ポケモンのほうがモンスターファームより先に出てなかった?
]]>ポケモン自体、モンスターファームのパクりだろうに。
]]>引用した増田が最後に
悪魔合体させて遊んでいいならワイもやるわ
と書いているのが読めなかったらしい
引用した増田が言いたかったのは「ダブスタはお互い様だろどっちもどっちいいいいいいいいいい!!!(某ブクマカリスペクト)」ではなく
「お前ら同じ奴が言ったかも分からない発言を悪魔合体させて"ぼくのわたしの考えた最強の論敵"を叩くのよく飽きないな」だろうよ
ダブスタを指摘したいなら白饅頭でもわかり手でも津田でも勝部でもシュナでも(本当にダブスタしてるかは知らんが)過去発言を掘って引用して名指しで批判すりゃいいんだよ
まぁ一生そんな風に脳内モンスターファームで育てた”ぼくのわたしの考えた最強のミソジニスト・ミサンドリスト”を戦わせる遊びに興じてて下さいな
俺や引用した増田は上から馬鹿だなーとせせら笑ってるからさ
]]>2023年も残り1か月少し、今年の日本企業発ソシャゲを振り返ってみましょう
先に結論を書くと「壊滅」です
ゲーム名 パブリッシャー 2023年中の最高順位 2023年10月現在の順位
※100位以下は省略
星彩のメトリア Asobimo, Inc.
レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~ KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 25.9位 49.9位
パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード KONAMI 25.7位 29.6位
FINAL FANTASY VII EVER CRISIS SQUARE ENIX 25.5位 39.6位
信長の野望 出陣 KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 55位 74位
アスタータタリクス gumi Inc. 46.7位 217.5位
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル Aiming Inc. 26.9位 196.1位
アンジュ・リリンク f4samurai, Inc.
結合男子 SQUARE ENIX
ワールドダイスター 夢のステラリウム 株式会社KMS
Pokémon Sleep(ポケモンスリープ) The Pokemon Company 35.5位 43.8位
マブラヴ:ディメンションズ 株式会社NextNinja 98.4位 397.1位
takt op. 運命は真紅き旋律の街を DeNA Co., Ltd.
ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!! enish
ドラゴンクエスト チャンピオンズ SQUARE ENIX 59位 294.3位
キュービックスターズ mixi, Inc
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル2 MIRACLE LIVE! 株式会社ブシロード 85.7位 305.8位
Obey Me! Nightbringer NTT Solmare Corp.
マジデス壊 魔法少女マジカルデストロイヤーズ Asobimo, Inc.
GGGGG 株式会社ドリコム
ミステリーレコード mixi, Inc
大航海時代 Origin LINE Games
エンゲージ・キル(Engage Kill) SQUARE ENIX Co.,Ltd.
LINE:モンスターファーム LINE Corporation
タワーオブスカイ mixi, Inc
ハイキュー!! TOUCH THE DREAM G-Holdings Co., Ltd.
サクライグノラムス Marvelous Inc.
カナヘイの小動物 ピスケ&うさぎの小旅行 KLab Inc.
World Ⅱ World Aniplex Inc.
BLUE REFLECTION SUN/燦 EXNOA LLC
トワツガイ SQUARE ENIX
スピードラッシュランナーズ mixi, Inc
ブルーロック Project: World Champion Rudel inc. 20.2位 44.3位
まあどの作品も広まらない伸びない続かない
モンスト、パズドラ、プロスピA、Pokémon GO、FGOなんかの古株が強く新作が伸びる余地がないです
あえて言うならポケモンスリープくらいかな?生き残れそうなの
レスレリアーナのアトリエはワンチャン巻き返せるかも
そして、国内ソシャゲをしり目に今年の新作MVPになったのは「崩壊:スターレイル」
原神のMiHoYoが開発する新作でもう完全にランキングに定着しています
開発費用も開発規模もけた違いです、こりゃ勝てんわ
さて2024年は国内各社はどうするか
CS分野に進出?
それとも今まで温めていた超大作をリリースして逆転OR爆死?
]]>怪獣同士の合体ができるので,レッドキングダダとか原作にない怪獣もできるのが面白い。
もちろん,ウルトラマン達もでてくるので(育成は出来ない)。
レッドキング,ダダ,ベムスターとか少しでもウルトラシリーズの会場を知っていれば楽しめると思う。
20〜30時間くらいでクリアまではいけたかな?
