「不謹慎ゲーム」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 不謹慎ゲームとは

2019-10-11

anond:20191011122029

でもその不謹慎ゲームじみたものでも左派の息のかかった人間理屈こねて発表すればセーフになるんだから面白いよね

anond:20191011115311

一昔前の凶悪事件後に出てくる「不謹慎ゲーム」みたいな感じ。

それだってアートだって言えばアートだろうし。

少なくともオレには必要が無い物だ>現代アート

2019-09-30

飯塚幸三様って異世界から転生してきたチーターではないか?って話

議員さんに不謹慎ゲームと言われている、GTA(Grand Theft Auto)ですら飯塚幸三様の真似したら警察に追われて殺されてしまうこともある

手配度を下げるチート使って初めて飯塚幸三様の真似ができるレベル

2019-08-13

アニメから国民を守る党が欲しい

有害ラノベをぶっ壊す

萌えアニメをぶっ壊す

不謹慎ゲームをぶっ壊す

乳袋ですよ

ハーレムですよ

兄妹ですよ

2019-08-07

不謹慎ゲーム

昔だったら、主人公・青葉が台車ガソリン乗せてスタジオを襲うみたいなFLASHのゲームが作られてそう。

ところどころに警察官が現れて見つかると逮捕されちゃって放火失敗するの。

2018-07-12

不謹慎ゲーム

昔なら、麻原が処刑されたら尊師処刑ゲームとか、

洞窟子供が閉じ込められたら、洞窟救出ゲームみたいな、

ニュース性のある話題を取り入れたFLASHのミニゲームみたいなのが作られていたと思うんだけど、

今はもうそういうのは無いのかな・・・


追記:7/12投稿は俺だけど、今日のは違うよ^^;

2017-11-15

anond:20171115154631

あるにはあるけど広まらない

考えてみりゃ当たり前の話で、たとえば今ここでexeを配布しても半分以上の人は実行すらできないだろう

アプリストアでは配信差し止めだろうし、かといって野良アプリを入れるノータリンはまずいないし、いてもごく少数でカウントにも表れない

結果としていまどきの不謹慎ゲーム存在すら認知されないのさ

そんなものを作ってまで心理的報酬を得る必要がなくなったというのがいちばん大きいけれどね

時間と手間かけてそんなことするよりも毎日RTがもらえたほうがよかろうよ

2016-12-23

俺の主観で書いたインターネット文化流行歴史(1969〜2001)

1年ぐらい前に「そういえば日本の歴史教科書を読めばいいけど、インターネット上の歴史は意外とまとまってないよな」とふと思いつきで書いて、以降何か思い出す度にちまちまと書いてて、最終的に本にするかどっかで公開しようかと思ってた。

が、金取るほどじゃないし、そもそも出典元は自分記憶Wikipediaとかその他ウェブサイトだし、正確性も担保できないし、どうせなら皆で見て「あーこういうのあったねー」とか「これが無い!」とか言い合うのも楽しいと思ったので書く。

なお主観なので、2chとかが中心です。うろ覚えです。

あと、自分だけでなく、一度某所に公開して出てきたやつも一部混ざってます。※2016年まであります

1969年

アメリカ現代インターネット起源となる「ARPANET」が始動する。最初カリフォルニア大学ロサンゼルス校とスタンフォード研究所カルフォルニア大学サンタバーバラ校、ユタ大学の4つを結ぶネットワークから始まった。最初送信されたメッセージは”lo”だった。(login:を入力しようとしてクラッシュした)

1981年

東北大学ARPANET接続される。日本ARPANETが入った最初出来事である

1983年

ARPANETインターネットに移行。

1984年

慶應義塾大学東京工業大学接続するJUNETが誕生日本におけるインターネット起源。後に東京大学をはじめ、様々な研究機関大学接続されるようになる。

1988年

アメリカで商用インターネットが始まる

〜〜中略〜〜

1994年

日本初の検索エンジン千里眼」登場

1995年

Windows95誕生一般市民インターネットが急速に広まる。地下鉄サリン事件発生。

阪神淡路大震災発生

https://www.youtube.com/watch?v=ktPL7X7nFXk

https://www.youtube.com/watch?v=FvfBJapb2pw

1996年

芝雅之により掲示板あやしいわーるど」が誕生日本インターネットアンダーグラウンド祖先。元は地下鉄サリン事件を題材にした不謹慎ゲームを配布するために立ち上げたウェブサイト

