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はてなキーワード: Edgeとは

2011-08-24

http://anond.hatelabo.jp/20110823201509

これからHTML5投資するか、このままFlash投資し続けるか、だよ問題は。

なぜ両方使うという選択肢がない。真の技術者ウェブ標準だろうがFlashだろうがネイティブだろうが、その場その場でユーザーの体験を最善にし、クライアントの要求を最高に満たすベスト技術を使う。JavaScriptFlashかなんて動きさえすればユーザーには関係ないんだから。実際、HTML5スゲEEEEE!!!ってページにFlashタグブクマが間違ってつけられたりしてるよ?(笑) ウェブ標準の崇高さなんてパンピーにはわからんです

そもそも分からないんだけど、HTML5が「投資」するほどたいしたもの? 誰もが基礎教養として身につけているはずの、これまでのHTMLCSSJavaScriptの延長線上の技術でしょ。今まで普通にやってきたウェブ開発者ならすぐにキャッチアップできるはずだよ。

どうせHTML5の実装の普及には当分かかるし、その時点のブラウザ環境で使用可能なものゆっくりまったりと導入していけばいいだけ。その意味はいわゆる遅延評価学習で十分。あわてることはないです。どうせ皆使うことになるんだから

一応言っておくと、いいものだと思いますよ、HTML5は。現段階で頑張って凝ったものを動かしておられるイノベーターの方々もたいしたものだと思います。敬意を。マリオやらグラディウスやらは著作権的にどーなのかと突っ込みたいが。

Appleスマホ市場で落ちぶれることを祈らないとね。

それはシナリオひとつですよね。Google甲斐性次第では十分にあり得る。それと、ジョブズが翻意するというシナリオもありますよ。今までに散々あったことですが。どこかでそれをネタにしている記事があったと思いますが。

AdobeですFlashに見切りをつけ始めてるけどね。

もしEdgeを見てそう思ったのなら、Flash CSを使って制作したことがありますか? Edgeを実際に使ってみましたか? と問いたい。

他にも、最低でも、

これらにきちんと答えられない人間HTML5 vs Flashなど語る資格はないです。そもそも対立させる時点でわかってないなー ┐(´д`)┌ って感じなのだけど。

あとFlashへの投資無駄になると思ってるようですが、俺はFlash投資判断「Buy」継続だと見てますよ。たとえこのままiOSで動かずともね。AIRもあるし、ブラウザプラグインとしてのFlashだけ見ていると考えを誤るよ。ブラウザのほうにしても、GPUアクセラレーションつきの3Dが真っ先に使用可能になるのはFlashプレイヤーの普及が速いから、WebGLと異なり、今後1~2年内に実案件で使用可能になるでしょう。そういった面ではなおカッティングエッジ技術だよ。

まあ、プラットフォーム言語の選択は投機から、どの銘柄が買いか売りかで紛糾するのはわかる。ただ、それなら分散投資だとか、インデックス投資という考え方もあるのでね。HTML5に惚れ込んで一点買いなんて若いエンジニアがいたら、それはもう相当危なっかしいなと、視野も相当狭くなるだろうなと危惧するよ。

というか、JavaだろうがC++だろうがObjective-CだろうがLLだろうがアセンブリ言語だろうが関数型言語だろうが、一度全部触ってみなよ。いいから。HTML5で手一杯なんてのでは話にならんですよ。

