はてなキーワード: パズドラとは
要はappbankのクソみたいな広告手法に対して「それおかしくね?」と散々言ってきた経緯があるわけだ
これをむらいが
「彼が今回、あのような記事を書いたのは、正義のためではありません。
それが彼のビジネスであり、彼のAppBankへの恨みを晴らすための手段です。」と言ってるわけ
以下は大まかな流れ
これらのリワード広告活用によるダウンロード数の水増しは無料ランキングの操作にあたるため、利用規約違反であることはAppleやGoogleにもはっきり書いてあります。にもかかわらず、この手のリワード広告を展開し、ランキングを操作したりダウンロード数を水増しする行為は問題であることは言うまでもありません。たとえプラットフォーム側から警告されなくとも、ルールを守って社会的倫理に背かない活動をする必要が企業には求められています。
いわずもがなですが、Google PlayはApple/AppStoreよりももっとガイドラインは厳格にリワード広告の実施を禁じています。mixiは、公式見解として「モンスト攻略アプリは当社の公認アプリであり、リワード広告を実施している点も認識しております。リワード広告自体がランキングの不正操作にあたるという認識はございません」と回答してきているのですが、明確にガイドラインで禁じられていることに自社主力ゲームのアイテムが堂々と流用されていたことを知らなかったというのは驚くべきことであります。
この「モンスト攻略」を運営するAppBankを率いているのはYouTuberとして宣伝にも出ていた「マックスむらい」こと村井智建さんです。見ようによってはこの極めて悪質なリワード広告を何も知らない中学生高校生相手に村井さんらが展開して利益を得ている形になります。AppStoreが明確に利用規約でリワード広告を禁止しているにもかかわらず、です。儲かりさえすれば何をしてもいいと考えているのか確認したく、AppBank関係者に事前に事実関係と質問内容を添えたメールを送り昨日(12日)面談する予定だったのですが、お会いする1時間前に急用ができたとかでドタキャンされてしまいました。何か気に障ったんでしょうか。
グノシー他、AppBank「モンスト攻略」ブーストでアプリダウンロード数を水増し(山本一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース
例えば、今期はガンホーからパズドラ関連の費用だけで15年4月度は594万円、15年5月度は648万円(税込)が支払われていますが、AppBankの記事や広告、タイアップの攻略サイトにおいて「広告」「PR」という表記が為されているものは見事にありません。これもアプリやサイトへの広告バナーで使われたのだとすれば、さすがに高額すぎます。
いままでのこともあり、信頼関係があるのでしょうが、単純にズブズブで脇が甘いのと、独立した事業同士でしかるべきコンプライアンスを完備してビジネスとしてちゃんとやるのとでは見え方が大きく異なります。やはり、売上としてお金の授受がある以上、その対象となっているコンテンツについては広告表記を行ったり、提供ロゴを入れるなどし、パズドラで「課金は一切行っていない」とかいわず、ゲンスルーどころかガリガリに広告費もらってAppBank運営してますぐらいの話はしたらいいんじゃないでしょうか。
AppBank、GREE『消滅都市』とガンホー『パズドラ』で常習的にステルスマーケティング実施か(山本一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース
つまり,今回のモンストのBANは普通にガイドライン違反であり,過去から複数回指摘され,それ以外のデベロッパとしての活動にも問題があるため,その売り上げ規模にも関わらずBANに踏み切られた,という話です。
また本件に限らずデジタルコンテンツの適正取引については,日本の消費者庁や警察庁とアメリカFTCとの話し合いは定期的に行われており,プラットフォーム事業者がアプリの内容や広告の実施方法についての情報交換を重ねていて,問題点は,日米において相応の共通認識があります。
「『モンスト攻略』アプリ内におけるリワード広告枠の販売に関連する企業に対して、今後はApple社の意向を尊重し、iOSプラットフォーム上ではリワード広告を展開しない考えであることを通達いたしました」(AppBank・宮下泰明社長)
流れとしては、まず6月11日にストアから「モンスト攻略」アプリが削除された際、Appleからは「モンスト攻略記事が他のアプリを紹介しているためリジェクトした」という連絡があったとのこと。この時点でAppBankは「不具合によるもの」として記事で発表しましたが、その後Appleからあらためて「別のアプリのアイテムを受け渡してユーザーに他アプリのダウンロードを助けている」と、リワード広告について指摘があったそう。リワード広告についてAppleから警告を受けたのは「今回が初めて」(宮下氏)だったそうです。
任天堂が自社IPを積極的に活用していくっていうニュースがあったけど、そのメインとなるであろう「マリオ」って未だに凄い価値を持ち続けているキャラクターなのかな?とふと思った。
自分は30代前半だけど、確かに自分達の世代にとってはマリオって超偉大な存在だった。ファミコンからスーファミ、64までマリオ本編やマリオの名のついたゲームをいろいろと遊んだ。でも最近の子供を見ていると、マリオって別に特別な存在なわけじゃなくて、いろいろなゲームのうちのワンオブゼムとしか思われていないように見える。マリオよりはポケモンや妖怪ウォッチに夢中な感じがするし、最近はパズドラとかモンストにハマっているみたいだ。別に無視されるような存在ではないんだけど、特別な存在って思われているわけでもない的な...
