3年前にやろうとしたら序盤でステージ移動するところで必ずエラーでゲームが落ちるせいでまともにプレイできなかったから
今回やろうとしたらやっぱり不安定
そんでDLCか通常の朧村正かを選んでキャラ選んだあともまた暗転したまま進まない場合がある
不安定すぎて話にならない
以前は女キャラではじめてステージ移動バグあったから一応男ではじめた
ほんとは女でやりたかったけど
オーディンスフィアより大味な印象
連打したら簡単すぎるから刀が折れるって設定いれてるせいで面倒臭さがふえて快適さが減ってる
あと敵が増えると画面ごちゃごちゃで自分がどこにいるか何してるかどっち向いてるかどんなアクションしてるかが見えなくなる
まあとりあえず最後までやってみる
今月のフリプやってみた
BLOODSTAINED RITUAL OF THE NIGHT
まとめ
アクション下手くそがやって20時間でクリア(トロフィーは未コンプ)
★★★☆☆ 3/5
音楽、ハクスラ要素、雰囲気など全体的には期待どおりのIGAヴァニアだった
起動してゲームを始めるまでのロードと、死んでゲームオーバーになって再開するときのロードが長い。
タイトル画面のpress buttonでボタン押して次の選択肢が出るときにロード(なぜか「セーブ中です」と出る)
1分くらい待たされる
ボス戦だと死にまくるくらいのゲームバランスなのに、ロード長過ぎるから死んで覚えてリトライをやる気にならない
ほんとは多少弱くてもテクニックでどうにかなるならそうしたかったのに
さすがにロードがプレイ時間の大半を占めるのはテンポが悪すぎる
文面のママ
最初の船上の巨大イカボス→上述のリトライロードがしんどいのもあって糞しんどい。探索は楽勝なのにボスでいきなりバランス糞
次のボス→刀もった人間だけど糞つよい リトライロードがしんどいのもあって何度も挑戦する気になれずゴリ押しする準備してから倒した
それ以外のボスはそこまで行けたらゴリ押しできるレベルで弱くて印象に残らず、バランス調整ができてない感じ
ただ特殊攻撃・アクションが△、R1、R2と3つに割り当てられてるのはやりすぎ
せめて普通の特殊攻撃△、イベントに必要なアクションR1とかで簡略化したほうがよかった
進行上必要なアクションで、それ以外でもうまく使えば被ダメ減らせそうな重力反転スキルがワンボタンで発動できない
↓おして↑おして☓オスとかいう糞めんどくて誤動作しやすいコマンドになってる
横スクロールアクションで敵に触れるだけでダメージくらうんだから、悠長にコマンド入力なんかやってられない
通常攻撃やったほうが早い
いろいろ不満点はある
個人的にスキ
ノーベル文学賞とるとこまでいってほしかったけどさすがに選考会とか世界レベルの話は作者がカケなかったか、それとも単に飽きたか
響を悪用しようとする→ぶちぎれてなんとなくおさまる
序盤のまだ気づかれてないところから才能見出されるくらいまではわくわくしたけどそれ以降がgdgdってのは否定できない
絵がヘタとかいろいろ言われててまあわかるけどマンガが面白けりゃ絵なんかどうでもいいわ
ただ7巻 60話 169ページの扉絵だけは駄目だ
BLOODSTAINED RITUAL OF THE NIGHT
今月のpsplusのフリプ
ドラキュラ経験はPSPのクロニクル(初代の3Dリメイク)と、そのゲームの中にオマケで入ってた月下だけ
クロニクルはむずかったけど何度もやるうちになんとかクリアできるギリギリの難易度だった
でもプレイヤー救済キャラのマリアでプレイしたから本当にクリアしたとは言えないかも
今回のブラッドステインドは月下に似てるけどプレイ感覚はドラキュラっぽくて難易度が高い
難易度が高い、というか、全体的にもっさり(レスポンスが悪い)、回避がバックステップのみってところから自然と難易度が上がってる感じ
敵のほうが動きが早くてうまく対応できない
ガードほしくなる
相手の動きが早すぎる
ジャンプで後ろに回って背中から攻撃らしいけど、ジャンプしたら対空切りされるやんか!
