はてなキーワード: PCゲームとは
英語のPCゲームを遊んでると、知らない英単語が沢山でてきます。
なるべく重要そうな単語(その文節のキーワード的な)を厳選して、
辞書で引いて意味を調べながらやっとの事で、ゲームを遊んでます。
そういうわけで、厳選した少数の単語だけを辞書で引いてもよいと自分の中で定めています。
これってとても効率が悪いような気がするのです。
今日、私が調べたものと同じ単語が今後、私の人生の中で出てくる可能性なんて
それほど高いとも思えないのです。
覚える気になるのですが、
ここに書かれている単語を暗記するのが正しいのかどうか自信がありません。
みなさんは、次のA,Bのどちらが良いと思いますか?
B.メモさえとらずに単語は忘れちゃってもよいという気持ちで臨む。
よろしくおねがいします、ぺこり ( '‘ω‘`)
これって、アニメやPCゲームなどといった、集金方法が迷走していると思われるデータコンテンツ分野に応用できないかなぁ。
例えば、タダでデータコンテンツをバラ巻いて有料人気投票で集金、という方法は無理だろうか。
これらの現状の集金方法としては、データ本体は違法アップされるから、豪華なパッケージなど"モノ"としての価値もなんとか高めて、それを売って回収してるんだと認識している。
しかしそうすると、パッケージの原価はかかるし送料もかかる。販売を自動化できないから、そのコストもかかる。在庫リスクもある。結果的に最終的な価格が高くなるという残念なことになってる気がする。
投票権集金方式ならパッケージの原価や送料は必要なく、完全自動で、本体コンテンツの違法アップも無効化できる。
AKB48の投票権はCD付属らしいけど、投票権の購入と使用をネットで完結し、そのコストを極限まで下げることはおそらく簡単にできると思われる。
「これから有料人気投票をします。上位のキャラは次期で出番が増えます。下位のキャラはフェードアウトされます。総票数が一定以下の場合、次期企画が中止されます。」
これは適当に思いついたことを書いただけなので、多分問題が有り過ぎるだろう。
こんにちは、プロ固定をしている菅直人です。私は学歴も知識もありませんしクソコテですが、2chに関してはプロフェッショナル。今回は、レスがつく求心力を磨くための4つの心得を皆さんにお教えしたいと思います。
あえて2~3世代前のコピペを使うようにしましょう。そして参加しているスッドレで好みのコテハンがいたら話しかけ、わざとらしく煽ってみましょう。そして「あ~ん! このコテハン本当にマジでチョームカつくんですけどぉぉお~!」と言って、住人に「どうしたの?」と言わせましょう。言わせたらもう大成功。「専ブラとか詳しくなくてぇ~! ずっとコレ使ってるんですけどぉ~! 使いにくいんですぅ~! あぼ~ん(あぼーん)」と言いましょう。だいたいの住人はコテハンを叩きたがる習性があるので、良コテだったとしても叩き始めるはずです。
そこで住人が「雑談は別スレッドにしないの?」と言ってくるはず(言ってこない自治が出来ない住人はその時点でガン無視OK)。そう言われたらあなたは「なんかなんかぁ~! 最近かちゅーしゃが人気なんでしょー!? あれってどうなんですかぁ? 新しいの欲しいんですけどわかんなぁぁああい!! 私かわいそーなコ☆」と返します。すると住人は「kageでしょ? かちゅーしゃは開発停止だよ。本当に良くわからないみたいだね。どんなのが欲しいの?」という話になって、避難場所の雑談スレッドで専ブラ選びの相談に行けるというわけです。あなたのモリタポが多ければ、過去ログ読むのもいいかも!?
