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はてなキーワード: クォリティとは

2022-09-14

色々やってきたからこそ今がある。

youtubeチャンネル登録者数が1600人を突破した。

霊夢と魔理沙がしゃべっているだけのチャンネルエフェクトを使ってなければ、音声速度いじりもしていない。

それで1600人を突破したのは、今まで色々やってきたからなんだろうな。

仕事意味分からんと言われて説明方法を工夫してきた。んでレベルが上がったんだろう。

仕事クォリティを求められてやり直しを繰り返した。んで求められるクォリティレベルのものが俺の作成物の基準になった。

仕事ダメ出しをされてやり直しをして、粘り強さも生まれた。

からチャンネル登録者数が1600人になった。(しつこいけど、自分向けだからいいや)

これから仕事を続けたら、俺の作成レベルは上がっていくのかな?

でもこれ以上のレベルアップはいらないかなあ。今、手の中にある武器だけでやっていきたいなあ。

簡単に言うと、仕事辞めたい。

2022-01-09

イラストサイトマネタイズ化を目指す日曜起業スタッフみたいな人達の素朴なお話Twitter Space)を聴いたのだけど、知識感覚が素朴なだけに「(市井の)日本人が描くイラストクォリティが高い」=「技術的に精密性が高い」という感じがした。諸外国に比べて、日本人クォリティの高いイラスト技術を持つというよく語られてる話なんだけれども。もちろん技術だけではない「自分は今売れている新規クリエイター作品をいいとは思わない」感覚的な話もあったけれど、それらは「それまであった常識メディア技術によって変容した」程度の話でしかない。その中に潜む連綿と紡がれてきた日本の(有り体に言えば日本漫画ゲームアニメ映画など)倒錯性とその許容には全く興味がなさそうと言うか、自分無意識に許容している戦後日本戦後だけじゃないと思うが)かなり歪んだ個人的欲望暴力性みたいな表現意識的かつ無意識的(脱知識的)に忘れ去られて、あえて「じぶんのすきなものきれいなもの」に仕立て上げられているのではないか鬼滅の刃みたいなスラッシュホラー現在国民作品として当たり前のように消化している状況を、それほど不可解には感じてないように見える。あんなのアメリカ行ったらある程度知名度のあるパブリッシャーでもホラーバイオレンス中心のインディペンデント出版社くらいでしかできないと思われる。素朴さは素朴さであっていいんだけど、それをメディア的なものとして過剰に広い範囲適用されると多分コンフリクトが起こるんだろうなあと思う。

2021-08-15

anond:20210815203416

なんでそんな強気なもん作ったのさ

クォリティに自信ニキか?

2021-08-03

anond:20210803224722

他紙に同じ内容とクォリティなんかないわ

ジャンプ色を前面に押し出しジャンプメソッドで染め上げてたろうが

フェアリーテイルワンピースが同じだと思うか?

出版社の特色も取り込んでパイを大きくしましょうって話よ

2021-05-20

証明書交付センターコンビニ交付戸籍証明書交付の利用登録申請サイト

https://ks.lg-waps.go.jp/maintenancepage/index.html#/

サービス再開は、5月下旬頃を予定しています

よろしくお願い申し上げます

昨日まで「5月中旬頃」と書いてあったのが「5月下旬頃」に修正されてる

頃じゃなくてスケジュール書けよ

ほんと役人クォリティだなあ

2021-05-06

なんかこうやって毎日自分に嘘ついて、自分じゃない誰かを演じて

それでもうまく行っているとは言えない程度のクォリティ

無駄精神消費して疲れて安い給料で長時間働いて。

それなのにハタチそこそこで外車バイク何台も持ってて顔も可愛くてー

なんて人間を見ると、

俺の人生ゴミですら無い。

ゴミのほうがまだ価値があるじゃねーかよ。

と思ってしまうわけで。

2021-04-09

フィクション作品PCキーボード表現について、いつもちょっと気に

さっき、アニメルパン(5期?ハッカーのやつ)見てて、海外ハッカーの悪役のエンタキーが、日本語キーボードの逆L字みたいなやつになっててちょっと気になった。

めっちゃ気になるかというと、全然。ただ、あー日本語キーボードを参照して描いたんだろうなぁ、ぐらい)

