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はてなキーワード: プレイとは

2024-08-22

IT面白むにはどうすれば

オレも悩んでる。

IT面白くないと感じる。

だけど、何とか変わりたいと思ってる。

友人からゲームの APEX をやらないか、と誘われた事がある。

プレイしてみたけど、結局楽しめなかった。

練習すれば技術は上がる。

味方の動きもわかるし。

勝ち残れるようにもなる。

ランクは上がった。

でも、結局、どうしても楽しめずに辞めてしまった。

友人は全員続けてるので、オレが間違ってるんだろう。

でもどうにもならなかった。

あのとき経験を思い出して絶望してる。

どうやったらIT面白める?

IT面白いと思える自分に変われる??

能力ポイント』は増やせる。

だけど、

『??ポイント』を増やす方法が分からない。

面白む為に必要な、何か、が分からない。

中学の頃、友人は壊れたラケットバドミントンをしてた。

子どもたちと公園で遊んでた。

当たっても全然飛ばず、カスって落ちるだけなのに。

何が面白いんだと遠巻きに見てた。

彼女の弾けるような笑顔

ゲームITだけじゃ、ないんだよな・・・

anond:20240821204637

オナニーしていても20分は発射できないくらいの遅漏になると、本人も相手も疲れ果ててしまう。

ピンサロでもさっさとプレイに持ち込まないと発射に至らず非常に空しくなる。

10~15分位で相手自分も満足出来るように調整したいのだが遅漏に効く薬はないもの

2024-08-21

anond:20240821191710

可愛いものを身に着けたいだけなんだから別にいいだろ!

と肩を持ちそうになったけど、それなら家で着てればいいだけだよな。確かに謎だ。

ファッションって観測する人がいて初めて成り立つんから、「好きだから着てるんだ文句言うな」は筋が通らない・・・のか?

とりあえず一つの仮説として、「キモがられるのまでを含めて楽しんでいるプレイなのだ解釈はできそうですが、いかがでしょうか

anond:20240821174757

首絞めプレイってあるよね。SM一種なんだろうけど。

ドM女子は求めてないんだ、変態女子を求めてるんだ

俺の求めてる変態女子

エッチが好き

・いろんなプレイ貪欲

・ある程度の変態プレイを許容

・男の趣味普通

 

なぜか多いドM女子

ドS男子が好き

言葉責めが好き

・拘束が好き

・首絞めが好き

ピアスばちばち、リスカタトゥーメンヘラデブ

 

なんで?

anond:20240821135523

賛同するわ。

多感な青春時代プレイしたゲームこそ面白い

ゲーム面白さとはだから個々人にとっての面白さであり、

個人問題

ゲームを比べてもそこに面白さの差はない。

anond:20240821135523

面白くないけどついプレイしてしまゲーム」というのがある

ということは逆説的に「面白ゲーム」というもの存在すると考えられる

anond:20240821050956

相性悪かったやつは戻って来てもう一回プレイしないだろうから無視してんだろ

絶賛してるやつは継続してプレイするだろうから

anond:20240821113624

ITはこんなに面白いぞ!」を誰も言わないのは、ああ……ってなるわ。

個人としてはまだまだITは楽しめるはず、っていう主張は別にいい。

でもそれなら、ITを楽しめるためには〜という言い方じゃなく、実際に楽しんでるのを示してほしい。

サッカーが楽しくない子供に「プレイングを鍛えろ」って言うか?

2024-08-20

ゲーム受け身で遊べるから楽しい

かったるい基礎練とかせず、ゲームのものを楽しむと同時に自然と上達の喜びも感じている。

ゲームデザインの誘導を受けつつ、何度か死んだりしながら敵の倒し方が見えてくる。

曲に合わせてボタンを叩けば良い感じに気持ち良くなれるし、対応出来るパターン自然と増えてる。

学校勉強なんかは内容もさることながら、そうやって受け身でいられないのがしんどい自分理解すべき相手を呼び寄せて、自分から確認作業を行わないといけない。終始能動的な姿勢を求められるのがかったるい。

