「パズドラ」を含む日記 RSS

はてなキーワード: パズドラとは

2016-02-10

山本一郎appbank(マックスむらい)の関係

要はappbankのクソみたいな広告手法に対して「それおかしくね?」と散々言ってきた経緯があるわけだ

これをむらいが

「彼が今回、あのような記事を書いたのは、正義のためではありません。

それが彼のビジネスであり、彼のAppBankへの恨みを晴らすための手段です。」と言ってるわけ

以下は大まかな流れ

1.appbankユーフォロスへバナー広告管理委託

ユーフォロスでは、iPhoneアプリ紹介サイトとして有名なAppBankよりバナー広告管理委託されています

http://megalodon.jp/2010-0316-0727-05/www.euphoros.jp/

2.appbankステマ記事リワード広告に手を出し、ユーフォロスの契約を打ち切る(前後不明

3.山本一郎がこの手の広告手法に疑問を持ち、継続的記事を書いていく

これらのリワード広告活用によるダウンロード数の水増しは無料ランキング操作にあたるため、利用規約違反であることはAppleGoogleにもはっきり書いてあります。にもかかわらず、この手のリワード広告を展開し、ランキング操作したりダウンロード数を水増しする行為問題であることは言うまでもありません。たとえプラットフォームから警告されなくとも、ルールを守って社会的倫理に背かない活動をする必要企業には求められています

ユナイテッド他、偽装子会社を使いリワード広告用の小遣いアプリを複数運用(山本一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース

わずもがなですが、Google PlayApple/AppStoreよりももっとガイドラインは厳格にリワード広告実施を禁じていますmixiは、公式見解として「モンスト攻略アプリは当社の公認アプリであり、リワード広告実施している点も認識しておりますリワード広告自体ランキング不正操作にあたるという認識はございません」と回答してきているのですが、明確にガイドラインで禁じられていることに自社主ゲームアイテムが堂々と流用されていたことを知らなかったというのは驚くべきことであります

この「モンスト攻略」を運営するAppBankを率いているのはYouTuberとして宣伝にも出ていた「マックスむらい」こと村井智建さんです。見ようによってはこの極めて悪質なリワード広告を何も知らない中学生高校生相手村井さんらが展開して利益を得ている形になります。AppStoreが明確に利用規約リワード広告禁止しているにもかかわらず、です。儲かりさえすれば何をしてもいいと考えているのか確認したく、AppBank関係者に事前に事実関係質問内容を添えたメールを送り昨日(12日)面談する予定だったのですが、お会いする1時間前に急用ができたとかでドタキャンされてしまいました。何か気に障ったんでしょうか。

グノシー他、AppBank「モンスト攻略」ブーストでアプリダウンロード数を水増し(山本一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース

例えば、今期はガンホーからパズドラ関連の費用だけで15年4月度は594万円、15年5月度は648万円(税込)が支払われていますが、AppBank記事広告タイアップ攻略サイトにおいて「広告」「PR」という表記が為されているものは見事にありません。これもアプリサイトへの広告バナーで使われたのだとすれば、さすがに高額すぎます

いままでのこともあり、信頼関係があるのでしょうが、単純にズブズブで脇が甘いのと、独立した事業同士でしかるべきコンプライアンスを完備してビジネスとしてちゃんとやるのとでは見え方が大きく異なります。やはり、売上としてお金の授受がある以上、その対象となっているコンテンツについては広告表記を行ったり、提供ロゴを入れるなどし、パズドラで「課金は一切行っていない」とかいわずゲンスルーどころかガリガリに広告費もらってAppBank運営してますぐらいの話はしたらいいんじゃないでしょうか。

AppBank、GREE『消滅都市』とガンホー『パズドラ』で常習的にステルスマーケティング実施か(山本一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース

4.リワード広告についてはAppleがブチ切れてモンストをBAN

まり,今回のモンストのBANは普通にガイドライン違反であり,過去から複数回指摘され,それ以外のデベロッパとしての活動にも問題があるため,その売り上げ規模にも関わらずBANに踏み切られた,という話です。

 また本件に限らずデジタルコンテンツの適正取引については,日本消費者庁警察庁アメリカFTCとの話し合いは定期的に行われており,プラットフォーム事業者アプリの内容や広告実施方法についての情報交換を重ねていて,問題点は,日米において相応の共通認識があります

【山本一郎】モンスターストライクがApp StoreからBANされた件につきまして - 4Gamer.net

5.AppBankリワード広告の扱いを取りやめる

「『モンスト攻略アプリ内におけるリワード広告枠の販売に関連する企業に対して、今後はApple社意向尊重し、iOSプラットフォーム上ではリワード広告を展開しない考えであることを通達いたしました」(AppBank宮下泰明社長