あと言いたいんだけど、Flashエンジニアも皆もうちょっと落ちつけ。

2011-03-28

The World is on the edge of catastrophe

人類世界を滅ぼすテクノロジーを手にしたけど、運用するルールがそれに追いついてない。

携わる人間の胸三寸で世界の命運が左右される危うい状況にあるんだよな。

東電の役員もBPCEOも万死に値する罪を犯したのだから最低でも終身刑にすべきだね。

厳しすぎる?影響範囲を基準に考えたらそれでも軽すぎるくらいだよ。

辞任や数年の執行猶予で済ましてしまえばこれからも同様の過ちを犯す連中が現れると断言出来る。

決定的な出来事が起こるまでね。

でもその時にはもう遅い。

ああ。

2010-12-28

ジーンズブランド偏差値一覧

74:Levi's Vintage

72:Dior Homme

70:Burberry Prosum、JIL SANDERDolce&Gabbana

69:DSQUARED2GUCCI、YSL

68:D&GJUNYA WATANABE、ARMANI JEANS、OSSA MONDO、Levi's Vintage Clothing

66:WAREHOUSE、HELMUT LANGNumber(n)ineUNDERCOVER、空比古、HGKATO、FULLCOUNT

64:EARNEST SEWN、G-Star、DIESEL、TMT、Aprill、SOMET、アクネジーンズ

62:タバニティ、Antik Denim、J.Lindeberg、NOTIFY、A.P.C

  • 一番始末に困るオサレ気取り層--------------------------------

60:D26屋(フルオーダー)、REPLAY、ENERGIE、paperdenim&cloth、tabloid News

58:True Religion、スカルGAS、Nudie Jeans、ウエアラバウツ

58:SEVEN FOR ALL MANKIND、AQ Aquascutum(Aquascutum UK Label)

56:ダルチ、Denime、Abercrombie&Fitch、Lounge Lizard

54:EVISULAD MUSICIAN、pledger、SamuraiBLUE BLUE

52:EDWIN(RVS)、Chip and Peppe 、Levi's Premium、ETERNAL

  • 高校で卒業しとけ--------------------------------------

50:EDWIN(RV&BT&SV)、Cheap MondayBurberry Black Label

48:EDWIN(EDGE LINE)、ROGAN、Spellbound

46:Levi's、EDWINLee、True Brit

44:WranglerBOBSONユニクロプレミアムデニム

42:Big John、HANES、ZARA、Dickies、RAGEBLUE、HARE、ユニクロ(S-001)

36:ユニクロGAP

32:無印しまむら GL HEART

2009-03-03

過去ログって探すと大変ね。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/bicycle/1231313827

GARMIN自転車でGPS17周目【Oregon/Edge



691 :ツール・ド・名無しさん:2009/01/20(火) 22:23:32 ID:???

>>690

心拍は、僕の想像ですが、どうもポラール特許抵触するので、

それを避ける方法を考案するのが面倒だという理由ではないかと。

現在カロリー計算プログラムダメなのはガーミン自身よーくわかってはいるようですが。



しかし、速度だけで判断してるとなると、

ヒルクライムで登ってる時より、下ってる時の方がカロリー消費が多くなってしまいますw






700 :ツール・ド・名無しさん:2009/01/20(火) 22:41:59 ID:???

>>698

Using VO2max

Men: C/min = (-59.3954 + (-36.3781 + 0.271 x age + 0.394 x weight + 0.404 x VO2max + 0.634 x HR))/4.184

Women: C/min = (-59.3954 + (0.274 x age + 0.103 x weight + 0.380 x VO2max + 0.450 x HR)) / 4.184



Without VO2max

Men: C/min = (-55.0969 + 0.6309 x HR + 0.1988 x weight + 0.2017 x age) / 4.184

Women: C/min = (-20.4022 + 0.4472 x HR - 0.1263 x weight + 0.074 x age) / 4.184

weight is in kg



どうもこれがポラール計算式みたい

年齢、体重、VO2Max、心拍、の四つのパラメータから計算しているようだ






926 :922:2009/01/26(月) 12:37:16 ID:???

>>923

thx体重はシークレットかな?w まあいいか、なんで体重を聞くかと言うと、



参考までにアイアンマンでの消費カロリーの簡易計算式があって、

エネルギー消費量(kcal)=A×体重(kg)×運動時間(分)

> A=0.1575(時速25キロ)、0.1775(時速30キロ)、0.2028(時速35キロ)

という式がある。(つまり体重に直接比例)



>>700のポラール式だと全体の係数に対し体重の係数が2割ちょい。



Edge前者に近く、平地や下り勾配で数値が大きく、かつ体重の影響が大きいのではないかと思ってる。

2009-01-31

デザインキレイサイト

ネットサーフィンでここのサイトを見つけました。

大阪SEO対策を専門に扱っている会社ホームページなんだけど

見やすくていい感じです。

SEO対策業者の中ではこれも大阪SEO会社なんですけど、SEOスマートかAND EDGEか・・・って感じです。

まだできたばかりのようで検索エンジンに読まれてないようなのでURLを貼っておきます。

SEO対策 http://www.seo-edge.com/ 大阪

2008-12-17

フィギュアスケートスコアの解説

http://anond.hatelabo.jp/20081217003010

(追記)今の採点ルールが導入された経緯

採点が分からないという声に対して。

ソルトレークシティでの採点疑惑というものがあったのが直接のきっかけだったと思いますが、詳しい経緯はWikipediaあたりを参照してもらうとして、新採点方式の方針は、曖昧さの排除です。そうすることで、技術的に正しい事をやっている選手が勝つようにするという事です。技術点何点、芸術点何点というのでは、演技の中でなにが得点に貢献しているのかさっぱり分からないので、それを各要素に分解して評価しようと言うものだと解釈してます。先シーズン導入され、浅田真央選手が受けていたロングエッジ(Wrong Edge = 間違ったエッジ)判定の導入もその流れにあると思われます。

