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<< を半角にして使ってね
ruby -ropen-uri -rnokogiri -e "Nokogiri::HTML(open 'http://minkch.com/archives/51382882.html').search('img').inject([]){|b,r| b << r[:src] if /^http:\/\/.+\.jpg/ =~ r[:src]; b}.map{|url| Thread.new(url){|u| File.open(u.match(/.+\/(.+\.jpg)$/)[1],'w'){|f| f << open(u).read }}}.each{|e| e.join}"
結構苦労したので健忘録として。。
環境は以下のとおり
yum install mysql-server
/etc/init.d/mysqld start
mysql_secure_installation
jruby -S gem install rails jruby -S gem install warbler jruby -S gem install activerecord-jdbc-adapter jruby -S gem install activerecord-jdbcmysql-adapter jruby -S gem install jdbc-mysql
mysql -u root -p mysql> create database redmine character set utf8; mysql> grant all privileges on redmine.* to 'redmine'@'localhost' identified by 'redmine'; mysql> exit
(任意の場所にRedmineを解凍して、解凍先のディレクトリに移動した後)
cp config/database.yml.example config/database.yml vi config/database.yml
database.yml
production: adapter: jdbcmysql database: redmine host: localhost username: redmine password: redmine encoding: utf8 #development: # # #test: # #
後のwarbleでのエラーを防ぐため、developmentとtestをコメントアウト
jruby -S rake generate_session_store jruby -S rake db:migrate RAILS_ENV=production jruby -S rake load_default_data RAILS_ENV=production
script/serverで起動し、http://localhost:3000 にアクセスして正常に動作するか確認する
jruby script/server -e production
vi config/environments/production.rb config.logger = Logger.new(config.log_path) config.logger.level = Logger::INFO
warble.rbを生成
jruby -S warble config
warble.rbを修正
vi config/warble.rb config.dirs = %w(app config lib log vendor tmp extra files lang) config.gems = ["jdbc-mysql", "activerecord-jdbcmysql-adapter", "activerecord-jdbc-adapter"] config.gems["rails"] = "2.3.5" config.gems["rack"] = "1.0.1" config.webxml.rails.env = "production"
jruby -S warble
できたwarファイルをTomcatに配置して、Tomcatを起動する
mv redmine-0.9.3.war /usr/local/tomcat/webapps/redmine.war /usr/local/tomcat/bin/startup.sh
warblerのバグ(?)でwarに入らないファイルをコピーして入れる
cp vendor/gems/rubytree-0.5.2/.specification /usr/local/tomcat/webapps/redmine/WEB-INF/vendor/gems/rubytree-0.5.2
http://d.hatena.ne.jp/pal-9999/20100324/p1
こんな記事がはてBで話題になってて、読んでみたら、中身がsuckで頭に来たので、つらつらと書いていきますけどね。
で、救いようがないと思ったのが、この部分。
この人は、日本の農業が、どこに強みをもっているか、まるで知らない事が、この一文で丸出し。日本の農業技術は、狭い土地で多収穫可能になるような形で発展してきた。そのため、作物の品種改良や育成技術改良には非常に熱心で、単位面積あたりの収量という点では、小麦にしろ米にしろ欧米とは比較にならないくらい高い。
FAOSTAT(http://faostat.fao.org/)より
米(t/ha)@2008 1.Egypt 9.7309 2.Australia 9.5000 3.El Salvador 7.9373 4.Uruguay 7.9025 5.USA 7.6716 6.Turkey 7.5716 7.Korea 7.3942 8.Peru 7.3567 9.Morocco 6.9562 10.Spain 6.9209 11.Argentina 6.8277 12.Greece 6.7354 13.China 6.5558 14.Japan 6.4875
十分健闘していると思うが、それでも欧米より高いと思うのは間違い。アメリカよりも低いです。
小麦(t/ha)@2008 1.Ireland 9.0629 2.Netherlands 8.7297 3.Belgium 8.3595 4.United Kingdom 8.2813 5.New Zealand 8.1120 6.Germany 8.0873 7.Denmark 7.8638 8.France 7.1009 9.Luxembourg 6.6616 10.Egypt 6.5009 : : 31.Japan 4.1037 : : 49.USA 3.0177 Europe全体 4.0270
↑に関しては何を見たのか分かりませんが、そんなに差があるわけありません。EUには小麦食って生活している農業大国が沢山あります。世界市場という戦場で農業をもってして戦っている国々の収量が、兼業農家の収量に劣っているわけも無く。
普通に考えてみてください。アメリカの麦畑と日本の麦畑。同じ一区画に12倍も実っていたら、アメリカがしょっぼーいか、日本の麦が重みで折れるかどっちかです。ありえません。
ただ、はてブの方々が言うことにも賛成しませんが。日本の農業は自然環境特化型ではなく、保護政策の庇護による社会環境特化型。しかも大規模農家が極端に少なく、兼業農家ばかりで高齢化も進んでいる日本で、農業が衰退していくのは確実。となると日本の農機具メーカーは海外に出るか、農機具メーカーをやめるか。携帯のガラパゴスとは違い、先は暗いガラパゴスです。
ttp://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20100212-00000001-voice-pol
まず、私自身が経験したことをお話ししたいと思う。2005年、杉並区が扶桑社の歴史教科書を採択したときのことである。
いずれの国であれ、自国の国民の子弟の教育内容は、その国の国民が責任をもって決めるのが当然である。どの教科書を選ぶかも国民の重要なテーマで、小中学校の場合、それは市町村の教育委員会の権限になっている。その権限に基づいて、杉並区の教育委員会が扶桑社の歴史教科書を採択するのではないかとマスコミで報じられるや、全国の民団(在日本大韓民国民団)から抗議の手紙が殺到した。全国各地の民団の各支部から続々と舞い込んできたのである。どの歴史教科書を採択するかは民団が強く関心をもってきたテーマであり、彼らの主張する歴史認識に反する教科書を採択しないよう強く求めてきたのだ。
そればかりではなく、杉並区議会でこの教科書採択のことが質問に上ると、民団の関係者と思しき人びとが大挙して傍聴に訪れて傍聴席に陣取り、大きな声で野次を続けた。議会の傍聴席でそのような行為は禁じられており、議長も注意をするのだが、どんなに注意されようとも意に介さない。さらに、区長室の前にも多人数で押し掛け、シュプレヒコールを繰り返したのであった。
もし、外国人参政権が付与されていたらどうなっただろうか。外国人が区長や区議会議員に対する選挙権をもつようになり、そのうえであのような激しい抗議活動が行なわれたとすれば、与野党を問わず、彼らの顔色を窺おうとする議員が出てきただろう。また、たとえばルール違反の抗議活動を排除しようとした場合、これまでならば、「日本人が責任をもつべき教育の内容について、このような干渉をするのは失礼ではないですか」と主張することもできたが、外国人参政権が認められていれば「同じ有権者なのに、われわれを日本人と差別するのか」という話にもなりかねない。
非常に頭が悪いやり方ですが、一応動くので置いておきます
