はてなキーワード: アズールとは
アズールレーンは日本艦を味方にできるというだけで、ストーリーとしては"人類の敵"と明言されている物に味方するドイツ軍日本軍モチーフの組織を倒すシナリオだからなあ
・Hearts of Iron(パラドックスインタラクティブ)
・パンツァージェネラル(en:Strategic Simulations)
・カンパニー・オブ・ヒーローズ(en:Relic Entertainment)
・サドンストライク(en:Cdv Software Entertainment)
・ブリッツクリーグ(en:Cdv Software Entertainment)
・Men of War
・R.U.S.E.
・Wolfensteinシリーズ(id Software)
(追記)
海外産で日本軍(または枢軸国)が敵として設定可能なものをwikipediaからパパッと持ってきただけだ。ってよくみたらパンツァーフロントは違うな。許して。
(追記2)
アズールレーンは日本艦を味方にできるというだけで、ストーリーとしては"人類の敵"と明言されている物に味方するドイツ軍日本軍モチーフの組織を倒すシナリオだからなあ
うん?俺がしってるストーリーと違うな。
アズールレーン(モデル英、米):人類の力だけでセイレーンを倒してこその勝利
レッドアクシズ(モデル独、日):セイレーンの力を使ってでもセイレーンに勝つ
という信念でセイレーンそっちのけでいがみ合ってるだけって認識だけど、セイレーン側の味方をしているなんて描写あったっけ?(セイレーンがバックについているような描写はあるけど)
参考:http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%B3 の勢力
ケッコンシステム含めて、ステータス上限が渋過ぎるのが致命的なんだよな。ケッコンで上がるステータスがどれもお飾りに近いし、運やら回避やら全部諸々込みのキャップが低すぎるせいでケッコンしてレベルキャップ取っ払っても全然強くならねぇんだよな。その点アズールレーンはケッコンするとバフで全ステータス2割上がるからな……感激するレベルだったわ。
2-1は特にボスまでの乱数がアレだからな。2-2,2-3はある程度羅針盤のばらつき制御出来る、2-4は2-1を上回るクソ羅針盤。3-xも4-xもそんな感じ。5-xx6-xは羅針盤制御出来るようになるから一気に楽になるが、それまでに大半がやめる。つかアズールレーンやろうぜ、あっちの方が楽しいぞ
戦艦等の擬人化は艦これ以前からあるし、狙ったと言えば狙ったんだろうけど大方の反応はリスペクトという扱い
「アズールレーンは課金要素が薄くてどうやって稼ぐのか心配!」「運営が休まず働いてる!運営さん休んで!」とか言われてるのが完全に艦これ初期と同じで草。歴史は繰り返す。最初は悲劇として。二度目は喜劇として。
どちらも3日ほど遊んだ程度での感想なので、何がわかるかって怒られるかもしれないんだけど。
ジャンルが違うってだけで、擬人化されてるのは同じだし絵は可愛いと思う。
中国のゲームだから怒るっておかしいと思うんです。そんな事いったら人気オンゲとか向こうのアジアが作ってるゲームあるでしょ。
運営が日本だからって開発はあちらのアジアさんって、よくある話。
グラフィックだって日本のアプリだから必ずしも日本人がグラフィッカーやってるわけじゃないんです。
そういうの理解してるのかな?と。
それにグラフィックに限らないんですよ、プログラムそのものもそうですし、企画だって日本人オンリーで作られてるわけじゃないんです。
艦これは日本人オンリーなんですか?紙面でインタビューされているような人たちは日本人なだけで運営の中に一人も海外の人いませんかね。
極論で言えば、誰か一人でも海外の人が携わっていれば、それは日本だけのゲームじゃないって事です。
艦これのユーザーがね、アズールレーンを毛嫌うのを見てると理由が本当に情けないです。
個人的にも中国だったり韓国だったりとあちらのアジアさんたちが、いろんなことで騒いでるのを見ると呆れますけどね、
それって全ての国民がそういう人たちじゃないんですよ。
あちらの方たちも日本が好きな人が多くいるでしょ。Pixivなんか見てみるといいですよ、日本が好きで日本の絵描きさん大好きですって言ってる人結構いますよ。
TwitterとかSNSでもそう。日本の文化が好きですと言っている方が多いです。
そういう人たちもいる国なのに、中国が作ったゲームだから…とかね、そういう理由で誹謗中傷するような人をあちこちで見かけます。
そのやりとり見てると、どこかの掲示板とかで時々やりあってる東方と艦これの醜い争いに似てるんですよね。
東方好きの人が艦これ面白いって言っただけで裏切り者扱いしたりね。ホント醜いですね。
それと同じように艦これやってた人がアズールレーンに手を出したら裏切り者扱いです。
なんですかね、自分たちが正しいことをしていると勘違いしているんでしょうかね?