 流れとしては、まず6月11日にストアからモンスト攻略アプリが削除された際、Appleからは「モンスト攻略記事が他のアプリを紹介しているためリジェクトした」という連絡があったとのこと。この時点でAppBankは「不具合によるもの」として記事で発表しましたが、その後Appleからあらためて「別のアプリアイテムを受け渡してユーザーに他アプリダウンロードを助けている」と、リワード広告について指摘があったそう。リワード広告についてAppleから警告を受けたのは「今回が初めて」(宮下氏)だったそうです。

AppBank、リワード広告「今後はやらない」――「モンスト攻略」から「オーブプレゼント」が消えた理由 - ねとらぼ

2016-01-30

マリオって今やソニックなんじゃないの

任天堂が自社IP積極的活用していくっていうニュースがあったけど、そのメインとなるであろう「マリオ」って未だに凄い価値を持ち続けているキャラクターなのかな?とふと思った。

自分は30代前半だけど、確かに自分達の世代にとってはマリオって超偉大な存在だった。ファミコンからスーファミ、64までマリオ本編やマリオの名のついたゲームをいろいろと遊んだ。でも最近の子供を見ていると、マリオって別に特別存在なわけじゃなくて、いろいろなゲームのうちのワンオブゼムとしか思われていないように見える。マリオよりはポケモン妖怪ウォッチに夢中な感じがするし、最近パズドラとかモンストにハマっているみたいだ。別に無視されるような存在ではないんだけど、特別存在って思われているわけでもない的な...

それって、自分たち子供の頃の「ソニック」に少し近いポジションのように感じる。ゲームメーカー看板キャラで、そのゲームを大人たちは熱狂的に支持していて、実際自分で遊んでもそこそこ面白いんだけど、でも大人たちが言うほどすごい存在とは思えないっていう。僕らの世代で言う松田聖子的な、今の世代で言う浜崎あゆみ的な、昔はすごかったらしいキャラ。思い過ごしだろうか。

2016-01-28

ゲーマー定義ってどの辺り?

さっき職場で「増田さんってゲームとかやるんですか?」と言われたので「パズドラたまにやるぐらいですかね」と答えたら「えー枡田さんってゲーマーだったんだー。益田さんって全くそういう印象なかったのに」と言われました。

あのでも自分一週間で3時間パズドラやるかどうかぐらいなんですけど今ってこれぐらいでもゲーマーって言われちゃうんですかね。

自分大学生の頃はゲーセンにずっと通いつめてる人をゲーマー、家でピコピコ(死後)をちょこちょこやるぐらいなら一般人ぐらいの認識高橋名人言葉に従ってる程度の子ゲーマーって言われることは絶対になかった気がするんだけどなあ。

2016-01-20

私が艦これをやめた理由

16年に入ってからもはやログインすらしなくなった。15年まではいくら叩かれようが糞運営だろうがサービス終了までやろうと決めていたのに。

 

アニメがつまらなさすぎた 

冷静になって後から考えたらなんだあの出来損ないは。艦これに対する熱を冷ますには十分すぎる冷却材だった。

 

・友人にやってる人がいない

周りはFGOとかとかグラブルとかパズドラ(私も一応パズドラはやっているので話はわかる)とかの話で盛り上がるのを見て若干羨ましく思う。艦これ攻略情報の話とかやったことない。「こうやればいけるよ」と言っても、飽きた、どうでやらないからどうでもいいで突き返される。そりゃそうだ。やってないゲーム攻略情報ほどどうでもいいものはない。 これが一番の原因。一人でほそぼそとやっていけるほど面白いゲームでは無い。

 

・腐りきった信者、そして廃れていくコンテンツ

アルペジオコラボでの「艦これのおかげで」、プラモ業界に対する「艦これに対して足を向けて」事実でも言っていいことと悪いことがある。どこまで提督は態度がでかいんだ。そのまま信者と一緒に滅びてくれないだろうか。

2016-01-16

ゲームがつまらない理由と、ファッションがつまらない理由って似てない?

