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はてなキーワード: PCゲームとは

2011-12-17

http://anond.hatelabo.jp/20111217000417

PCゲームをする場合は、ゲームオンラインプレイ最中に並行して、ポータルサイトチェックしたり、BBSみたり、別のツール((スカイプとか))をつかってそれ以外の情報リアルタイムでやりとりしたりなどが容易にできる。

なんつってもPCですから

確かにPCゲームユーザ像にしっくり来る気がするけど、まさにそれこそマイノリティだろ。

2011-12-16

http://anond.hatelabo.jp/20111216202640

性能だけならAMDC-50ノートで初代X-Box+HDビデオ程度の性能はらくらくこなすでしょ。

PCアーキテクチャに詳しくないからよく分からんが、問題はその「初代X-Box+HDビデオ程度」のPCゲーム全然充実していないって点じゃね。

PCゲームって、「高いコストを支払ってでも最高の画質で遊びたい」っていう、少ないけどカネ払いは良い層で成り立ってるような状態なんでしょ。

それ以外の「PCにそんなにカネ掛けられないけど最新ゲームを遊びたい」って需要ゲーム機がごっそり奪っちゃう。だからエントリーPC向けのゲームが商売として全然成り立たないんだろう。

2011-10-31

http://anond.hatelabo.jp/20111031003142

PCの問題として

一番の問題は割れじゃないか

昨今問題となっているDSについては、アップロード者は専用の吸い出し機、ダウンロード者はマジコンという違法な専用機器を買わなきゃならないという多少の敷居があるが、

PCゲーム場合アップロード者もダウンロード者もフォルダファイルコピーするだけでできてしまうため、敷居が無いに等しい。

2011-10-24

特にPCゲーム動画編集をしない人が

これくらいあればわりと幸せと思える

パソコン見積もりした (2011年10月



CPU Core i5 2500K (4コア 3.3Ghz)17000円

メモリ 8GB 3600円

グラボ  RADEON HD 5670 5000円

HDD 2TB 6000円

モニタ 27型 iiyama 22000円

2011-08-14

英語PCゲームを遊ぶための英語学習の悩み

英語PCゲームを遊んでると、知らない英単語が沢山でてきます

なるべく重要そうな単語(その文節のキーワード的な)を厳選して、

辞書で引いて意味を調べながらやっとの事で、ゲームを遊んでます

本来ならば全ての単語を調べたいのですが、

それをやると辞書を引く回数、時間があまりにも多くなりすぎて

ゲームプレイテンポが崩れて楽しくなくなってしまます

そういうわけで、厳選した少数の単語だけを辞書で引いてもよいと自分の中で定めています

今の私は調べた単語を逐一、ノートメモしてるんですが、

これってとても効率が悪いような気がするのです

今日、私が調べたものと同じ単語が今後、私の人生の中で出てくる可能性なんて

それほど高いとも思えないのです

出版社編集した公式の単語集ならば

「覚える価値のある重要単語」ばかりなので

覚える気になるのですが、

今回は自分勝手に作った自分専用ゲーム向け単語ノートなので

ここに書かれている単語を暗記するのが正しいのかどうか自信がありません。

みなさんは、次のA,Bのどちらが良いと思いますか?




A.メモをとってゲーム内の単語は全部覚える。

B.メモさえとらずに単語は忘れちゃってもよいという気持ちで臨む。




ちなみに神戸卒TOEIC700です

よろしくおねがいします、ぺこり ( '‘ω‘`)

2011-07-27

グレーゾーンじゃないクリーン二次創作もあるよ

なんかpixiv騒動に乗っかって、二次創作所詮グレーゾーンという意見をちらほらみかけるので。

公式の定めるガイドラインに沿う形態であれば、

二次創作可能で同人誌販売も認められている作品(一例)

VOCALOID初音ミク等)

http://piapro.jp/license/character_guideline

東方Project

http://kourindou.exblog.jp/14218252/

キタユメ (ヘタリア等)

http://www.geocities.jp/himaruya/about.html

TYPE-MOON (Fate月姫空の境界等)

http://www.typemoon.com/copy.html

ニトロプラス (シュタインズゲート等)

http://www.nitroplus.co.jp/license/

★他にも同人発作品、PCゲームメーカー等はガイドライン出してる所が結構あるよと

2011-06-16

投票ビジネス

話題のAKB48投票権の話を見るたびにモヤモヤを感じる。

これって、アニメPCゲームなどといった、集金方法が迷走していると思われるデータコンテンツ分野に応用できないかなぁ。



例えば、タダでデータコンテンツをバラ巻いて有料人気投票で集金、という方法は無理だろうか。



これらの現状の集金方法としては、データ本体は違法アップされるから、豪華なパッケージなど"モノ"としての価値もなんとか高めて、それを売って回収してるんだと認識している。