それって、自分たちが子供の頃の「ソニック」に少し近いポジションのように感じる。ゲームメーカーの看板キャラで、そのゲームを大人たちは熱狂的に支持していて、実際自分で遊んでもそこそこ面白いんだけど、でも大人たちが言うほどすごい存在とは思えないっていう。僕らの世代で言う松田聖子的な、今の世代で言う浜崎あゆみ的な、昔はすごかったらしいキャラ。思い過ごしだろうか。
16年に入ってからもはやログインすらしなくなった。15年まではいくら叩かれようが糞運営だろうがサービス終了までやろうと決めていたのに。
冷静になって後から考えたらなんだあの出来損ないは。艦これに対する熱を冷ますには十分すぎる冷却材だった。
・友人にやってる人がいない
周りはFGOとかとかグラブルとかパズドラ(私も一応パズドラはやっているので話はわかる)とかの話で盛り上がるのを見て若干羨ましく思う。艦これで攻略情報の話とかやったことない。「こうやればいけるよ」と言っても、飽きた、どうでやらないからどうでもいいで突き返される。そりゃそうだ。やってないゲームの攻略情報ほどどうでもいいものはない。 これが一番の原因。一人でほそぼそとやっていけるほど面白いゲームでは無い。
アルペジオコラボでの「艦これのおかげで」、プラモ業界に対する「艦これに対して足を向けて」事実でも言っていいことと悪いことがある。どこまで提督は態度がでかいんだ。そのまま信者と一緒に滅びてくれないだろうか。
昔のゲームは、小学生にはクリア不能な異常な難易度のゲームがたくさんあった。
今はそういうのは皆無。
また、ゲームスキがゲームを作るのではなく、高学歴のマーケティングの結果のゲームばかりになった。
だからつまらない。クソゲーまがいの超絶難易度のゲームや、妙味のあるゲームがでない。
クソ簡単な作業の繰り返しのゲームばかりになる。そうじゃないと、売れないから。
これって、ファッションもじゃないかなと思った。
俺は、俺が子供の頃の20年くらい前のファッションは面白いと思う。カオス感があった。
しかし、今は、清潔感とか、そういう謎の感覚で、普通のファッション。
これって、クソゲーの無い、超絶難易度や妙味も無いゲームと同じじゃないだろうか。
綺麗な絵とか、普通に飽きるだろ。抽象画だよな、たいていはさあ。つまらないんだもん、清潔感。
つか、綺麗な絵どころか、量産型のハンコ絵並みのつまらなさなんだよ、清潔感ファッション。こんな白痴みたいなものに夢中になれる人本当にいるのだろうか?