昔のゲームは、小学生にはクリア不能な異常な難易度ゲームがたくさんあった。

今はそういうのは皆無。

また、ゲームスキがゲームを作るのではなく、高学歴マーケティングの結果のゲームばかりになった。

からまらない。クソゲーまがいの超絶難易度ゲームや、妙味のあるゲームがでない。

クソ簡単な作業の繰り返しのゲームばかりになる。そうじゃないと、売れないから

  

これって、ファッションもじゃないかなと思った。

俺は、俺が子供の頃の20年くらい前のファッション面白いと思う。カオス感があった。

しかし、今は、清潔感とか、そういう謎の感覚で、普通ファッション

これって、クソゲーの無い、超絶難易度妙味も無いゲームと同じじゃないだろうか。

から、つまらなすぎて乗れないんだと思う。

  

そもそも、清潔感がいいって感覚イマイチからない。

綺麗な絵とか、普通に飽きるだろ。抽象画だよな、たいていはさあ。つまらないんだもん、清潔感

つか、綺麗な絵どころか、量産型のハンコ絵並みのつまらさなんだよ、清潔感ファッション。こんな白痴みたいなものに夢中になれる人本当にいるのだろうか?

パズドラ並みのクソゲーに思える。

  

ファッションは、マナーだろってのも分からないことも無いけどさ。

まらなすぎるんだよ。とにかく。

  

でも、今の時代に生まれ中高生とかって、どうなんだろう。

今のクッソヌルゲームしかない環境ゲーム楽しい楽しいってやってるんだろうか。

不思議すぎるわ。

2016-01-14

トイレから出られない

昨日の16時ぐらいに、トイレの個室でパズドラしながら踏ん張っていたら、

トイレの外(廊下)の会話が聞こえてきた。

「ぎぎぎ、、、殺す、殺してやるよぉ」

「あびゃびゃびゃ、無理無理無理だよ」

「ぎぎぎ、、無理じゃないよ、出来るよぉ」

「あびゃびゃびゃびゃ、ご用心ご用心。ご用心しなされ」

どうもいったい誰の声かもわからず、しか複数人間がいたとは思えず、

「出るとやばい!」という狂気を感じ、トイレでしばらくこもっていた。

おかげでレアドロップをゲットできた。

2016-01-05

今年の目標

目標歯ブラシ左手で使えるようにする。

効果:利き腕が自由になる。歯磨き中でもパズドラができる。

2015-12-28

俺専用メモ東方同人についての考察

816 名前名無しさん@どーでもいいことだが。[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 02:33:37.52 ID:qqeIP6ai [1/2]

東方同人に対する考察

東方同人が衰退しているという話はよく聞く話で、感覚的には話題性も少なく、同人が売れてるという話も聞かない

しかしそんな個人の感覚とは裏腹に、オンリーでは過去最高来場者を記録し、盛況をしているという情報もある

このギャップから東方は閉じコン、オンリー重視でコミケ軽視などという推測がよくされる

委託予約ランキングでも、とらのランキングでは100位中に1つか2つしか入らない

ホームグラウンドメロンでも艦これと大きくその差を離している

東方オンリー中心でコミケでは弱い」「東方イベントに足を運ぶので委託販売を使わない」などといった推測で説明できないこともないが、

しかしここで同人誌以外のランキング100位の内訳を貼る



メロン 同人ソフト 週間ランキング12/26集計)

東方 86

艦これ 8

オリジナル 2

ボカロ 1

ガンダム 1

スプラトゥーン 1

コミケカタログ 1



メロン 同人グッズ 週間ランキング12/26集計)

東方 44

艦これ 28

グラブル 6

悪魔のリドル 5

アイマス 3

ごちうさ 3

PCゲーム 2

なのは 2

オリジナル 2 

パズドラ 2

その他 3



とらのあな 同人アイテム 週間ランキング12月4週 集計)

東方 50

オリジナル 20

遊戯王 6

艦これ 4

コスプレ 2

悪魔のリドル 2

その他 16



同人ソフト同人音楽同人ゲーム同人アニメ等、

同人グッズはキーホルダークリアファイルカレンダーカードスリーブなどなど

とらの同人アイテムはこれらに含めて、エロCGエロゲーも含まれ

これらのランキングでは東方が圧倒的に上位をしめているのである



817 名前名無しさん@どーでもいいことだが。[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 03:24:40.40 ID:7srR1huB

