その中のとあるボスキャラは、主人公の攻撃によって体力が半分になると一旦強制的に短いムービーが差し込まれ、その後ボスの外観や行動パターンが変化するようになっている。
その際のBGMがいわゆる「ぶつ切り」ではなく、タイミングに合わせてパートが切り替わっている事に気付いた。
大雑把に分けると、
曲はこれら三つに別れており、前半時は前半用パートがエンドレスで流れ続け、半分以下になるとその時点で前半パートが終了し転換時用のBGMが1回だけ流れ、そのまま後半用のBGMへと写り、そしてボスが倒されるまでエンドレスでそれが流れ続ける、という仕組みである。
そのためタイミングによっては転換用BGMの挿入が遅れてしまい、後半用が始まるのもそのままずれ込む、という事も何度かあった(演出上は破綻を感じさせなかったが)。
俺が最近気付いたというだけで、こういう演出のテクニックって結構昔から存在しているような気がするが、何が元祖なんだろうな。
日本の労働者の少なくない割合が、給与=業務における精神的苦痛や理不尽に対する慰謝料、という感覚でいるんじゃないかな。
本来給料は業務において発生させた利益における労働者の取り分、だ。で、あるからこそ、利益をより多くだせば給料が伸びる(=生産性が上がる)というメカニズムが働くと期待できる。でも、日本の労働者はどこかで慰謝料だと思ってるので、労働する場合、苦痛を多く受けることが給料を増やす手法として最適解となる。Webでの記事や増田の声をみてると、そして会社の40代以上を見てると、どうもそういう思想がある気がしてならない。
nekora 豚まんじゅう 両者誤り。誤字脱字の酷い彼に文章は向かない。立正大学で培った学識と八百屋で身につけた現場の商売の勘どころ、そして生来の自分を信じる強い心、彼が力を入れるべきはFX投資。
ついでにMukke氏がはてなスターで登場してた。
それが聞きたかった。青二才のツッコマビリティを「天岩戸力」とか名前つけて積極的に売り出していきたい。 あ、今度メルマガで自分が天の岩戸に入るんでしたっけ?
表面上は支払いをブッチしたと思っても必ず別の形でリソースが奪われる
例えば残業代を払わなかったとしたら、その場では金が浮いても社員のやる気の低下して能率が下がり、結局損失を招く
しかもこの別の形での支払いは目に見えて分かりやすい形で現れるとは限らないから、話がややこしくなることが多々ある
ま、払うもんは誤魔化さずに払いなさいということだ
一浪してFランにしか入れなくて、そこで留年して、もう高校卒業から10年経つ俺に言わせれば、元増田ヤバいよ。
彼氏を何人も作ってそれなりに楽しそうなことしてて、しかも、一浪時に失敗してるにもかかわらず、
「勉強しなくても私なら良い男捕まえられるし、そっちの方が人生楽しいかも~」
みたいな考えに変化しないで、まともな容姿の女のくせに学歴房で、その割に努力はできないって、
この先、お前は、どの道へ進んだとしても、この浪人時代を思い出してはため息をつく人生を送る羽目になるよ。
お前はもう二浪なんだから、たとえ、満足いく大学に入れたとしても、現役から見ればクズ女なんだよな。
その事実をちゃんと受け入れた上で、もう一浪して「もうこれ以上できない」ってぐらい勉強しろ。男作らないで。
その結果、ニッコマだったとしても、「努力してもダメだったんだから」って、大学受験をちゃんと諦められて、
その先の人生をウジウジしながら無駄に過ごす可能性を低くすることができるから。
どーせ、このままわけわかんない大学へ進んでも、お前はすぐ不満が募って、留年するか退学することは目に見えてるから、