2019-09-10

anond:20190910115111

Perception人間っぽくリアルにしたらactionリアルになるかというとまた別な話な気がする。

  • anond:20190910111540

    プログラミングはよくわからないが20年後のゲームはNPCの目にカメラが設定されてレンダリングされた静止画から物体認識して追跡する仕組みとかできてそう。

    • anond:20190910111901

      レンダリングするのとレイ投げるの、どっちが楽になるんかね

      • anond:20190910113956

        画像系の入力はそもそも基底空間からの情報入力を想定してるんだからレイじゃ代替できんだろ。フェーズドアレイデプスセンサーみたいなのがあればまた別かも知らんが。

        • anond:20190910114435

          いや、今ならわざわざレンダリングするよりオブジェクトとの当たり判定とるのが一番手っ取り早いじゃん、って話。 人間の視野をエミュレートするならレイよか円錐だろうけど

          • anond:20190910114655

            単にレイでやるなら既存のゲームにもそういうのはいると思うが、例えばシーン内のオブジェクトに化けるような兵装への対応方法が全く人間っぽくならないじゃん。 いや、FPSクラスのA...

            • anond:20190910115111

              Perceptionを人間っぽくリアルにしたらactionもリアルになるかというとまた別な話が気がする。

    • anond:20190910111901

      それはビンゴで、ml-agentsの機能そのもののBrainでは入力するデータにcameraがあって「Agentの視界」から色々判断させるような処理も行える。 サンプル漁ってみ。どのサンプルだったか忘れ...

    • anond:20190910111901

      すべての情報が与えられている世界でいちいち画像ベースで視覚認知エミュレーションさせる意義が分からんな。

      • anond:20190910112714

        サラリーマン「なあ、俺の得意先100個位あるんだけど、どのルートで行くのが一番早いか計算してみてくれよ…」

      • anond:20190910112714

        すべての情報から必要な情報を取り出した結果が画像にならないと言えるか?

    • anond:20190910111901

      機械学習で危ない奴を見つける監視カメラできてるらしいしな。 そのカメラは本屋3店舗?くらいで使われていて 窃盗があれば連携して他の本屋でもそいつが窃盗犯として認識され注目...

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