ルパンは、乗り物メカ武器ディテールデフォルメバランスがすごい好きなので、制作中に気にならなかったのか。(教えてください。詳しいひと)

特にルパン4期イタリアのやつではデジタル無線機とか、よかった)

結構、考証がしっかりしてそうな作品でも、キーボードが日本語配列だと反応してしま自分がいます

逆に、ここまでか、ってクォリティ作品あったら、知りたい。

※補足

キーボードは英語配列(US配列日本語配列どちらも使いますし、キーボード自体が好きです。

・なんなら、海外に行ったときに、でかいスーパーで安い現地仕様キーボードを探して買うぐらい好きです。

キーボードが云々言っても、ルパン作品面白さみたいなところには、つながらないので、作品批判をしたいわけではありません。

!初匿名増田なので、mixiみたいな文面になっちまったぜ!

2021-04-03

深淵絵師についてお前に教える

anond:20210327182922

深淵絵師についての明確な定義存在しないが、

  1. 多くが小学生レベル画力
  2. 作品投稿数が非常に多い
  3. なのにほとんど画力が向上していない

絵師がよく深淵絵師と呼ばれている。

また、彼らには以下のような特徴も見られる。

  1. プリキュアポケモンデジモンなど子ども向けコンテンツ二次創作が多い
  2. 何らかの知的精神発達障害を抱えている可能性が高い

実例を挙げていこう。

妄想

深淵絵師として最も知名度の高いpixivユーザーである

https://www.pixiv.net/users/2036519

ピカチュウベルダンディー画像をよく投稿している。

投稿数は本日時点で6725枚で、ピカチュウだけでも850枚もの作品投稿している。

またベルダンディー18禁作品を大量に投稿しているため、検索妨害として恐れられている。

台風X号(NOWAKI)

虹裏imgで一時期おもちゃにされていた深淵絵師である

https://www.pixiv.net/users/3182410

https://www.youtube.com/channel/UCjcHsOKZb0zuAmKwCntvNTA

ZUNに憧れてキャラクター楽曲制作しているがそのどれもが深淵クォリティであり、

延々と地層や台風などの擬人化キャラクターを作り続ける様子は「卵をいっぱい産む虫」と例えられる。

2021-02-27

anond:20210227140132

UT以外でそれやるとテストクォリティが著しく下がるのでやらない方が良い。

2021-02-17

日本場合は、なんてぇの、、パートタイムで働いてる人のクォリティが高い、レベルが高いから、そういったデジタライゼーションが進まなかったっての、確かですから。その意味じゃ、これから物凄く、そこのところが他の国に比べて伸びしろがあると思いますねぇ。

5人に一人が認知症になるまでもう残り4年もないんやで

痴呆労働者フィットしたデジタイラゼーションが急務

2021-02-11

anond:20210211171955

あのゲームPS2+α以上のグラフィックを求めてる出資者はたぶんいないんじゃないかなー

使える機体がたくさんあればそれでいいと思うんだけど

そもそも前作だってPS2クォリティじゃなかったし、評価されているのは世界観とたくさん機体が使えるって所だったと思うよ

2021-01-15

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元々、10年前からアプリに組み込むアイコンInkscapefontforgeを使ってfontを作っていたので、この作業自体は苦ではなかったんですけど、本来適当ロゴを作りたいという所からするとかなり無駄作業です。

クリエイターってそんなもんですよね。一応 覚悟を決めて半日ぐらいで全ての工程を終わらせるという目標はありましたけども…

(因みにこの半日というのは、個人的に飽き性なのと、時間がかかると最初最後クオリティが変わってしまったりして「沼」に嵌ってバイナリ化せずに終わってしまいそうだったからです。