まりここから導き出される俺の推測は、

東方で売れているのは同人音楽同人ゲーム同人グッズ等であって、正直同人誌は売れてないんじゃないか?」

ということである

これで、東方同人誌イマイチ売れない感と、東方同人イベントに人がたくさん来るという事実ギャップを埋めることができる

東方オンリーに人が多いのは同人音楽同人ゲーム同人グッズ等を求めて集まっているからではないだろうか


ここからさら根拠のない推測に入るが、

一次作品自体の売上と二次同人の売上は必ずしも比例するものではないというのは、このスレテンプレにもある常識だが、

東方は一次作品自体同人であるという特殊ジャンルである、だから一次作品公式同人即売会に参加する

まり極端な話、同人即売会の来場者数が多いとしても東方の一次作品にだけ興味があって二次同人に一切興味のないファンばかりの可能性もある

話によると、昔に比べて最近東方一次は公式漫画連載が多く評判も悪くなくけっこう売れてると小耳に挟んだんだが、

それにより公式漫画需要を取られて健全エロ二次同人需要が奪われてる可能性もある


しかしまぁ、2日目の西館に隔離された閉じコンなので真偽の程は不明

そもそも普通男性向け同人同人誌なのだから同人グッズや同人ソフト世界は消去法的に東方が独占して強いだけの可能性もある

それがすなわち東方同人誌が売れないという話に結びつくわけではないから、この推測は言いがかりかもしれない

でもなぁ・・・そんなに売れてる感じがしないんだよなぁ・・・東方同人誌

そこんとこどうなのか、コミケは3日目で出るけど東方オンリーにも出してみたタイプの人にぶっちゃけた話を聞いてみたい


818 名前名無しさん@どーでもいいことだが。[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 03:28:53.60 ID:AeAJYMFp

まさにその両方やってたけどそんな感じでいいと思うぞ

まあ一次創作が来る東方イベって例大祭だけでその他オンリーは前者のみの影響だが



819 名前名無しさん@どーでもいいことだが。[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 04:48:14.09 ID:wt7tytPZ

書店ランキングコミケ配置が比例せず、

特にシャッターは軒並みグッズ出しているのは、

ある意味グッズ需要と言えるんではないか?

本だけなら書店で買えるし


820 名前名無しさん@どーでもいいことだが。[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 05:05:44.96 ID:UNOEd889

あの手のグッズは需要があるから作られてるのではなく パッと用意できて 単価上げられて 

オマケの本当にクソペラい8P本つけとけば体裁が保てる壁専用必殺技の為にある

本だけというが 海鮮が本当に欲しいのは本だ



823 名前名無しさん@どーでもいいことだが。[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 12:00:57.09 ID:qbBNv8Pa

その書店への委託販路を持たない(持てない)作家東方で増えてる理由もあると思うぞ

若い世代がどんどん東方に入っていってると言うし、絵師世代交代が進んでるのは渋見りゃわかる

ただ、こいつら、同人ショップに人脈持ってない

店側も店側でもうとらもメロンも成長期は過ぎて安定期には入っている

葉鍵型月~東方バブル期あたりの売れる作家でもう店舗は磐石だから基本的には門前払いする

結果として書店では見ることのない若い同人作家東方オンリーに次々に集結し

書店では買えない同人誌求めて海鮮も集まる

しかも、こいつら東方専門のためコミケでは一般参加者になるため他じゃ気づかれない

これが東方からくりじゃないか、上にグッズの件と合わせて

2015-12-06

http://anond.hatelabo.jp/20151206034708

そうなのよ笑 だから理解したいなーと思って

孫が使ってるかららくらくスマホ使いはじめる老人みたいな

パズルゲー→ぷよぷよとかテトリスはやったことある。好き

音ゲー→音に合わせて押す。楽しい

格ゲー→けんかするやつ。楽しそう

RPGストーリーがあるから冒険楽しいんだろうな

ネトゲ→会話したり畑を耕したりギルド一番の誇り高き戦士になったりするやつ

ソシャゲカードを集めて最強パーティーにするために、単純作業を繰り返す

ここで「ソシャゲ」と認識してるのはパズドラウィズデレマス、とか。

カード的なものを集めて強くすることはわかったけど、なんか終りが見えなくて飽きちゃって。

知人はランク?600超えなんだけど、死んだ目をして作業してるから楽しいのかなと思って。

つーか、売上ランキングの上位が、何年も変わり映えしないってどうなんだよ。

ずっと、パズドラモンスト、ツムツムだろ。

2015-12-05

ソシャゲで感動する人っているの? 

ソーシャルゲーム否定するよね、時間無駄ってさ。

でもそれならどうしてRPGゲーム否定しないんだ?

anond:20151205165715

 

ここで、質問したいことがある。

ドラクエFF では「すごく感動した」という声をしばしば聞いた。

では、ソシャゲでは、そのくらい感動したことはあるのか? 

ラブライブでも、アイマスでも、艦これでも、パズドラでもいいが、同じぐらい感動できたのか?

 

ラブプラスキャラに嵌まるように、ソシャゲキャラに嵌まった人はいるのか? 

 

 

p.s.