しかしそうすると、パッケージの原価はかかるし送料もかかる。販売を自動化できないから、そのコストもかかる。在庫リスクもある。結果的に最終的な価格が高くなるという残念なことになってる気がする。



投票権集金方式ならパッケージの原価や送料は必要なく、完全自動で、本体コンテンツ違法アップも無効化できる。

AKB48投票権はCD付属らしいけど、投票権の購入と使用をネットで完結し、そのコストを極限まで下げることはおそらく簡単にできると思われる。



無理矢理例にすると、例えば「けいおん!」を完全無料配信して

「これから有料人気投票します。上位のキャラは次期で出番が増えます。下位のキャラフェードアウトされます。総票数が一定以下の場合、次期企画が中止されます。」

なんてやったら、割とお金が集まらいかな。



これは適当に思いついたことを書いただけなので、多分問題が有り過ぎるだろう。

でも、AKB48投票権は何か重大なものを伝えてくれていると感じる。

2011-05-13

コテ2ch力を磨くための4つの心得

こんにちはプロ固定をしている菅直人です。私は学歴も知識もありませんしクソコテですが、2chに関してはプロフェッショナル。今回は、レスがつく求心力を磨くための4つの心得を皆さんにお教えしたいと思います。

 

1. あえて2~3世代前のコピペスレに張っていく

あえて2~3世代前のコピペを使うようにしましょう。そして参加しているスッドレで好みのコテハンがいたら話しかけ、わざとらしく煽ってみましょう。そして「あ~ん! このコテハン本当にマジでチョームカつくんですけどぉぉお~!」と言って、住人に「どうしたの?」と言わせましょう。言わせたらもう大成功。「専ブラとか詳しくなくてぇ~! ずっとコレ使ってるんですけどぉ~! 使いにくいんですぅ~! あぼ~ん(あぼーん)」と言いましょう。だいたいの住人はコテハンを叩きたがる習性があるので、良コテだったとしても叩き始めるはずです

そこで住人が「雑談は別スレッドにしないの?」と言ってくるはず(言ってこない自治が出来ない住人はその時点でガン無視OK)。そう言われたらあなたは「なんかなんかぁ~! 最近かちゅーしゃが人気なんでしょー!? あれってどうなんですかぁ? 新しいの欲しいですけどわかんなぁぁああい!! 私かわいそーなコ☆」と返します。すると住人は「kageでしょ? かちゅーしゃは開発停止だよ。本当に良くわからないみたいだね。どんなのが欲しいの?」という話になって、避難場所雑談スレッド専ブラ選びの相談に行けるというわけですあなたモリタポが多ければ、過去ログ読むのもいいかも!?

 

2. 「ぬるぽ」と書くと「ガッ」される

「NullPointerException」を意味する「ぬるぽ」をレスに入れると、2chの住人は「なんかこのレスウザイなぁ」や「叩いてあげたいかも」と思ってくれます2chでは現実世界よりもイメージが増幅されて相手に伝わるので 「ぬるぽ」 と掛かれると、住人は意味もわからずガッと叩かなければいけないもの、と勘違いしてくれるのです。そういうレスをするとほぼ絶対にガッとレスされますが気にしないようにしましょう。

 

3. とりあえず「えー! なにそれ!?  解説キボンヌ」と言っておく

雑談スレッドなどで住民が主に話すことといえば自慢話や趣味の話ばかり。よって、コテハンにとってどうでもいい話ばかりです。でもそこで適当に「オマエモナー」とか「逝ってよし」と返してしまうと、さすがの住人も「このコテもうダメポ」と気がついてしまいます。クソコテだとバレたら終わりです。そこは無意味テンションをあげて、「ハゲシクワロタ解説きぼーぬ」と言っておくのが正解。たとえ興味がない話題でも、コピペテンプレでその場を乗り切りましょう。積極的にレスをつけてくれるコテハンに住人は弱いのです