カーニングとかちゃんとやりだしたら絶対半日じゃ終わらないと思いますorz)

結果、すんごく微妙ものができあがってしまう…

うん、短時間で頑張った割りになんか微妙な感じになってしまった…(ヘッダー画像をご覧になれば分かると思います

普通に使うと下のような感じなのでサンレッドっぽいですね。

画像2

fontを作ろうと思った理由(の後付け)

クォリティは別として、私が働いているBrewusは「MONOZUKURI Platform」を掲げています

その上でエンジニアライブラリデザイナーは素材やfontを使うことが多々ありますが、とは言え「ないもの」が存在するのも事実です。

で、単純な話「なければ作ればいいわけ」ですし、作れる技術知識を身につければいいわけです。

使ってるツールInkscapeだったりfontforgeなので、Windows/Mac/Linuxどの環境でも「無料」で作ることができます

たかだかこんなもののためにお金払うのって微妙だったりしますよね?(というか有料ソフトウェアあり気だとその時点で学生の方とかにハードル高すぎると思います。)

間口は広くしておくことも大事です。

念のためDLページ用意してます

ここまで読んでもらった方ありがとうございます

こんなfontでも使ってみようと思う方は、Githubにおいています

気が向いたら更新しますが、これは作り切りだと思っています

fontforgeで生成したものBSDライセンスになるはずなので、一応権利作成者の私に帰属するはずですが、他はご自由に使ってください。使って面白いと思った方はこの記事ハートマークでも押してもらえると幸いです。

2020-12-13

「売れるアプリにするコツ」のこと

https://crieit.net/posts/100-5fd1a1cdb1827

著者のあたかさんは、ブランディングも割と熱心にされている印象があるので、個人アプリ開発の界隈にいる方なら知っている人も多いと思う。

もちろん自分もまだ生活費になるほど稼げていなかった時代からその名前は知っていて、多かれ少なかれ影響を受けた人でもある。

ざっと読ませていただいたのだけど、全体的には「そりゃまぁリソース無限ならやったほうがいいけど」というものが多かった。

個人的には月1万ぐらいなら、記事で書かれているような細々とした対策よりも需給がすべてという印象がある。

需要のあるアプリを作って、クロスプラットフォーム(Android+iOS)でリリースして、それなりに検索上位をとればeCPMちょっと予測しづらいけど月1万円ぐらいは稼げる感覚がある。

というか、月1万円稼ぐために記事であげられているような対応をするのは、自分にはとてもじゃないができないと思った。(稼げていないなら、月1万円でもそのアプリに全力で対応するのはありだと思う)

ただ需要のあるアプリ収益になるアプリを見極めるのは難しいので(いくつか方法はあるけど)、自分アドバイスするなら「とにかくいろんなジャンルアプリを作れ、そしてリリースしろ」と言うと思う。

10個も作れば、なんとなく儲かるジャンルとか方法論みたいなのが見えてくると思うし、アプリクォリティも嫌でもあがってくる。多分。

別に記事100個できなくても吐血しなくても稼げるよ。多分。

私の先月のアプリ収入24.4万円です(弱フリーザ)。

https://note.com/yasai_app/n/ne1e7dfae2d5f

2020-12-07

anond:20201207195152

ほんとそれ。

子供にウケたたのは簡単王道展開を詰め込んだからでしょ。(もちろん高水準のクォリティがあることが前提だが)

