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はてなキーワード: パワプロとは

2023-07-04

anond:20230704112957

にじさんじ甲子園は、パワプロの栄冠ナインで3年間育成した各高校データを使って対戦するってゲーム大会なわけ

監督になったVtuberは3年目の夏の大会までプレイして、ゲーム内で毎年4月に入ってくる新入生に他のVtuber名前をつける

ここで事前に名前を借りるVtuberを決めておかないと、最後に対戦するときに同じキャラが他のチームにも居るみたいなことが起こるでしょ

もちろん内々で決めてもなんの問題もないところを、選手ドラフトルーレットって形で演出してひと盛り上がりさせてるの

anond:20230704124915

パワプロの栄冠ナインモード選手育成してチーム作って戦わせる事自体がこれ以上ない甲子園要素だろ何いってんだ?

anond:20230704120118

いやパワプロ使ったゲーム配信イベントに「野球への興味の無さが~」とかいうの、的はずれすぎてわかってないのかと思って

ただのVTuberアンチか?

いや「にじさんじ信者」って特定するのは、ホロライブとかが好きなやつか?

2023-07-02

にじさんじ甲子園ドラフトかい地獄

にじさんじ甲子園というものを知ってるだろうか

今をとくめくVTuber事務所にじさんじの、夏の風物詩と言っていい、同接10万人を超える大型企画である

監督」として選ばれたライバーが、パワプロでチームを育成して対戦する

この企画の肝は、選手に他のライバー名前をつけるというところだ

そうすることで、何気ないランダムイベント面白みが出るし、予期しないドラマや、今までなかった関係性が勝手に生まれたりする

普通コラボ野球チーム分の人数を集めるのは実際不可能だが、名前を借りるだけという割り切りのお陰で、他に類を見ない大型コラボとして機能している

ここまではい

楽しい企画だと思う

問題はチームの作り方だ

野球なのでドラフトでチームを決める

監督たちが1位から順番に他のライバー指名して、重複したらクジを引く

これが、あまりにも残酷で、直視できない

先程も書いたように、他のライバーあくま名前を借りているだけだ

ランダムで現れる選手名前を割り当てるだけ

当然操作担当するわけでもないので、そのライバーゲームスキル関係ない

こうした条件の中でドラフトを行う場合、一体何によって順位が決まるかわかるだろうか?

それは、監督との仲の良さだったり、話題性だったり、単純な人気によって決まる

ゲームスキルなどの紛れは一切なく、仲がいい人、話題がある人、人気がある人から順位が付けられる

結果として、まるでにじさんじ内のカースト可視化したようなランキングが完成するのだ

実際、実質的にじさんじ代表委員長や、にじさんじの「王」たる葛葉、人気ナンバー1のサロメ嬢は全員ドラフト1位

他のドラフト上位もいわゆる「イツメン」が並ぶ

持たざるライバーはこのランキングでも下位に沈むのだ

監督に選ばれるライバーも、監督に選ばれるぐらいなので、当然カースト上位

ドラフト配信は盛り上がるが、その輪に入れるのはカースト上位の「人気者」たちだけだ

育成が始まってしまえばランダムイベント平等なのでここまでの残酷さは感じないが、それだけにこのドラフトの仕組みが残念でならない

公式企画がわざわざこんな形でライバーランク付けする必要あるか?

2023-06-22

ウマ娘熱血運動会面白い試みなのにファンは大激怒

今度はくにおくんパクリやがった!って本気で叫んでるはてぶユーザーが居てクソビビった。これで了承取って無かったらただのアホだろ

バスケットゴールが3つ縦に並んでる所とか、すとりーとバスケットまんまだろ!了承取ってるとか取って無いとか、そういうレベルじゃないだろwこれが取って無かったら何なんだよww

パワプロみたいなギリギリ訴えられないラインをわざわざ攻めてる様な会社ハイスコアガールみたいなポカする訳ないだろ。

 