# -*- coding: utf-8 -*- require 'uri' require 'open-uri' require 'rubygems' require 'twitter' require 'json' LAST_YEAR = Time.now - 12*31*60*60*24 USERNAME = 'hogehoge' PASSWORD = '********' def following_me? other base = URI.parse('http://twitter.com/friendships/exists.json') base.query = "user_a=#{other}&amp;user_b=#{USERNAME}" times = 0 begin sleep 60 open(base).read == 'true' rescue if times < 2 times += 1 retry else true end end end def posted? hash begin sleep 60 last_post = @client.timeline_for(:user, :id=>hash[:user], :count=>1).first.created_at rescue Twitter::RESTError # protected ~A~K~A following ~A~L 0 ~A | ~P~H~A~Y~T~_~A~W~A~_~_ p "#{$!}" p "passing #{hash[:user]}" return true # ~D~P~F~_~P~F~J~\~A~Q~B~K rescue # twitter~A~L~P~A~A~B~K~Y~B対~V p "#{$!}" sleep 180 retry end p "last_post was #{last_post}" last_post > hash[:from] end @client = Twitter::Client.new(:login => USERNAME, :password => PASSWORD) (1..20).each do |pg| @client.my(:friends, :page=>pg).each do |friend| p "checking #{friend.screen_name}" unless ((following_me? friend.screen_name) &amp;&amp; posted?({:from=>LAST_YEAR, :user=>friend.screen_name})) p "removing #{friend.screen_name}" sleep 60 @client.friend(:remove, friend) end end end
img_passがimg_pathの間違いなんじゃないか、と思う以外は別にそんなに分かりにくいと思わないけどなぁ。
俺も同じようにすると思う。
Thumbnail, thumbnail, thumbnailsが紛らわしいと思うなら、
thumb_array = array.new(); while(img_path = gets()) thumb = Thumbnail.new(img_path) thumb_array.add(thumb) end
とすればよろし。
ギークではないし、どちらかといえば下手なのですが。
http://anond.hatelabo.jp/20090324005857
例えば、サムネイルを作る makeThumbnails という関数なら、
result = array.new() while(src = gets()) result.add(Thumbnail.new(src)) end return result
かもしれないし、例えばサムネイルを一覧表示時のアイコンに使うなら、index_iconsとか、gif化してアニメーションするならframesとかつけるかも。
ちなみに、perlなら $frame = shift @frame だ。
プログラムの初歩的な質問なんですが、
たとえばサムネイルを一覧表示するプログラムを作ってるとして、
次の場合、インスタンス名とか配列名とか、どうやったらうまくつけられるんでしょうか?
1.処理:各サムネイルは、Thumbnailクラスのインスタンスとして生成
このときインスタンス名をどうするか
>生成されるインスタンスはサムネイルなんだから、thumbnailじゃないの?
2.そうやって生成したインスタンスは配列に格納することにする。
>サムネイルの集合だからthumbnailsじゃないの?
できたプログラム(処理:サムネイルのインスタンスを作って配列に格納する)
(前略) thumbnails = array.new(); while(img_pass = gets()) thumbnail = Thumbnail.new(img_pass) thumbnails.add(thumbnail) end (後略)
という感じで後から見るとわけわかんなくなるんだけど、
この場合どう命名したらわかりやすかったのでしょうか。
ギークの皆さん助けて!
68:Emporio ARMANI、BARACUTA、santandrea、John Smedley、DSQUARED2
67:HUGO BOSS、LANVIN COLLECTION、PRADAsport
66:D&G、Y's For Men、COMME des Garcons Homme、COMME des Garcons SHIRT、JUNYA WATANABE MAN、Y-3、
Z Zegna、Mackintosh、Stephan Schneider、Versace SPORT、Paul&Joe
65:ck Calvin Klein Premium、Paul Smith Collection、Vivienne Westwood MAN、MIHARA YASUHIRO
64:McQ、RAF by RAF SIMONS、Ralph Lauren、UNDER COVER、Kiminori Morishita、Rykiel Homme、Grenfell、Blauer
63:HELMUT LANG、Belstaff、Pringle、J.LINDEBERG
62:MARGARET HOWELL、CNC、ato、Kent & Curwen、Brooks Brothers、Number(n)ine
61:ARMANI JEANS、N.Hoolywood、HYSTERIC GLAMOUR、ATTACHMENT、DIESEL、GREEN、LEMAIRE
60:A.P.C、Paul Smith、The Scotch House、Paul Stuart、Allegri、ck Calvin Klein
GOMME HOMME、JULIUS、Roen、The Viridi-anne
58:PS Paul Smith、KATHARINE HAMNETT LONDON、agnes b、DKNY、JOHN LAWRENCE SULLIVAN
Artisan、CABANE de ZUCCa、Ben Sherman
57:kiryuyrik、SATORUTANAKA、REATS TAILOR ZAZOUS、NONNATIVE、PUBLIC IMAGE、SHELLAC、WHEREABOUTS、wjk
56:JOSEPH HOMME、BLACKBARRETT by NEIL BARRETT、Armani EXCHANGE、LANVIN en Bleu、The DUFFER of St.GEORGE
Lounge Lizard、LACOSTE、COMME CA COLLECTION、MICHEL KLEIN HOMME、DESIGNWORKS Mens
5351 pour les hommes、Tomorrow Land、United Arrows White Label、United Arrows District
55:TAKEO KIKUCHI、FRED PERRY、J.PRESS、NEWYORKER、TRANS CONTINENTS、MONSIEUR NICOLE
LAD MUSICIAN、FACTOTUM、EDIFICE、Aramis、Or Glory
54:theory、55DSL、JOSEPH ABBOUD、五大陸、23区 HOMME、kolor、PARANOIDI、Lithium homme、pledge
53:BURBERRY BLACK LABEL、COMME CA DU MODE、MENS BIGI、ABA HOUSE、UNTITLED MEN
TOMMY HILFIGER、BANANA REPUBLIC、Mr.olive、Avoid、Rude Gallery、Davit MEURSAULT
United Arrows、nano universe、乱痴気、Adam et Rope Homme
52:JUN MEN、Arnold Palmer、NICOLE CLUB FOR MEN、Abercrombie Fitch、SCHLUSSEL、SABI SABI DELUXE
51:B&Y United Arrows、BEAMS、SHIPS、American Rag Cie、Journal Standard、R.NEWBOLD、HAMNETT、ATELIER SAB MEN
Mens Melrose、MK Homme、BOYCOTT、INTERMEZZO、TORNADO MART、MORGAN HOMME、CUSTOM CULTURE
50:TK、INED HOMME、Hiromichi Nakano、abx、FCUK、SHIPS Jet Blue、Urban Research
48:Levis、SIMPLE LIFE、SUPREME、whos who、STUSSY、And A Homme
----------------------------丸井行く僕ってお洒落^^---------------------------
47:Chaopanic、United Arrows Green Label Relaxing、UNIVERSAL LANGUAGE、RUPERT
46:MK+、CHAPS、CROCODILE、Playboy、HARE、ZARA、United COLORS of BENNETON
44:TAKA:Q、Male&Co、Wilks Bashford、Eddie Bauer、Lowbox、Zerosail、Rage Blue、
Buona Gionata、Kent in Tradition
42:PPFM、semantic design、Global Work、On Board
40:COMME CA ISM、無印良品、Mac-House、GAP、UNIQLO
38:Right-On、しまむら、PIKO、g.u.、PLUS ONE
36:Jeans Mate, LAFORM, pbi
34:306
YourFileHostのCAPTCHA画像をなんとかするの続きの続き。
まぁ、なんというか、一応できたので張ってみる。微妙な出来栄えだけど。
decaptcha.rbと同じディレクトリに置いて適当に動かしてみてください。
どっかにいいRSSがないかなぁ。。。
しかし、CAPTCHA画像を相手にしてた時の方が楽しかったなぁ。。。
あと、添削とかいろいろ歓迎です。
なぜか&が&amp;に置き換えられてるみたいなので、適当に&に読み替えてください。
