はてなキーワード: はえとは
「太平洋戦争で日本はアジアの国に多大な迷惑を」って言うじゃん。でも元々植民地でしょ。「慰安婦問題で日本は多大な迷惑を」って言うじゃん。でもアメリカだってやってるじゃん。でも戦争だし、そもそも植民地だったりしたじゃん。なんで? って思ってた部分が少しはあったんだよね。どの国だって戦争やれば地元に問題は起こすだろって。バターン死の行進とか違和感はありつつも。敗戦国だから? とか。
あれはお前らのガバガバガバナンスでこっちはえらい迷惑したんじゃって意味だってのが日大の問題見ててやっと分かったわ。
戦争とか関係なく、限りがあろうが無かろうが与えられた資源を適切に分配できない、問題に対処できない、ルールが守れない、そんだけなんだな。
もう15年くらいテレビ無しの生活で、テレビのあるお店とかでたまに短時間見るくらいしか接する機会がないから「マスゴミ」というのがイマイチ実感として無い。
言いたいことはネットでちらほら見るから意味は分かるっちゃ分かるんだけど、言っちゃあなんだけどネット情報だって嘘と誇張とネタ優先、PV至上主義だから害のあるゴミばっかだよ。
悪質なデマはもちろん善意のデマもめちゃくちゃ多いし、デマだと認知されてる情報も周期的に本当話として回ってくる。
個人情報の暴き方だってネットはえげつないからね。住所氏名仕事先やら学生時代のこと、その上あることないことまとめて個人情報でまとめられてwiki作られてずっと残るし、間違えても誰も謝らないし、すぐ朝鮮人認定されちゃうし。
マスゴミっていう人は言外にネットの情報を信じてるように感じるんだけど、その辺マスゴミという言い方を日常使いしてる人はどう思ってるんだろう。
家にいたのに不在票入れられたって話をたまに聞くけど、今日のこれはそれか?と疑っている
帰り道、アマ○ンのアプリからの通知が届いた「本日中にお届け予定です」。
マジかはえーな注文したのは昨日の夜だぞ なんて思いながら外で夕食とるのはやめて自宅に急いで帰宅
まだ不在票は入っていない
そのまま自宅で待機していると30分後くらいに宅配便から不在のため持ち帰り のメールが来た
家に来た時刻は30分ほど前の時刻になっていた
間に合わなかった、というのに納得ができない
とはいえ、会社間の連絡タイミングはこちらが知るところではない
来たと嘘をついてる とはっきり言い切れるようなものはなく
けどそれでも納得しかねる
通知来て5分で帰宅したのに、30分後に不在だったと連絡が来た
納得いかない
ワイは520万ほどもらっとる30代や。
居心地はええんや
でも定年前に600言ったら御の字の給料や
これでワイ、結婚してええんか?
結婚したらもちろん千葉か埼玉の辺境に住むさかい、家賃は家族で10万やとする。
手取りが年360、家賃120万、生活費150万、貯金90万や。
子供うんで、年間90万でいけるんか?
諸先輩方どうしてるんや?
わいは、絶望しそうやねんや
助けてくれや
追記
最近の子供はほとんど塾にいって学力は心配ですが、勉強は家庭で教えることにします。学生時代の家庭教師ではそれなりの実績をあげたけど自分の家庭ではまた違うんだろうなあ。でもまあ、コミュニケーションの手段としても楽しんでいきたい
前提として、チャージャーは塗ることが得意ではないのでキルなどによる抑え込みが役割になる。
ナワバリバトルではチーム単位で相手に力負けしているとき・編成が偏ったときなど、勝ちにくい状況は存在しており、そのときにどう動くかよりも、勝てる試合をどう確実にするかが重要なように思われる。
つまり、チャージャーであれば、一度優勢をとったときにどう抑え込んで優勢を維持するか。
優勢を維持できる力が備われば、優勢をとれる試合数も増えるのではないかと思う。
ナワバリバトルというルールは、自陣と激戦区である中央の塗りを奪えば勝てるゲーム。
しかし、チャージャーは塗りあいが苦手なので、中央で守っていても相手のラストの塗りで負けてしまう。
そのため、「中央より一歩前」に出て中央に行かせないようにすることが必要となる。今作は塗りの強いスペシャルも多いので非常に重要。
そこでステージごとに考えなければならないのが、①「中央より一歩前」があるか、②そこにチャージャーが一方的な攻撃のできる「抑えのポジ」があるか、ということ。
■ホッケ
①は敵広場、②は高台かつ距離をとることのできるコンテナ上だと思う。
敵広場を取り、コンテナの上に立って正面・左右のルートからくる敵を見る。
①「中央より一歩前」も②「抑えのポジ」※もあるが、中央に抜けるルートがあり、ポジションに立つとそこを見ることが手首や射程の関係上難しいステージ。
味方が強いときは中央に立って抜けを見てもいいかもしれないが、いくら強くても3対4は厳しいし、突破されたときに頑張っても1秒にひとりしか倒せないチャージャーでは対策がしにくいので悩ましい。しかも暇。
抜けられても勝てるように、自陣と「中央一歩手前」の塗りをしっかり行った上で、ポジションに立って抑える方が安定するのかもしれない。
※コンブ:敵右山、海女美:敵高ブロック上、チョウザメ:正面敵高、デボン:天板端、アロワナ:左右敵高台、アジフライ:左高 など
■ガンガゼ・フジツボ・タチウオ・マンタマリア・Bバス・ザトウ・ハコフグ
①は一応あるが、入りにくく狭いためメリットを感じにくい。
そのうえ、敵の攻撃範囲であることも多く「抑えのポジ」があるとは言いにくい。
相打ちになりやすい今作ではキル速で無理やり防衛するのも難しいのではないか。
抜けられても勝てるよう中央の塗りは完璧にしつつ、中央に立って倒せる敵を倒すしかないと思う。
タチウオに関しては中央に有利なところがないので自高に立つほかないような。
中央に近いところで抑える関係上、絶対に死んではいけないし、外してはいけない。
荒らせるブキがうらやましい。
■バッテラ・エンガワ
中央がなく、敵陣と自陣の境界があいまいで、「中央より一歩前」がないと感じる。
裏どりから塗り広げるのは時間がかかるため、素直に正面ルートを見るのがよいと思う。
■モズク
右ロングを見るのと敵高に立って裏どりを見るのが「中央より一歩手前」と感じる。
複数人でも中央高台に行くしかない右ロングに対し、裏どりルートは自陣抜けと中央抜けに分かれることができ、その方が損害がでかいと思われるため敵高をとった方がいい気がする。
■ショッツル
右広場に抜けられることが一番いやなため、そこより一歩前に出てかつ射程をある程度活かせる右ベルコンから抑えるのがいい気がする。
おわり。
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今でも殺していいんだ。
さて、ほんで誰でも殺して良いのが分かったところで誰殺すか?
って話になると優先順位が高いのは「明確に自分や自分の身内に危害加えようとしてる殺意満々の奴」なのね。
そっから殺すのが定跡じゃん。
ほっといたら自分も殺されるし。やられる前にやらんとダメじゃん。
って考えると「殺意を表に出したら真っ先いの一番に殺られる」ってのがわかってくるじゃん。
っていうのの延長で「コイツなんも考えてねえな」っていうのも危険視されるのが判るじゃん。
だって殺意出したらアウトな世界で、その意味分かってねんだよ?
カッコいいけどルールが分かってないアホには近付きたくないじゃん。
「いの一番に殺される」
「殺して良い場合のルールが理解出来てないバカにしか見えない」
そんだけの話。