ファッションは、マナーだろってのも分からないことも無いけどさ。
つまらなすぎるんだよ。とにかく。
今のクッソヌルイゲームしかない環境でゲーム楽しい、楽しいってやってるんだろうか。
不思議すぎるわ。
816 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 02:33:37.52 ID:qqeIP6ai [1/2]
東方同人が衰退しているという話はよく聞く話で、感覚的には話題性も少なく、同人が売れてるという話も聞かない
しかしそんな個人の感覚とは裏腹に、オンリーでは過去最高来場者を記録し、盛況をしているという情報もある
このギャップから、東方は閉じコン、オンリー重視でコミケ軽視などという推測がよくされる
委託予約ランキングでも、とらのランキングでは100位中に1つか2つしか入らない
ホームグラウンドのメロンでも艦これと大きくその差を離している
「東方はオンリー中心でコミケでは弱い」「東方はイベントに足を運ぶので委託販売を使わない」などといった推測で説明できないこともないが、
東方 86
艦これ 8
オリジナル 2
ボカロ 1
ガンダム 1
スプラトゥーン 1
東方 44
艦これ 28
グラブル 6
悪魔のリドル 5
アイマス 3
ごちうさ 3
PCゲーム 2
なのは 2
オリジナル 2
パズドラ 2
その他 3
とらのあな 同人アイテム 週間ランキング(12月4週 集計)
東方 50
オリジナル 20
遊戯王 6
艦これ 4
コスプレ 2
悪魔のリドル 2
その他 16
同人グッズはキーホルダー、クリアファイル、カレンダー、カードスリーブなどなど
とらの同人アイテムはこれらに含めて、エロCGやエロゲーも含まれる
これらのランキングでは東方が圧倒的に上位をしめているのである
817 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 03:24:40.40 ID:7srR1huB
「東方で売れているのは同人音楽、同人ゲーム、同人グッズ等であって、正直同人誌は売れてないんじゃないか?」
ということである
これで、東方同人誌がイマイチ売れない感と、東方同人イベントに人がたくさん来るという事実のギャップを埋めることができる
東方オンリーに人が多いのは同人音楽、同人ゲーム、同人グッズ等を求めて集まっているからではないだろうか
一次作品自体の売上と二次同人の売上は必ずしも比例するものではないというのは、このスレのテンプレにもある常識だが、
東方は一次作品自体も同人であるという特殊なジャンルである、だから一次作品の公式も同人即売会に参加する
つまり極端な話、同人即売会の来場者数が多いとしても東方の一次作品にだけ興味があって二次同人に一切興味のないファンばかりの可能性もある
話によると、昔に比べて最近の東方一次は公式漫画連載が多く評判も悪くなくけっこう売れてると小耳に挟んだんだが、
それにより公式漫画に需要を取られて健全非エロ二次同人の需要が奪われてる可能性もある
しかしまぁ、2日目の西館に隔離された閉じコンなので真偽の程は不明
そもそも普通は男性向け同人=同人誌なのだから、同人グッズや同人ソフトの世界は消去法的に東方が独占して強いだけの可能性もある
それがすなわち東方の同人誌が売れないという話に結びつくわけではないから、この推測は言いがかりかもしれない
でもなぁ・・・そんなに売れてる感じがしないんだよなぁ・・・東方同人誌
そこんとこどうなのか、コミケは3日目で出るけど東方のオンリーにも出してみたタイプの人にぶっちゃけた話を聞いてみたい
818 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 03:28:53.60 ID:AeAJYMFp
まさにその両方やってたけどそんな感じでいいと思うぞ
まあ一次創作が来る東方イベって例大祭だけでその他オンリーは前者のみの影響だが
819 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 04:48:14.09 ID:wt7tytPZ
本だけなら書店で買えるし
820 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 05:05:44.96 ID:UNOEd889
あの手のグッズは需要があるから作られてるのではなく パッと用意できて 単価上げられて
オマケの本当にクソペラい8P本つけとけば体裁が保てる壁専用必殺技の為にある
本だけというが 海鮮が本当に欲しいのは本だ
823 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 12:00:57.09 ID:qbBNv8Pa
その書店への委託販路を持たない(持てない)作家が東方で増えてる理由もあると思うぞ
若い世代がどんどん東方に入っていってると言うし、絵師も世代交代が進んでるのは渋見りゃわかる
店側も店側でもうとらもメロンも成長期は過ぎて安定期には入っている
葉鍵型月~東方バブル期あたりの売れる作家でもう店舗は磐石だから、基本的には門前払いする
結果として書店では見ることのない若い同人作家が東方オンリーに次々に集結し
ここで、質問したいことがある。
ドラクエや FF では「すごく感動した」という声をしばしば聞いた。
では、ソシャゲでは、そのくらい感動したことはあるのか?
ラブライブでも、アイマスでも、艦これでも、パズドラでもいいが、同じぐらい感動できたのか?