更に調べたら基本距離とって、攻撃後のスキにちょろっと攻撃いれるのがいいっぽいので後で試す
かなりレベル上げした
★★☆☆☆2/5
やりこみは未プレイ(強制難易度upで敵が固くなって、ラスボス倒せる強さだったのにまたゼロから鍛え直しと同レベルなのはやる気起きない)
最初はアマゾン(ガチムチ女)でいきたかったけどすげー操作しにくかったから2時間でエルフに変えた
エルフは操作しやすくて遠近両方攻撃方法あるからいいなと思って9時間くらいプレイしたけど、ソロは無理で魔法使いNPCのおかげで進めてる感じだった
よかったところ
悪かったところ
グラフィックが緻密だけどエフェクトマシマシだから画面がすっげえ見にくい
ソロプレイしてるときはいいけど、NPC、特に魔法使いをメンバーにつれてくともう駄目
ファイナルファイトは魔法とかないからよかったのかなと思ったけど、キングオブドラゴンでもこんなプレイしにくさ感じなかったから単純にヴァニラウェアの開発力不足だろう
ベルトスクロールアクションとしての出来が全然駄目
ステージ数も少ないし、思ったアクションが出せないストレスがかなりある
緊急回避直後に攻撃したら、右向いてるつもりなのに左向いてて攻撃できなかったとか
ちょっと上に移動して攻撃したいだけなのに無駄な対空攻撃だしてしまうとか
オーディンスフィアとか朧村正みたいな横スクロールだけと違って、
縦軸の移動もあるのに、上下入力+攻撃ボタンで対空攻撃・スライディング出すコマンドになってるとか頭おかしい
ボスも予備動作なしで広範囲高威力攻撃連発してくるとかバランスもおかしい
それをさらっと回避したり防御できるならそれはそれでいいんだけど上述の通り思い通りに操作するのが難しいクソゲー
宝箱とかドアとかキャラが接触したり攻撃ボタンで拾う・開けるでいいやん・・・
なんでこんな仕様にしたの
据え置きのPS4とかだと右アナログスティックでカーソル合わせるとかめんどくさすぎて考えたくないわ
素材はいいからキャラデザだけ提供してカプコンで作り直してほしいわ
ps4の据え置き買っちゃったけど売ろう
★3/5
・メッセージが手動で飛ばせないからボイスを全部きかないといけない(できるのはイベント全スキップのみ)
・クリア特典の設定資料集がvitaだとズームできなくて文字が読めない(PS4版だと多分読める)
・セリフがいちいち芝居がかっていてくどい(特に前半。後半はだいぶましになる)
・お話が章立てなんだけど、毎回入るアイキャッチをカットできないのがうざい。お店に入るだけでアイキャッチはうざすぎ
・キャラが5人いるから5週する必要があるけど、ストーリー展開が違うだけで、ダンジョン、ボスがほぼ一緒だから飽きる
・ダメージボイスが間違ってる気がする。死亡時用?のおおげさなやられボイスが普通のダメージでよく聞こえるからすごくうるさい
よかったところ
・スキル(技)はたくさんあるけど、よく使うスキルは結局限られてるからほぼ意味ない(使いこなせばいいのかもだけどそこまでやる必要も感じない)
・トロフィーの難易度もちょうどいい(普通にクリアだと足りないけど、その後ちょっとがんばるだけでトロコンできる程度)
イマ30時間で一応TRUEエンド、最後の祝福エンドも見たけど、せっかくだからトロコンしようと思ってやってるとこ
ゲーム性いいからストーリー部分をもっと快適に楽しめるようにしてほしかった
セリフを手動で飛ばせないとかありえんわ
スキルを全部集めるのはいいけど、食事メニューを全部食べるのがめんどかった
★☆☆☆☆