その結果、転倒した選手が優勝する事も増え、一見ルールが分かりにくくなったと言えるでしょう。しかし、新採点方式のもとでは確実にジャンプ以外のスピンステップスパイラルレベル(難易度という意味での)が上がったと言えるでしょう。

今、旧採点方式の競技のビデオYoutubeなどでみると、ジャンプ以外のスキル現在レベルより低いものが多いです。ジャンプも旧採点では回転不足でも認定されがちです。競技としてのフィギュアスケートは、新採点方式の導入で確実に向上したと言えるのではないでしょうか。

各要素ごとに採点する新採点方式に対し、演技全体を評価する旧採点方式は、観客から見たときの分かりやすさが優れているのは確かなのですが、新採点にもこのようなメリットがあるのです。

(追記ここまで)


スコアの読み方

ルールと採点の仕方を理解する事でフィギュアスケートの今の状況を俯瞰出来るようにと解説を書いてみます。


最初に、このPDFダウンロードしてください。

http://www.isuresults.com/results/gpf0809/gpf0809_SeniorLadies_FS_Scores.pdf

これは国際スケート連盟(ISU)のサイトに出ているリザルトつまり結果なのですが、このPDFは先日行なわれたグランプリファイナルシニア女子部門のフリースケーティング(FS)におけるスコア集となってます。ここには、そのスコアがどのように計算されて出たのかの詳細が表となって各選手ごと、フリースケーティングの順位順に並んでいます。


最初の一ページ目から見ましょう。Mao Asadaとありますね。名前の横にJPNと書いてり、その右に線で区切られて Total Segment Score = 123.17とあるはずです。これがFSの得点にあたる部分です。略してTSSと言います。今回、浅田選手は123.17点をFSで取ったということです。

その右の Total Element Score + 64.57 は略してTESと呼ばれます。これは旧採点における技術点と言われるのですが、直訳すると「要素の点の合計」でしてこちらの解釈の方が正しいと思います。新採点方式では各要素(女子の場合はジャンプステップスパイラルスピンの4種類の要素があります。FSではステップ1回、スパイラル1回、スピン3回、ジャンプ7回の合計12個の要素をこなします)ごとにその要素の難しさに応じた点数とGOE(Grade of Excusionの略で日本語にすると技の出来映えになります) に応じた点数がつけられます。それらを合計したものがTESなのです。

TESの右の Total Program Component Score + 59.60 はコンポーネントの点数の合計です。略す時はPCSとなります。このコンポーネントは5つあり、ファイブコンポーネントとも呼ばれています。日本語ではしばしばプログラム構成点と言われる事もあります。TESは要素の点数の合計なのですが、PCSプログラム構成という字面から分かる通り、演技全体を5つの軸から評価するものです。ですから表現力の点数とされています。

最後に Total Dedcutions です。減点にあたります。減点は転倒したときにつきます。1.00となってるのは3F(トリプルフリップ)で転倒があったからですね。そのほかにも演技時間オーバーなどでつく時があります。

ここまではテレビ放送でも表示される部分です。どのようなものかお分かりになったでしょうか。


次にうつります。今まで見てきたものの下を見ると、なにやら記号が表になってならんでますね。1〜12までの番号が振ってある記号は、各要素になります。要素がこなされた順番に並んでいます。1番をみると3A-2Tとなっています。これは浅田選手演技の最初に跳んだトリプルアクセル-ダブルトゥループというコンビネーションジャンプを表しています。ジャンプの記号は「回転数」+「ジャンプの種類(A = アクセル、Lz = ルッツ、F = フリップLo = ループ、S = サルコー、T = トゥループ)」で表されているのですね。

要素名が書いてある右の9.50は Base Value、基礎点です。各要素にあらかじめ決められている点数のことです。この要素はコンビネーションジャンプなので、3Aの8.20と2Tの1.30を合計した9.50点となっているわけです。さて、その右の0.80にうつりたいと思います。これは先程も述べたGOE、要素の出来映えの点数です。これには+と-があり今回は0.80点の+となっています。つまり出来映えの良いジャンプだったということです。