まあ言うたって楽器なんかも最初は誰だってメキメキ上達するから楽しいんだけど。

音の出し方覚えて基礎的な奏法を身に着けつつ楽譜見て曲を演奏する、というレベルの事をやってる内は楽器音ゲー本質的にさほど変わらない気がする。

楽器にせよ絵にせよ、そこから先に行って磨いた技術を通じて自分がやりたいと思った頭の中のイメージを取り出せるようになったら違ってくるんだろうけど。

それこそ自己表現というやつだよね。

まあプロを目指すでもなくそこまでの域に達する人は果たしてどれほどいるのかって話なんだけど。

その点ゲームは与えられた課題完璧にこなす以上の目的がない。まあ縛りプレイとかRTAとかもまああるけど。そういう自分なりの楽しみ方的なものの幅が大分狭い。というか曲芸に走るしかなくなる。

ただこれはCPU相手ゲームについての理屈であって、対人ゲームならまた違うのかもしれない。

それこそe-sportsと呼ばれる所以だと思う。

cpu相手なら、セオリー確立してしまえば攻略法はほぼワンパターン収束する。

でも人間相手であれば、勝つためのセオリー確立すればそれに対するメタが生まれて、更にそれに対するメタが……と無限攻略が編み出され続ける。

相手に勝つという目的は変わらずとも、勝つための技術とそれを実践するテクニックが追求され続ける。

まさにスポーツのやっている事だ。

あとCPU相手でも、フロムソフトウェア作品ビートマニアよろしく難易度が高すぎれば楽しんでるだけでは進めなくなる。頭打ちになって、その度に研究練習フィードバックを重ねる学習サイクルが求められる。

ゲーム受け身で楽しんでる内は浅瀬も浅瀬。スマブラやっててガチャ押しで勝ったって楽しくない。ゲーム醍醐味はそういう努力じゃん。

みたいなタイプの人がいるけど、おれは全然そう思わない。

それって別にゲームじゃなくても得られる喜びだし、だったら別にゲームである必要はないじゃんって思う。ゲーム以外を選ぶ必然性もないんだけど。

受け身で手軽に楽しめるのがゲームの良さなんだから

そういう修練を積むくらいなら、もっと別な趣味を持ちたいよねって思う。スポーツなり絵なり音楽なり。

そこはまあゲームを下に見てるんだと思う。

下に見てると言うか、人生においてより大きな喜びや感動をもたらしてくれる事について、ゲームにはあまり期待していないんだろうなって思う。息抜き以上のものにはならんよねっていう。まあストーリーめっちゃ良かったりとかすれば、そこに感動はあるかもしれないけど。

別にゲームにせよスポーツにせよ音楽にせよ、そういう題材なんか些末な問題しかない。壁にぶち当たった時の克己心こそが人生の喜びなんだってタイプもいるんだろうな。「成長」大好き人間。相容れないな。

題材は何でも良いけれど、学習と克服とはまたちょっと違ってソシャゲクッキークリッカーよろしく拡大再生産的な事に喜びを感じてるタイプもいるのかもしれない。資本主義精神

おれはそういうんじゃなくて、やっぱ遊び(食って寝るための営み以外の全て)の内容そのものに感動を覚えたいよね。「成長」のダシにするんじゃなくて。

anond:20240820192420

AI師匠とするセルフSMプレイができるよ。

リライトさせたり添削させたりして

自分いじめるのにぜひぜひ使ってみてくれ。

anond:20240820192733

ススキノとか普通に聖水プレイあったろ。今は無いんか?

川崎でも普通にオプションであったと思うぞ

尿プレイしてくれる人が居ない

ほんとうに居ないな

風俗嬢ですら引くから

なんなん?

ゲームはしょせん子供騙し


子供の頃はどんな難しくても頑張ったけど、ある程度社会が見えてくると『ただ意地悪されてるだけ』なのが判っちゃうと言うかバレちゃうのよね。しょせん子供騙しって言うのが判っちゃう訳です。

いくらゲーム好きでも面倒臭いゲームしかないなあと言うのは感じちゃうのよな。ゲームから離れる理由には十分だと思う。

RTAとかでゲームの内部をペラペラ喋られてファンタジーもヘッタクレも無いな!と思ったユーザーも多いのでは無いだろうか。ゲームはしょせん子供騙し

 

女が言う「ゲームなんて1円にもならないのに何でプレイするの?」って思考は正しいと思う。オットナー!

anond:20240820023559

俺は対人ゲームは壊滅的に下手だからキモプレイしかしたことないぞ。Apexならチャーライ持って、Valorantはジャッジとオペが基本装備(アンレートしかやってないが)。Apexはチャーライが改悪されてから触ってない。