この人達は、自分が好きなゲームを貶されたら冷静にいられますかね?
アズールレーンが好きな人も居れば、艦これが好きな人もいます。どちらも好きだって人もいるでしょう。
ここ数日色々見てきたのですが、艦これユーザーがアズールレーンとそれをプレイしている人を散々中傷しているのを見ましたが
自分たちが同じようなことをされたら、どうなんでしょうね。私だったら不愉快でイラッときます。
幸い、私は艦これもアズールレーンも数日遊んだ程度なので愛着もわかないまま終えました。
最初は艦これユーザーがアズールレーンはうんたらかんたら文句ばっかり言っていたので
そんなに酷いゲームなのかって思いプレイしてみましたけど、別に酷いというか日本の艦隊が敵なんだねー程度でした。
それが問題というのならば、ゲームに限らず日本でつくられた作品で出てくる敵が外国人だったりする物は全て問題の有るものになりますよ。
でも、そんなことないですよね。外人さんがその手の作品を見てヒステリックになってますかね。
なってないですよね。よっぽど奇特な人が居ない限りニュースにも出てきませんね。
要は何がいいたいのかというと。
艦これユーザーもアズールレーンユーザーも仲良くしなさいという事です。
好みが違うのは人それぞれ当たり前です。
たまたま好きになったのが海外のゲームで、敵が日本の登場物だっただけって事です。
それを気に入らないって理由だけでグチグチと毛嫌う理由を述べて徹底的に敵視するというのは
敵視・差別・攻撃、やってることは海外と変わらないではないですか。
コンシューマーのプラットフォーム戦争みたいでホント醜いです。
ゲーム自体がつまらなかったのであれば、どこかのレビューサイトで公平なレビューを行えば良い。
Twitterなんかで、さも自分が正しいように他人の遊んでいるゲームを中傷するという行為は人間性の醜さを露わにしているようなもんだと思います。
最近になってブレイクしたらしいアズールレーン、自分も興味があって、艦これからの乗り換えを検討している。
そうは言っても、すぐにではなく半年は待つつもりだが。
というのも、今現在、途方も無くプレイが面倒になってしまった艦これの、結果的には面倒なプレイを強いる実装の始まりだった「重雷装巡洋艦」の超火力が、艦これ最初期の半年の間に登場したからだ。
つまり、艦これが今の体たらくになるきっかけとなった「シンプルな仕様の崩壊」或いは「終わりの始まり」が、サービス開始から程なくして起きたのだ。
以後、際限なくパッチを貼るかのごとく、あらゆる方向から艦の強化を重ねに重ねてゲームバランスを保とうした結果、今の超絶面倒な仕様になったと。
なので、アズールレーンでも同じ兆候がこれからの半年で起きたのなら、当然プレイなどするわけがないと。
というか基本的にネトゲというのは時間とともに、一部の廃人しか積極的に楽しめなくなるような面倒な仕様に変質していくのが普通である。
だから何年も、シンプルだけど面白い仕様をキープすることで盛況を保っているゲームは、文字通り神ゲーである。
即ち、アズールレーンにも神ゲーの資質が備わっているかを見極めたい。
クソ化したかつての良ゲーというパターンに付き合うのは、金輪際御免蒙りたいので。
あとはあれだな、仮にプレイするとしても、以下の方針で遊ぶことが可能かどうかは結構重要。
艦これで飽きるほど日本艦の相手をして正直食傷気味で、他のゲームで使うことを強いられたらかなり苦痛なレベルなので。
というか、世界的に見たら性能でも戦歴でも、アメリカの新鋭艦や武勲艦に完全に後れを取っている日本艦が、少なからず高レアリティに設定されている意味もよく分からないし。
というわけで、半年後まで期待せずに見守ろうと思う。
グラブルの団員が一人始めると全員はじめてツイッターで流してまわりもはじめる。
やるのは自由なんだけど建造ででた子で煽りはじめるのは好きじゃない。FGOとかもそうだね。
そういう奴ほどSSRがそろったら飽きてやめるタイプなんだよな。
大艦隊というギルドに強制加入させてくるあたりも好きじゃない。他のゲームでも一緒にやるとか管理したい欲すごいよな。
「チャットできるよ?」とかお前達普段ツイッターでもスカイプ、ディスコードでもしてるよな?
