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2012-02-15

感謝とおわびのパッケージ

PlayStation®Network/Qriocity™ サービス停止期間中におかけしたご迷惑へのお詫びと、お待ちいただいたことに対する感謝の気持ちを込め「感謝とおわびのパッケージ」を、サービス全面再開時に無料にてご提供させていただきます

感謝とおわびのパッケージ」でご提供させていただく、コンテンツサービスは下記の通りとなります

日本国内におけるPlayStation®Networkの全面再開をお待ちいただくことによる、ご不便とご迷惑、誠に申し訳ございません。 サービス全面再開までの期間、今しばらくお待ちくださいますよう、重ねてお願い申し上げます

 

http://www.jp.playstation.com/psn/kansha-to-owabi.html

 

こういうお詫びは大歓迎だ。

いいぞ! もっと詫びろ!

おわびパッケージもっと増やせ!

2010-12-01

いまさらながら気付いたこと

YouTube - 「サマーウォーズ」 本編オープニング(5分バージョン

http://www.youtube.com/watch?v=JwqMNjRlqfA

 

アドホックパーティー for PlayStation®Portable | プレイステーション® オフィシャルサイト

http://www.jp.playstation.com/psn/adhocparty/

 

ただ今日モンハンポータブル3rdやろうとしてアドホックパーティーの使い方調べてたら

すごくサマーウォーズだったので。

そんだけ

 

あとアドホックパーティーのページ上部広告枠で

ネギマウスオーバーしたときの音声再生がイラ壁

2009-04-19

playstation storeに「FF7」が出たので十二年ぶりにやってみた感想ネタばれ有り有りで書く。

http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00260_000000000000000001.html

今31歳。端くれながらゲーム業界にいます。オリジナルが出たときは19歳。歳取ったなーと実感。


・まず序盤からキワキワなイベントが多くてビックリ

 バー(お酒を出すお店)が普通にあるはともかく、売春性風俗連想させるイベントが連発。

 うちの会社だとCEROのレーティング気にして制作者側からこういう演出やりたいっていう希望自体が出てこないなーと。


・「有限エネルギー活用技術をバックに肥大化した私企業」vs「環境テロリスト」っていう物語の柱が、

 もうなんか2週ぐらいしちゃってる感じがしてムズムズした気持ちになる。これは時代のせいか?俺の12年分か?


ボス戦の手前にセーブポイントが無い。且つ突然ボス戦が始まっても全然困らない難易度。流石。


・「武器スキルをセットする」「そのスキルが成長する」っていうマテリアシステム

 もの凄く面白かったっていう記憶があったのだけれども、今もう一度やってみると結構タルイ。

 「マテリアの成長」→「戦闘へのフィードバック」が思った以上に薄味な印象なんだなぁと。

 もっとがんがん成長してスキルが増えてたま突然変異するぐらいが今の味付けなんだろうな。


・戦闘の難易度、獲得出来る経験値とお金バランス的に、サクサクストーリーを追う事ができる

 バランスにしてあるのは羨ましい(それだけストーリー的な演出に予算が投入出来ているという事)。



・( ゚∀゚)o彡゚ おっぱいおっぱい

2009-03-04

http://anond.hatelabo.jp/20090304144231

俺は元増田じゃないけどな。

playStation storeとかが「レンタルビデオ屋」であり、「有料だが、いわゆるマジコンで受けられるサービスの一部を合法的に提供している場」なわけだ。

マジコンそのものの利用は「人の家の風呂を覗く行為」に近く、「無料でそこらへんに転がっているかもしれないが、非合法なもの」って感じ。

で、フルプライス商品映画館。「高価だがしっかりとしたサービスが受けられる。が、時間が限られているなどいまいちユーザビリティが悪い」って感じで、

元増田は「あんまり面倒なことはしたくない。金もあんまり払いたくない。でも非合法に手を染めるのだけはイヤ」だからレンタルビデオ、って選択になってるんだと思うんだぜ。

だから、「マジコンを使う可能性」については、おそらく無いよっていう意味だったのだがまあどうだっていいや

http://anond.hatelabo.jp/20090304141627

そうだね。禁止するのは勝手だし、すればいいと思うよ。

本質的に興味ないから。

まあ個人的予想だと今のままの価格流通形態だとみんな旧来のコンシューマーゲームをしなくなるんじゃないかな。

ゲーム屋行って、数千円払って・・・。んな価値確実に無い。めんどくさすぎる。

そういえば自分steamモノは買ってるし、wiiバーチャルコンソールとか、PlayStation storeではちゃんと買ってるなー。

2009-02-27

単位で見るハードウェアごとの発売タイトル数の推移

集計対象パッケージソフトのみ。ダウンロード専用タイトル廉価版等を除く。

発売年 Playstation PlayStation2 GameCube PSP NintendoDS XBOX360 PlayStation3 Nintendo Wii 合計
2000年 512 120 - - - - - - 632
2001年 266 219 10 - - - - - 495
2002年 266 341 69 - - - - - 676
2003年 46 447 97 - - - - - 590
2004年 2 464 42 18 14 - - - 538
2005年 - 445 47 94 112 10 - - 708
2006年 - 332 11 188 240 60 13 26 870
2007年 - 241 - 100 426 60 53 101 981
2008年 - 146 - 103 421 75 80 123 948
合計 - 2755 276 503 1213 205 146 250 -