このGOEは複数の審判によって採点されます。それが右の The Judges Panel です。点数が 1 1 2 1 0… と並んでいますが、これはそれぞれのジャッジがつけたGOEの点数なのです。それらの平均がGOEとなりますが、その前に何人かの審判の採点は抽選であらかじめ採用されないことが決まっています。基礎点とGOEを加えた点数が10.30で、この要素の点数です。


ジャンプ以外の要素はSpと最後の数字の前についているものが、スピンStステップ。SpSqはスパイラルです。最後の数字はその要素のレベルを表します。レベルは1〜4で、トップ選手となるとステップレベル3で、そのほかはレベル4が当たり前、それ以下だった場合は取りこぼしと言われてしまいます。


ジャンプでついている<の記号はDG(ダウングレード)、日本語では回転不足を表します。基礎点は一つ下の回転数となり、GOEも引かれます。つまり二重に減点される構造があります。そのため回転は足りている3回転ジャンプの転倒は、回転が不足しているがきちんとした着地のジャンプの点数とほぼ同じになることがあります。例えばカロリーナ・コストナーの4番目の要素の3Loの要素点(基礎点+GOE)は2.0。そこから転倒による減点があるのでこのジャンプは1.0の価値があるわけです。一方、安藤美姫の2つめの要素3Fは1.16。安藤選手の3Fは着地が少々乱れた面はあるものの転倒はしてないのですが、点数はほとんど同じです。この問題はショートプログラム(SP)で浅田選手コンビネーションジャンプの二回目が回転不足となったためにジャンプが一回転になってしまったキムヨナ選手に順位で負けたことの原因です。


TESの解説でもう疲れたのでPCSの解説はしませんが、TESの読み方が分かれば理解可能だと思います。

より詳細なことを知りたい方はこちらのホームページへ。まぁこちらに私の書いた事すべてあるんですが。。。

http://www.geocities.co.jp/Athlete-Athene/9074/index.html


ニコニコフィギュアスケートを見ると、各要素の点数が要素が実行された後にコメントとして表示されるので、フィギュアスケート勉強に便利です。もちろんこれはリザルトの結果を書いているので、生放送中には出来ないのですがね。


これでリザルトの読み方が分かったと思いますが、これが分かるといろいろなものが見えてきます。今回の結果のみならず、他の大会男子のものを見ると、フィギュアスケート界の採点の歪みが見えて来ます。このままではスポーツとして危ういという現状があります。バンクーバーオリンピックは問題はないでしょうが、次のオリンピックでは実施競技から外されてしまうのではないかという危機感がフィギュアスケートファンの中にはあります。


以下、私個人の考えるフィギュアスケート界の問題

を書こうとして疲れたからもういいや、また今度!

要は二つで、

  • 採点基準が曖昧かつ不公平…に見える
  • 採点基準が試合によって変わりまくる

元増田に対するツッコミ

安藤美姫選手には4S、やって欲しいです。それが彼女へのプレッシャーになってると言えばそうなんですが、それでもやってほしい。最高難度のジャンプが練習でかなりの確率で出来るのに試合で回避するってのはスポーツであるフィギュアスケートにとって良くない事だと思うんですよね。フィギュアスケートスポーツであることを止めたくないなら、高難度の技への挑戦をしやすくなる方向に競技全体を持って行かないと、と。

2007-09-25

Virtual Insanity

Wild World、Living on the edge、Breathe、Tourniquet、Ironic、1979、Bulls On Parade、Roller Coaster

なーんの不安もなかった時代。

今じゃもう音楽を語る友達すらいなくなってしまった。

別に今が不幸ってわけじゃないけど、あのころに戻りたい...。

2007-07-10

アキバデモはまた別の原因だとは思うけど

http://anond.hatelabo.jp/20070710150929

一般的に、人と異なる評価を公の場に出すと、叩かれることが多いからね。

自分がつまらないと思っても、みんなが「面白い」と言ってれば自分も「面白い」と評価する。だからサクラとか自作自演とか色々あるわけで。

それにその方が、自分も時流に乗ってる、と勘違いからの満足感を得ることも出来るしね。


ちなみに、逆に叩かれまくったのがFF12ね。

2ちゃんねるアマゾンネガティブキャンペーンの所為で日本での評価は低いけど、海外の評価は高い。

イギリスEdge magazineが行った読者投票による歴代TVゲーム人気ランキング調査で、8位に入ってる。

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/999398.html

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