いろいろと話を聞いたあと、「〇〇は〇〇で、〇〇が〇〇なんですね! 覚えたぞぉ! メモメモφ(・_・") 」とレスすればパーフェクト。続けてAlt F Aと押して「キュンキュンキュン! キュンキュンキュン!」と言って、「どうしたの?」と男に言わせるのもアリ。そこで「私のハードディスク記録しているのでありますっ☆」と言えば女子力アップ! そこでまた男は「こいつ専ブラ使ってないの!?」と思ってくれます。私は学歴も知識もありませんしクソコテですが、こういうテクニックを使えば知識がない私のようなバカコテのほうがモテたりするのです。住人は優越感に浸りたいですからね。

 

4. オフ会では昨日寝てない事をアピールせよ

オフ会居酒屋に入ったら、真っ先に上座に座って「ちょーねみー 昨日俺2時間しか寝てないんだよねー(Zzz)」と言いましょう。するとほぼ100パーセント「どうして? 仕事は?学生?」と聞かれるので、「仕事はしてないし学生でもないけど忙しいです」と返答しましょう。ここでまた100パーセント「働いても居ないし勉強もしていないのに何で忙しいの?」と聞かれるので、うつむいて3~5秒ほど間をおいてからボソッとこう言います。「……だって、……だって、めんどくさいじゃないですか! 自宅の警備で忙しいし! まだ親のスネかじれるのに~(悲)。働いたら負けなんですよ……」と身を震わせて言うのです

その瞬間、あなたコテ力がアップします。きっと住人は「なんて人間のクズなんだろう! 絶対に関わらないぞ! コイツは透明あぼーんだ!」と心のなかで誓い、あなたのほうを見ないようにするはずです。もし犯罪予告等で逮捕されたら、そんなことは忘れて好きなだけ言い訳しましょう。「オフ会でこのような発言をしていたそうだが?」と言われたら「出来心でやった」とか「本心はなかった」、「社会が悪い」と言っておけばOKです

(文=PCゲーム板住人・名無しさん@1周年

2011-04-29

スポーツ観戦が好きだ

最近はまってるのはe-Sportsだけど。

言っちゃえばゲームだけどね。でもコンシュマー機と違ってキーボードマウスを使ってやるゲーム格ゲーだけは別)にはプロがいて驚くべきことに大会毎日やってる。

それを支えるスポンサーゲームデバイスメーカーや一般に知られてる企業だとIntel)がチーム(個人)や大会をなんでサポートしてるのはe-SportsタイトルPCゲームをやったことがある人間なら分かると思う。プレイするのに快適な環境構築には本当に終わりがない(必要な環境は~10万で十分揃う)

ということで今日は朝からスタクラ2のIGNプロリーグとNorth America Starcraft League。

からAlliance of Valiant Armsオフラインイベント

今は日本大会見てるhttp://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/schedule/index.php?smode=Daily&action=View&event_id=0000000173&caldate=2011-4-29

2011-03-10

http://anond.hatelabo.jp/20110310003518

少なくともアーケードゲームPCゲームは一緒だよね?

あと、トレーディングカードゲームあたり

それから、だいぶジャンルがズレるけど、キャラクターフィギュアあたりに対しても、似た感情を禁じ得ない

2011-01-22

http://anond.hatelabo.jp/20110122135116

GCPS移植例がどれだけあるのかしらないけど、テイルズオブシンフォニアは30fpsにレッカレッカしてた。

まあだからゲーム面白くなくなかったかっていうと、もともとシナリオが壊滅的に面白くなかったから30fps程度になったところで何の影響もなかったわけだけど。

つか携帯機と据え置き機で解像度が違うのにスペック比較してたりいろいろズレてる元増田だ。

日本PCゲームがクソ高いのは事実だしなー。ラストレムナントPC版をパッケで買うと6980円なのに、欧米steamだとセールで29ドルで買えるとかそういうふざけた状態をどうにかしないと誰も買わないだろう…。俺は河津神信仰者だからお布施で買ったけどさ。