2. 「ぬるぽ」と書くと「ガッ」される
「NullPointerException」を意味する「ぬるぽ」をレスに入れると、2chの住人は「なんかこのレスウザイなぁ」や「叩いてあげたいかも」と思ってくれます。2chでは現実世界よりもイメージが増幅されて相手に伝わるので 「ぬるぽ」 と掛かれると、住人は意味もわからずガッと叩かなければいけないもの、と勘違いしてくれるのです。そういうレスをするとほぼ絶対にガッとレスされますが気にしないようにしましょう。
3. とりあえず「えー! なにそれ!? 解説キボンヌ」と言っておく
雑談スレッドなどで住民が主に話すことといえば自慢話や趣味の話ばかり。よって、コテハンにとってどうでもいい話ばかりです。でもそこで適当に「オマエモナー」とか「逝ってよし」と返してしまうと、さすがの住人も「このコテもうダメポ」と気がついてしまいます。クソコテだとバレたら終わりです。そこは無意味にテンションをあげて、「ハゲシクワロタ。解説きぼーぬ」と言っておくのが正解。たとえ興味がない話題でも、コピペとテンプレでその場を乗り切りましょう。積極的にレスをつけてくれるコテハンに住人は弱いのです。
いろいろと話を聞いたあと、「〇〇は〇〇で、〇〇が〇〇なんですね! 覚えたぞぉ! メモメモφ(・_・") 」とレスすればパーフェクト。続けてAlt F Aと押して「キュンキュンキュン! キュンキュンキュン!」と言って、「どうしたの?」と男に言わせるのもアリ。そこで「私のハードディスクに記録しているのでありますっ☆」と言えば女子力アップ! そこでまた男は「こいつ専ブラ使ってないの!?」と思ってくれます。私は学歴も知識もありませんしクソコテですが、こういうテクニックを使えば知識がない私のようなバカコテのほうがモテたりするのです。住人は優越感に浸りたいですからね。
4. オフ会では昨日寝てない事をアピールせよ
オフ会で居酒屋に入ったら、真っ先に上座に座って「ちょーねみー 昨日俺2時間しか寝てないんだよねー(Zzz)」と言いましょう。するとほぼ100パーセント「どうして? 仕事は?学生?」と聞かれるので、「仕事はしてないし学生でもないけど忙しいんです」と返答しましょう。ここでまた100パーセント「働いても居ないし勉強もしていないのに何で忙しいの?」と聞かれるので、うつむいて3~5秒ほど間をおいてからボソッとこう言います。「……だって、……だって、めんどくさいじゃないですか! 自宅の警備で忙しいし! まだ親のスネかじれるのに~(悲)。働いたら負けなんですよ……」と身を震わせて言うのです。
その瞬間、あなたのコテ力がアップします。きっと住人は「なんて人間のクズなんだろう! 絶対に関わらないぞ! コイツは透明あぼーんだ!」と心のなかで誓い、あなたのほうを見ないようにするはずです。もし犯罪予告等で逮捕されたら、そんなことは忘れて好きなだけ言い訳をしましょう。「オフ会でこのような発言をしていたそうだが?」と言われたら「出来心でやった」とか「本心ではなかった」、「社会が悪い」と言っておけばOKです。
言っちゃえばゲームだけどね。でもコンシュマー機と違ってキーボードとマウスを使ってやるゲーム(格ゲーだけは別)にはプロがいて驚くべきことに大会が毎日やってる。
それを支えるスポンサー(ゲームデバイスメーカーや一般に知られてる企業だとIntel)がチーム(個人)や大会をなんでサポートしてるのはe-SportsタイトルのPCゲームをやったことがある人間なら分かると思う。プレイするのに快適な環境構築には本当に終わりがない(必要な環境は~10万で十分揃う)
ということで今日は朝からスタクラ2のIGNプロリーグとNorth America Starcraft League。
昼からAlliance of Valiant Armsのオフラインイベント。
今は日本の大会見てるhttp://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/schedule/index.php?smode=Daily&action=View&event_id=0000000173&caldate=2011-4-29