まあ確実にZ世代からくにおくん見て「ウマ娘パクリだ!」って言われるのは間違いないね

2023-06-21

ゆるキャンソシャゲがなかなかお辛い

個人の感想です

いやまあ、キャラゲーから原作愛に溢れた末永く遊べるものを期待してたわけじゃない。

でも、ゆるキャンウマ娘させられるのは辛いわ。

リリース当日から時間遊んだ感じ、「これはちょっと…」という要素が結構ある。

チュートリアルが長い

原作を追いかけながらチュートリアルをするのはわかる。

でも、なにからなにまで説明してくれて長い。

ここで諦めた人、いっぱいいると思う。

あと、いちいち松ぼっくりが「ココダヨ!」と激しく自己主張するので脳に焼き付く。

・画面が見づらい

ガチャへの行き方がわかりにくいゲームは初めて体験たかもしれない。

全体的にアイコン原作に寄せて頑張りすぎたのか、UIデザインが悪いのか、両方なのか、とにかく目当ての機能アクセスしにくい。

キャンプギアの素材はショップで買えると知って探したら、タブを動かして初めて出てきた時は脱力した。

唐突に始まるウマ娘

キャンプ」なるボタンを選ぶと、キャラギアサポートカードを選んでキャンプに行くことができる。

そして、ウマ娘がはじまる。

俺はパワプロをやったことないので、ウマ娘しか言えないけど、つまりそういうことだ。

ウマ娘プレイしたことのある人はわかるだろうけど、ゆるキャンの「ゆる」部分とは程遠いゲームシステムである

システムはまんまウマ娘なので、キャンプ中の行動選択しまリンが友人たちとの絆を稼ぎつつ、何度もペグを叩いたり飯を食べたりしてステータスを上げることになる。

レースの代わりにミッションなるものが用意されていて、毎回なにか作ったり写真を撮ったりする。

ゆるキャン世界シビアウマ娘システムが持ち込まれたことで、作品世界崩壊する。

あと、キャンプ中に体調を崩して風邪気味になったりする。帰って病院行って寝て欲しい。

このゲーム部分は本当によくなくて、どのステータススキルミッション成功評価に結びついてるのかもわかりづらい。

ミッション成功してるのに評価が低かったりとマジでわからん

どうせ人気ゲーをパクるなら、艦これの軽いやつにして人と装備を選んで後は放置かにしてほしかった。

さりげなくある水着ガチャ

サービス開始と同時に水着ガチャしてて、なんか、がっかりした。

そもそもガチャで貰えるのはSDの3Dモデルなんで、水着になっても嬉しくない。

せめてアニメ準拠キャラデザの一枚絵とセットにでもしないと、ガチャ回させるのきつくないか

・ほかにもいろいろある

「強化」「限界突破」といった原作破壊ワードとか、もうちょっと配慮してくれとか、スマホは負荷が高すぎる(俺はPCでやってるけど)とか、不満を上げればきりがないのでやめておく。

強いて良い点を挙げるとすれば、背景とキャラ3D結構いいので雰囲気が出てる。でもそれだけだ。

原作付きソシャゲなんてそんなもんだろと思われるだろうけど、好きな作品なんで愚痴の一つも書いておきたかった。

こうやって書き捨てできる場所があるのには感謝している。

2023-06-10

父と見る野球が嫌いだ

父は、野球が好きらしい。

やることは好きじゃない割に、見ることであったり、自分の子供にやらせるのは好きらしい。

そんな私は、野球が大嫌いだ。

野球自体に恨みがあるわけではないが、野球部にいじめられた経験から野球選手に対して好印象を持てない。

昨今話題大谷選手村上選手にも、良くも悪くもないレベルの印象だ。

私は、父の観戦スタイルも嫌いだ。

ちょっとうまくいかないプレーがあったからって、すぐにブチギレる。

その選手のその日のコンディションとかあるんじゃないの?

人間からミスすることもあるんじゃないの?

何でそのたびにブチギレるの??