対人以外のゲームもほぼ攻略サイト基本的にはXの方が情報速いし、正確)の通りに遊ぶこと多いかなぁ。

モンハンとかポケモン好きだけど、とりあえず、ストーリー上のラスボス倒したらすぐ攻略見てる。

これで十分楽しいからオッケー。

自分で考えてゲームができない

色んなゲームをやってきたけど、自分で考えてプレイできた記憶がない。

例えばShadowverseとか遊戯王だと一からデッキを組めない。所謂コピーデッカーだった。

デッキ他人のだからって流石に対戦中は考えるでしょ?って思うだろうが本当に何も考えてない。自ターンは決まったルートで動くだけだし、相手のターンは誘発適当に撃つだけ。なんなら𝕏見てる時すらある。

格ゲーにのめり込んだ時期もあったけど、元々あるコンボ覚えて始動技擦るだけだった。これである程度は勝てたけど、上位勢と戦った時に明確な差を感じて辞めた。

ダラダラやってるソシャゲ攻略サイトYouTubeで編成探して真似してる。パズドラとかプリコネにゃんこ大戦争とかね。

どんなゲームでも、相手の動きを見てこっちのアクションを変えるという「相手対応する」みたいな事が出来ないし、レシピを練ったりトレモに篭って新しい発見をする、0→1の開拓も出来ない。VALORANTやAPEXのIGLなんてもっての外。

こんな調子ゲームしてきたから、本当の意味ゲームを楽しめてないんじゃないかってずっと苦しんでる。

友人と同じ時期にゲーム始めても、相手だけ知識と実力ついて段々話題熱量合わなくなってくるし辛い。

人生もそうなのかな、考えて生きてないから周りとの差を感じる事が増えてきたし、1人だけ退行してる感覚がある。

もうすぐアラサーなのに10年、20年後うなっちゃうんだろうな、マジで

anond:20240820001247

関係なく良いもの面白いものプレイして金落とすほうがよっぽどゲーマーだろ

国内ゲーム会社がまともに面白いゲーム出すならそっちプレイするわ

人のオナニーに金払わされた

本当に最悪の気分

人気ゲーム排出しつづけているホヨバース崩壊スターレイルなんだが前バージョンまでがストーリーキャラも今までで一番クオリティ低かった

所謂ピノコニー編ってやつ

序盤は美しいビジュアルに新しい要素と盛り上がったが蓋を空けてみたら矛盾描写不足、キャラ崩壊とそして特定キャラごり押し上げたらきりがないくらいで誉められた点が本当に少ない

前半までで新規もたくさん入ってきてたのにごり押しキャラがでてから短期間でフレンドが半分以上inしなくなった

そしてごり押しキャラライター元カノを元にしたというかほぼ投影したキャラ主人公ライター投影と判明

ストーリーに不必要デート要素とエピローグライターオナニープレイヤーはそのオナニーに金払わされてたのが判明した

気持ち悪くて仕方ない、こんなもん出す会社の新作も原神も今後なにがあるか分からなくて嫌悪感しかない

なんでこんなもんプレイしてたんだ記憶消したい

2024-08-19

anond:20240819155046

ああ、それなら厳密な強さなんて求めなくてもMASTERぐらい行くよ

コンボとかランクマやりながら覚えたしヒット確認なんて精々コパコパ系だけでいい

ぶっちゃけ格ゲー上級者ならプラチナダイヤなんて雑なプレイで倒せるよMASTER下位レベルなら無理かもだけど

これを信じられない奴は強くなったことなんてどのゲームでもない奴

提案!ゲーミングカバディ

増田でもお馴染みのカバディeスポーツの融合

ゲームプレイカバディと唱え続け、途切れたらアウト!

pubgなどのバトロワアクションとのシナジーが有望

ハッと息を飲む緊張感とカバディ唱和の継続性、清濁併せ呑む胆力が見どころ

これでeスポーツステージが一段上がる

2228年五輪での正式採用を目指していく

ブーストモードはいいのか問題増田スマのイ段も課のいい派ドーモとスー部(回文

おはようございます

突然だけどファイナルファンタジー始めました!って

もはや夏の終わりだというのにこの冷やし中華始めました!の勢いで言っちゃう私!

ちなみにピクセルリマスター版ね。

サイコロの出た目でどのナンバリングファイナルファンタジーファンタジーしようかと思っていてサイコロを振りーの4が出たので、

FFIVを始めました!