GC→PSの移植例がどれだけあるのかしらないけど、テイルズオブシンフォニアは30fpsにレッカレッカしてた。
まあだからゲームが面白くなくなかったかっていうと、もともとシナリオが壊滅的に面白くなかったから30fps程度になったところで何の影響もなかったわけだけど。
つか携帯機と据え置き機で解像度が違うのにスペックを比較してたりいろいろズレてる元増田だ。
日本のPCゲームがクソ高いのは事実だしなー。ラストレムナントPC版をパッケで買うと6980円なのに、欧米steamだとセールで29ドルで買えるとかそういうふざけた状態をどうにかしないと誰も買わないだろう…。俺は河津神の信仰者だからお布施で買ったけどさ。
やけに「4000円の釣り竿セット」に拘ってるけど、大抵の課金アイテムは数百円程度。
全員が4000円の釣り竿セット買ってる訳じゃない。
で、アイテムの価格設定は開発側の勝手だから4000円だろうとウン万円だろうと販売は出来るわな。売れるか売れないかは別として。
あと他の増田も言ってるけど、携帯ゲームの体験はPCゲームじゃ代替出来ないよ。
それと恐らく、携帯ゲームの方がPCゲームより年齢層高いと思う。
多くの大人は家でPCにかじりついてまでゲームする動機がない&そこまでしてゲームしたがるゲーム好きの大人は
あくまで「外出中の暇潰しとして使える」から、普段家でまでゲームしない大人にも携帯ゲームが売れる。
そこだけ切り出されても困る。それは同じ質でより安いゲームが登場すればデフレが進んだ末に、粗悪品が氾濫して誰も遊ばなくなるというオチが待ってるだろうという意味。
基本無料ゲームで生き残っているゲームは継続率が高いんだろう、言われるまでもなく分かりきってる事実。
疑問なのは、なぜ4,000円の釣竿セットが4,000円の価値を維持できるのか。
「DSに2万円出す層がいる」は答えとして弱い。
DSは代替がないから。もしDSと同等のゲーム体験ができる5千円のハードがあったとして、それでも2万円出すか?ということ。
携帯ゲームの体験は、DSと違っていくらでも代替品が存在しうる。無料のFLASHゲームで面白いものなんてPCで漁れば腐るほどある。画面解像度を考えれば携帯無料ゲームの開発コストはPCの無料のそれ以下のはず。そういう状況でなぜ4千円なり、2万円出すだけの価値をゲームが維持できるのか。
時間短縮だけでは基本無料ゲームが成り立たないというのは、ゲーム自体が魅力的でも死んでいった基本無料ゲーム(特にPCに多い)を見れば分かるはず。大人がポンポン2万3万払ってくれるなら基本無料ゲームは全て黒字になるということになる。だが現実は、携帯ゲームよりPCゲームの方が平均プレイ年齢層は高いだろうにも関わらず死んでいったゲームは多い。
あと金を持った大人のプレイヤーがプレイ時間短縮を動機に課金アイテムを購入する、というのを否定してるわけじゃないよ。大体その視点は元記事でもある。ただそういうゲームは「広く浅く」課金アイテムを買わせる方式を取ると思う。
| 作者 | 同人サークル「てつくずおきば」のせらみかるちたん(通称:せら)が作詞・作曲 |
| 公開年 | 2007年 |
| タイプ | 同人音楽 |
| 元ネタ | カプコン・ロックマン(ゲーム) |
| 影響 | 特にニコニコ動画では本曲のアレンジや替え歌などの派生動画が多数投稿された |
エアーマンが倒せない(エアーマンがたおせない)は、2007年に同人サークル「てつくずおきば」のせらみかるちたん(通称:せら)が作詞・作曲し、インターネット上で公開した同人音楽である。
本楽曲は同じくせらが作成した動画(曲に合わせてアニメーションが流れる)と共に公開されたが、それが動画共有サイトにも投稿されたことで注目を集め、投稿先のサイトで高い再生数を叩き出すだけでなく、特にニコニコ動画では本曲のアレンジや替え歌などの派生動画が多数投稿されるなどの反響を生む(#波及・影響の項を参照)。
| 作者 | イオシス |
| 公開年 | 2007年 |
| 公開形態 | 東方ProjectアレンジCD『東方乙女囃子』の二曲目に収録 |
| タイプ | 同人音楽 |
| 元ネタ | 東方Project |
| 影響 | Flashを元にした様々なMADムービーが(主にニコニコ動画で)広く出回っている。 |
