2009年05月19日の日記

2009-05-19

http://anond.hatelabo.jp/20090519230305

ベットに寝たまま、顔も上げずに「もう帰れよ」っていわれるより

起き上がってお金手渡しされるほうがいいかな。

http://anond.hatelabo.jp/20090519231122

>好きでもなんでもないくだらない男とどうでもいい単発セックスを繰り返す

好きな男と、どうでもいいと思われながら単発セックスするのと

好きでもなんでもない男と、どうでもいい単発セックスする差がわからない。

http://anond.hatelabo.jp/20090519230944

家事で一番大変なのって食事の準備だよね。

食事の準備で家事の8割いくと思う。

食事は毎日献立考えなくちゃいけないし。

他の家事機械的に淡々と繰り返せばいいだけだから楽だよね。

http://anond.hatelabo.jp/20090519112655

やあ、かつての自分よ。

もし気付いてもダンナさんが見て見ぬ振りをしてくれるといいな。

隠し通そうという気持ちは良くわかるし、実際私も隠れているつもりだが

恐らく伴侶には見て見ぬ振りをしてもらっているのだと思っている。

iTunesはOptionキーを押しながら起動すると、ライブラリの選択が出来るんだ。

これで腐ったものと、そうでないもので使い分けが出来る。

BLを聞いた後は、一度元のライブラリを選択して起動しなおすことを忘れないように。

それとSafariプライベートブラウズ機能は神だ。

ブクマはどこかのオンラインブックマークを使え。検討を祈る。

俺の場合

さいころは算数以外の勉強はあまりできなかった。

小学校いじめられたので私立の中学校を受けたが、勉強しなかったので低レベル校だった。中高一貫

大学地方旧帝大に行った。大学院東京大学に行った。

記憶力は極めて悪いが、テストはよくできた。理論系の専攻だったからだ。

社会に出て働きはじめて、はや数年。

僕は仕事がそこそこできるようだ。

コミュニケーション能力は平均以上で(昔は典型的非コミュだったが)、転職経験があるので周りに比べて視野が広いのが役立っている。

飽きっぽいが、自分の中の基準が周りより高いらしく、いい加減に思える仕事でもよく評価される。

上司は普段ノータッチだ。

自分仕事ができるとはあまり思っていなかった。

記憶力が弱いのは痛いが、学生時代に培った能力は、視野を高くして抽象化して応用すれば十分に仕事に役立つようだ。

自分仕事がそこそこできるらしい。

ここ数ヶ月、いろいろとしんどい。

自分のやることはそれなりに結果になるが、一段上のレベルに行くにはもう一捻り必要だと思うからだ。

このレベルに留まるのはもう飽きた。

僕は仕事があくまでそこそこできるだけだ。

中々上に行けず悶々とする毎日だ。

こんな日々を変えるべく行動しなければならない。

http://anond.hatelabo.jp/20090519224613

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日本国憲法は変えるためのハードルが高いから、自分が望む方向への改憲をまってたら結局何もできないままってことになると思うが。集団的自衛権は歴代内閣ですら行使しないという解釈だからそれを突っ込むほうがまだ目的を達成しやすいって事じゃないかと。

http://anond.hatelabo.jp/20090519225444

そうやって、たった一人の男にたった一回遊ばれたくらいでヤリマンになって好きでもなんでもないくだらない男とどうでもいい単発セックスを繰り返すようになって、後の自分人生自分で壊すんだよね。

http://anond.hatelabo.jp/20090519224228

ぶっちゃけよくわからんのだよね。

やりたくないことを仕事としてやったことがないから。

バイトもそこそこしたけど、それも「面白そうだな」と思ったものしかしてないし。

そもそもおれの言いたいことを「やりがい」と呼んでしまっていいのかどうかすらわからん。

(だから”「やりがい」のようなもの”ってお茶を濁してるんだけど)

逆に聞くけど、もともと自分が特にやりたいと思ってたことじゃないことを仕事にしてる人、

やりがいって持ててるの?