私も、WBCときに少しは世間の流れに興味を持とうと、見ながらいろいろ言ってみた。

そしたらそれで父が調子に乗った(ようやく子供自分の好きなものに興味を持ったのがうれしいのか?)せいで、

WBC終わった後もめちゃくちゃ絡まれる。

正直、全く分からない。

からいから、「ここってどういうこと?」って聞いただけ。

でも、なんかそれで調子乗って、野球試合を見るたびにめちゃくちゃ絡んでくる。

でも、これまでの経験上、ここで強く断ったらめちゃくちゃブチギレられるし、

「なんで男のくせにこういうものに興味を持たないんだ!!」「男だったらこういうのを好きであれ!」とか言い出すんだよね。

その認識の古さも嫌いだし、それを修正しようとするとへそ曲げるその態度も嫌い。

あなたが怒声を飛ばしながら食べる食事が嫌い。

でも、リビングで食べてるから逃れられない。

特に家族全員分の料理が作られている状態では食べないわけにもいかないし、

別の部屋で食べようものなら、ものすごい文句家族全員から言われる。

かといって「食べない」というと、これはこれで家族全員からめちゃくちゃ怒られる。

私には逃げ場がない。

早く逃げたい。この家からも。家族からも。

野球からも。

追記

私は、VTuberが好きだ。

最近パワプロを使った企画が進行している箱が好きだ。

今回、推し監督を務めることになったが、そこで気付いてしまった。

楽しく見られる人と見たら、野球もとても楽しく感じるんだ、と。

2023-05-28

anond:20230528081406

元ネタはあるけど、コンシューマ機で出た初めてのギャルゲーからじゃないの?

そこにパワプロサクセスみたいなパラメータあげる要素乗っかってる

パワプロとどっちが先か知らないけど

2023-05-20

ウマ娘vsパワプロの例の件について思うこと

昔を知らない人が増えたというか科学の急激な進歩社会がひっくり返ったのか知らないが、

性善説構成されてきた色々なシステムが令和になって限界を迎えてきたね。

こうなると今までの暮らし通りにしていくのは、難しくなるな。

ルールは、守ってくれるだろうで見逃した結果取り返しのつかない事になって云々という事案が増えている。

両者損害あって得なしでしかいからいい加減に変えないと駄目だろ。

サイゲパワプロ作ったら…?

という妄言ウマ娘訴訟絡みの話題最近そこそこ見るが、模倣は得意でもオリジナルコンテンツ作らせたら天下最底辺(チャンミ、技能試験など)なのに本気で言ってる?

サイゲ本体は開発ではなくディレクションメインだろうがディレクション能力がね…

anond:20230518013537

サイゲ(サイバー)のがKONAMIよりも企業規模デカいです

あとサイゲゼロから開発よりも、既にあるゲームを高い技術力でブラッシュアップ・マッシュアップして、

安定してヒット飛ばすのが得意な企業で、

パワプロ以外にも『う〜ん・・・どこかで見たことあるンゴね』をしれっとブチ込んでる企業です

サイゲ3DCGめっちゃすごいし評価も高いし、日本コンシューマメーカーよりも開発力も高いけど、

ゲーム好きは一般的サイゲクリーンイメージを持っていないです

それからウマの民度アレなので、一般的にウマ信者ユーザー以外には、ウマ娘好かれてないです

 

しかし、その上で、更に年季の入ったコナミユーザーであるにも関わらず、KONAMIを誰も庇って無いって話です

誰がどう見てもパワプロなのにね

むっちゃ嫌われてるのよ

 

話の前提、共有できまして?

2023-05-19

ソシャゲ会社勤務だがそもそもソフトウェア特許有益なのか

KONAMIサイゲームス訴訟話題となっているが、企業が自社の利益を最大化するために行動するのは当然のことだと私は考えている。

これはもちろん任天堂コロプラ訴訟にも当てはまる。しかし、ITエンジニアとしてソフトウェア特許産業の発展に寄与しているのか、

あるいはアイデア保護として強力すぎないかという疑問がずっと浮かんでいる。ウマ娘パワプロと同じとされても、その議論不正

争防止法の範囲で争うべきではないかそもそも日本特許は「自然法則を利用した技術思想創作のうち高度なもの」と定義されて

いるが、特許庁の資料によれば以下のもの自然法則を利用していないため「発明」とは認められない。

2.1.4 自然法則を利用していないもの

請求項に係る発明が以下の(i)から(v)までのいずれかに該当する場合は、その請求項に係る発明自然法則を利用したものとはいえず、「発明」に該当しない。

(i) 自然法則以外の法則(例:経済法則

(ii) 人為的な取決め(例:ゲームルールのもの

(iii) 数学的な公式

(iv) 人間精神活動

(v) 上記(i)から(iv)までのみを利用しているもの(例:ビジネス手法のもの

https://www.jpo.go.jp/system/laws/rule/guideline/patent/tukujitu_kijun/document/index/03_0100bm.pdf