#!/usr/local/bin/ruby $LOAD_PATH << File::dirname(File::expand_path($0)) require 'rubygems' require 'rss' require 'mechanize' require 'decaptcha' # require 'ruby-debug' # require 'pp' DESTDIR = 'files' TMPDIR = '/tmp' class Downloader COOKIE_URI = 'http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=%s' DOWNLOAD_URI = 'http://www.yourfilehost.com/downloadlink.php?cat=video&file=%s&adult=1' VERBOSE = false DEBUG = false def self.fetch(file, destdir) puts "Fetching file: #{file}" destfile = destdir + '/' + file if test(?e, destfile) then puts ' - Already exists. skip' puts return nil end # # Initialize Mech # mech = WWW::Mechanize.new mech.user_agent_alias = 'Windows IE 6' mech.max_history = 3 mech.open_timeout = 15 mech.read_timeout = 3 # # get cookie # uri = COOKIE_URI % file page = mech.get(uri) # # Challenge against CAPTCHA # uri = DOWNLOAD_URI % file page = mech.get(uri) for i in 0...3 captcha_path = (page/'img[@height="38"]').attr(:src) captcha_uri = 'http://www.yourfilehost.com/%s' % captcha_path gif = mech.get_file(captcha_uri) open("#{TMPDIR}/captcha.gif", 'w') {|fd| fd.write(gif) } mech.back code = DeCAPTCHA.decode("#{TMPDIR}/captcha.gif") File.unlink("#{TMPDIR}/captcha.gif") if code.nil? then puts ' - CAPTCHA decode failed. retry' if VERBOSE next end form = mech.page.forms.first form.verify = code page = mech.submit(form) break unless page.links.empty? end if page.links.empty? then puts ' - Failed 3 times. Try another one.' puts return nil end # # download # puts " - Downloading: #{page.links.first.href}" if DEBUG retry_count = 0 video = nil begin video = page.links.first.click rescue Timeout::Error => evar retry_count += 1 if retry_count < 5 then puts " * Timedout, retry" if VERBOSE retry end raise evar end unless video.instance_of?(WWW::Mechanize::File) then if DEBUG then puts " - Something wrong while downloading. skip." puts end return nil end video.save(destfile) return destfile end end # # main # [DESTDIR, TMPDIR].each do |dir| if !test(?d, dir) or !test(?w, dir) then puts "#{dir}: Directory not exists or cannot write." exit end end files = [] # collect URIs from RSS RSS_URI = [ ['http://www.yourfilehost.com/make-rss.php?range=day&af=off', lambda {|rss| rss.items.map {|x| x.link }}, ], ] RSS_URI.each do |uri, preprocessor| rss = RSS::Parser.parse(uri) uris = preprocessor.call(rss) #=> Array of URI of YourFileHost uris.map {|x| /file=([^&]*)/.match(x).to_a[1] }.each do |file| # next if file !~ /\.wmv/ # uncomment it if you need only wmv files << file end end files.uniq! # download files.each do |file| begin Downloader.fetch(file, DESTDIR) rescue SystemCallError, Timeout::Error => evar puts " - error (#{evar.to_s}). skip." puts end end __END__
せっかく書いたから匿名でのせてみるよ
使い方は
必要なものを gem で取ってくるにはこうすればいいよ
長すぎてelispが消えたから続きがあるよ
@echo off setlocal set WD=%~dp0 cd /d %WD% ruby get_movies.rb ruby get_images.rb ruby create_m3u.rb
user: ユーザID password: パスワード ids_file: ids.txt done_file: ids_done.txt movies_dir: movies log4r_config: pre_config: global: INFO loggers: - name: app type: Log4r::Logger level: INFO outputters: - STDOUT - FILE outputters: - name: STDOUT type: Log4r::StdoutOutputter formatter: type: Log4r::PatternFormatter pattern: "%d [%l] %C - %M" date_pattern: "%H:%M:%S" - name: FILE type: Log4r::FileOutputter filename: "#{LOGDIR}/sangels.log" formatter: type: Log4r::PatternFormatter pattern: "%d [%l] %C - %M" date_pattern: "%Y-%m-%d %H:%M:%S"
require 'fileutils' require 'logger' require 'mechanize' BASEDIR = File.dirname($0) require "#{BASEDIR}/util" require "#{BASEDIR}/sangels" $config = load_config(BASEDIR) prepare_logger(BASEDIR) $log = new_logger("get_movies") WWW::Mechanize.log = new_logger("mechanize") WGet.log = $log class IDFile def initialize(file) @file = file unless File.exist?(@file) Fileutils.touch(@file) end end def ids(contains_comment = nil) File.open(@file) {|io| io.to_a.map {|x| x.chomp }.select {|x| if x.empty? nil elsif contains_comment true else not /^\s*\#/ =~ x end } } end def add(id) ids = ids(true) unless ids.any? {|x| x == id} write(ids + [id]) end end def delete(id) ids = ids(true) if ids.any? {|x| x == id} write(ids - [id]) end end def write(ids) File.open(@file, "w") {|io| ids.each {|x| io.puts x} } end end $log.info("BEGIN #{$0} ================") exit_code = 0 begin ids_file = IDFile.new($config.ids_file) done_file = IDFile.new($config.done_file) movies_dir = $config.movies_dir wget = WGet.new sangels = SAngels.new sangels.login($config.user, $config.password) ids_file.ids.each {|id| begin movies = sangels.movies(id) rescue SAngels::Movies::InvalidMoviesError $log.warn("invalid movie id: #{id}") next end dir = File.expand_path(id, movies_dir) movies.each {|link| wget.retrieve(link.href, dir) } expected = movies.movie_links.map{|x| File.basename(x.href)} actual = Dir.glob("#{dir}/*").map {|x| File.basename(x)} if (expected - actual).empty? done_file.add(id) ids_file.delete(id) end } rescue => e $log.error(e) exit_code = 1 end $log.info("END #{$0} (#{exit_code}) ================") exit exit_code