なんかあおり気味のトラバが2つもついてるから持ててる人はいるんだろうけど、

それって仕事を続けてるうちにその仕事が好きになってきたってことじゃないのかな。

仕事を気に入らないまま、その仕事をしている意味も意義もわからないまま、やりがいって持てるのかな。

http://anond.hatelabo.jp/20090519175408

似たもの夫婦。

相手の立場を慮れない男だから、相手の立場を慮れない女としか結婚できなかったんでしょ。

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「友達」って便利な言葉ですね。とりあえず「友達」ってことにしておけば許されるっていう。

そんな関係、友達じゃないよ。

恋心を利用されてるだけじゃん。

嫌なら断ればいいんだよ。

ていうか断らないようなそんなんだから都合よく利用されるんだよね。

増田は友達なんかじゃない。友達以下だよ。

糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。

とりあえずプロデューサが作りたいゲームを語る。酒の席だったりする。

それを何となくプランナに伝えて営業用資料を作る。この過程で何度も何度もあーでもないこーいうつもりでもないと言いながらもできあがる資料は抽象的でなんとなくそれっぽい絵とどこかで見たようなシステムに独自っぽい名前を付けてるだけのすっからかんペラい物になる。本音を言うと「ポケモンを作る」と言われる方が楽だ。「作りたい本人が説明できない、今までにないような独自のゲーム」を作る事になるとバグとか糞とか以前に完成しない。

そのペラい資料をもって営業に行くがすんなりは決まらない。この間はいい感じだねって言ってたじゃんって展開も。そのまま下にも同じ事を言われる。

決まらないがとりあえず作り始めてとデザイナとプログラマに投げられる。とりあえずジャンル名くらいしか決まっていないので色々聞きながら作ってみる。もちろん面白いとかつまらない以前の内容になる。(十字キーで絵が動くだけレベルとかシステムを一個だけそれっぽくしてるとか)

開発が始まると政治的なパワーバランスなどの都合により今まで作っていた何物かはゴミ箱に行くことに。でも「もう半分くらい作ったんだから簡単にできるハズ」等と言われる。DSのARPGだったハズがPSPSRPGになったのに。(極端だけどハード変更はザラ。あまり大きな問題はない)

プランナはまた初めと同じように内容を伺う。日を跨ぐと違うことを言うので出来るだけ素早く箇条書きにしてる。なかなかまとまらないがデザイナとプログラマはまた何かを作り出す。何を作るかは分からないが何となくキャラとか背景の枚数を妄想して分担表とかをつくる。プログラマも仮想工数表を作る。

放っておくと大量のアイテム、大量のイベント、大量のモンスター仕様バグ、労力の割に効果があまりないような話、壮大な計画がブチ上がってくるので必死で止める。

仕様バグ仕様見ただけで分かるような無茶な物のこと。例えば100個の素材アイテムから3つを合成してすべて違うアイテムが錬成されて全部に名前と効果と絵が付くとか。16万通りもある事を理解できていない)

プランナはこの段階で死にそうになっている。一応存在するプランナの締め切りが迫ってくると当然毎日徹夜して仕様書を作成していくのだが、なんど書き直しても「つまらない」「ここはこういうつもりじゃなかった」「字にすると面白そうに見えないから名前を考えて」「(仮の)絵が気にくわないからインスピレーションが~」「やっぱこうの方がいい」「昨日いいこと思いついた」等の必殺技返り討ちにされる。仮絵をデザイナに描いて貰っている場合はデザイナに頭を何度も下げに行く。プランナの締め切りはもちろん守れられない。その分のしわ寄せはデザイナとプログラマがかぶることになる。毎日毎日両部門に目に隈を作ったプランナ勢が「間に合わなくて済みません」と謝っている。ただしデザイナもプログラマも怒らない。プランナが遊んで遅れてる訳じゃないし。一緒に仕様固めを手伝う。

何となくあがってきたプランナの仕様を眺めながら作る。ただし細かいことは何にも書いてない。オプション画面と一言だけ書かれているならましで、オプション画面の存在が伝えられていない事もザラ。その当りは必要そうな設定項目をプログラマが洗い出してデザイナが全体の空気を読んだ画面デザインを構築して己のインスピレーションを信じて勝手プログラミングする。とりあえず作った物を見せると「俺の指示と違う」等と言われることが多い。指示なんかないのに。ただしこれがそのまま使われることも良くある。

開発が中盤に入る頃には仕様がしっかり上がって……いない。絶対。時間だけが無情にもすぎるが未だ路線が定まらない。分からないところは逐一聞きながら作る。聞かないでも作る。運が悪いと何故聞かなかったと言われる。デザイナはひたすらリテイクを食らう。世界観と合わないとかこのキャラだけ浮いているとか。世界観なんて説明書の2ページ辺りに描かれてる物語程度にしかなかったりするし。絵の枚数が気が付くと増えている。色数指定が破られている。容量が足りなくなる。プログラムで容量を何とかしろと言われる。もうたっぷり圧縮してる。