ブコメで、ソシャゲ廃人になった人がいるそうだが、それは長期にわたってのめりこんだというだけ。量的に大きいだけ。(課金額も大きい。)

私が話題にしているのは、質的に深く感動したことがあるかどうかということ。

ラブプラスキャラに嵌まるように」というのも、のめりこむという意味ではなくて、生身の人間を扱うような感じがすることがあるのか、ということ。1対1の対話性があるのか、と言ってもいいが。

 

sisya まず「ゲームは感動のみをもとめるものなのか」という疑問が生じる。ソーシャルゲーム射幸心と達成感を煽る傾向になりがちなので、求める方向性が違うのだと思う。

そうだよ。それが私の言いたかったこと。

以前のゲームは感動を与える対価として金をもらった。

今のソシャゲは単にユーザーから金を取り上げることばかりを目的としている。収奪体質。

そして、それにのめりこんで金を奪われる体質になったのが、今のユーザーだということ。

きみたちは、昔は優良なお客様だったけど、今は金を取られるカモになっているだけだよ、と言いたい。

 

ソシャゲの集金構造えぐいのは否定しようがないことだけど、構造が違うだけでやってることに変わりはない

それを言ったら、射幸心を当てにしているバクチやギャンブルパチンコ競馬だって、金を得ることを目的としている正当な業務だ、ということになる。そんなわけないだろ。

ソシャゲは、ユーザー中毒にして金を得ることを究極の目的としているのであって、普通商売とはかなり違う。麻薬販売煙草販売普通商売と違うのと同様だよ。

あなたの主張は、ヤク中をカモにしている麻薬業者の言い分と同じだよ。

少なくとも「自分廃人になった」と自覚しているソシャゲ廃人言葉でも聞いた方がいい。彼は少なくとも自覚している。あなた自覚していない。

 

cider_kondo 「以前のゲームは感動を与える対価として金をもらった」なるほど、増田のいる世界線では俺のいる世界線と全然違うゲーム流行っていたらしい。べんきょうになるな。

fut573 インベーダーゲームで感動した人ってどれくらい居るのだろう

勘違いしているようだが、私が言っているのは、冒頭で述べた RPG ゲームのことです。ドラクエFF のこと。おまけで、ラブプラスが追加されている。従来のゲーム一般のことではない。インベーダーやぷよぷよ関係ない。そんなことは、当り前だと思うんだが。インベーダーゲームで感動したなんて、私はまったく言っていないんだが。

わかっていて意地悪で曲解しているんだか、それとも、まったく文意を読めないんだか。どっちかな? 

 

kawacchosan 追記見る感じわかってなさそうなので補足するけど、その理屈だと感動するドラクエFFはいいけどインベーダーゲームゲームとして認めないって言ってるのと一緒ですよ

私は単に言及していないだけです。それを勝手被害妄想曲解するとは。これをゲーム脳というのか?

私の見解を言っておくと、ただの暇つぶしで無課金のものは、良くも悪くもない。ただの暇つぶしにすぎない。どうでもいい。

 

ミリオンアーサーには平均すると一か月に五千円くらい使ったと思う。

さすがにドラクエほどには主な話の筋やちょっとした会話は面白くはない。

でも昔の十分に面白いRPGくらいにはいいとは思う。

anond:20151206055417

これは模範解答ですね。今のソシャゲは、すごく良いというほどではないが、かなり良いものもある。ただしその良さを味わうためには、たっぷりと金を払って、養分となる必要がある。肥やしの見解としては、模範解答でしょう。

 

外部サイトだが、次の話がある。

  ソーシャルゲームの本質「面白いかどうかは二の次、どうすれば課金したくなるかがキモ」

 


 

最後

 

いろいろとご意見ありがとうございました。

本稿の狙いは、私の意見を押し通すことではなくて、文字通り、

ソシャゲで感動する人っているの?」

という質問です。

その質問に対して、「感動したよ」「こんなのただの金儲けだよ」というような

さまざまな意見が寄せられましたが、そういう多くの意見が聞きたい、というのが私の狙いでした。

私の意見を言いたいのではなく、みなさまの意見が聞きたかっただけです。

意見をお寄せくださった皆様に感謝いたします。ありがとうございました。

 

  

 