多くのソフトウェア特許がこの(ii)あるいは(iii)に当てはまると私は考えているが、実際の特許請求項では、物理的なデバイス(例えばぷにコン

訴訟ではタッチパネル)や処理装置CPUで処理するという表現を使うことでデバイス扱いにする)などを絡めて申請が認められている。

私自身、これまでの業務特許訴訟に関与したことはないものの、数件の相手方企業からの問い合わせ対応や数十件の他社特許抵触していないか

調査法務と協力して行ってきた。

ハインリッヒの法則のように、1件の特許訴訟の背後には29件の企業交渉と300件の社内調査存在するのではないか

果たして、このような作業産業の発展に寄与しているのか、大いに疑問を感じている。

anond:20230518124715

特許と言ってはいるけれど、実態ゲームやったことがない小学生でも思いつきそうな内容を、新規性だ、技術だって言ってるからあほらしさがある。

パワプロ式のゲームモデルなんて誰でも思いつくだろ。パラメータ用意してそれ以上なら攻略なんて、初っ端に作られた恋愛シュミレーションでもありそうなモデル特許とほざかれましても感があった。

2023-05-18

anond:20230518124715

コナミで一番許せない特許はやっぱりゲームロード中にミニゲーム挟むやつだろう、

あれのせいでコナミ以外のビデオゲームユーザーに虚無の時間提供し続けなければならなかった。

あの特許業界に何かイノベーションをもたらしたかというとそういう類のものは誰も思いつかなかったし、そういうレベル特許なのでゲームで遊ぶ多くのユーザーに不満を与え続けたのは許し難い。

そもそも、あの特許競争優位に働いたのかも疑問だ。

そういう前科のあるコナミから好意的に見られないのは仕方がない。

しかし、今回のウマに関する特許侵害の訴えがパワプロの丸パクリという観点ならばコナミは同情される側にある。

コナミは好かんが今回の裁判サイゲのほうが負けてほしいというのが個人的感情だ。

パワプロデッキシステムって

そんなに誰でも思いつくようなことなのかな?

KONAMI側へのバッシングとして目について疑問だっただけで反論とか擁護とかではないんだけど。

自分パワプロ少しパワポケ結構やったユーザーで、はじめてパワプロアプリ(サクスペのほうだったかも)やったとき特有システム結構驚いた。

ガチャデッキにするキャラを揃えなきゃいけない、猪狩守だろうとデッキに入れたらパワフル高校チームメイトで登場する、パワフル高校キャラでもデッキに入れてないと特定キャライベントは起きない、

辺りが既存パワプロに慣れてた身からすると違和感ありありで。まーソシャゲならガチャ回させる仕組みになるの仕方ないよねーとは思いつつもね。

ソシャゲそんなに通ってないからその辺無知なんだけど当時は既に誰でも考えつくようなシステムだったのかな?

サイゲの三大パクリ

ウマ娘withパワプロ ttps://www.itmedia.co.jp/news/articles/2305/17/news189.html

グラブルwithエルシャダイ ttps://tapittalk.com/elshaddai-granbluefantasy/

プリコネwithラストピリオド ttps://youtu.be/UIxHmpSofMw ttps://youtu.be/bI2paSU38n8

あとひとつは?

ウマ娘を止めたところで

パワプロはやらないだろ

ウマ娘やったことない俺でもパワプロっぽいと思った

A+みたいなロゴパワプロっぽいなーって

anond:20230518140556

「(現在知識で見れば)こんな簡単もの」でも、出願当時としてはそれを否定する情報がなくて通ってしまっていたという話はあるからな。

パワプロ風のゲームを見慣れてるから今そう思うだけで、という可能性もあるので一概に言えんよね。

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