ラブプラスのキャラに嵌まるように、ソシャゲのキャラに嵌まった人はいるのか?
ブコメで、ソシャゲ廃人になった人がいるそうだが、それは長期にわたってのめりこんだというだけ。量的に大きいだけ。(課金額も大きい。)
私が話題にしているのは、質的に深く感動したことがあるかどうかということ。
「ラブプラスのキャラに嵌まるように」というのも、のめりこむという意味ではなくて、生身の人間を扱うような感じがすることがあるのか、ということ。1対1の対話性があるのか、と言ってもいいが。
sisya まず「ゲームは感動のみをもとめるものなのか」という疑問が生じる。ソーシャルゲームは射幸心と達成感を煽る傾向になりがちなので、求める方向性が違うのだと思う。
そうだよ。それが私の言いたかったこと。
以前のゲームは感動を与える対価として金をもらった。
今のソシャゲは単にユーザーから金を取り上げることばかりを目的としている。収奪体質。
そして、それにのめりこんで金を奪われる体質になったのが、今のユーザーだということ。
きみたちは、昔は優良なお客様だったけど、今は金を取られるカモになっているだけだよ、と言いたい。
それを言ったら、射幸心を当てにしているバクチやギャンブルやパチンコや競馬だって、金を得ることを目的としている正当な業務だ、ということになる。そんなわけないだろ。
ソシャゲは、ユーザーを中毒にして金を得ることを究極の目的としているのであって、普通の商売とはかなり違う。麻薬販売や煙草販売が普通の商売と違うのと同様だよ。
あなたの主張は、ヤク中をカモにしている麻薬業者の言い分と同じだよ。
少なくとも「自分は廃人になった」と自覚しているソシャゲ廃人の言葉でも聞いた方がいい。彼は少なくとも自覚している。あなたは自覚していない。
cider_kondo 「以前のゲームは感動を与える対価として金をもらった」なるほど、増田のいる世界線では俺のいる世界線と全然違うゲームが流行っていたらしい。べんきょうになるな。
fut573 インベーダーゲームで感動した人ってどれくらい居るのだろう
勘違いしているようだが、私が言っているのは、冒頭で述べた RPG ゲームのことです。ドラクエと FF のこと。おまけで、ラブプラスが追加されている。従来のゲーム一般のことではない。インベーダーやぷよぷよは関係ない。そんなことは、当り前だと思うんだが。インベーダーゲームで感動したなんて、私はまったく言っていないんだが。
わかっていて意地悪で曲解しているんだか、それとも、まったく文意を読めないんだか。どっちかな?
kawacchosan 追記見る感じわかってなさそうなので補足するけど、その理屈だと感動するドラクエやFFはいいけどインベーダーゲームはゲームとして認めないって言ってるのと一緒ですよ
私は単に言及していないだけです。それを勝手に被害妄想で曲解するとは。これをゲーム脳というのか?
私の見解を言っておくと、ただの暇つぶしで無課金のものは、良くも悪くもない。ただの暇つぶしにすぎない。どうでもいい。
ミリオンアーサーには平均すると一か月に五千円くらい使ったと思う。
これは模範解答ですね。今のソシャゲは、すごく良いというほどではないが、かなり良いものもある。ただしその良さを味わうためには、たっぷりと金を払って、養分となる必要がある。肥やしの見解としては、模範解答でしょう。
外部サイトだが、次の話がある。
ソーシャルゲームの本質「面白いかどうかは二の次、どうすれば課金したくなるかがキモ」
最後に
「ソシャゲで感動する人っているの?」
という質問です。
その質問に対して、「感動したよ」「こんなのただの金儲けだよ」というような
さまざまな意見が寄せられましたが、そういう多くの意見が聞きたい、というのが私の狙いでした。
私の意見を言いたいのではなく、みなさまの意見が聞きたかっただけです。
ご意見をお寄せくださった皆様に感謝いたします。ありがとうございました。
料理が大好きだから、クックパッドのプレミアム会員になりたい。
アクセス数ランキングを見てみたい。どんな料理が流行っているのか知りたい。もっとレパートリーを増やしたい。
月にたった400円で、もっとおいしいご飯をつくれるようになるのなら安いものだと思う。