2015-12-04

インターネットコンテンツお金を払うという恐怖

料理が大好きだからクックパッドプレミアム会員になりたい。

アクセス数ランキングを見てみたい。どんな料理流行っているのか知りたい。もっとレパートリーを増やしたい。

月にたった400円で、もっとおいしいご飯をつくれるようになるのなら安いものだと思う。

でも、お金をかけるのが怖い。際限がなくなってしまいそうでこわい。

小学生の頃、リヴリーアイランドというインターネット上の育成ゲームにハマった。

無料ゲームだったが、月額300円でキャラクターもっと可愛くすることができた。

お母さんを説得して、お年玉ウェブマネーを買った。初めての課金だった。

その後、月額会員以外にも追加の課金アイテムがたくさん出てきて、それもたまに買うようになった。

少しずつ課金への抵抗がなくなっていった。

中学生になり、リヴリーアイランドユーザー層が合わなくなり、次はメイプルストーリーにハマった。

リヴリーアイランド小学生ユーザーが多いのもあってまだ良心的だったが、メイプルストーリーはそうではなかった。

アイテムには有効期限があり、価格設定も高かった。

みんなが競うように最新のコーディネートを楽しんでいた。

わたしも、誰よりも可愛いキャラクターにしたかたから、徐徐に課金額が増えていった。

気づけば、中学生なのに、月に1万ほど課金していた。小学生の頃から貯めていたお年玉がたくさんあったのでそれを使っていた。

そんなメイプルストーリーは、受験勉強を頑張っているうちに飽きた。

使ってしまったお金は、もったいなかったけど、やっているときは楽しかったし、勉強代になったと思う。

高校では、ゲームとは無縁の生活を送っていた。

大学に入るときパソコンを購入することになった。

もし、一人暮らしで、目の前にパソコンがあったら、たぶんまたメイプルストーリーインストールしたり、ゲームに没頭してしまうと思った。

マックならネトゲができないと聞いたので、マックにした。ネトゲはできなかった。助かった。

でも、大学入学と同時に、携帯iPhoneに変えた。

大学1年生のときパズドラが大流行した。もちろん私も始めた。それにとことんハマった。今でも続けている。

課金したくてしたくてたまらなかったけど、バイトもしていなかったので我慢した。

LINEバブルとか、ポコパンにもハマった。最近モンスト楽しい。でも、最初パズドラで我慢できたから、今も課金したい気持ちを抑えられている。

なにより、学生で、お金がないから、そう課金するわけにもいかない。

あの頃みたいに、ぽんぽんお金を使う自分が容易に想像できてしまってこわいのだ。

ここで、冒頭のクックパッドプレミアム会員の話に戻る。

パズドラモンストと違って、これはゲームではないし、実りのある投資のように思う。

でも、正当性のある投資なら、いくらでもしていいというわけではない。

わたしはそのあたりの調整が下手だ。たぶん、できない。

クックパッド課金したら、次はAmazonはてなニコニコ動画、あらゆるコンテンツ課金し始めるだろう。

Wikipediaにも多額の寄付をしてしまいそうだ。

それがこわいんだ。

わたしインターネット恩恵を全身に受けている。そして、それらのサービスに心から満足していて、その対価を支払いたいと常日頃思っている。

でも、わたしはまだそれができる器ではない。

ごめんなさい。

2015-11-25

パズドラ】ソニア=グラン降臨

LF覚ミネ、シヴァドラ、ウリエルウルドアレス覚醒ホルス

1 スキル使ってもよい、早めに倒す(木は行動前)