ゲームに関して少しだけいうとオート戦闘な。見てなくてもいいならいっそ戦闘スキップさせればいいのでは?電池だけ減らしてくる戦闘とか必要か?
つついたりボイス聞いたりは他のゲームでもできるだろうし何が流行ったのかまったくわからない。
そんな愚痴。
元増田だけど、一応酒匂秘書艦での建造報告があることはあるんだが、余りに報告数が少なすぎて信頼度が非常に低い。
まあ仮に酒匂で建造可能だったとしても、酒匂の入手難易度考えたら結構鬼畜だわな。
他に、エビデンス皆無なので全く信用に値しないが、クロスロード繋がりでPrinz Eugenや長門でも可能という説もあり、酒匂と合わせてもし本当なら、まあいいかという話にはなるのかな。
そうは言っても、クロスロード組で最も入手しやすいのが長門であることを踏まえると、彼女らで建造可能だったとしても、依然難易度は高めという。
ここの運営って、最初は提督からチヤホヤというか、かなり好意的に見られていたし、彼らの態度もそれなりに紳士的()に見えていた。
でも結局のところ、彼らもまた凡百のネトゲ運営よろしく最初から「偽善的な未来のクソ運営」でしかなくて、現在はただのクソ運営になったわけで、
「おいデブ、お前本当は史実準拠でガチの海洋戦略シミュレーションやりたいから、企画通すためだけに萌え要素の皮を被せたんだろ、それが偶々当たったからって調子乗ってんじゃねーぞ」
という感じだわ。
てか日本のゲーム運営って、任天堂みたいな超上澄みを除いてどれもこれも似たような集金マシーンと化している現在、最近の中韓と比べたら中韓以下だと思わされる。
艦これだって、中国の戦艦少女やアズールレーンと比べてゲームとして、果たしてどこまで優れているのかどうか(やったことないからわからないけど)。
1998年から2023年までのデータをもとにした世代別GI勝利数まとめ。ただし2歳3歳限定GI・地方GI・障害GI・海外GIは除く。
なお2000年にジャパンカップダート(チャンピオンズカップ)、2006年にヴィクトリアマイル、2017年に大阪杯が創設されている。
関連:https://web.archive.org/web/20181105153258/http://www.geocities.jp/right009/keiba.generation.htm
元の英語はこうだ。
https://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_rat_snake
ダサい。
大将感も無いし、青の良さも出てない。
だから新たに考えよう。
まず、ネイティブにとってのカッコよさが分からないのは諦める。
Aodaishoが一番カッコいいのかもしれないし。
まず青だ。類語も見ていこう。
青: blue、cerulean, cobalt, indigo, navy, azure...
Microsoftに同名の製品があるが、悪い話は聞かないしまあ良いだろう。
アズールか。良いじゃないか。ズールのところがとても蛇らしさが出ている。
いや、でも辞書曰く、発音はアジュゥ(ǽʒər)またはイギリスだとエイジュ(éɪʒə)だそうだ。
http://ja.forvo.com/word/azure/ で聞いてみるとイギリスでもアジュゥのようだ。
まあカッコいいかどうかが重要なのでメジャーマイナーはこの際どうでも良いが。
ただ、その前にアオダイショウは現代で言うところの緑色であり、青信号などと同じ起源と思われる。
つまりblue系ではなくgreen系を選ぶべきだが、カッコいいかを考えればある程度無視してしまって良い理屈であろう。
よって、greenの類語はもちろんだが、前述のblueとその類語も候補とする。
では次、その緑だ。