2011-01-12

http://anond.hatelabo.jp/20110112181516

やけに「4000円の釣り竿セット」に拘ってるけど、大抵の課金アイテムは数百円程度。

全員が4000円の釣り竿セット買ってる訳じゃない。

で、アイテム価格設定は開発側の勝手から4000円だろうとウン万円だろうと販売は出来るわな。売れるか売れないかは別として。



あと他の増田も言ってるけど、携帯ゲームの体験はPCゲームじゃ代替出来ないよ。

それと恐らく、携帯ゲームの方がPCゲームより年齢層高いと思う。

多くの大人は家でPCにかじりついてまでゲームする動機がない&そこまでしてゲームしたがるゲーム好きの大人は

無料ゲームクオリティじゃ満足しないだろうから

あくまで「外出中の暇潰しとして使える」から、普段家でまでゲームしない大人にも携帯ゲームが売れる。

携帯ゲームの代替品になるのは、PCコンシューマ携帯ゲーム機ゲームはな

携帯で聞いたり見たり出来る音楽電子書籍だと思う。

http://anond.hatelabo.jp/20110112173142

そこだけ切り出されても困る。それは同じ質でより安いゲームが登場すればデフレが進んだ末に、粗悪品が氾濫して誰も遊ばなくなるというオチが待ってるだろうという意味

基本無料ゲームで生き残っているゲーム継続率が高いんだろう、言われるまでもなく分かりきってる事実

疑問なのは、なぜ4,000円の釣竿セットが4,000円の価値を維持できるのか。

なぜデフレしないか

DSに2万円出す層がいる」は答えとして弱い。

DSは代替がないから。もしDSと同等のゲーム体験ができる5千円のハードがあったとして、それでも2万円出すか?ということ。

携帯ゲームの体験は、DSと違っていくらでも代替品が存在しうる。無料FLASHゲーム面白いものなんてPCで漁れば腐るほどある。画面解像度を考えれば携帯無料ゲームの開発コストPC無料のそれ以下のはず。そういう状況でなぜ4千円なり、2万円出すだけの価値ゲームが維持できるのか。

時間短縮だけでは基本無料ゲームが成り立たないというのは、ゲーム自体が魅力的でも死んでいった基本無料ゲーム(特にPCに多い)を見れば分かるはず。大人がポンポン2万3万払ってくれるなら基本無料ゲームは全て黒字になるということになる。だが現実は、携帯ゲームよりPCゲームの方が平均プレイ年齢層は高いだろうにも関わらず死んでいったゲームは多い。

と金を持った大人のプレイヤープレイ時間短縮を動機に課金アイテムを購入する、というのを否定してるわけじゃないよ。大体その視点は元記事でもある。ただそういうゲームは「広く浅く」課金アイテムを買わせる方式を取ると思う。

2010-12-13

http://anond.hatelabo.jp/20101213120142

いや、だから

エロ同様に需要があればPCで出しても売れる筈だけど、需要が無いから売れなくてその結果非エロPCゲーム市場が死んだだけだろ、と。

エロPCゲーム市場が成立していた時代もかつてはあったわけで。

2010-10-05

http://anond.hatelabo.jp/20101005153544

我々はまだエンゼルギアPCゲーム版をあきらめてはいない。

まだだ、まだあきらめてはいないぞ。

そうだろう、モニター前にいる同志よ。

2010-08-07

http://anond.hatelabo.jp/20100803083433

普通PCゲームももって出てほしい・・いや、エロゲも好きだけど

大量に出てるよ。店頭に並んでないってだけで。

2010-08-03

http://anond.hatelabo.jp/20100803085701

PCゲームエロゲばっかり=怪しいゲームばっかり

イメージ強いよなぁ・・・

エロゲ多すぎる

普通PCゲームももって出てほしい・・いや、エロゲも好きだけど

2010-06-26

ネットで話題になった動画って何があるんでっしゃろ。

作者 同人サークル「てつくずおきば」のせらみかるちたん(通称:せら)が作詞作曲
公開年 2007年
タイプ 同人音楽
元ネタ カプコンロックマンゲーム
影響 特にニコニコ動画では本曲のアレンジ替え歌などの派生動画が多数投稿された

エアーマンが倒せないエアーマンがたおせない)は、2007年同人サークル「てつくずおきば」のせらみかるちたん(通称:せら)が作詞作曲し、インターネット上で公開した同人音楽である。

楽曲は同じくせらが作成した動画(曲に合わせてアニメーションが流れる)と共に公開されたが、それが動画共有サイトにも投稿されたことで注目を集め、投稿先のサイトで高い再生数を叩き出すだけでなく、特にニコニコ動画では本曲のアレンジ替え歌などの派生動画が多数投稿されるなどの反響を生む(#波及・影響の項を参照)。