しろ大人にまで受け入れられた理由のほうが分析する価値がる。

2020-12-06

30歳にして初めて夢精した

朝起きて今日は妙に体臭が臭うなと思ったら、臭いの発生源は履いてるパンツだった。

歳をとるにつれて性欲が衰えていくのを感じている。

高校の頃は余裕で一日数発抜いていたが、最近では週一くらいに減っている。

多少の刺激では勃起しなくなったことで、気持ちが入りづらくなっているのが一番の原因だ。

とはいえ大人のおもちゃを買うようになったので1回の質は比べ物にならないほど向上している。

から乳首をいじり昇天するのが好きで、全自動乳首をいじるおもちゃを購入して世界が変わった。

QOOクォリティ・オブ・オナニー)が爆上げした。

他にもいろいろなタイプおもちゃを試したが、一番効くのが全自動乳首いじり機だった。

ただでさえ乳首をいじられるのが気持ちいいのだが、最高なのが抜いた後もいじり続けてくれることだ。

イッた後の敏感になった乳首容赦なくいじられ続ける・・・・・・

これ以上に気持ちいいことなどないと言い切れるほどの気持ち良さ。

頭がおかしくなってしまいそうだ。

2020-12-05

anond:20201205182136

ほんと資本の力は偉大だと思うわ

つくづく思い知らされる

せめて自分が何人かコピーできればいいのにと思ったりする

例えば、ちょっとしたゲームを作るとしても、

プログラムを書く自分ドット絵とかグラフィックを作る自分レベルデザインとかスクリプトを書く自分客観的テストだけする自分

みたいに分業しないとやってられない

インディーだろうが同人だろうが、製品としてのクォリティーは上がる一方なので、一馬力で作ってもショボくなる、たかが知れてる

だったら、ゲーム業務アプリみたいな人月と比例しそうなものはやめて…、と思うわけだけど、

それはそれでそんな大層なものが思いつくのか作れるのかというのと、

作れたとしても、それを膨らませるのはやっぱりお金だったりマンパワーだったりするわけで、

組織の力って分業って偉大だなあ、と思う一方で、言い争いとかストレスになるだけの危険もあるんだよなあ、経験上そう思う、難しいわ

でも、そこを突破しないと成功できた人ってあんまりいない気がするんだよなあ

長年成功したケースを観察だけはしてきたので、そう思う

2020-11-29

anond:20201129220727

FizzBuzz

それよりScratch作品公開してるサイト面白かったなあ

あれでまともにコードを書こうという気にはプログラミング普通に書いてる人間はならないと思うのだけど、

昔、異常にクォリティーが高いタワーディフェンス作品があって、

作者のプロフィールを見たらGAFAみたいな企業に勤めてる「大人」で、

「息子が学校Scratchを教わってきたんだけど、やってて自分の方が楽しくなっちゃって作ってみた

みたいに書いてあって、あー、アホだと思った(褒めてる

子供の教材とか宿題で親が本気になるやつだ

同じ様に子供がRacket(Schemeから派生したLisp)を習ってきたけど、あれいいよね、

みたいなことを書いてる親がネットにいたり、自分としては家庭の格差を感じるのだった

2020-11-24

ゲーム環境から稲作ゲーとかプレイ動画眺めるだけなんだけど、

凄いよなあ、作り込みというかクォリティーが

個人でないから当然と言えば当然なんだけど、

こういうクォリティーがワナビー自分には到達できそうにない気がする

でも、アクションの方はどっかで見たようなゲーム要素ばかりだし、

それと稲作を並行させたのが新しかったのかもしれないけど、

なんか宣伝が先行し過ぎてなかったか?感もなくわない

けど、まあ、凄いなあ、これぐらい作り込まないと駄目なんか

荒いドット絵で誤魔化すようなクォリティーでは厳しいのかもなあ

というか、ものづくりをしたいと思う気力が絶たれてしまった感がある

そろそろ俺の人生も潮時なんだろうなあ

2020-10-30

おじさんはユニクロで全身そろえれば大丈夫

ファッションに興味のないおじさんはユニクロですべて完結させればいい。