ここまで高評価なのが謎すぎる
無駄に多い
三角関係とかドロドロがまったくなくてカップリングがおさまりよすぎて都合がよすぎる
タイムトラベル、ループ、多人数、多人数のクローンっていう要素が無駄に複雑に絡んでて、非常にわかりにくい
最終的に全体像がみえても、ここまでわかりにくくする必要がある話じゃないだろというのが第一にくる
キャラごとのストーリーも、分けてる割にそれぞれ大したことない
それなのに428とか街みたいな進行ロックかけてて一人のキャラを続けて読むことができないので、
可もなく不可もなく
ロボで戦ってる感がない
全部オート戦闘した
最後のステージ終わってセーブする前に体験版強制終了になるから地味にケチくさいなと
プレイヤーの介入の余地が事前の準備だけであとはオート戦闘だけだとわざわざPS4でする意味感じないなあ
せめて1回クリアした面からオート戦闘解禁とかならまだよかったんだけど
よくもわるくも親切に最初からオート解禁してるからそれになっちゃう
結論としては発売直後は買わない
これどうなんだろうなあ・・・買おうと思ってた人で予約取り消した人とか結構いるみたいだけど、体験版出したのは失敗だったんじゃないかなあ
この体験版やっておもしれえ買おうとなる人ってかなりレアな気がするわ・・・
その逆はたくさんいそうだけど・・・
イマ2章にはいったとこだ段階
キャラ増えたらいいのかもだけど主人公のゼットとパグっぽい犬が全然かわいくない
自分でこつこつ考えてキャラ動かして技の範囲考えてぶっぱなしたりするのが一切なくなってる
なら使うなっていうかもだけどあるなら使ってしまうわ
最初数十とか数百のセカイでひーこらいってたのがレベルあがるととんでもないインフレするのがいいんであって、
最初からレベル1でもステータス数万あったりするのはなんか違うわ
あと数値の表記ね
これまではステータスの値は数値直接表示だったけど、今回から単位がつくようになってる
10万2540
とか
数字がずらーっと並ぶのを見るのがよかったのに、なんかインフレ感がうすれた
しかしオート戦闘だったらもうやんなくていいかなってなったかな自分の場合
正直5割位発売直後に買おうかと思ってたんだけど、体験版したらキャラストーリーダメダメで戦闘稼ぎもオートでやることがほぼないってもうそれディスガイアやる意味ないじゃんみたいになる
面倒でも手動で練武を1週10秒でまわしたりするのがよかったのに
・スタンゲー
・スタンゲージを削り切るとピヨリ状態になって何もできなくなる
・強敵も同じ
・だから与スタン値が高い武器(鈍槌 ハンマー 斧)で殴ってスタンさせて敵に何もさせないのが最適解になる
・敵が強すぎて1ターンでも何かやらせたら半壊or全壊になるから、速度あげてそっこースタンさせてタコ殴り
・雑魚は数が無駄に多い→全体魔法一択。物理もグループ攻撃はあるけど全体攻撃がないから。
・死神は全耐性Sでけっこんしょポイントは75だけど勝つハードル高いから無意味
・黄翼で入り口から下に落ちて階段おりたとこにいる強敵シンボル3体を何度も狩るのがけっこんしょレベルあげで最適
・ガッポリG集めることに苦労するよりも先にすすめてランダムダンジョンのアパルトマンかカルチェビータでキャリーオーバーするほうが早い
・ラストはガレリア宮の右上のポイントで10分で200万くらいいける
・裏もあわせて転生5回くらいで十分だから何度もレベリングすることもない
・裏ダンは銀の匙でひたすらバトル回避していくからキャラの強さも関係ない
・裏ダンボスもそうびのつよさで倒す感じになる