こうして並べてみるとPS2のハイペースっぷりが一目瞭然だな。そして2006年以降の減少も凄まじい。今年はさらに激減するのが容易に想像出来る。

それに呼応するかのようにNintendoDSソフトが激増し、ほぼ同時期発売のPSPタイトル数を急減させているのが興味深い。

ソフト不足を指摘されがちなPS3だが、意外な事に昨年はXBOX360を上回った。

2009-01-12

WLR-U2-KG54の理不尽な設定

知人からこれ(以下「KG54」)をもらった。

手元にPSPDSが転がっているので、どれつなげてみようかとマニュアル通りにインストールを完了させる。

が、つながらない。「ネットワークアドレスの取得中」と表示されたまま、タスクトレイネットワークアイコンは点滅しっぱなし。コマンドプロンプトでIPCONFIGを打つとIPアドレスの取得にしくじっているのは明らか(0.0.0.0と表示される)。

デフォルトゲートウェイルータIPアドレスに設定されてあるのは確認した。何が原因だ?と小一時間かけて分かった事。

('A`) …

試しに、KG54のIPアドレスを空いてるアドレス(192.168.24.55)に設定すると、タスクトレイアイコンは正常に戻り、IPアドレスの取得もうまくいった(PINGも返すようになった)のだが、今度は設定ツールが起動しない(ゲーム機接続登録が出来ない)。起動した瞬間に終了してしまうんだよね。

じゃあ、ルータIPアドレス払い出し開始を変更すれば良いのかというと、既にデフォルト前提で各種ネットワーク機器を設定しているため、これら全てをやり直す羽目になるのでこれも却下

パソコンにつなぐだけでニンテンドーDS®、PSP®「プレイステーション・ポータブル」、さらにWii™もPLAYSTATION™3 HDD 60GBも無線通信ができる!

明日サポート電話してやるか。

2008-10-11

PS3ノンリニア編集ソフトを出してはどうか

ノンリニア編集 - Wikipedia

ノンリニア編集ノンリニアへんしゅう、Non-linear editing)はコンピュータ使用した非直線的(ノンリニア)な映像編集方式のこと。2台以上のデッキを使いテープからテープ映像コピーするリニア編集に比べ、編集箇所を自由に選択でき、映像データを即座に追加・削除・修正・並べ替えることができる利点がある。1990年代に登場し、PCと共に急速に普及した。

編集システムしてAvidAdobe Premiere、Corel Ulead VideoStudio、Final Cut Pro、flameKino、Canopus CWSシリーズ、Canopus HDWSシリーズなどが代表的である。

(1)プロセッサの性能

PS3CPUであるCell B.E.は浮動小数点演算処理能力が飛び抜けており、動画エンコード/デコード能力現在市販されているハイエンドCPUよりも十分に高い。

(2)価格

仮に年月が経過して一般的なPCの性能が向上し、相対的にPS3の処理能力が陳腐化したとしてコストパフォーマンスの面で断然有利。PS3本体とソフト価格の合計5万円弱で、同等の環境PCで揃えるのは至難。時間が経てば本体価格も下がっていくだろうし。

(3)ストレージインターフェース

全てのパッケージHDDが標準搭載で、今月からは80GBが標準になり、しかもその気になればさらに大容量の市販のHDD換装可能。よって素材となるファイルストレージしては容量面も拡張性も十分。また「PLAYSTATION Eye」といったUSBカメラで直接の素材取り込み手段もある。

(4)対応形式

一般的なMPEG1、2のみならずh.264DivX再生に対応しているので、出力形式の対応も敷居は低いのでは。

(5)動画共有サイトとの連携

PS3ソフトまいにちいっしょ」には、ゲーム内を録画してYouTubeアップロードする機能があり、他のメーカーに提供されている開発環境にもこの機能は含まれていると聞く。よって制作した動画や音声をシームレスYouTubeアップロードする事も可能なのでは。

(6)PlayStation Homeとの連携

制作した動画をフレンドに送ったり、制作者のhomeでフレンドを呼んで上映するといった機能も実現可能なはず。もしくは、ソフトそのものにストリーミングサーバの機能を付加するというのもアリかも。

(7)オンラインアップデート

当然ながら可能だろう。

(8)競合ハードが参入不可能な分野

大容量ストレージと高性能CPUが必須のソフトなのでWiiにはまず不可能だろう。可能性があるとすればXbox360だが、(3)は専用HDDしか選択肢がなく価格も高価。(5)は今のところ実績は無く、PS3に十分なアドバンテージが見込める。


YouTubeニコニコ動画など、ユーザが作成する動画コンテンツ(CGMとか言うんだっけ)の隆盛は今後も続くと思われるので、その分野で一定の地位を確立するのも将来的にも有益ではないかと思うが、いかがだろうか。

http://anond.hatelabo.jp/20081011014954

リンク先をコピペしておいてやろう。

ここでは、PLAYSTATION®Network Downloaderの使い方を説明しています。

PLAYSTATION®Network Downloaderとは?

PLAYSTATION®Network Downloaderとは、PLAYSTATION®Store (PC)のコンテンツパソコンからPSP® (PlayStation®Portable)にダウンロードするためのソフトウェアです。

PLAYSTATION®Store (PC)のコンテンツを利用するには、あらかじめパソコンにこのソフトウェアインストールしておく必要があります。

対応OSWinXPVistaな。

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