2024年08月14日の日記

2024-08-14

anond:20240814083107

同じレベル容姿で番わないとそれこそ不平等だろ

でもキモい弱男レベル女性はなかなかいいから、あきらめてほしい

anond:20240813152707

煽り耐性が高かったらクソスレが伸びるわけないんだよなぁ

表現規制

温泉むすめは夜這いや年齢弄りが不適切←しゃーない

おしっこする姿を本屋に展示するのは不適切←しゃーない

このゲームギャンブル表現不適切から販売禁止←は?

じわじわ規制の波が広がってないか

[]全366日不謹慎

全366日不謹慎説とは、特定の日付になると事あるごとにユーザたちが提唱する仮説定期である

成り立ち

東日本大震災3月11日や、ヒロシマ8月6日アメリカ同時多発テロ9月11日など、地震戦争などによって引き起こされた「悪い日」になると、必ずと言っていいほど様々なユーザ不謹慎だと騒ぎ立てる輩に対して、何度となく言われてきた仮説である

自体2011年3月11日よりも前から言われていることではあるが、TwitterなどのSNS普及の後に起きた東日本大震災で急増しており、日頃冗談すぎて不謹慎アンサイクロペディアですら辟易するお気持ち表明をしたぐらいであ

 

仮説とは言っているが既に2014年3月11日2023年ほとんどこの説は立証されており、全人類はこの定期を破棄して次へ進むことが急務となっている

特に元旦能登地震不謹慎と騒ぎ立てる時間があるなら、その時間復興支援作業などに使うべきという意見が出てくるのも定期と言われているほどである

立証したもの

アンサイクロペディア3月11日

2013年3月11日に同日の項目を作成した時に記載された伝説文章

あくまでも3月11日のみではあるが、現在もこの項目がずっと言われ続けている

こんなにあった!祝うのは不謹慎な日

2014年3月11日に作り上げた一連のツイートによるリスト

3月11日誕生日を迎えた人間が祝えないということに対して怒りを覚え、そのままリストにして作り上げたものであるツイートされている

オールアンラーキーデイズ

2023年にこのはてな匿名ダイアリーで展開された一連のエントリシリーズ

「こんなにあった!祝うのは不謹慎な日」と同じ出来事もあるが、一部は2023年アップデートされているため、最新版とも言える(同一人物かは不明

なおアンサイクロペディア3月11日を作った人がこのエントリシリーズ言及していた

結局

1月1日から12月31日2月29日架空の日付ですら誰かが死亡していたり、誰かが凶事を起こしたり、そうでなくても自然災害事故などが起きているので、

不謹慎だと言うのはやめてさっさと次へ進みましょう

anond:20240813183136

本当にうまい人が揚げた茄子天ぷらは超えてこない。

嚙んだ瞬間に口に茄子汁があふれる。

転職ガチャ回し続けるよりかは公務員の方が楽だったわ

新卒時に入った会社 ハズレ

転職1社目 小当り→上司変わる→大ハズレ

転職2社目 大ハズレ

転職3社目 小当り→倒産

公務員 小当り→今のところ順調

上司ゴミ引いたら最悪なんだろうけど、それでも2年で変わるからなー。

大体2年で職場入れ替わるから感覚としてはずーっと転職してるようなもんだわ。

派遣と比べると社内規定や使ってるソフトの覚え直しが少ないから楽だと思う。

給与については下手な派遣よりもショボイけど。

まあ楽したい奴のためのゴミみたいな職場だな。

ここにずっといたら魂まで腐っていきそうだけど、もう必死自分磨きするのも疲れたしもうこれでええか。

anond:20240813212240

うちの夫は20年以上そんな感じで、いつも私のことをかわいいって言ってる

若い頃ならともかくもうおばさんだからそんなはずはないんだけど

たぶんちょっとどこかおかしいんだろう

anond:20240814082258

言葉を正せ以外は言う事ない内容だけど

一部企業の清掃とかやってたり、要らないと言えば要らないけどやってくれるなら時間浮くし助かる系の仕事もやってるんじゃないの?