作者 イオシス
公開年 2007年
公開形態 東方ProjectアレンジCD東方乙女囃子』の二曲目に収録
タイプ 同人音楽
元ネタ 東方Project
影響 Flashを元にした様々なMADムービーが(主にニコニコ動画で)広く出回っている。

イオシス制作同人音楽東方ProjectアレンジCD東方乙女囃子』の二曲目に収録)。Flashを元にした様々なMADムービーが(主にニコニコ動画で)広く出回っている。

矢部野彦麿&琴姫 With 坊主ダンサーズ」が歌う電波ソング。元はアトラスアーケードゲーム「新豪血寺一族煩悩解放-」内の3DアニメーションPVソングであり、ニコニコ動画などでカルト的人気を博した結果、現在ではサウンドトラックCD着うた配信されている。

作者
公開年
公開形態 ニコニコ動画
タイプ 商業コンテンツ無許可転載(のちに許諾)
元ネタ アトラスアーケードゲーム「新豪血寺一族煩悩解放-」内の3DアニメーションPVソング
影響 ニコニコ動画などでカルト的人気を博した結果、現在ではサウンドトラックCD着うた配信されている。
作者
公開年
公開形態 ニコニコ動画
タイプ 商業コンテンツ無許可転載
元ネタ ナムコバンダイXbox360版『アイドルマスター
影響 この歌の動画ニコニコ動画に公開されたことで一気に広まった。

ゲームアイドルマスター』における俗語の一つ。双海亜美/真美バージョンの「エージェント夜を往く」を指すと共に、双海亜美/真美自身を指すこともある。「エージェント夜を往く」を双海亜美(CV下田麻美)が歌う時、「溶かし尽くして」という所が舌足らずで「とかちつくちて」になってしまうことから誕生した。Xbox360版『アイドルマスター』のこの歌の動画ニコニコ動画に公開されたことで一気に広まった。さらに、2008年1月6日早朝放送の「桃井はるこの超!モモーイ!」においてこの曲が話題となり、同時に同曲の地上波ラジオ番組初オンエアを果たしている。

作者
公開年
公開形態 ニコニコ動画
タイプ 商業コンテンツRemix
元ネタ スウェーデンアーティストcaramellの曲「caramelldansen」、PCゲームぽぽたん」のOP
影響 PCゲームぽぽたん」のOPと組み合わせて作られた動画が人気を博し、それがきっかけで様々なバージョンが作られるようになり、ネット上で盛り上がりを見せている。

スウェーデンアーティストcaramellの曲「caramelldansen」の事。もしくは再生速度が原曲の120%になっているRemixを使った動画全般の事を指す。PCゲームぽぽたん」のOPと組み合わせて作られた動画が人気を博し、それがきっかけで様々なバージョンが作られるようになり、ネット上で盛り上がりを見せている。

作者 不明
公開年 2007年2月ごろ
公開形態 ニコニコ動画
タイプ 商業コンテンツ替え歌
元ネタ カプコンロックマン2の名曲「ワイリーステージ前半戦」
影響 2007年2月ごろからニコニコ動画字幕.inなどでの歌詞付き動画にあわせて実際に歌い、Youtubeなどの動画投稿サイトへのアップロード流行

ファミコンゲームの名曲に歌詞を付けて生演奏しているサイト「Fuckin' Go my way!!」(蒼い牙)が、ロックマン2の名曲「ワイリーステージ前半戦」に歌詞を付け公表した作品が話題を呼んだ。キャッチーメロディと大人になる過程で失くした記憶ウルトラセブンによって懐古するという切なくも温もりある歌詞が人気を加速させ大ブレイク2007年2月ごろからニコニコ動画字幕.inなどでの歌詞付き動画にあわせて実際に歌い、Youtubeなどの動画投稿サイトへのアップロード流行現在も新作が次々に登場している。なお、作詞者は不明*1。

2010-06-07

http://anond.hatelabo.jp/20100607163148

いや、あながち嘘でもない。


海外PCゲームだけど、ダウンロード販売でたまに安売りやってるけど、それでけっこう売れてる。日本でもけっこう買ってる人がいる。そういう人の話を聞いてみると、欲しいから買っているというよりは、安いからとりあえず買ってるって感じ。


ま、単価が1本100円~1000円、そこそこ有名でボリュームのあるタイトルでも2000円、とかほんと安くなってるから、実際にどれだけ売上があるかわからないけどね。