というか、変に他の要素をいれるよりユニクロで完成させるだけで同年代の上位30%くらいになれる気がする。

昔は「インナーならユニクロで十分」という程度だったと思うが、近年のユニクロクォリティぐんぐんあがっており

シルエットもきれいになってきているので、服に興味ないんであればアウターも含めて全部ユニクロでいい。


但し無地を選ぶこと。柄が入ると組み合わせによっては一気にもさっとする危険がある。

そして色味は落ち着いたもので固めること。赤とかオレンジとかはバランスが難しいのでいれない。かといって全部黒もダメ


それで適当シンプルに合わせればそれっぽくなる。少なくともあのおっさん本当ダサいな、みたいにみられることがなくなる。

2020-09-12

ふぃぎゅ@俺の養子

10年以上フィギュアを集めた私が、今回フィギュアを売るにあたって、自分気持ちを整理するためにフィギュアに対する想いを長々と綴った。

業者さんに送った文をほとんどそのまま投げる。業者さんの名前は出していいかわかんなかったからとりあえず空白にした。

自分でも今後読み返せるようにしておく。あと誰かに読んでほしかった。

ーーー

から十数年前。高校最後の年に友人から食玩フィギュアをもらったのが、私とフィギュア出会いでした。

あのころガチャガチャ食玩フィギュアが多数存在しており、小さいながらにそのキャラクターの特徴が捉えられていました。ゲームばかりしていた当時の私に多大な衝撃を与えてくれ、自分オタク趣味世界が少し広がりました。バイト代ガチャガチャにつぎ込み、クローズド食玩フィギュアの中身を数少ないフィギュア仲間とトレードしていました。

翌年進学してすぐ、自分へのお祝いとしてショップで初めてのスケールフィギュアを購入しました。マックスファクトリーアル・アジフです。この頃はフィギュア購入者層も限られており、ギャルゲフィギュアが圧倒的に多かった時代でした。

これは偏見かもしれませんが、当時学生だった私のオタク趣味の中でスケールフィギュアというものは、とても高額でありかつガチオタが楽しむものだとされており、とてもハードルが高いものでした。友人間でも冗談で「そっち(スケールフィギュア)に踏み込んだら終わり」という謎の感覚が浸透していたので、ショップ会計をしているとき心臓が早鐘を打っているようにうるさく、とても緊張したのを憶えています。大きい袋を持って帰路につき、自室の机でさっそく開封して台座に立たせました。まずはその圧倒的な存在感。ガチャガチャ食玩と比べてその大きさもさることながら、それまで手の届く範囲にあったものとは圧倒的にクォリティが違いました。こんなすごいものがあるんだと、いろんな角度から夢中で眺めました。

そしてここからズブズブとフィギュア沼にはまっていきます。私はすっかりフィギュアの持つ魅力の虜でした。

この頃はメーカーによってフィギュアの出来に大きく差がついており、好きなキャラクターが出ても購入意欲がそそられないものもある時代でした。そのため私は自然と、知らない作品キャラクターでもクォリティが高ければ買うという、造形買いをし始めます

初めは大手メーカーのものから買い始め、原型師さんによっての造形の違いが分かるようになってくると、好きな原型師さんが作っていれば買うという原型師買いもし始めました。

社会人になると使えるお金も増え、より多くのフィギュアを手に入れられるようになりました。そうすると飾る場所も考えなければなりません。ガラスケースを購入し、大きな部屋に引っ越しするなど、更に管理のために室温なども考えるようになりました。

そうして現在、多くの素晴らしいフィギュアリリースされる時代になりました。有名なキャラクターほとんどがフィギュア化され、ハイクォリティ360度眺められます。その分値段が高くなりましたが、メーカーから比較安価のものも出ており、可動やデフォルメプライズも素晴らしい出来で世に出ていますフィギュア世界はこの十数年で大きく広がったなあと思っています

そんな時、ふと自分の部屋を見回すと、未開封フィギュアが積まれているのが目に入りました。いえ、今まで目を背けていただけで、本当は分かっていました。今の現状を、アル・アジフを買った当時の私が見たら罵倒されるでしょう。今の私は、惰性でフィギュアを買ってしまっています