イオシス制作の同人音楽(東方ProjectアレンジCD『東方乙女囃子』の二曲目に収録)。Flashを元にした様々なMADムービーが(主にニコニコ動画で)広く出回っている。
「矢部野彦麿&琴姫 With 坊主ダンサーズ」が歌う電波ソング。元はアトラスのアーケードゲーム「新豪血寺一族-煩悩解放-」内の3DアニメーションPVソングであり、ニコニコ動画などでカルト的人気を博した結果、現在ではサウンドトラックCD、着うた配信されている。
| 作者 | |
| 公開年 | |
| 公開形態 | ニコニコ動画 |
| タイプ | 商業コンテンツの無許可転載(のちに許諾) |
| 元ネタ | アトラス・アーケードゲーム「新豪血寺一族-煩悩解放-」内の3DアニメーションPVソング |
| 影響 | ニコニコ動画などでカルト的人気を博した結果、現在ではサウンドトラックCD、着うた配信されている。 |
| 作者 | |
| 公開年 | |
| 公開形態 | ニコニコ動画 |
| タイプ | 商業コンテンツの無許可転載 |
| 元ネタ | ナムコバンダイXbox360版『アイドルマスター』 |
| 影響 | この歌の動画がニコニコ動画に公開されたことで一気に広まった。 |
ゲーム『アイドルマスター』における俗語の一つ。双海亜美/真美バージョンの「エージェント夜を往く」を指すと共に、双海亜美/真美自身を指すこともある。「エージェント夜を往く」を双海亜美(CV:下田麻美)が歌う時、「溶かし尽くして」という所が舌足らずで「とかちつくちて」になってしまうことから誕生した。Xbox360版『アイドルマスター』のこの歌の動画がニコニコ動画に公開されたことで一気に広まった。さらに、2008年1月6日早朝放送の「桃井はるこの超!モモーイ!」においてこの曲が話題となり、同時に同曲の地上波ラジオ番組初オンエアを果たしている。
| 作者 | |
| 公開年 | |
| 公開形態 | ニコニコ動画? |
| タイプ | 商業コンテンツのRemix |
| 元ネタ | スウェーデンのアーティストcaramellの曲「caramelldansen」、PCゲーム「ぽぽたん」のOP |
| 影響 | PCゲーム「ぽぽたん」のOPと組み合わせて作られた動画が人気を博し、それがきっかけで様々なバージョンが作られるようになり、ネット上で盛り上がりを見せている。 |
スウェーデンのアーティストcaramellの曲「caramelldansen」の事。もしくは再生速度が原曲の120%になっているRemixを使った動画全般の事を指す。PCゲーム「ぽぽたん」のOPと組み合わせて作られた動画が人気を博し、それがきっかけで様々なバージョンが作られるようになり、ネット上で盛り上がりを見せている。
| 作者 | 不明 |
| 公開年 | 2007年2月ごろ |
| 公開形態 | ニコニコ動画? |
| タイプ | 商業コンテンツの替え歌 |
| 元ネタ | カプコン・ロックマン2の名曲「ワイリーステージ前半戦」 |
| 影響 | 2007年2月ごろからニコニコ動画、字幕.inなどでの歌詞付き動画にあわせて実際に歌い、Youtubeなどの動画投稿サイトへのアップロードが流行。 |
ファミコンゲームの名曲に歌詞を付けて生演奏しているサイト「Fuckin' Go my way!!」(蒼い牙)が、ロックマン2の名曲「ワイリーステージ前半戦」に歌詞を付け公表した作品が話題を呼んだ。キャッチーなメロディと大人になる過程で失くした記憶をウルトラセブンによって懐古するという切なくも温もりある歌詞が人気を加速させ大ブレイク。2007年2月ごろからニコニコ動画、字幕.inなどでの歌詞付き動画にあわせて実際に歌い、Youtubeなどの動画投稿サイトへのアップロードが流行。現在も新作が次々に登場している。なお、作詞者は不明*1。
いや、あながち嘘でもない。
海外PCゲームだけど、ダウンロード販売でたまに安売りやってるけど、それでけっこう売れてる。日本でもけっこう買ってる人がいる。そういう人の話を聞いてみると、欲しいから買っているというよりは、安いからとりあえず買ってるって感じ。