開発終盤。締め切りに間に合わない事が確定的になってから仕様をとりあえず削ってみる。最初からそれはいらないと言い続けた場所を削るがプロデューサは不満顔。最初から入れなければもっと早かったのにと毎度毎度言い続けてるが変わらない。デバッグ期間は短くてもいいとか言い出す。それで前もバグを出しただろうに。やっぱりあそこが気に入らないから変えてとかこの期に及んで言う。デザイナは絵1枚当たり作業時間が割とはっきりしているのでギリギリまでリテイクされる。プランナはデータを必死で打ち込む。「戦闘バランスが悪い。調整してないのか」とか言われる。その時間はお前が削ったんだ。プログラマは頻繁なデータ差し替えをしながらバグを潰していく。何度言ってもデータ差し替えはすぐ出来ると思われている。そろそろセレロンはやめて欲しい。デザイナもメモリが足りないので勝手に増やしている。バグは無理矢理潰す。みんな死にそうな顔をしているが激太りもしてる。

発売前にプロデューサが偉そうな顔して雑誌ブログコメント

発売して糞ゲーと言われる。世間一般的にバグれば販売元とプログラマのせいにされて(予算を出さなかったから、プログラマミスをしたからと思われている)つまらなければディレクタプロデューサが批判される。(世間の(俺の)面白いと思っていることを理解できていない!とか)このために軸のぶれているプロデューサやディレクタは上がってきた物が面白くないと感じると仕様変更ガンガン入れてくる。たとえバグっても内容が悪くなければ叩かれるのは自分じゃないもんね。時間と金をもって来ないのにこれをする人が時間無駄遣いさせる。プログラマバグを出したくないので仕様変更が出ないよう出ないよう事前に釘を刺しに行きたがる。

終わった頃には人数が減っている。そして募集が掛かっているw

  • 2009.5.23

たくさんのコメントありがとうございます。まさかこんなにと驚いています。某氏からの反応も合ってとても嬉しいです。せっかくなのでいくらか追記してみたいと思います。

仕様バグの話はネタではありません。頻繁にあることで実際に一度や二度ではなくそれがありました。私の経験では数億通りのパターンが生まれる仕様バグでした。なんでこんな事になるのかというと、仕様を考えている人が数学が不得意だから……ではなく数字を計算する癖がないからだと思われます。どんな仕様でも数字が出てくれば相応の計算を一応するといった癖がないので平然とこのような仕様が出てくるのです。

この日記は上が悪いように書いてます。私はお察しの方も多いようにプログラマです。プログラマの悪いところももちろんいっぱいあります。都合の悪いことは直接上に言わないでプランナに押しつける、データ入力時の細かい事項をプランナに教えない。遅れたのはプランナのせいだと後になって愚痴る。デザイナが指示したとおりの仕様データをくれない!……とプランナに愚痴る。基本プランナさんごめんなさいなのが多いですね。デザイナはデザイナで上のチェックをせずに提出したり仕事してる振りして同人描いてたりしてます。他にも色々あるそうですが細かいことは知らないです。プランナは上からの変更を周りに伝えない資料に必要事項を書かない等など。

>これでも採算撮れるなら仕方ないなー。

細かいことは上の人間じゃないので知りませんが、赤いのは赤いです。根拠はいろいろですが、わかりやすいのは給料遅配とか。

良作はどうなるかというと本筋の流れは大して変わりません。先にお断りさせて頂きますと私は良作の制作にほとんど関われたことがありません。本当にちょっとちょっとちょっとちょびっとした良作程度の経験お話しします。

予算や行程にゆとりがあってもより良い物をと仕様変更ガンガン入ります。むしろ入らない作品はつまらない物になります。(某氏らが言うように普通に作っていればだいたい糞ゲーです。)というのも一番最初に上がってきた構想がそのまま「誰が聞いてももの凄く面白い! これは売れる!」なんて事はないと思うからです。(思うというのは知らないと言うことです。そういうすごい構想を語れる人もいるのかもしれませんが)なので仕様書を作るときも実際に制作を開始してても、例えバグフィクスをしながらでもいろいろな変更が入ります。「入ります」という言い方では語弊すらあります。入れるのです。現場から積極的に変更をかけていきます。自分の納期が迫る中でも良い物を作りたいのなら自分担当分に変更を打診します。嫌な目で見られるかもしれなくても、その人の睡眠時間がなくなろうとも、より面白くなるアイデアがあるのなら他人の担当分に変更を促します。そのアイデアが入れてみたらつまらなくて元に戻して欲しい場合は、相手が死にそうな面をしていても戻そうと言います。最初から最高の物を構想できれば必要がないことなのですが、現場も上もそろって天才なんてことはないので、以上のようにするのです。そのようにして出来たゲームが余裕で糞だったりしますが。