2 木は行動前に倒す。他はスキル貯め

3 青ソニ、強力攻撃前に一休みある。

4 木ソニ、行動前に倒す。HP200万、ミネのスキルでも足りる

5 赤ソニ、強力攻撃前に一休みある。

6 50%切るまで回復していれば死なない。

  根性が消えたら花火ワンパン

覚醒 3/9

2015-11-23

パズドラ周瑜参上

LFヴェル・覚バステトクーフーリンハトホル、ヴェル、覚スサノオ

フェニックスは5ターン以内に倒さないと死ぬ

カリンは半分から一気に倒す

小喬は半分から一気に倒す

周瑜スサノオで半減してから一気に倒す

2015-11-10

最強のスマホゲーマー

塾講師アルバイトをしていて、男子生徒と仲良くなるためにスマホゲームを始めた。

パズドラモンスト白猫プロジェクトの3つ。

始めてみたら意外と楽しくて、どんどん強くなっていった。

気付いたら塾内最強になっていた。

休憩時間や授業後には男子生徒たちがわらわらと自分のところに集まってくる。

新しく引いたキャラの自慢をしてきたり、イベントクエストに誘われたりする。

先生、って呼んでくれていたのが最近は先輩になった。

生徒たちがどんどん従順になっていく。

他の講師の言うことは聞かなくても、私が言えばやってくれる。

消しくずを毎回ゴミ箱に捨ててくれるようになったり、

私が掃除をしていれば手伝ってくれるようになった。

子どもにとってはゲームが強いということが最も尊敬に値することなのかもね。

2015-11-05

パズドラゼウス&ヘラ降臨

覚ミネ、シヴァドラ、ウルド、セト、覚ホルスウリエル

途中まではノースキルでいける。

覚醒ネプチューン・水のかたい敵はミネルヴァウリエルホルススキル突破

ハーデスは死亡ダメージ、ターン内に倒す

最後コンボ吸収、50%までの根性。40%以下で神バインド、次ターンで死亡ダメージ

40%まで死亡ダメージはないので回復優先でじりじり削る。

ウルドスキルは使ってもよい。

50%を切ったところでスキル解放、4つ消しをたくさん作って倒す。4444***で倒せる。

うまくいきそうになければコンボ吸収を利用して回復させてターンを稼いでも良い。

根性は反撃でも倒せるらしい。

覚醒 5/8

2015-10-28

http://anond.hatelabo.jp/20151028142607

最初に私のソシャゲ歴ですが、パズドラを微課金(ただし累積10万くらい)、他にモンスト白猫スクストは無課金比較的長めに遊んでる感じです。

まず端的に言ってパワプロ酷いですね。

もちろんランキングの詳細が出る前にガチャ回すのが馬鹿だと言われたらそれまでなのですが、ランキングの詳細を公表しないうちに特攻ガチャ開放して煽るのは不誠実だと思います

スクストにも似たようなランキング要素ありますが、ランキングルール順位報酬などをすべて公表し、さら特攻の詳細(倍率など)を公表してから特攻ガチャが始まりますよ。

あとレア確定券が上位100位以内とか、母数わからないけどおかしいでしょ。スクストだと1万位以内なら確定券もらえます

もう1つおかしいのが、特効キャラいるかいないかでスコア効率が何倍も変わる点。スクストではせいぜい数割です。まあミリアサはこの辺ひどかったらしいですが。

私がやってるゲームで似たようなランキング方式採用しているのがスクストだけなのでそれとの比較しかできませんが、パワプロ酷いですね。私はやってませんが、ランキング+特攻煽りミリアサが酷かったらしいので、経験者の意見を聞きたいです。

あと一般論ですが、ランキング形式のあるソシャゲは基本酷いです。ユーザ同士の課金煽りが発生するので課金額が青天井になりがちです。避けることを勧めます

http://anond.hatelabo.jp/20151028142607

「従来の仕様が続くという思い込み」を利用して課金煽り、あとでそれを裏切る、というような運営ソシャゲでは珍しくないでしょう。

ソシャゲは、1割未満の課金ユーザが、全体の9割以上の課金額を占めていて、どうやって課金を続けさせるかが運営の肝なので

多かれ少なかれ、今までの課金無駄になるような仕様変更はしばしば起きてしまものだよ。

パズドラ解説動画とかも見てみれば?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27219130

2015-10-25

ある郊外育ちの悲しみ

とにかく周りに何もない。それはさらに山奥の田舎にしても同じだが、まだあっちの方が救いがある気がする。

郊外にあるのは家だけである。つまり郊外しかないものはないのだ。

当時の娯楽を振り返ってみても、今から思えばホントクソだったなあと改めて感じる。

確かミニ四駆ブームの終わり頃だった。たいていの子供はマシンを買ってもらえたがそれだけで、

小さい小さい自家用のコースすら、ほとんど誰も持ち合わせてはいなかった。

どう考えたって、都会とは遊びの質が違う。

きっと、行きつけの模型屋か量販店にまともなコースがあって、パーツの選択に試行錯誤して、

仲間と情報交換し競い合う、そんな環境だったのだろう。

こっちときたら、肉抜きや塗装すら○○くんの兄ちゃんの手による驚異のオーバーテクノロジーであり、

パーツの選択も適当のものしかもやることと言ったら道路空き地で犬のウンコに注意しつつ走らせるだけである

そんな、文字通りクソみたいな環境より、ずっと楽しいに決まっているではないか。

まあ、もしかしたら都会のお子様は、えっそれ割と面白いかもとか思われるのかもしれないが、

ナチュラル上から目線でそんなことをおっしゃられても、こちらとしては大変困るのである

幸いというかなんというか、今の子供はまだマシだ。

インターネットが通じている限り、パズドラだか妖怪ウォッチだかやる分にはどこでも支障はなさそうだ。

情報リテラシー次第だがまともなものが拾える。

まあ、ポケモンセンター首都圏でやってるイベントに行けないみたいなのは相変わらずだけど。

2015-10-17

艦これに強さインフレなどなかった

FF11やらパズドラやらやってた提督ですが

艦これに強さインフレってきてる?