ま、単価が1本100円~1000円、そこそこ有名でボリュームのあるタイトルでも2000円、とかほんと安くなってるから、実際にどれだけ売上があるかわからないけどね。
それでも違法ダウンロードや中古売買されるよりはよっぽど実りがある。さらにダウンロード販売だから、在庫もなければ流通も必要ない。売れれば売れるだけ儲かるから、安売りしても数が出ればよし、ってことなんだろうね。
日本企業がほとんどこれに乗っかってないのが残念。
無題 Name 名無し 10/02/18(木)02:02:11 No.1632595 del 21日08:29頃消えます
無題 Name 名無し 10/02/18(木)03:03:06 No.1632666 del
PCがはじめてなんてのは別にめずらしくはないと思うけど
無題 Name 名無し 10/02/18(木)03:43:38 No.1632695 del
やっぱりグラボの存在を知ってもらわんと
無題 Name 名無し 10/02/18(木)04:58:13 No.1632727 del
グラボなんてマザボに付けてドライバーのインスコ画面クリクリするだけじゃねえの
いくら一般人でもそこまでバカじゃねえぞ
無題 Name 名無し 10/02/18(木)05:35:32 No.1632736 del
PCなんて大してむずかしくはない
ようは理解しようとする気分の問題
無題 Name 名無し 10/02/18(木)06:36:27 No.1632758 del
やっぱりコンソール同士で比べあいっこしてるときに例に出されると勝ち目がないからなのかな
無題 Name 名無し 10/02/18(木)10:11:20 No.1632876 del
ビジュアルがよくなればそれだけで面白さも増えるし操作性や拡張性が大幅向上すると言うのにパソコンでやる価値はないと
言う
無題 Name 名無し 10/02/18(木)10:26:57 No.1632887 del
ゲーム趣味ならPCでゲーム環境作ることに普通興味持つものなんだが
お金掛かるだの難しくてわからないだの言うのな
無題 Name 名無し 10/02/18(木)10:43:31 No.1632904 del
どうにかして叩かないと気がすまないので金がかかる、金をかけるやつはバカということにしたいそうです
無題 Name 名無し 10/02/18(木)12:38:37 No.1632966 del
>ミドル~ハイエンド級のグラボ積んでるPCを導入、運用できる奴らだけで
汎用ゲーム機ってことでPCベースで世界基準化したほうがいろいろとメリットあるような気がする
Xboxがそんな感じだけど制約結構多いし
PS3は独自規格過ぎてどうにもならないし
無題 Name 名無し 10/02/18(木)16:17:06 No.1633090 del
ゲーム機全部買うと10万くらい行くだろ
10万あればまともなPC組めると思うが
これほどの意見が出ていながらも、「どうすれば一般ユーザにPCゲームに興味を持ってもらえるか」については全く出てこないのが、ふたばらしいといえばふたばらしいかな。
blogを読むときに必要なのは"どうしてだろう?"って考えること。blogを読んで何か納得するのは正しい読み方じゃない。
当該ブログは、部分的に正しいし、部分的に間違っている。特に昔話とコンピュータアーキテクチャの類には多くの異常な主張があるので(意図的かも知れない)、それを探して検証してみるのはとても勉強になると思う。
現場に関する話は、うーん、それほど悲観しないで欲しい。
ただここを読んだ若い人があまりアポロン的になってもいけないので一応警鐘。偉大な先人の多くはゲームを作るために生まれてきた訳じゃないことにもっと関心を持って欲しい。人間を形作るのはゲームづくりだけ?違うよね。
http://blog.livedoor.jp/woopy_doo-game/archives/50938887.html
アドレスレジスタが16bitしか無い様なハードウェアしか存在していませんでしたから(ファミコン、PCエンジン、みんなそうです。メガドラは違いますが)、増加するリソースへの対応が必須でありました。あのアーキテクチャは当時も我々プログラマが提言したのです。
...