糞ゲーは現場からの仕様変更がない、上の言うことを聞かない下が悪いのか、下にそっぽを向かれる上が悪いのかわかりませんが下が上に何も言わなくなってしまう状態だと非常に良く起こりえると言えます。何故こうなるのかというのは普通会社と一緒です。評価してくれない。給料が上がらない。手柄を横取りされる。売れれば俺のおかげ売れなければお前らのせい。そんなことですね。「糞ゲーだろうとバグゲーだろうと俺の給料変わらないし」のようになるんですね。これを職務放棄だと言われる方がいると思いますが、まさにその通りです。ダメダメです。

ちなみに知らないですが、上から下に何も言わないような場所は最初からダメでしょうね。そんなにトップから末端まですべての人が自己管理完璧スーパーマンなわけないですから。なので厳しいプロデューサやディレクタは絶対必要条件です。この日記プロデューサやディレクタは気まぐれだったり本当に適当だったりもありますが良い物を作ろうと変更をしている……と思います。問題は厳しくても他でフォローできる、もしくはその役割を担当できる人がいること、もしくはそれに耐えうる強い精神力および目標とか夢がある事じゃないかなと思っています。徹夜してる人にコーヒー買ってくるくらいのなんでもない気遣いでもいいんですけどね。あんまりやるとつけ上がりますがw まぁ、どれもないから辞めるんですね。

最後に私も上からの視点で書いた記事を読んでみたいです。分かって欲しいとか言っても無駄とかそういう気持ちみたいなのはどうでも良くて、ただの事実として。

バイトと縁が切れない

今年新社会人になった。四月の終わり頃に自分バイト先でやってた件でまだ終わっていなかった引継ぎと特許申請に関わる事務の手伝いをしてほしいということで、まだ研修も暇だしずいぶんお世話になったしまぁいいかと引き受けた。

そして結局バイトやってた時と変わらない量の仕事が降ってきた。確かに自分ともう一人長いことバイトやっていたひとが辞めたから人手が足りないのはわかる。わかるけどだったら金を出してくれよ。この仕事量で無償はないだろう。確かに手伝うとは言ったが、それにしてもずうずうしくないか。交通費も出てないんですけど。それに平日の仕事の後に呼び出すなよ。まだ慣れなくてできればゆっくりと休みたい休日を全部埋めるなよ。辞めたんですけど?資金繰りやばいんですか?それなりに礼は払うって言ってませんでしたか?いつ払うんですか?うち、時間外のバイトは禁止されてるっていいましたよね。新人研修中で色々とやることはあるから少し手伝うくらいならって言いましたよね。

親切心なんて出すんじゃなかった。しんどい。仕事の後に仕事とかもう学生じゃないんだからやってられない…。

http://anond.hatelabo.jp/20090519175408

くだらない悩みすぎる。

神経質なのか、器が小さいのか…

収入がある程度あるなら、勝手に床掃除をしてくれるロボットみたいなのとか、

週末に掃除サービスでも入れれば?

9時に帰ってきて、苦手な家事をある程度やってくれてる、くらいの気持ちはもてないのかな。

女性にしてはけっこう遅い時間ですよねそれ。

まったく掃除しないわけでもなく、

家事しないことで生活が破綻してるわけじゃないんでしょ?

もっとそれ以外の、お互いの価値観が合ういいところに目を向けてみて気持ちを落ち着けて考えてみたら。

お金があるなら、家事なんて解決できる範囲の悩みです。

「フェアな家事」がどうしても譲歩できない条件なら、別れれば。

http://anond.hatelabo.jp/20090519225444

好きだった人に、「お金払うよ」って言われたらどう思うのだろうか。

大阪中高生って

なんでインフルエンザ休校なのに街中ブラブラしてんの?

感染したらまとめて焼却した方がいいんじゃないか?