あやしいわーるどで発生した文化は後のインターネットに大きな影響を与えたものも多い。

ネット流行語:「マターリ」「ヽ(´ー`)ノ」「『餃』『子』『の』『王』『将』」「萌え」「Warez」「ギコ猫」「ツンデレ

1997年

あめぞうにより「あめぞうリンク誕生酒鬼薔薇事件発生。あやしいわーるど少年A実名投稿される。

1998年

あやしいわーるど閉鎖。あやしいわーるどから派生した掲示板が大量に発生する。これらは2016年現在も続いているものもある。

・「あめぞうリンク」にスレッドフロート型掲示板あめぞう掲示板)が設置される。最初にあったのは「掲示板ニュース速報」「株式速報」

読みづらいとされていた大型掲示板サイトの中でこのシステムは当時は画期的で、爆発的な人気を誇るようになる。

・この頃に「ひろゆき」出現。

・この頃はまだコンピュータも高価で、インターネットもまだ滅多に使われず高額だったため、利用者が好事家に限られていた。雑談以外には、株式経済社会情勢、コンピュータ等、専門的で高度な話題が多かったとされている。

1999年

テキストサイト全盛期

青少年有害社会環境対策基本法

あめぞう利用者が増加し、サーバ確保が困難になったり荒らしが増えるようになり運営に様々な問題を抱えるようになる。

サイトの引き継ぎ先を求めていたあめぞうの声に応える形で同年、利用者の1人であったひろゆきにより「2ちゃんねる」が誕生。当時は「あめぞうのセカンチャンネル」という位置づけとされていた。1日あたり1万人程度の来訪者。

ドットコムバブル

オタクポップバンド天誅」が大ブレイク

iモード誕生

東芝クレーマー事件

https://www.youtube.com/watch?v=h22l8iWAW18

https://www.youtube.com/watch?v=6rNZBF9DXTU

2000年

スクリプト荒らしによりあめぞう掲示板壊滅。同年閉鎖。西鉄バスジャック事件発生。犯人2chに書き込んでいたことを受けてひろゆきが初めてテレビに出る。

ネット流行語:「(この掲示板は)匿名というのが前提になりますので、うそもあるし、ひどいことも書かれます。そういうのをうそうそであるとか、見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しいものがあるでしょう」

教育改革国民会議(森内閣)「バーチャルリアリティは悪であるということをハッキリと言う」

流行語:「IT革命」「おっはー

http://www.nicovideo.jp/watch/nm3956863

https://www.youtube.com/watch?v=LWSZMrz0zsk

2001年

2chに対抗した1ch.tv誕生あめぞう西和彦が関わる。

・「真夏の夜の淫夢」発売

アメリカ同時多発テロ事件発生

ADSLが普及し始める。ブロードバンド元年

・この頃にドットコムバブルが弾ける

吉野家コピペ誕生

先行者出現

田代

MAD GEAR SOLIDの1作目が公開される。「性欲をもてあます

2ch8月危機発生。閉鎖の危機に追い込まれ

グリッドコンピューティングを用いたUD ガン研究プロジェクトが開始。2007年に終了するまでの間、Team2chが大きく貢献する

WinMX逮捕者。「かぎのおとが おやがかぎわたしや もうだめぽ

ドラえもんキャラを使ったFlash流行(後にオラサイトと呼ばれる)

wikipedia日本語版誕生

・「写メール」が流行

https://www.youtube.com/watch?v=DaoGHZFKt6s

https://www.youtube.com/watch?v=nQl3NIJYkt0

2002-2004

http://anond.hatelabo.jp/20161223021343

2015-02-23

http://anond.hatelabo.jp/20150223222233

艦これ」って金にモノを言わせ改造人間使役し、気に食わない相手を武力で押さえつける作品だろ。

その際、改造された女性意思尊重されることはなく、単なる奴隷として改造された女性酷使されるわけで。

また、改造された女性戦死しても、使役する側にとってみれば「お色気画像が見られてラッキー」としか思わないようなゲームシステムになっていると聞く。

「麻原の野望」や「旅客機Go!」、「ポスタル」に代表される不謹慎ゲームの類が好きなら話は別だが、そうでないならやるべき作品ではない。

そして「艦これ」をつまらないと感じる元増田感性は正常である

 

艦これ」のような戦争や武力を過度に賛美し、なおかつ女性性的搾取正当化する醜い作品が人気を博する現代社会

いろんな意味で狂っている。そして我々は先の戦争から何も学べなかったのかと、激しい憤怒と無力感にとらわれる。

 
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