FFIV始めるに至って初めてなので

まるでその世界に産まれたてのバンビで挑む感じで右も左もお箸は左お茶碗が右と私は左利きなのでそういった右も左も分からないって言い方がよく分からないままその産まれたままのバンビ飛び込み挑むFFIVはどうなるのかしら?って思ったの。

でもお箸の国の人だものって言いそうなぐらいな感じよ。

ちゃんゲームクリアできるのかしらとか。

私が一番罪悪感を覚えてしまう設定が

ブースト機能

経験値と獲得ゴールド数を2倍4倍に設定できる項目なの。

2倍2倍!って言っていいのは高見山大五郎さんだけなので、

私は遠慮して経験値は2倍獲得ゴールドは4倍でサクサク進めるかなーって。

まあおまえは温いな!っていうのは分かっているけれど

熱燗は温めな方がいいっていうじゃない!勘弁して。

4コマ漫画のよりぬきサザエさんで見た、

波平さんとマスオさんが帰り道に寄った居酒屋で燗は人肌がイイですなって2人がそう言っていたタイミングゴリゴリ居酒屋の親父が懐から親父の体温で温まった徳利が出てくるのよね。

まさによりぬきサザエさんか!って思うぐらいなそんなプレイの仕方はおまえ温いよ!って言われそうだけれど、

私はサクサク進めてみたいの。

あと、

サザエさん世界観で、

波平さんとかマスオさん会社帰り居酒屋で1杯やって飲んで帰ってきても家の晩ごはん時間に間に合っているってその世界観なに?って思うの。

時空が乱れてない?

なんで居酒屋でいっぱいやってきてご機嫌で帰宅して家の晩ごはんに間に合うの!?って

ファンタジーわ!

そんな私のファイナルファンタジー

でも最初良心の呵責か

獲得経験値1倍獲得ゴールド1倍モードで進めていたんだけれど、

ユー!サクサク進めちゃいなよ!って、

天使の私と悪魔の私が私の頭の上に出てきてそう言うの

良い天使の方は経験値ゴールドも倍増しちゃえよストーリーサクサク進んで楽しいぜ!ってそそのかすの。

悪い悪魔の方は獲得経験値1倍獲得ゴールド1倍で苦労して得たゴールドで買う新しい武器の切れ味は感動ものだぜ!それにレベルも思うように上がらないままでボス戦をギリギリで苦戦して勝つ喜びってものもあるぜ!ってそそのかすの。

うーん、

私は迷ったわ

そこでまた頭の上に浮かび上がってきてそそのかしてきそうな勢いのイメージ高見山大五郎さんが2倍2倍!っていうので、

私は獲得経験値は遠慮して2倍獲得ゴールドは遠慮なく4倍!

その設定でブースト

おかげでサクサクバトルもストーリーも進むわ!

これが苦労して進められてるかっていうのはわからないけど、

戦闘パーティーが全滅することもなかったし、

道具屋ももちろん武器防具屋でも躊躇なく贅の沢ができて常にハイポーションが99の状態を保って冒険を進められるリッチさ!

そしてテントじゃなくコテージ!

結構もう1時間ぐらいのプレイで月の世界まで行けちゃうから

物語を楽しむっていう意味ではバランス崩しているすでにそんな世界かもしれないけど物語ストーリー追体験で楽しめているという意味ではこういうのもありなのかな?って思って楽しく進めているわ。

ただ不思議の思ったのは、

獲得経験値0倍獲得ゴールドが0倍!

え?こんな設定なんの意味あんの?って2倍!2倍!でお馴染みの高見山大五郎さんもビックリなのよ!

0倍ってなに?0倍。

世の中にはよくわからないことが多いわ。

まあ私は早くもゲーム開始1時間でもう月へ行く魔導船をゲットして、

逆に次どこに行ったらいいのか進路を早速に見失ってしまったところよ。

え?次どこ行くの?

ある意味自分探しFFIVかも知れないわ。

分かんないけど。

えーん、

次どこへ行ってストーリー進めたらいいのか分からなくなってしまったわ。

映画時短で観てタイパだー!って言っている人と私一緒よね。

あともうフィールド雑魚敵とも戦わなくていいエンカウントOFF機能とかもあって、

ファイナルファンタジーとは?って思ってしまうけど、

宝箱を逃してダンジョンの先に見えていて引き返して拾いに行きたい時とかはその機能重宝してるかも。

エンカウントOFFはさすがにしないけれど、

こういう時に向こうの壁の向こうに見える宝箱、

気になるじゃない!