それでも違法ダウンロード中古売買されるよりはよっぽど実りがある。さらにダウンロード販売だから、在庫もなければ流通も必要ない。売れれば売れるだけ儲かるから、安売りしても数が出ればよし、ってことなんだろうね。


日本企業がほとんどこれに乗っかってないのが残念。

2010-02-18

[]http://jun.2chan.net/31/res/1632595.htm

無題 Name 名無し 10/02/18(木)02:02:11 No.1632595 del 21日08:29頃消えます

PCゲーム作ってるんだから全部PCゲーム出せばいいのに

そうすればハードの争いもなくなるし、いちいちハードを使い分けする必要もない

PC1台で全部済む訳だ、グラフィックも良く規制もなくエロでもグロでもおkな訳だ

無題 Name 名無し 10/02/18(木)03:03:06 No.1632666 del

PCがはじめてなんてのは別にめずらしくはないと思うけど

かなり普及してるんだからプレステXboxがなくなればいけそうな気がするんだよなぁ

無題 Name 名無し 10/02/18(木)03:43:38 No.1632695 del

やっぱりグラボの存在を知ってもらわんと

ただ買ってきて付けるだけだしHDゲーム機のセットアップよりも全然簡単なんだよなぁ

無題 Name 名無し 10/02/18(木)04:58:13 No.1632727 del

グラボなんてマザボに付けてドライバーインスコ画面クリクリするだけじゃねえの

いくら一般人でもそこまでバカじゃねえぞ

無題 Name 名無し 10/02/18(木)05:35:32 No.1632736 del

PCなんて大してむずかしくはない

ようは理解しようとする気分の問題

無題 Name 名無し 10/02/18(木)06:36:27 No.1632758 del

PCってゲーム板では地味に嫌われてるね

やっぱりコンソール同士で比べあいっこしてるときに例に出されると勝ち目がないからなのかな

無題 Name 名無し 10/02/18(木)10:11:20 No.1632876 del

ビジュアルがよくなればそれだけで面白さも増えるし操作性や拡張性が大幅向上すると言うのにパソコンでやる価値はないと

言う

ここって普通ゲーマーはいなくてゲハキチガイだらけのは本当だったんだな

無題 Name 名無し 10/02/18(木)10:26:57 No.1632887 del

ゲーム趣味ならPCゲーム環境作ることに普通興味持つものなんだが

お金掛かるだの難しくてわからないだの言うのな

正直フルプライスコンシューマハードソフト買うよりコスト掛からないよ

無題 Name 名無し 10/02/18(木)10:43:31 No.1632904 del

どうにかして叩かないと気がすまないので金がかかる、金をかけるやつはバカということにしたいそうです

無題 Name 名無し 10/02/18(木)12:38:37 No.1632966 del

>ミドルハイエンド級のグラボ積んでるPCを導入、運用できる奴らだけで

専用ゲーム機っていう発想はもうやめた方がいいんじゃないかね

汎用ゲーム機ってことでPCベース世界基準化したほうがいろいろとメリットあるような気がする

Xboxがそんな感じだけど制約結構多いし

PS3は独自規格過ぎてどうにもならないし

無題 Name 名無し 10/02/18(木)16:17:06 No.1633090 del

ゲーム機全部買うと10万くらい行くだろ

10万あればまともなPC組めると思うが

これほどの意見が出ていながらも、「どうすれば一般ユーザPCゲームに興味を持ってもらえるか」については全く出てこないのが、ふたばらしいといえばふたばらしいかな。

2009-12-20

http://anond.hatelabo.jp/20091220132844

WiiPS3を一通りさわった上でPCゲームで十分と判断してるわけじゃないだろそれ。

マリギャラとかトロステとかPCゲームには代替物すらないし。

20代でWiiPS3も触ったことがない増田

PCゲームで充分と考える増田

2009-12-06

"ゲームプログラマ恋愛工学と金儲け"について考える

blogを読むときに必要なのは"どうしてだろう?"って考えること。blogを読んで何か納得するのは正しい読み方じゃない。

当該ブログは、部分的に正しいし、部分的に間違っている。特に昔話とコンピュータアーキテクチャの類には多くの異常な主張があるので(意図的かも知れない)、それを探して検証してみるのはとても勉強になると思う。

現場に関する話は、うーん、それほど悲観しないで欲しい。

ただここを読んだ若い人があまりアポロン的になってもいけないので一応警鐘。偉大な先人の多くはゲームを作るために生まれてきた訳じゃないことにもっと関心を持って欲しい。人間を形作るのはゲームづくりだけ?違うよね。

メモリバンクを導入させたのは誰?

http://blog.livedoor.jp/woopy_doo-game/archives/50938887.html

アドレスレジスタが16bitしか無い様なハードウェアしか存在していませんでしたから(ファミコンPCエンジン、みんなそうです。メガドラは違いますが)、増加するリソースへの対応が必須でありました。あのアーキテクチャは当時も我々プログラマ提言したのです。

...