イベントの敵が強いって話なら、それは以前からイベントの当たりはずれがあったよね。

ここ最近で急に強い武器が出てきたわけでもなく、

強い艦が出てきたわけでもない。

一体どこに強さインフレの要素がある?

最近アップデートはもっぱらキャラクターイラスト違いで

キャラ愛が強い人でなければ楽しめないってのなら分かるが

インフレ

どこが?

http://anond.hatelabo.jp/20151017153134

ゲームインフレで思い出すのが、パズドラのこの動画

ゆっくり解説王者パズドラはなぜ「オワドラ」になったのか

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27219130

やったことないしルールも知らないけど、はたから見ていて面白い

2015-10-05

絵だけ違うのに何で課金するの?

パズドラ進撃の巨人コラボ

毎度毎度絵だけ違う

演出だけ違うパチンコみたい

スマホゲーマーはアホなんだな

2015-10-03

整形って、かなりいいように思う

 昼間、にちゃんのまとめで、「吉川いおりの整形前の顔ヤバイwwwwwwww」みたいなのがあって。確かにやばかった。

 ビフォアーアフターで見たら、「この人、本当に整形してよかったね」って思った。

  

 だってさ、整形前の顔、劇団員だったらしいんだけど、こりゃ扱い辛いと思うよ、夢を見ても顔でもうって感じの。

 それがさ、整形してAVでたのか、整形するためにAVでたのか知らないけど、クッソ美人になって、「これ、超絶イケメン高身長高収入もつりあうか分からないよね」ってレベルでさ。

 整形した分をハルカに超える価値をゲットできたと思うよ。

  

 これさあ。ちょっと本当にいいと思ったわ。

 ブスを整形させてってほうが、天然美人をモノにするよりハルカに楽だしさあ。金持ちってそういう遊びしてんのかね?

 パズドラガチャ見たいな感じで、素人を整形させて、当たりが出たら自分情婦に、みたいな。

  

 このシステムすごいのが、今まで価値がなかったかなりの数のブスが、人生再復活どころか、人生10回分くらいみたいな。

 顔でいじめられました、顔で屈辱的な扱いうけてます、顔で結婚できませんでした。って実際あると思うんだよ。どーせダメなら、整形したほうがいいでしょ。

 親にもらった顔だうんぬんって、まあ普通の顔の人が言うならうんうんって思ってたけど。

 吉川いおり見ちゃうと、こりゃブスは賭ける価値十分あるよねって思ったわ。

  

 なんつーか、整形叩きって、ちょっと酷じゃなかろうか。もっと肯定的に受け取っていいと思った。

  

 形成外科とか医者がなるのって。まあ志ある人は、先天的な指がくっついた赤ちゃんの手術とか、奇形の顔で生まれ赤ちゃんの手術とかだけど、大半は美容整形の金だろ?みたいなイメージあったんだよ。

 でも、アメリカじゃあ超絶トップクラスが行く科で、なんでだよ?って思ってたけど(アメリカは、金が稼げる科は、成績トップから順に埋まっていく)。こりゃ納得だわ。

 普通の科だと、まあその人の人生10年伸びるとかそのくらいだけど。

 整形技術って、ブスにとっては、人生10回分くらいの価値だもんね。

 そりゃ、すばらしいわ。

2015-10-02

http://anond.hatelabo.jp/20151002111206

ソシャゲが思いっきり競合だろうが!!」っていう意見が出ているが筆者が言いたいことを汲み取れていない。

コンテンツというのは、ハマっている人からすれば、アイテムが欲しければいくらでも金を使うもの

けど、他のソーシャルゲーム魔法石パズドラよりも安く売られているからと言って、

廃課金者がパズドラ課金を止めるかというとやめないでしょ?

価格競争に巻き込まれず、値段を自由に決められるので、それが高利益につながるという話。

もちろん、時間の奪い合いといった点では、競合はするのだけどね。

ビールなんかは当然、他のビールの値段を気にせずに価格は決めれんよね。

ソーシャルゲームがなぜ儲かるかと言えば、パズドラの「魔法石」をガンホーが「独占」しているからなわけですよ。独占価格で売れるから儲かる。

>同じように「石」を売るビジネスモデルを展開してる膨大な数のソシャゲが思いっきり競合相手だろうが!!!

こいつの理屈で言えば「ビールがなぜ儲かるかといえば「スーパードライ」をアサヒが「独占」しているから」とか何でもアリである

こんな意味不明なことを言いだすアホの説法をありがたく聞いてて悲しくならんのか

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