よく才能があるだの努力があーだこーだ言われてるけど、才能ってふわっとした言葉だよな
元からある能力の初期値のことかもしれないし、初期値に加えて訓練によって身についた能力のことかもしれないし、評価されてから初めて「才能があった」って言われるかもしれないし
ようじょとシルバニアファミリーで遊びたいだけの人生だった
かっこいいな
ときめきメモリアルに触発されたSLG志向のゲームが理想をけん引したが、当時の多くのメーカーには追従する技術力がなかったため、膨大な選択肢による内部パラメータの操作やフラグ管理でゲーム性を表現しようとした。
同時にノベル作品としてのクオリティも向上していった結果、ゲーム性かストーリー性かどっちかに集中してくれという声が強まっていった。
ゲーム性捨ててルート分岐でルート毎のクオリティを上げようぜ、という方向に流れたのが泣きゲーのはしりであり、その狭まったジャンルの中で競争力を求めた結果が感情に直接訴求するシナリオや表現だったりする。
まあ外連味を嫌う人がいても仕方がない。
その後の時代ではルート分岐すら廃れた。ゲーム性の排除はより先鋭化され、一筆書きでなぞれるノベルが発達した。
そしてその領域で活躍できるライターは次々に泥舟を捨てて文筆業に転換し、この路線は破綻を迎えた。
一方フラグ管理ゲームはその後も細々と続くが、コンプリートのタイパの悪いとか、SNSの発達でゲームの進捗がユーザー間でズレると初動の動きが悪いとかいろんな理由が積み重なって先細りが進んだ。
現在でもノベル的なゲームは数多く制作されているが、ソーシャルゲーム(オンライン運営型ゲーム)の勃興により、見かけ上は選択肢があるもルート分岐どころか直後の差異すらない、形式だけ模倣された作品も多く見る。
回文増田が昔のエントリで、二階通路のことを「中二病階」と呼んでいたのが印象的だった
そのネーミングセンスに脱帽というか
あれに「中二病階」なんて名前付けて呼んでる人、世界中のどこを探してもあの人しかいないだろうし
本当にすごいなぁと思う
おいらもだーい好きでゲソ
へぇーそうなんだーって思って検索して1分とかからずこの資料に到達したわけだけど
なんで嘘ついたの?
増田で何か物知り顔で手ごろな他人をバカにして気持ちよくなりたいだけの昆虫だったの?
ねえ?
なんで嘘ついたの?
ねえ
ねえ
ねえ
ねえ
大昔の職場で人によって態度を変える人がいたなー。
私は酷くされる側だった
何か私が気に触ることでもしたのだろうかと気になったり、考えても何も思い当たることがなく、その冷たい態度を思い出しては悲しく辛くなり、家で泣いたりしてたw若かったから。
お互いに同じような仕事上の身分で私の方が少しだけ早く入職しており一応先輩という立場で、でも先輩ぶってるつもりはなく、こちらは普通に対等に接してた。
挨拶無視したり、話しかけても目を見ずにぶっきら棒に小声で返したり、何かしてあげた時にもお礼も言わないなど。機嫌がいい時は、明らかに声のトーンが違い、そういう時はお礼を言ってくれるけど、機嫌わるそうな時は、連絡として⚪︎⚪︎しといたよって声かけても、無視。絶対聞こえてるのに。仕事で使う書類や物を、バンッてワザとものすごい音立てて机に置いたりするので、私もその子より下の後輩もびっくりしたなあ