require 'fileutils' require 'logger' require 'mechanize' require 'ostruct' BASEDIR = File.dirname($0) require "#{BASEDIR}/util" require "#{BASEDIR}/sangels" $config = load_config(BASEDIR) prepare_logger(BASEDIR) $log = new_logger("get_images") WWW::Mechanize.log = new_logger("mechanize") WGet.log = $log $log.info("BEGIN #{$0} ================") exit_code = 0 begin movies_dir = $config.movies_dir sangels = SAngels.new sangels.login($config.user, $config.password) thumbnails = sangels.thumbnails Dir.glob("#{movies_dir}/*").each {|dir| next unless File.directory? dir id = File.basename(dir) url = thumbnails.url(id) unless url $log.warn("#{id} is not found") next end path = File.expand_path("00_thumbnail#{File.extname(url)}", dir) next if File.exist? path $log.info("retrieving #{url}") thumbnail = thumbnails.get_file(id) File.open(path, "wb") {|io| io.write(thumbnail)} } rescue => e $log.error(e) exit_code = 1 end $log.info("END #{$0} (#{exit_code}) ================") exit exit_code
BASEDIR = File.dirname($0) require "#{BASEDIR}/util" $config = load_config(BASEDIR) movies_dir = $config.movies_dir Dir.glob("#{movies_dir}/*") {|dir| next unless File.directory? dir name = File.basename(dir) files = Dir.glob("#{dir}/*.wmv").sort File.open("#{movies_dir}/#{name}.m3u", "w") {|io| files.each {|file| io.puts "#{name}/#{File.basename(file)}" } } File.open("#{dir}/00_movies.m3u", "w") {|io| files.each {|file| io.puts "#{File.basename(file)}" } } }
require 'mechanize' require 'hpricot' BASEDIR = File.dirname($0) require "#{BASEDIR}/util" class SAngels HOST = "real2.s-angels.com" LOGIN_URL = "http://#{HOST}/member/" INFO_URL = "http://#{HOST}/teigaku/item.php" THUMBNAILS_URL = "http://#{HOST}/teigaku/" THUMBNAIL_URL = "http://#{HOST}/images/default/thumb/" def initialize() @agent = WWW::Mechanize.new end def login(user, password) login_form = @agent.get(LOGIN_URL).forms.find {|form| form.fields.any? {|field| field.name == "frmLoginid"} } login_form.frmLoginid = user login_form.frmPw = password @agent.submit(login_form) end def movies(id, no_validate = nil) Movies.new(@agent, id, !no_validate) end def thumbnails Thumbnails.new(@agent) end class Thumbnails def initialize(agent) @agent = agent doc = Hpricot(@agent.get_file(THUMBNAILS_URL)) elems = doc.search("div[@class=realthum]/a") @links = Hash( elems.map {|elem| href = elem["href"] id = $1 if /ID=(.+)/ =~ href url = elem.search("img")[0]["src"] [id, url] }) end def get_file(id) @agent.get_file(url(id)) end def url(id) @links[id] end def exist?(id) url(id) end end class Movies class InvalidMoviesError < StandardError end def initialize(agent, id, no_validate) @agent = agent @id = id if !no_validate && !valid? raise InvalidMoviesError end end def info_page_url "#{INFO_URL}?ID=#{@id}" end def info_page @agent.get(info_page_url) end def movies_page @agent.click(info_page.links.find {|link| /P=10/ =~ link.href}) end def movie_links movies_page.links.select {|link| /wmv$/ =~ link.href }.sort {|a, b| File.basename(a.href) <=> File.basename(b.href) } end def valid? info_page.uri.to_s == info_page_url end def each(&block) orig_links = movie_links orig_links.each {|orig_link| link = movie_links.find {|l| File.basename(l.href) == File.basename(orig_link.href)} block.call(link) } end end end
require 'log4r' require 'log4r/yamlconfigurator' require 'singleton' require 'fileutils' require 'ostruct' def Hash(a) Hash[*a.flatten] end def load_config(basedir) OpenStruct.new(File.open("#{basedir}/config.yaml") {|io| YAML.load(io)}) end def new_logger(name) Log4r::Logger.new("app::#{name}") end def prepare_logger(basedir, logdir = nil) logdir ||= basedir Log4r::YamlConfigurator["LOGDIR"] = logdir Log4r::YamlConfigurator.load_yaml_file("#{basedir}/config.yaml") end class NullObject include Singleton def method_missing(message, *arg) NullObject.singleton end end class WGet class << self attr_accessor :log def initialize super @log = NullObject.singleton end end def log self.class.log end def retrieve(url, dir) FileUtils.mkdir_p(dir) file = File.expand_path(File.basename(url), dir) if File.exist?(file) log.info("already retrieved #{url}") return true end tmp = "#{file}.part" log.info("retrieving #{url}") ret = system("wget", "-c", "-O", tmp, url) if ret log.info("retrieving succeeded #{url}") File.rename(tmp, file) else if $? == 0x020000 # Ctrl-C exit($?) else log.error("retrieving failure #{url} (#{$?})") end end return ret end end
YourFileHostのCAPTCHA画像をなんとかするの続き。
その後、適当にいじったら、手元環境で1枚あたり25秒くらい→だいたい2.5秒くらいで判別できるようになった。このくらいなら使えるかな。
速度向上に一番効いたのは、Token#importで画像を比較しているところの修正。他は細かい手直し。
使い方は前のやつと変わってません。
あと、テストに100枚くらいCAPTCHA画像食わせてみたけど、とりあえず全部正しく判定できた。
カレントディレクトリ以下にある*.gifなCAPTCHA画像ファイルを適当に判別するスクリプト。動作確認用にどうぞ。
後述のdecaptcha.rbと同じディレクトリに適当に置いてchmod +xしてね。
