら、任天堂社内のパワハラとか、下請けいじめとかがリークされるよ。

2024-03-22

anond:20240322145423

ブレワイやって1時間でやめた。

あれは高度な知恵の輪だ。ゲームの為のゲームルールがあって、取れる選択肢があって、どのように解決するか?というのを楽しむゲーム

任天堂らしく、挑戦をお行儀よくまとめ上げ、ゲームとして完成させた。

ストーリー特に惹かれる部分はなく、クッパピーチさらマリオブラザーズシリーズとさして変わらない。(言いすぎかも)

そもそも、大枠のゲームデザイン自体マリオブラザーズシリーズと変わらない。(本当か?)

ステージ、挑戦、達成……シンプルな造り。

自分はもう、ゲーム自体はアホほどやって、ゲームの為にゲームすることに飽きてしまったんで、「あ、結構です」という気持ちになった。

そういう人には、向かないと思う。ブレワイもティアキンも。

2024-03-21

anond:20240321175907

メガベンチャーはむしろ文系ウェイの宝庫

緑の会社ドゥエーーースみたいな奴ら

まともにやる気あるSFC生は意外と技術職やらで大手行く

任天堂就職する奴とか結構居るぞ

文系に近い奴の場合文系就活ランキングの上位企業だったり

FF7リバース神ゲーだが

BGM微妙すぎてショックや。リメイクもそうだったけどさ。

FF7の曲を下敷きにして作ってくれてるのエモエモありがとうだいしゅき!なんだけど、全部がオケで豪華すぎてアレンジされすぎててぜーんぜん印象に残らんの。

ジェノバとか片翼の天使とか完成されすぎてるくらい完璧な曲なんだからもうアレンジしないでくれ。複雑にしすぎないでくれ涙

最近ゲーム全般豪華なんだけどメロディーラインが目立たなさすぎて印象に残らない。ゲーム音楽大好きでアルバム買う派なのでもう少しキャッチーさを大切にして欲しい。

音楽シナリオ記憶で深く繋がるあの感じ、最高なのでもっとガツガツ記憶に刻みにきて欲しい。。

任天堂は今もそれ上手だよね。スクウェアがんばえー

2024-03-19

anond:20240319093051

コンサルのいいそうなこと

車輪の再発明

任天堂の倒し方」

ドリルを買うひとはドリルを欲しがっている」

「やってみなはれ」

「きみの体には祖先氏の血が流れている。それが歴史だ」

根無し草には花は咲かない」

ライオンに追われたうさぎ肉離れになりますか」

「2倍の速さで走ったとしたら目的場所にはやくつきます

「売れるから売るのではなく、売るから売れるのだ」

解決策がわからないのではない。なにも考えていないのだ」

2024-03-17

anond:20240317225854

大企業から徴収しないから悪い

トヨタ任天堂が毎年1000億円くらいバリアフリー寄付すればすぐに色んなとこで施設ができるし工事事業者も儲かるしいいことだらけ

2024-03-15

ここ一年間でプレイしたオープンワールドゲーム評価

前回:ここ一年間でプレイしたオープンワールドゲームの評価

スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ

オンラインCo-op専用のライブサービスルーターシューター。一人でやるゲームではない。一人でやったが。

スパイダーマンマップシナリオ10倍くらいに薄めて、あちこちで湧く雑魚敵を延々と倒していくだけのゲームにした感じ。

動きはもっさりしているが、壁を駆け上がったりなどの自由度や、シューターとしてのアクション性は高い。

四人チームで操作キャラを切り替えることができるが、一人でプレイしているときでも他の三人がオートで動くのはとても良かった。

「せっかくチームなのに単独行動になってしまう」というゴッサムナイツに感じていた不満を解消してくれた点だけは称賛したい。

でも次はジャスティスリーグのほうを操作するゲームを作ってくれ。シングルプレイでな。

スカル・アンド・ボーンズ

オンラインCo-op専用のライブサービス海戦ゲーム。一人でやるゲームではない。一人でやったが。

海のグラフィックは綺麗だし、自分の船を自由に駆る楽しさは確かにあるが、とにかく内容が薄い。

ライブサービス」を名乗ってはいるが、その実態は完成形をうすーく切って、小出しにしているだけである

海戦メインと割り切っているのかゲームプレイの幅が狭く、探検要素や交易要素を期待するとがっかりする。

フィールドが狭い。ほとんどの街に入れない。現時点では船種や装備が少なくてカスタマイズも物足りない。

これから買うとしたら全てのアップデート完了するまで待ったほうがいいのではないか

シングルプレイ用に作り込めばどれだけ面白くなったか…と残念に思う。

スースクとあわせて「オンライン専用」「ライブサービス型」というのがどれほど足枷になるかを痛感した。

Marvel's Spider-Man 2

感想別に書いた。

なぜ「Marvel's Spider-Man 2」は失敗したのか

アウターワールド:スペーサーズチョイス エディション

宇宙Fallout

移動の自由度は低く、オープンワールドとしては前世代的なつくり。

それ以外は平均点で、全体として卒なくまとまっており、飽きずにラストまで辿り着けた。

またぞろディストピアSFか、とは思ってしまったし、気持ち悪いアートワークもあまり好みではないが。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