あと行政要請もっと労働力として仕事させろという方向の圧が少しずつ強くなってるとも聞く

anond:20240812173104

美少女に余計な皮を足したのがオジサンから。全ての皮を脱いだ下にある素ラーメン美少女から二郎系シマシがラーメンの基本だと思ってる奴がいたらキチガイ

まんこ臭い理由

男の性欲を抑えて子の数を抑制するためらしい

臭さで補食を防ぐ動物植物ってあるじゃん

そんな感じ

anond:20240814082117

Facebookに限らずSNS熱心にやってるやつはどこかやっぱりメンタル問題あるというだけの話

anond:20240814082734

同じ様なこと先日あったし

書き換えられた事もあった

見出し増田がまたつまんない文章垂れ流してる

自分ほめぱげでやれ

夏休み明け一発目から一時停止無視ヤロー事故られそうになる朝

まともに運転もできないくせして出勤時間帯に出てくんなや

リソース的な視点に変えればほとんどのRPGは「HPが減れば攻撃力が下がるゲームである

格ゲーで「後ろに下がることは防御のリソースを消費する行動。リソースを消費しきって画面端に行くとすごく不利」みたいな話を聞いたことがあるならわかると思う。

HPを「敵に攻撃するためのリソース」と考える

ほとんどのRPGボス攻撃してHPを0にすれば勝ちのゲームである。そのためにHPMPお金(あるいはターンや時間)などのリソース管理して、ボス攻撃して敵のリソースが尽きるまでのリソースを運びに行くゲームとみなせる。

そしてHPは直接的に「敵を攻撃するためのリソース」であり、MPお金などは「間接的にHPに変換可能リソース」と考えることができる。

例えばMPを使った強力な攻撃は「敵の攻撃HPが削られる代わりにMP代用する」とみなすことができるし、MPや道具を使った行動でHP回復すれば「MPや道具をHPに変換した」と言える。

補助魔法なんかも「MPなどのリソースを使った自分HP消費を抑える行動」とみなすことができる。

別な見方をすれば「HPが0になったとたん攻撃力が0にまで下がる」ともいえる。皆さんがRPGと言ったときには「HPが(ある閾値まで)減ると攻撃力が(0まで)下がるゲーム」ともいえるのである

ターンやクールタイムなどの時間資源

この話はDPS(1秒当たりのダメージ)の概念を知っている人なら飛ばしてもよい。DPSを「1ターン当たりのダメージ」に置き換える話にしか過ぎない。

さて、皆さんはボス戦で「このターン回復するか?まだ耐えられるから攻撃するか」迷った経験はないだろうか?これは相手からHPを減らされたか攻撃するためのリソースを別の行動に割かなければならないという状況である

からダメージが大きくなると回復の頻度が上がり、ターン当たりのダメージは下がる。ごり押しで勝てないゲーム基本的に「HPが減れば攻撃力が下がるゲーム」とみなすことができる。

HP攻撃力の連動はゲームデザインの話ではなくゲームルール演出の話である

ここまででRPG資源管理ゲームということを渋々納得した方には「でも、HP計算式上の攻撃力は連動してないじゃん。そういう話じゃないじゃん」と思われる方が多いだろう。

だが、「HPが減れば敵を攻撃するリソースが減る」というゲームデザインなのだから、「HPが減れば攻撃力が連動して下がるゲーム」はありなのである

多くのゲームがこれを採用していないのはおそらく、「他のゲーム採用していないルールなので計算しにくい・わかりにくい」ということだと思う。サッカーオフサイドみたいなものである

分かりやすくする方法としては「連動をHPの半分や1/4になれば攻撃力ダウンというように段階的に行う」「チュートリアルや導入を丁寧に行う」ことがあげられる。

プレイしてすぐに「そういうルールでこういう攻略をしていけばいいんだな」と分からせればありなのである

ヒロインピンチ18禁同人ゲーを少々嗜んでいれば「HPが減れば攻撃力が(連動して)下がるゲーム」というのは全然ありなゲームルールなのである

ネットでの会話でそれまでの文脈無視して話題ねじまれキャラクター3選

土井先生

夕飯のレシピ提案したら「そのチョイスは土井先生みたいに優しい」と言われた


三井

夢の話が嫌いだと言ったら「バスケやらなかった三井君みたい」と言われた



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