#!/usr/local/bin/ruby $LOAD_PATH << File::dirname(File::expand_path($0)) require 'decaptcha' STDOUT.sync = true Dir.glob('*.gif').sort.each do |file| correct = File::basename(file, '.*') puts "Processing file: #{file}" start_time = Time.now ret = DeCAPTCHA.decode(file) elapsed = Time.now - start_time puts " Result: #{ret} (=> #{(correct == ret) ? "Ok" : "Fail"})" puts " Elapsed time: #{elapsed}" puts end
#!/usr/local/bin/ruby require 'rubygems' require 'gd2' require 'pp' # #= CAPTCHA画像解析モジュール # CAPTCHA画像ファイルを食わすとあら不思議、Stringが出てくるよ。 # YourFileHostのやつに対応。 # #== Usage # decoded_str = DeCAPTCHA.decode("some_captcha_image.gif") #=> String # 失敗したらnilが返る。 # module DeCAPTCHA DEBUG = false #=== CAPTCHA画像デコード # file:: 画像ファイル名のパス # method:: 未指定でよい。男は細かい事を気にするな。 # returns:: CAPTCHA画像解析結果(String) or nil (デコード失敗時) def self.decode(file, method = DeCAPTCHA::Site::YourFileHost) return method.new(file).decode end #= CAPTCHA画像デコード用クラス # このクラスのサブクラスはimport, tokenize, stream_parseメソッドの # 実装を含む必要がある。 class Site def initialize(file = nil) @pix = nil self.import(file) unless file.nil? end def decode return stream_parse(tokenize()) end end #= YourFileHostのCAPTCHA画像を解析するクラス class Site::YourFileHost < Site def import(file) @pix = PixelMatrix.new.import(file) return self end # importしたイメージ(PixelMatrix)から、文字と思わしきパターンを # 抽出して上下マージンを切り取ってArrayにして返す。 # returns:: Array of PixelMatrix def tokenize ret = [] state = :initial for x in 0...@pix.width case state when :initial if !@pix.vline_blank?(x) then state = :tokenize pixel = PixelMatrix.new(0, 0, true) ret << pixel redo end when :tokenize if @pix.vline_blank?(x) then state = :initial next end x0 = pixel.width for y in 0...@pix.height pixel[x0, y] = @pix[x, y] end else raise 'NOTREACHED' end end ret.map! {|token| Token.new.import(token.cutoff_vmargin!) } end # PixelMatrixのArrayを受け取り、数字を判別。 # tokens:: Array of PixelMatrix # returns:: String (判別結果) def stream_parse(tokens) rs = tokens.map {|x| x.guess.to_s }.join('') if rs.length != 4 then rs = nil if DEBUG then puts '- guess failed. dumping guess result of each token:' tokens.each_index do |i| print "##{i}:#{tokens[i].guess} " pp tokens[i].candidate end puts end end return rs end class Token @@digits = nil attr_accessor :candidate def initialize if @@digits.nil? then # 文字画像サンプルを作っておく @@digits = DIGITS_ASSOC.map {|digit| PixelMatrix.new(0, 0, true).import_array(digit) } end @candidate = Hash.new end # PixelMatrixを受け取り、文字画像サンプルと比較して # 一致率を計算しておく。 # pixel:: PixelMatrix # returns:: self def import(pixel) @@digits.each_index do |i| digit = @@digits[i] if (digit.width - pixel.width).abs > 4 or (digit.height - pixel.height).abs > 4 then @candidate[i] = -1 # サイズが違いすぎな場合、一致させない next end correct_bits = 0 enlarged_width = [digit.width, pixel.width ].max enlarged_height = [digit.height, pixel.height].max for y in 0...enlarged_height dy = (y.to_f / digit.height * enlarged_height).to_i py = (y.to_f / pixel.height * enlarged_height).to_i for x in 0...enlarged_width dx = (x.to_f / digit.width * enlarged_width).to_i px = (x.to_f / pixel.width * enlarged_width).to_i correct_bits += 1 if digit[dx, dy] == pixel[px, py] end end @candidate[i] = correct_bits * 100 / (enlarged_width * enlarged_height) end return self end # importのときの比較結果をもとに文字を推測 # returns:: Fixnum or nil(失敗時) def guess digit, ratio = @candidate.sort {|a, b| a.last <=> b.last}.last digit = nil if ratio < 0 or ratio < 65 return digit end end end #= 画素マトリックスクラス # 画像ファイルを食わせると、各ピクセル(画素)を2値(black(1) or white(0))に # 変換して、内部で保持する。 # 以後、Matrixクラスのような感じで個々の画素にアクセスできる。 class PixelMatrix BLACK = 1 WHITE = 0 attr_accessor :width attr_accessor :height # width:: 幅 # height:: 高さ # is_flexible:: 自動的に伸張するか def initialize(width = 0, height = 0, is_flexible = false) @matrix = Hash.new {|hash, key| hash[key] = Hash.new(WHITE)} @width, @height, @flexible = width, height, is_flexible end # file:: 画像ファイル名のパス # brightness_threshold:: 画素を黒とみなす閾値 (0 - 255, default: 0x40) # returns:: self (DeCAPTCHA::PixelMatrix) def import(file, brightness_threshold = 0x40) gd = GD2::Image.import(file) @width, @height = gd.width, gd.height self.each_with_axis do |x, y| color = gd[x, y] greyscale = (color.red + color.green + color.blue) / 3 self[x, y] = (greyscale > brightness_threshold) ? WHITE : BLACK end return self end def import_array(array) array.each_with_index do |str, y| str.split('').each_with_index do |c, x| self[x, y] = c.to_i end end return self end # PixelMatrixを画像ファイルとしてexport # file:: 新たに作る画像ファイル名のパス def export(file) gd = GD2::Image::IndexedColor.new(@width, @height) gd.palette << GD2::Color::WHITE gd.palette << GD2::Color::BLACK self.each_with_axis do |x, y| gd[x, y] = { WHITE => GD2::Color::WHITE, BLACK => GD2::Color::BLACK, }[self[x, y]] end gd.export(file) return self end # 指定された位置の画素を返す。 # returns:: PixelMatrix::BLACK(1) or WHITE(0) def [](x, y) if !@flexible and !in_range?(x, y) then raise RangeError end return WHITE if !@matrix.has_key?(y) # XXX: for optimize return @matrix[y][x] end # 画素に値を設定。 # returns:: PixelMatrix::BLACK(1) or WHITE(0) def []=(x, y, val) unless in_range?(x, y) then raise RangeError unless @flexible @width = (x >= @width) ? x + 1 : @width @height = (y >= @height) ? y + 1 : @height end @matrix[y][x] = val end def in_range?(x, y) ((0...@width) === x and (0...@height) === y) end # 指定された軸をもとに画素を走査し、Arrayに変換。 # 例えば、to_a(:vertical, 10) とすると、x == 10 な列を取り出して # Arrayにして返す。 # # axis:: 軸を指定 (:vertical または :horizontal) # pos:: 位置を指定。_axis_で指定した軸と直交する軸における位置を指定。 def to_a(axis, pos) {:vertical => lambda { (0...@height).map {|y| self[pos, y]} }, :horizontal => lambda { (0...@width).map {|x| self[x, pos]} }, }[axis].call end # returns:: Array def hline(y) self.to_a(:horizontal, y) end # returns:: Array def vline(x) self.to_a(:vertical, x) end # X軸方向に画素を走査。 # y:: どの位置で走査するか # returns:: 指定された軸の上にドットが存在: false, 無い: true def hline_blank?(y) return true if @matrix.has_key?(y) == false # XXX: for optimize for x in 0...@width return false if self[x, y] == BLACK end return true end # Y軸方向に画素を走査。 # x:: どの位置で走査するか # returns:: 指定された軸の上にドットが存在: false, 無い: true def vline_blank?(x) for y in 0...@height return false if self[x, y] == BLACK end return true end # 上下のマージンを削除した新しいPixelMatrixを返す。 # returns:: PixelMatrix def cutoff_vmargin pixel = PixelMatrix.new(0, 0, true) head = 0 tail = self.height - 1 head.upto(tail) do |y| if !self.hline_blank?(y) then head = y break end end tail.downto(head) do |y| if !self.hline_blank?(y) then tail = y break end end head.upto(tail) do |y| 0.upto(self.width - 1) do |x| pixel[x, y - head] = self[x, y] end end return pixel end # 自身の上下のマージンを削除する。cutoff_vmarginの破壊版。 # 速度稼ぎのために直接@matrixを触ったり、すこしずるをしている。 # 効率は、ほんの少しだけ速くなったような誤差の範囲のような感じ。 # returns:: self (PixelMatrix) def cutoff_vmargin! head = 0 tail = self.height - 1 head.upto(tail) do |y| if !self.hline_blank?(y) then head = y break end end tail.downto(head) do |y| if !self.hline_blank?(y) then tail = y break end @matrix.delete(y) if @matrix.has_key?(y) # XXX end if head > 0 then head.upto(tail) do |y| next if !@matrix.has_key?(y) # XXX @matrix[y - head] = @matrix.delete(y) # XXX end end self.height = tail - head + 1 return self end def each_with_axis for x in 0...@width for y in 0...@height yield(x, y) end end end end end class DeCAPTCHA::Site::YourFileHost::Token DIGITS_ASSOC = [ # 0 ["00000000011111110000000000", "00000001111111111110000000", "00000011111000001111000000", "00001111111100010011110000", "00011111100000110000111000", "00111111000000100001111000", "00111111110001000001111100", "01111111000010000011111110", "01111100000110000111111110", "01111111000100000111111110", "11111100001000001111111111", "11100000001000011111111111", "11111000010000011111111111", "11111000110000111111111111", "10000000100001111111111111", "01100001000001111111111110", "01100010000011111111111110", "01100010000111111111111110", "00111100000111111111111100", "00011100001111111111111000", "00001100011111111111111000", "00001111111111111111100000", "00000011111111111111000000", "00000000111111111100000000"], # 1 ["00001", "00111", "11111", "11111", "10001", "00001", "00001", "00001", "00001", "00001", "00001", "00001", "00001", "00001", "00001", "00001", "00001", "00001", "00001", "00001"], # 2 ["0000011111111110000000", "0001111111111111000000", "0011110000000010000000", "0110000000000100000000", "1100000000001100011110", "1000000000001000001111", "1000000000010000000111", "1000000000110001111111", "1000000000100001111111", "1000000001000000011111", "0100000011000001111111", "0011000010000111111110", "0011000110000001111110", "0000001100000111111100", "0000001000011111110000", "0000011000000111100000", "0000110000000000000000", "0000111111111111111111", "0001111111111111111110", "0011111111111111111100", "0011111111111111111100", "0111111111111111111000", "0111111111111111110000"], # 3 ["000000011111111110000000", "000001111111111111100000", "000011100000011111111000", "000111000000111111111000", "000110000001111111111100", "000100000001111111111100", "000100000011111111111100", "000110000111111111111000", "000010000111111111111000", "000000001111111111100000", "000000011111111111000000", "000000011111111110000000", "000000000000001100000000", "000000000000011100011100", "000000000000111000111110", "000000000000110000001110", "000000000001110001111111", "110000000011100011111111", "111000000111000000111110", "011100000110001111111100", "001111001110000111111000", "000011111100000011100000", "000000011000111000000000"], # 4 ["0000000000011", "0000000000011", "0000000000111", "0000000001111", "0000000001111", "0000000011111", "0000000111111", "0000000110111", "0000001100111", "0000011100111", "0000011000111", "0000110000111", "0001110000111", "0001100000111", "0011000000111", "0111000000111", "0111111111111", "1111111111111", "0000000000111", "0000000000111", "0000000000111", "0000000000111", "0000000000111"], # 