ウルトラハンド面白さをゼルダというフォーマットでは活かしきれないというか、

初見で「ウルトラハンドすげえ!いろいろ出来るじゃん!」と期待したほどいろいろ出来なかったというか、

このシステムならぶっちゃけ完全にクラフトゲームにしたほうが面白くね?と思ってしまったな。

要素が増えたせいで操作がかなり煩雑になっているし、それが「自由度」よりは「縛り」に感じた。

まあブレワイ・ティアキンって結局はオープンワールドに大量にミニゲームを散りばめているだけで、

それが任天堂クオリティで完成度が高すぎるから成り立ってるにすぎないんだよな。

オープンワールドとしては自分が望む方向性ではない。

シャドウ・オブ・ウォー

指輪物語』の世界観ベースにアサクリと無双を足して2で割ったようなゲーム

システム的にはハクスラなのでスースクと似ているが、遥かに出来が良くて爽快感がある。

高速で走りまわり、城壁を駆け上がり、物陰に隠れ、さまざまな攻撃手段で敵を圧倒する。

ステルスで一匹ずつ倒すこともできるし、オークの大群を相手に大立ち回りもできる。

似たような敵をひたすら倒し続ける作業ゲーになりがちなところで、敵に個性を持たせるシステム面白い。

ただ、ストーリーに興味が湧かないせいか途中で止まってしまった。続きをやりたい気持ちはある。

Marvel's Spider-Man Remastered

2の前座としてやってみたが、シリーズの一作目として足りないところはあるものの、順当に面白かった。

ここから進化方向性を間違えたなあ。

アバターフロンティア・オブ・パンドラ

Ubisoftはやはりオープンワールドの作り方を知っている(スカボンから目を逸らしながら)。

映画アバター』のゲーム化。

身体能力の高いナヴィを操って(不気味な極彩色の)大自然を駆けまわり、さら翼竜に乗って自由に空を舞えるのが魅力。

戦闘はかなりクセがあり、敵が強すぎて正面から撃ち合うとまず負けるので、敵の多い基地では高難度ステルスを強いられる(それはそれで面白いが)。

あとはUIデザインが酷くて、メニューまわりは何だか古くさくてダサいし、説明文などもわかりづらい。

サブクエで「〇〇を××しろ」と言われても、どこに行って何をすればいいかからない、という事態が頻発する。

良い部分と悪い部分がはっきりした尖ったゲームではあった。

アサシン クリード ミラージュ

こういうのでいいんだよという順当な面白さ。

どちらかというと変則的な前作ヴァルハラのほうが個人的には好みだったが、今作ミラージュスタンダードな作りも悪くない。

どの入口からでも、どういう順路でも、どんな手段を使ってもいいので目標を達成する、という自由度が、

アサクリの、ひいてはオープンワールドの魅力であって、今作はその面白さをシンプルに実現できている。

もちろん、実際のところは「複数の順路を用意してプレイヤーに選ばせている」だけだったりするので、まだまだ改善余地はあるのだが。

前作のショボい悪役が今回の主人公なのでぜんぜん魅力を感じないのが最大の短所

サイバーパンク2077:仮初めの自由

このDLCのために本編から新しくやりなおしたが、いま一度言おう、神ゲーである

DLCのメインシナリオ部分はややリニア感が強かったものの、全体としては非常に満足できる。

やはりサイパンシナリオの良さは群を抜いている。

ひとつひとつのサブクエストが短編小説のように気が利いていて決してミニゲーム的ではなく、

選択肢の場面ではお定まりではない決断を迫られる。

そこにアクション自由度も加わるのだからまさに最強である

とはいえサイパンは現時点での最高到達点ではあるが、限界値でも完成形でもないということは言える。

さらなる自由度を追求した新たなゲームの登場に期待したい。

さしあたってはRise of the Roninドラゴンズドグマ2が楽しみである

2024-03-13

フロムソフトウェアを持ち上げる空気に耐えられない

現実世界で完全な負け組ゲームけが生きがいのキモオタが「フッ、このメーカーの良さを知らんとは…」とか言って持ち上げてるから面白いのであって

世界が認めた!」とか「日本メーカーの誇り!」みたいな捉え方でフロムを見るのは解釈が浅いとしか言いようがない

普段任天堂スクエアゲームを遊んでるようなキラキラした勝ち組10分遊んで「何このゴミゲー」と言って去っていくようなメーカーであってユーザーレビューが80点90点になるのは完全な解釈いであ

2024-03-12

anond:20240312100455

PCゲームするのが最善かどうかは人によるだろ。

子供添い寝しながらとか移動中とかにできるSwichめちゃくちゃ良いし何が最善かは時と場合によるだろ、任天堂ゲームはSwichでしかできないしな。

ゲーミングPCでなくPS4やSwichで妥協してたとしても、ほかの部分で金使ってるだけだろ、キモオタが何年も同じ服ばかり着たり、靴を2~3足しか持ってないのと同じ、キモオタはめちゃくちゃ勘違いしてるけどゲーミングPCに何万も使うほうが圧倒的に少数派だからね。

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