でも、お金をかけるのが怖い。際限がなくなってしまいそうでこわい。
小学生の頃、リヴリーアイランドというインターネット上の育成ゲームにハマった。
無料ゲームだったが、月額300円でキャラクターをもっと可愛くすることができた。
お母さんを説得して、お年玉でウェブマネーを買った。初めての課金だった。
その後、月額会員以外にも追加の課金アイテムがたくさん出てきて、それもたまに買うようになった。
少しずつ課金への抵抗がなくなっていった。
中学生になり、リヴリーアイランドのユーザー層が合わなくなり、次はメイプルストーリーにハマった。
リヴリーアイランドは小学生のユーザーが多いのもあってまだ良心的だったが、メイプルストーリーはそうではなかった。
みんなが競うように最新のコーディネートを楽しんでいた。
わたしも、誰よりも可愛いキャラクターにしたかったから、徐徐に課金額が増えていった。
気づけば、中学生なのに、月に1万ほど課金していた。小学生の頃から貯めていたお年玉がたくさんあったのでそれを使っていた。
そんなメイプルストーリーは、受験勉強を頑張っているうちに飽きた。
使ってしまったお金は、もったいなかったけど、やっているときは楽しかったし、勉強代になったと思う。
もし、一人暮らしで、目の前にパソコンがあったら、たぶんまたメイプルストーリーをインストールしたり、ゲームに没頭してしまうと思った。
マックならネトゲができないと聞いたので、マックにした。ネトゲはできなかった。助かった。
大学1年生のとき、パズドラが大流行した。もちろん私も始めた。それにとことんハマった。今でも続けている。
課金したくてしたくてたまらなかったけど、バイトもしていなかったので我慢した。
LINEバブルとか、ポコパンにもハマった。最近はモンストが楽しい。でも、最初のパズドラで我慢できたから、今も課金したい気持ちを抑えられている。
なにより、学生で、お金がないから、そう課金するわけにもいかない。
あの頃みたいに、ぽんぽんお金を使う自分が容易に想像できてしまってこわいのだ。
パズドラやモンストと違って、これはゲームではないし、実りのある投資のように思う。
でも、正当性のある投資なら、いくらでもしていいというわけではない。
わたしはそのあたりの調整が下手だ。たぶん、できない。
クックパッドに課金したら、次はAmazon、はてな、ニコニコ動画、あらゆるコンテンツに課金し始めるだろう。
それがこわいんだ。
わたしはインターネットの恩恵を全身に受けている。そして、それらのサービスに心から満足していて、その対価を支払いたいと常日頃思っている。
でも、わたしはまだそれができる器ではない。
ごめんなさい。
最初に私のソシャゲ歴ですが、パズドラを微課金(ただし累積10万くらい)、他にモンスト白猫スクストは無課金で比較的長めに遊んでる感じです。
まず端的に言ってパワプロ酷いですね。
もちろんランキングの詳細が出る前にガチャ回すのが馬鹿だと言われたらそれまでなのですが、ランキングの詳細を公表しないうちに特攻ガチャ開放して煽るのは不誠実だと思います。
スクストにも似たようなランキング要素ありますが、ランキングルールや順位報酬などをすべて公表し、さらに特攻の詳細(倍率など)を公表してから特攻ガチャが始まりますよ。
あとレア確定券が上位100位以内とか、母数わからないけどおかしいでしょ。スクストだと1万位以内なら確定券もらえます。
もう1つおかしいのが、特効キャラがいるかいないかでスコア効率が何倍も変わる点。スクストではせいぜい数割です。まあミリアサはこの辺ひどかったらしいですが。
私がやってるゲームで似たようなランキング方式を採用しているのがスクストだけなのでそれとの比較しかできませんが、パワプロ酷いですね。私はやってませんが、ランキング+特攻煽りはミリアサが酷かったらしいので、経験者の意見を聞きたいです。
あと一般論ですが、ランキング形式のあるソシャゲは基本酷いです。ユーザ同士の課金煽りが発生するので課金額が青天井になりがちです。避けることを勧めます。
とにかく周りに何もない。それはさらに山奥の田舎にしても同じだが、まだあっちの方が救いがある気がする。