]]>という訳で知恵のある皆々様、私の厳しい条件に一致するゲームをご存知でしたら教えて頂けないでしょうか。
スマホ、ブラウザ、据え置きもswitchからDS、PS5もあるので基本ハードは問いません。
ゲームがドヘタクソなのでアクションやタイミングよくボタンを押す必要があるゲームは面白くなれない マリオの最初のステージがクリアできないので
最近やった中だと星のカービィディスカバリーのはるかぜモードがクリアできない程度に無理 アンダーテールも一周できなかった 困った
頭も悪いので推理力や脱出ゲームみたいのもすぐ挫折する。基本失敗すると萎えるタイプなので逆転裁判も1話の途中でわかんなくて挫折した
パズルもあんま得意ではない。もじぴったんとかは好きなんだけど初級ステージでも全然クリアできなくて頭が痛くなってしまう。ぷよぷよもパネポンもストーリーモードがクリアできん
異様に3D酔いするのでチョコボ(立体)が出てくるとFFが終わる ドットは大丈夫 FPSは吐く 大神もチュートリアルで終わった モンハンも無理だった
スタミナ制だったり人参植えて2時間待つ みたいな待つのが前提の放置ゲーとかはゲームをやりたい!と思う瞬間にはあまり適していないと思う
上と矛盾してるが休暇も2日か3日くらいしかないのでその程度でクリアしたなぁと感じられる程度でありたい ので超大作とかは避けたい エンディングが出たらクリアでいい
ガチャをぶん回すようなソシャゲをメインで一つ持ってるので2つめは厳しい ソシャゲはスタミナとかイベントとかあるから暇なときは暇だし
ゲームがヘタクソなのもあり人と遊ぶような、またはランキングを競ったりするような仕様だと敬遠する
英語読めない
多少はいいんだけど最近落としたゲームが3分に1回強制で広告を流すようなアプリで辟易した
面白いなら広告除去のお金も払うが面白いか否か判断する前に広告をワッと浴びせられるのは厳しい
最初から期待値が高いならお金は全然いくらでも払うが、1面もクリアできない可能性が高いゲームだと躊躇する所はある
んなゲームねーよ!と言われるけどポケモンとかマザーとかクッキークリッカーとか大好きテディとかモンスターファームとかディスガイアとか人生でやったものの中には該当するものも沢山ある
レベル上げとか素材集めとか数字を増やすのが好きなんだ でも世界樹の迷宮は難しくて敵に全然勝てなくなって挫折しちゃったな・・・。ポケダンとかも。本当にヘタクソなのが積んでいる
でもそれでも新しいゲームがやりたくてさ しかし探しても全然見つけられない 該当しやすいRPGとかも最近は3Dが主流で画面酔い属性には随分厳しい所がある steamとかになんかないかなー
]]>司会の女の子かわいい
]]>しかし、これを簡単に回避する方法がある。既存の絵を読み込む「img2img」と呼ばれる機能である。
今はNAIの絵をpixivに転載しまくるアカウントもバカ正直にt2iで量産しまくっているが、そのうちコイカツやカスタムメイドである程度ポーズ指定したものをi2iしたものが中心となり、さらにそれらも批判されるようになればどこかで拾った既存イラストをi2iにぶち込んだものが量産されるだろう。
こうなれば世は大海賊時代である。i2iに使いやすいイラストは画像が大きく線が濃いことなので、リスク回避的な意味でも著名絵師よりはフォロワー3桁の弱小絵師のほうが餌にされやすくなる。
いくらAI学習禁止を明言しても、i2iはよっぽど設定を甘くしない限り基本元の絵の特徴を残さないし、例えば「原神の絵からウマ娘を作り出す」みたいなことも可能である。さらに絵師側はAIトレパク騒動を見る限りi2iを理解してないとことが濃厚であるため、ヘイトは利用者ではなくAI側に向けられ続ける。
さらに巧妙な手口として、i2iを2回以上使ったロンダリングも横行すると考えられる。i2iを2回繰り返せば餌とした絵とはかなりかけ離れ、t2iで作ったのかi2iで使ったのかを見極めるのは至難の業になる。2回目のi2iにNAIではなくWDやとりんさまを使えば絵柄も大きく変わる。
半年後のAIコミュニティでは呪文共有に続き「どんな絵師がi2iの餌に向いているか」の議論も普通にされているだろう、と預言しておく。
]]>100年も同居してればそりゃね……
]]>かなしい
]]>]]>■不具合修正
・『モンスターファーム2』にて、セーブデータへのパスの中に特定の文字(2byteコードなど)が入っている場合セーブ/ロードがうまく行えない不具合を修正
※旧バージョンで不具合が起こっていたセーブデータは使用できません。
一体作ってお腹いっぱいになってしまった
思い出補正ってこんな感じなんやな
目が肥えた今やると夢中になれない
]]>一体作ってお腹いっぱいになってしまった。
思い出補正ってこんな感じなんやな
]]>🎇
⚠
]]>増田でも対立構造を煽ったり、センシティブな話題を持ち出すことで簡単にモンスターを生成できるが、大抵は一瞬集まった注目=ブクマに群がるイナゴだらけで強いモンスターはなかなか生まれてこない。
増田における強いモンスターはとてもじゃないが火の付かなそうな些細な話題から生まれる。
へーとしか答えようのないどうでもいい独り言や感想、それにトラバが付き、そのトラバに質問なのかいちゃもんなのか要領を得ないトラバが付くことで発生するのが典型的なパターンなのだが、こうした生まれ方をするモンスターは本当に強い。体力ゲージも多いのかレスバトルが延々(永遠)と続いたりする。
何が気に食わないのかすら見ている側は全くわからないのだが、異常にそのレスバの相手を負かすことに執着していることが多いのだ。
THE 虎舞竜のロードを再生すると、強いドラゴン属のモンスターが生まれてくるようなものだろうか。
次はどんなモンスターを生まれてくるか楽しみだ。
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