女性が全員不貞と思うようにしたら

気にならなくなった。

もうちょっと落ち着いて考えれば、せっかく得た性欲や恋愛楽しみくらい楽しませてあげればいいじゃんか、とも思えるし。ま、俺は存在すらしない恋愛感情をでっち上げられてネタにされてから、恋愛なんぞ大嫌いだけど、本人がよければそれでいいんじゃねってことで。

http://anond.hatelabo.jp/20090519221103

http://anond.hatelabo.jp/20090518120605

自分の男にいてほしくないのは

浮気相手よりも女の親友だ。

浮気相手は飽きれば簡単に切られるけど

親友は大切に尊重されてやっかいだから。

見下されることに変わりは無いし

すごく好きな人が出来て、付き合ったらヤリ捨てられた。

三回目にやった後だったかな、終わったら「帰ってよ!」だってさ。

相手にとっては穴さえ開いてればなんでもよかったわけだ。

無料売春婦。

そう思ったら、売春買春)って何が悪いのかよくわからなくなった。

買う側がタダで出来るヤリ捨てと、

買う側が金払ってやる買春

買う側は、買われる側が愛情をもっていようが、心の中でツバ吐いていようが

関係なくて、目的はヤルこと。

だったら金払う奴のほうが良心的だよ。

事前にお互い合意してるわけだし。

同じやられるなら、そっちのほうが良いのではないかと思う。

なんか売春に対する考え方が変わったよ。

ずっとそれしか考えていない

仕事なんていらない

自己実現なんていらない

それだけを考えている

http://anond.hatelabo.jp/20090519223201

このあいだNHK伊藤博文海外留学したさきで「憲法は国の行く末を決めるものだ」といわれてなんちゃらってのを聞いたんだけど、

まあ憲法に限ったことじゃないんだが、必要に応じて法律を作ったり変えたりするけど、将来のビジョンから法律を考えることってないんだよな。

最近日本って。

最近ネトウヨ現実逃避が激しくなってきてるよなあ

小沢傀儡鳩山が代表になれば民主が勝てなくなるという願望は各社世論調査で打ち砕かれたわけだが、マスゴミ捏造だと決め付ける防衛機制を発動。民主党政権ができるという現実から目を背けたくて仕方がないらしい。

投票率低ければ創価(お前ら嫌ってたんじゃないのか?)がいるから勝てるとか妄想膨らましてるのも見かけるが、自民党のほうがはるかに得票数の変動が大きい(=自民党のほうが浮動票率が多く投票率に左右されやすい)という現実華麗にスルー。いくら学会票があるといっても肝心の自民党の得票が不安定だから勝てない。そもそも最近投票率だって50%台後半あたりで安定してて次期総選挙で大きく下がるなんてこともないだろ。

あと老人のほうが投票率高くて一票の格差があるから田舎老人に支持されてる自民は勝てるはずってのもあるが、前回参院選見てもわかるように自民のほうが民主より田舎老人に支持されてるというのは昔の話。時代の流れについて来いよといいたい。

しかも次の総選挙では共産党立候補者を大幅に減らす。今まで小選挙区全体の得票率で与党が半数超えたことはない。郵政選挙ですら5割近くいっただけ。今までは自民党が勝てたのは野党の候補が乱立してたから。次の総選挙ではこれがない上に内閣支持率も低く政党支持率ですら民主に負けてるのでどう見ても勝ち目はない。

投票日にやっと現実直視できるようになるのか、それとも選挙結果捏造だとわめくのかどっちなんだろうな。

http://anond.hatelabo.jp/20090519224228

横だけど、そんな「社会性」なんてクソ喰らえじゃね?

必要なときだけソフトウェアエミュレーションすればよい。

最初からそんなしょっぱいハードになったら終わりっしょ。

http://anond.hatelabo.jp/20090519223201

それでも結局同じような気がするなあ。

九条がある現状でも結果的に海外派遣ができてしまっているんだからさ。

突き詰めるとそういうルール憲法で決めないと同じことの繰り返しだと思うよ。

僕は仕事ができない

さいころから勉強はできるほうだった。

高校は県内有数の進学校に入った。

大学早慶上智に入った。

記憶力はよく、テストはよくできた。

社会に出て働きはじめて、はや数年。

僕は仕事ができない。

コミュニケーション能力が低く、利害関係の調整ができない。

あきらめ癖があり、最後までやり遂げることができない。

上司には迷惑をかけてばかりだ。

自分仕事ができると思っていた。

でもテストができる、と、仕事ができるは違う。

自分仕事ができない。

ここ数ヶ月、いろいろとしんどい。

自分のやること、なすことが結果に結びつかない。無駄ばっかり。

あーあ。

僕は仕事ができない。

達成感のない毎日だ。

こんな日々を変えたい。

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