だいたいは察しがついてポーションとかだけど

分かっていても全宝箱を見えるものは取り尽くしたじゃない?

とはいえ私はあんまり全宝箱コンプにはあんまり興味なくって

どちらかといえば今回についてはストーリー早く進めてみたい派なのよ。

でもなんか雑魚い敵とかはオートバトルとかで何にも考えてないような気がして、

逆にこれでいいのかしら?って思っちゃうわ。

昔の苦労して経験値を稼いだりゴールドを稼いだりするのって幻想なのかも。

あとあまりにも展開がサクサク進みすぎて次どこに行ったらいいのか、

かに次どこに行くんだ!って言ってるけど

その言葉二度ともう聞けなかったりするから

ボーッとしていたらついつい聞き逃しちゃうのよね。

今どこの段階まで攻略したのかももはや分からないぐらい。

これで本当に楽しめているといえるのかしら?と急に思ってしまうわ。

早送り物語を見ているようよ。

1~2回の戦闘でみんなそれぞれレヴェルが上がるのよ。

そこに面白味はあるのかしら?と疑問にも思ってしまうけれど、

早く物語を進めてみたい欲の方が勝って強まってしまうのよね。

冒険を薦める上でパーティー全体に漂うなんか何かが足りない苦しみながら進んでいる!っていう「ひもじい」感じがないの。

常にリッチ冒険を進めて行っているような気がして。

からクリアしてもクリアしたよ!って霧ヶ峰高原で高らかに公言できない後ろめたいところもあるわ。

とはいえ

このブースト機能があるからやってみようか!って思ってきっかけにもなってるし

ドットファイナルファンタジー体験世代には

まあ触れてもらうと言う意味では大成功なのかも知れないわ。

これこれに盛ったシージー演出過度な部分がないのが私あっさりして好きかも。

あれは感動の押しつけみたいで、

うーん、

どっちが好きだかは結局個人の好みによるわよね。

まあ私に関しては

ブースト機能に関しては

最初使っていいものか躊躇してたけど

使ったらまあ苦労せずに進められるのは確かね。

かにって手をダブルピースして蟹歩きしそうな勢いよ。

またでもクリアしたら言うわね。

今次どこ行っていいのか見失っているけれど

私のファイナルファンタジーは始まったばかりよ!

うふふ。


今日朝ご飯

ヒーコーだけにしました。

休み間中とは言え結構あんまり運動活動することが少なかったような気がするので、

控えめに朝はヒーコーのみってことね。

そんで今日デトックスウォーラーは、

ともったいぶっていても、

いつもの水出しルイボスティーウォーラー

パッケージの通りのレシピで作っているけど私に取ってはちょっと薄い気がするから

ちょっと次は濃い目に作ってみようかしらと思ったわ。

朝の冷たいのが美味しいわ。

水分補給はしっかりとね。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

anond:20240819000117

MOTHER社会から追いやられたような存在別に無視しないゲームだけどな

もっとも、プレイしてないお前は盗っ人のトンチキさんが路地裏で死亡し見物客から気味悪がられるイベントなんて知らないだろうが

2024-08-18

日本人タトゥーパターン一覧

自傷性の象徴しかないやつ(メンヘラ系)

アウトサイダー印でしかないやつ(芸術系

反社

しかない。

総じていえば「自分ヤバいっすよー。ヤバいんで取り扱い注意っすよー」っていう物言わぬ表現というか。

恥知らずか恥知る者の羞恥プレイしかない。

一般人的な思想で入れておいてケロっとしてるほど衆人環視圧に強い人間って、結局のところまあいない。

百合BL要素のないソシャゲない?

キャラ同士の百合BLも嫌いだからソシャゲプレイしてると生きづらくて仕方ない

ブルアカウマ娘、学マスあたりの人気どころ美少女ソシャゲキャラ同士でやたらイチャついてるし、あんスタやエイトリみたいなイケメンソシャゲもっと露骨でねっちょりしたキャラ同士の絡みがあるし辛い

もっと俺嫁or夢向けのソシャゲいかな?

美少女イケメン)たちが主人公を巡って火花を散らしてたり、キャラ同士の関係がさっぱりしてたり

ギャルゲー乙女ゲームやってろって思われそうだけど、完結した作品に対してはどうしても気持ちが冷めちゃうんだよなぁ

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