呑み会に行ってもハード屋とプログラマ喧嘩ばかりでしたが、バンクアーキテクチャは我々が勝ち取ったものです。事実上無限メモリ空間を手に入れましたからね。

メモリバンクゲーム機固有の仕組みじゃない。というわけで、ゲームプログラマが提案したのは多分ゲームシステムメモリバンク(バンクメモリ? Bank switching?)を導入させたこと、と、読むことにする。

でも、ファミコンを含めた初期のゲーム機、それこそAtari2600でもメモリバンクは実現されていた。これはアーキテクチャがそのように作られていたからではなく、小規模のハードウェア追加でこの仕組みは実現できるからだ。ハードウェアカートリッジ側に内蔵されていた。ファミコン音楽に詳しい人ならVRCとかFME、いわゆるマッパーといったチップが内蔵されていたことを知っているだろう。

これらのハードウェアの追加をプログラマ提言したというのは言い過ぎと言える。技術自体は既にあり、採用するのは非常に自然な流れだった。ハードウェア技術者であっても反対しないだろう。32bitの(アドレスバスを持つ)CPUを導入するのに比べれば、メモリバンクのためのハードウェアはずっと容易に採用できる。

stramとコピー
  • http://blog.livedoor.jp/woopy_doo-game/archives/50958678.html

今やPCゲーム会社であるにも関わらず、コピー侵害とは無縁の会社と言って良いであろう。

直接的なコピーは彼らにも防げていない。彼らが売っているのはマルチプレイ用のアカウントと考える方がすっきりする。MMORPGと同様に、コピーできないゲーム体験を売るという点では一定の成功を収めている。

何もブラックボックスがないDRMは機能しない。Steamでいえばブラックボックスゲームサーバであり、PS3とかXbox360で言えばハードウェアそのものがブラックボックスになっている。

2009-09-15

ニコニコ動画ジャンル別の空気


東方餡掛炒飯(東方Project+レスリングシリーズ)

きわめてまったりとした空気。"兄貴"ビリー・ヘリントンに対してネタとして楽しんでいるからであろう。ドナルドのように真性の信者が出てこの場が壊れない事を願う


東方頭破七分(東方Project学会)

基地外じみた赤字コメントで埋め尽くされるがすでにネタの一部となっているため動画空気は和やかの一言。純粋に音MADとして聞ける。


東方m@ster(東方Projectアイドルマスター)

お気に入りの作品の多いジャンルであるのだが、「どうか馬鹿が沸きませんように」と冷や冷やするのも特徴である。何をいいたいかと言うと、これからその注目の新作を覗く所なので荒れてないか心配だということだ。(カイザートPの「聖少女サクリファイス」)


AVGN(怒れるゲームオタク)やNostalgia Critic(懐古批評家)

自他共にクソとして知られている作品(コンボイの謎)とかのレビューは安心して見れるのだが、「迷宮組曲」とか「ミュウツーの逆襲」のような思い入れの強い人が多い作品だとコメントがギスギスするのが難点。あと他人のコメントに反応する率が高い気がする。


ニコニコ技術部

武器・兵器」を作る動画は迫力満点で面白いのだが、この手の動画には必ず「銃刀法違反云々と」必ずうるさ型のコメントがあって困る。問題に思うんだったら運営に違反通報でもしてくれっつーの。


Crysis(廃スペックPC必須のFPS)プレイ動画

このゲームに限った話ではないが、面白そうなPCゲームプレイでは「○○に移植されないかな」→「低スペックだから無理」→「アンチ乙」→「ゲハ論争」が毎度のように起こるので動画視聴を完走した覚えが無い。


結論

まったり見れるレスリングシリーズエア本最強説。対象をネタとしてみているから「信者VSアンチ」が起こらない。(「動画作者の信者」とかはぽつぽつ出ているからこれからが危険なのかもしれないが)

- 転職ならen
- 派遣ならen
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