私の家にはガラスケースが3つあり、そこに100体ほどのフィギュアが飾られています一年前くらいからそこに入りきらなくなってしまい、仕方なく積んである子達です。いつか飾るからね、と思いながらどんどん積んでいくフィギュア達。同時に作ってくれた原型師さんやメーカーさんにも申し訳ない気持ちが積み重なっていきます

ケースを追加して飾ることも可能ですが、必ず限界が来ますフィギュア管理は箱から出して空気に触れさせた方が良いと言われていますが、あれだけ管理面にも気を付けていたのに今の私はそれすらできていません。さらに物を捨てられない・売ることができない物欲の塊の私は、どうしたらいいのかわからず悩み始めました。

こんな思いを引き摺って数か月、答えが見いだせないまま、近々引っ越しをすることになりました。今まで通りなら当然フィギュアも連れて行くのですが、悩んでいる自分が今まで通りでいいのかと言ってきます。今が引き際なんじゃないかと。

まず友人に譲ることを考えましたが、当時のフィギュア仲間はほとんどおらず、今の友人もだいたい同じものを持っていました。また、量が多いので個別に送るとなると手間もかかります。そうして私は、思い切ってネットフィギュア買い取りを検索し始めました。そして見つけたのが「   」さんです。

決めてはこの「愛情買取」でした。先に買い取り依頼をした方の愛情紹介を読んだ時には、私と似た状況の方もおり、正直泣きそうになりました。

よしここで売ろう、と決めて買い取りオーダーをしましたが、やはりまだフィギュア達には未練があります自分が惚れ込んで買った子達なのに、飾ることができなかった状況がとても悔しくて申し訳なくて悲しいです。でも私の手元にあったのではこの子達は輝けない、他の人の手に渡ることによって輝けるなら、それが一番いいんじゃないか。売ることに対して引っ掛かりを感じていましたが、こうして文章にして自分の想いをまとめると少し心が軽くなったような気がします。

「   」さんでは「娘を送り出すようなもの」と書かれていましたが、私の友人間では昔からフィギュア達のことを「養子」と呼んでいました。大げさかもしれませんが、まさに子を送り出す親の心境です。

私はダメな親だったけど、みんなに魅力がなかったわけじゃない。それぞれの造型美に惚れ込んで、迎え入れた時の気持ちは本当でした。これからは新しい家で存分にその魅力を振りまいて、きらきら輝いてほしい。みんな、幸せになってね。さようならありがとう

2020-07-26

anond:20200726002359

シティホテルの楽しみ方がわからない。

旅行ホテル使う場合シャワー浴びて(大浴場があるホテルなら一風呂入って)本読んだりしながら酒飲んでテレビ見ながら寝るだけだし、アパホテルクォリティがあれば十分というか、それ以上のものをいつどうやって楽しめばいいのかわからん

2020-07-11

生放送がつまらない

YouTube結構よく見ていてお気に入りチャンネル結構あるんだけど、最初動画主体だったチャンネルが人気が出るにしたがってライブ主体になっていく。ライブ主体になると、この人のコンテンツには興味あるけど人そのものには興味が無いことに気付く。それでチャンネル登録解除しておしまい。というのを繰り返している。

と言うか単純に生放送になるとクォリティが数段階落ちるので面白くなくなる。その分、放送する側は楽なんだろうけどなー

2020-06-13

https://anond.hatelabo.jp/20200612205033

うろ覚えなので間違ってたら申し訳ないが、確かモスバーガーの初期の広告を手掛けたデザイナーコピーライターの方の著書に

フランチャイズ店舗ガンガン増やした結果、本部の維持したいクォリティに届かないモスバーガーが増えて悪い若者のたまり場になってしまった。

デザインだけで改革できる代物じゃないので、企業戦略コンサルティングするような形で改善を頑張った」

みたいな話が出てくる。

たぶんこの増田若い頃のモスバーガーなどもそういう時代だったのかもしれない。

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