呑み会に行ってもハード屋とプログラマは喧嘩ばかりでしたが、バンクアーキテクチャは我々が勝ち取ったものです。事実上無限のメモリ空間を手に入れましたからね。
メモリバンクはゲーム機固有の仕組みじゃない。というわけで、ゲームプログラマが提案したのは多分ゲームシステムにメモリバンク(バンクメモリ? Bank switching?)を導入させたこと、と、読むことにする。
でも、ファミコンを含めた初期のゲーム機、それこそAtari2600でもメモリバンクは実現されていた。これはアーキテクチャがそのように作られていたからではなく、小規模のハードウェア追加でこの仕組みは実現できるからだ。ハードウェアはカートリッジ側に内蔵されていた。ファミコンの音楽に詳しい人ならVRCとかFME、いわゆるマッパーといったチップが内蔵されていたことを知っているだろう。
これらのハードウェアの追加をプログラマが提言したというのは言い過ぎと言える。技術自体は既にあり、採用するのは非常に自然な流れだった。ハードウェアの技術者であっても反対しないだろう。32bitの(アドレスバスを持つ)CPUを導入するのに比べれば、メモリバンクのためのハードウェアはずっと容易に採用できる。
直接的なコピーは彼らにも防げていない。彼らが売っているのはマルチプレイ用のアカウントと考える方がすっきりする。MMORPGと同様に、コピーできないゲーム体験を売るという点では一定の成功を収めている。
何もブラックボックスがないDRMは機能しない。Steamでいえばブラックボックスはゲームサーバであり、PS3とかXbox360で言えばハードウェアそのものがブラックボックスになっている。
きわめてまったりとした空気。"兄貴"ビリー・ヘリントンに対してネタとして楽しんでいるからであろう。ドナルドのように真性の信者が出てこの場が壊れない事を願う
基地外じみた赤字コメントで埋め尽くされるがすでにネタの一部となっているため動画の空気は和やかの一言。純粋に音MADとして聞ける。
お気に入りの作品の多いジャンルであるのだが、「どうか馬鹿が沸きませんように」と冷や冷やするのも特徴である。何をいいたいかと言うと、これからその注目の新作を覗く所なので荒れてないか心配だということだ。(カイザートPの「聖少女サクリファイス」)
自他共にクソとして知られている作品(コンボイの謎)とかのレビューは安心して見れるのだが、「迷宮組曲」とか「ミュウツーの逆襲」のような思い入れの強い人が多い作品だとコメントがギスギスするのが難点。あと他人のコメントに反応する率が高い気がする。
「武器・兵器」を作る動画は迫力満点で面白いのだが、この手の動画には必ず「銃刀法違反云々と」必ずうるさ型のコメントがあって困る。問題に思うんだったら運営に違反通報でもしてくれっつーの。
このゲームに限った話ではないが、面白そうなPCゲームプレイでは「○○に移植されないかな」→「低スペックだから無理」→「アンチ乙」→「ゲハ論争」が毎度のように起こるので動画視聴を完走した覚えが無い。
まったり見れるレスリングシリーズとエア本最強説。対象をネタとしてみているから「信者VSアンチ」が起こらない。(「動画作者の信者」とかはぽつぽつ出ているからこれからが危険なのかもしれないが)