郊外にあるのは家だけである。つまり、郊外にしかないものはないのだ。
当時の娯楽を振り返ってみても、今から思えばホントクソだったなあと改めて感じる。
確かミニ四駆ブームの終わり頃だった。たいていの子供はマシンを買ってもらえたがそれだけで、
小さい小さい自家用のコースすら、ほとんど誰も持ち合わせてはいなかった。
どう考えたって、都会とは遊びの質が違う。
きっと、行きつけの模型屋か量販店にまともなコースがあって、パーツの選択に試行錯誤して、
こっちときたら、肉抜きや塗装すら○○くんの兄ちゃんの手による驚異のオーバーテクノロジーであり、
パーツの選択も適当そのもの、しかもやることと言ったら道路や空き地で犬のウンコに注意しつつ走らせるだけである。
そんな、文字通りクソみたいな環境より、ずっと楽しいに決まっているではないか。
まあ、もしかしたら都会のお子様は、えっそれ割と面白いかもとか思われるのかもしれないが、
ナチュラル上から目線でそんなことをおっしゃられても、こちらとしては大変困るのである。
幸いというかなんというか、今の子供はまだマシだ。
昼間、にちゃんのまとめで、「吉川いおりの整形前の顔ヤバイwwwwwwww」みたいなのがあって。確かにやばかった。
ビフォアーアフターで見たら、「この人、本当に整形してよかったね」って思った。
だってさ、整形前の顔、劇団員だったらしいんだけど、こりゃ扱い辛いと思うよ、夢を見ても顔でもうって感じの。
それがさ、整形してAVでたのか、整形するためにAVでたのか知らないけど、クッソ美人になって、「これ、超絶イケメン高身長高収入でもつりあうか分からないよね」ってレベルでさ。
これさあ。ちょっと本当にいいと思ったわ。
ブスを整形させてってほうが、天然美人をモノにするよりハルカに楽だしさあ。金持ちってそういう遊びしてんのかね?
パズドラのガチャ見たいな感じで、素人を整形させて、当たりが出たら自分の情婦に、みたいな。
このシステムすごいのが、今まで価値がなかったかなりの数のブスが、人生再復活どころか、人生10回分くらいみたいな。
顔でいじめられました、顔で屈辱的な扱いうけてます、顔で結婚できませんでした。って実際あると思うんだよ。どーせダメなら、整形したほうがいいでしょ。
親にもらった顔だうんぬんって、まあ普通の顔の人が言うならうんうんって思ってたけど。
吉川いおり見ちゃうと、こりゃブスは賭ける価値十分あるよねって思ったわ。
なんつーか、整形叩きって、ちょっと酷じゃなかろうか。もっと肯定的に受け取っていいと思った。
形成外科とか医者がなるのって。まあ志ある人は、先天的な指がくっついた赤ちゃんの手術とか、奇形の顔で生まれた赤ちゃんの手術とかだけど、大半は美容整形の金だろ?みたいなイメージあったんだよ。
でも、アメリカじゃあ超絶トップクラスが行く科で、なんでだよ?って思ってたけど(アメリカは、金が稼げる科は、成績トップから順に埋まっていく)。こりゃ納得だわ。
普通の科だと、まあその人の人生10年伸びるとかそのくらいだけど。
整形技術って、ブスにとっては、人生10回分くらいの価値だもんね。
そりゃ、すばらしいわ。
「ソシャゲが思いっきり競合だろうが!!」っていう意見が出ているが筆者が言いたいことを汲み取れていない。
コンテンツというのは、ハマっている人からすれば、アイテムが欲しければいくらでも金を使うもの。
けど、他のソーシャルゲームで魔法石がパズドラよりも安く売られているからと言って、
価格競争に巻き込まれず、値段を自由に決められるので、それが高利益につながるという話。
もちろん、時間の奪い合いといった点では、競合はするのだけどね。
ビールなんかは当然、他のビールの値段を気にせずに価格は決めれんよね。
>ソーシャルゲームがなぜ儲かるかと言えば、パズドラの「魔法石」をガンホーが「独占」しているからなわけですよ。独占価格で売れるから儲かる。
>同じように「石」を売るビジネスモデルを展開してる膨大な数のソシャゲが思いっきり競合相手だろうが!!!!
こいつの理屈で言えば「ビールがなぜ儲かるかといえば「スーパードライ」をアサヒが「独占」しているから」とか何でもアリである。
こんな意味不明なことを言いだすアホの説法をありがたく聞いてて悲しくならんのか