5 ["000000001111111111111110", "000000011111111111111100", "000000111111111111111100", "000000111111111111111000", "000001111111111111110000", "000011100000000000000000", "000011011111111110000000", "000111111111111111000000", "001111100000000111000000", "001110000000000110001100", "000000000000000100011110", "000000000000001100000110", "000000000000011000011111", "000000000000011001111111", "000000000000110000011111", "000000000001100000111111", "110000000001100111111110", "011000000011000001111110", "011100000110000011111100", "001111000110011111111000", "000111111100001111110000", "000001111100000011000000", "000000001000011000000000"], # 6 ["000000000000000110000000", "000000010001111111111000", "000001110000011100111100", "000011100000011000001000", "000111000011111000000000", "001111000001110000000000", "001110000000111100000000", "011110001111111111100000", "011100000111000011110000", "011000000010000001111000", "011000011110000011111100", "010000111100000111111110", "100000001000000111111110", "100001111000001111111111", "000011110000011111111111", "000000100000011111111111", "000011100000111111111111", "001111000001111111111110", "000010000001111111111110", "001110000011111111111100", "000111000111111111111000", "000011111111111111110000", "000000111111111111000000", "000000000111111000000000"], # 7 ["0011111111111110001111", "0011111111111100000011", "0111111111111000000110", "1111111111111000111100", "1111111111110000001100", "0000000000000000011000", "0000000000000011111000", "0000000011000000110000", "0000001110000011100000", "0000011110001111100000", "0000111100000011000000", "0001111000000110000000", "0001111000111110000000", "0011110000001100000000", "0011110000001000000000", "0011100011111000000000", "0011000001110000000000", "0001000000110000000000", "0000000111100000000000", "0000000111000000000000", "0000000011000000000000", "0000001110000000000000", "0000001100000000000000"], # 8 ["0000000111111111110000000", "0000011111111111111100000", "0000001111100000011110000", "0000000001110000000111000", "0011000011111000000011100", "0011100001111100000011100", "0011110000001110000011100", "0001111000011111000111000", "0000111100000111101110000", "0000011110000001111100000", "0000001111000011111110000", "0000111111110000011111000", "0011110011111000001111100", "0111100001111100011111100", "0111000000111110000111110", "1111000000011111000000111", "1111000000001111100011111", "1111000000000011111000010", "0111100000000001111100000", "0011110000000000111110000", "0001111110000001111110000", "0000011111111111111000000", "0000000011111110000000000"], # 9 ["000000111111111110000000", "000001111111111111100000", "000111111111111001111000", "001111111111110000010000", "011111111111110000010000", "011111111111100000100000", "011111111111000001100000", "111111111110000001000111", "111111111110000010000001", "111111111100000110000111", "011111111000000100011111", "011111111000001000001111", "001111110000011000011111", "001111100000010001111110", "000111110000100000011110", "000001111111100000111110", "000000011111000111111100", "000000000010000001111100", "000000000110000001111000", "000100001100011111110000", "000111001100001111100000", "000011111000001111000000", "000000010000110000000000"], ] end __END__
そんなわけで、みんな大好きなYourFileHostだけども、最近みてみたら、なんかCAPTCHA認証がついているわけじゃないですか。
でもこれってさーCAPTCHAといっても見るからに危ういというか、見れば見るほど簡単に破れてしまいそうな気がして、どうにもむずがゆいアンニュイな気分になってしまうわけです。
そんで、このたび適当にいじってみたところ、それなりに推測できるコードが書けたので、ここに張ってみますね。
やってることは単純で、こんな感じ
使い方は、こんな感じで
require 'decaptcha.rb' captcha_string = DeCAPTCHA.decode(filename) if !captcha_string.nil? then # 判別成功時の処理 else # 判別失敗時の処理。失敗することもあるのでよしなに。 end
あ、Ruby/GD2入れといてね。sudo gem install gd2とかで入ります。多分。
判別率はそこそこ良い感じになったんだけども、富豪プログラミングがたたってか、いかんせん遅いです。
手元だと1枚判別するのに20秒くらいかかることもある。
そんなわけで誰かチューニングしてくれるとうれしい。
実行速度を上げた改良版はこっちにうpしました。以下のコードは参考程度に。
#!/usr/local/bin/ruby require 'rubygems' require 'gd2' require 'pp' # #= CAPTCHA画像解析モジュール # CAPTCHA画像ファイルを食わすとあら不思議、Stringが出てくるよ。 # YourFileHostのやつに対応。 # #== Usage # decoded_str = DeCAPTCHA.decode("some_captcha_image.gif") #=> String # 失敗したらnilが返る。 # module DeCAPTCHA DEBUG = false #=== CAPTCHA画像デコード # file:: 画像ファイル名のパス # method:: 未指定でよい。男は細かい事を気にするな。 # returns:: CAPTCHA画像解析結果(String) or nil (デコード失敗時) def self.decode(file, method = DeCAPTCHA::Site::YourFileHost) return method.new(file).decode end #= CAPTCHA画像デコード用クラス # このクラスのサブクラスはimport, tokenize, stream_parseメソッドの # 実装を含む必要がある。 class Site def initialize(file = nil) @pix = nil self.import(file) unless file.nil? end def decode return stream_parse(tokenize()) end end #= YourFileHostのCAPTCHA画像を解析するクラス class Site::YourFileHost < Site def import(file) @pix = PixelMatrix.new.import(file) return self end # importしたイメージ(PixelMatrix)から、文字と思わしきパターンを # 抽出して上下マージンを切り取ってArrayにして返す。 # returns:: Array of PixelMatrix def tokenize getter, tokenizer = lambda {|queue| [ lambda { return queue }, lambda {|x, pixel| if pixel.nil? then x, pixel = tokenizer.call(x, PixelMatrix.new(0, 0, true)) queue << pixel return x end if !@pix.in_range?(x, 0) or @pix.vline_blank?(x) then return [x, pixel] end x0 = pixel.width @pix.vline(x).inject(0) do |y, color| pixel[x0, y] = color y + 1 end return tokenizer.call(x + 1, pixel) } ] }.call([]) x = 0 while (x < @pix.width) x = @pix.vline_blank?(x) ? x + 1 : tokenizer.call(x, nil) end getter.call.map do |token| # Token.new.import(token.cutoff_vmargin.shrink) Token.new.import(token.cutoff_vmargin) end end # PixelMatrixのArrayを受け取り、数字を判別。 # tokens:: Array of PixelMatrix # returns:: String (判別結果) def stream_parse(tokens) r = [] tokens.inject(nil) do |prev, cur| r << cur.guess end rs = r.map {|x| x.to_s}.join('') if rs.length != 4 then if DEBUG then puts '- guess failed. dumping guess result of each token:' tokens.each_index do |i| print "##{i}: " pp tokens[i].candidate end puts end return nil end return rs end class Token @@digits = nil attr_accessor :candidate def initialize if @@digits.nil? then # 文字画像サンプルを作っておく @@digits = DIGITS_ASSOC.map {|assoc| PixelMatrix.new(0, 0, true).import_assoc(assoc) } end @candidate = Hash.new end # PixelMatrixを受け取り、文字画像サンプルと比較して # 一致率を計算しておく。 # pixel:: PixelMatrix # returns:: self def import(pixel) gcd = lambda {|a, b| a, b = [b, a] if a < b return a if b == 0 r = a % b return gcd.call(b, r) } lcm = lambda {|a, b| a * b / gcd.call(a, b) } mul_to_lcm = lambda {|a, b| g = gcd.call(a, b) [b / g, a / g] } 0.upto(@@digits.size - 1) do |i| if (@@digits[i].width - pixel.width).abs > 4 or (@@digits[i].height - pixel.height).abs > 4 then @candidate[i] = -1 # 比較対象とサイズが違いすぎ next end mul_ax, mul_bx = mul_to_lcm.call(@@digits[i].width, pixel.width) mul_ay, mul_by = mul_to_lcm.call(@@digits[i].height, pixel.height) enlarged_width = @@digits[i].width * mul_ax enlarged_height = @@digits[i].height * mul_ay # 文字画像サンプルと比較対象画像のサイズをあわせる # 幅・高さをそれぞれ適当に整数倍して、最小公倍数に合わせて比較 # (めんどうだから) correct_bits = 0 (0...enlarged_width).each do |x| (0...enlarged_height).each do |y| if @@digits[i][x/mul_ax, y/mul_ay] == pixel[x/mul_bx, y/mul_by] then correct_bits += 1 end end end @candidate[i] = correct_bits * 100 / (enlarged_width * enlarged_height) end return self end # importのときの比較結果をもとに文字を推測 # returns:: Fixnum or nil(失敗時) def guess digit, ratio = @candidate.sort {|a, b| a.last <=> b.last}.last digit = nil if ratio < 0 or ratio < 80 return digit end end end #= 画素マトリックスクラス # 画像ファイルを食わせると、各ピクセル(画素)を2値(black(1) or white(0))に # 変換して、内部で保持する。 # 以後、Matrixクラスのような感じで個々の画素にアクセスできる。 class PixelMatrix BLACK = 1 WHITE = 0 attr_accessor :width attr_accessor :height # width:: 幅 # height:: 高さ # is_flexible:: 自動的に伸張するか def initialize(width = 0, height = 0, is_flexible = false) @matrix = Hash.new {|hash, key| hash[key] = Hash.new(WHITE)} @width, @height, @flexible = width, height, is_flexible end # file:: 画像ファイル名のパス # brightness_threshold:: 画素を黒とみなす閾値 (0 - 255, default: 0x40) # returns:: self (DeCAPTCHA::PixelMatrix) def import(file, brightness_threshold = 0x40) gd = GD2::Image.import(file) @width, @height = gd.width, gd.height self.each_with_axis do |x, y| color = gd[x, y] greyscale = (color.red + color.green + color.blue) / 3 self[x, y] = (greyscale > brightness_threshold) ? WHITE : BLACK end return self end # reverse function of to_assoc def import_assoc(assoc) assoc.inject(0) do |y, columns| columns.inject(0) do |x, color| self[x, y] = color x + 1 end y + 1 end return self end # PixelMatrixを画像ファイルとしてexport # file:: 新たに作る画像ファイル名のパス def export(file) gd = GD2::Image::IndexedColor.new(@width, @height) gd.palette << GD2::Color::WHITE gd.palette << GD2::Color::BLACK self.each_with_axis do |x, y| gd[x, y] = { WHITE => GD2::Color::WHITE, BLACK => GD2::Color::BLACK, }[self[x, y]] end gd.export(file) return self end def to_assoc (0...@height).map do |y| (0...@width).map do |x| self[x, y] end end end # 指定された位置の画素を返す。 # returns:: PixelMatrix::BLACK(1) or WHITE(0) def [](x, y) if !@flexible and !in_range?(x, y) then raise RangeError end return @matrix[y][x] end # 画素に値を設定。 # returns:: PixelMatrix::BLACK(1) or WHITE(0) def []=(x, y, val) unless in_range?(x, y) then raise RangeError unless @flexible @width = (x >= @width) ? x + 1 : @width @height = (y >= @height) ? y + 1 : @height end @matrix[y][x] = val end def in_range?(x, y) ((0...@width) === x and (0...@height) === y) end # 指定された軸をもとに画素を走査し、Arrayに変換。 # 例えば、to_a(:vertical, 10) とすると、x == 10 な列を取り出して # Arrayにして返す。 # # axis:: 軸を指定 (:vertical または :horizontal) # pos:: 位置を指定。_axis_で指定した軸と直交する軸における位置を指定。 def to_a(axis, pos) {:vertical => lambda { (0...@height).map {|y| self[pos, y]} }, :horizontal => lambda { (0...@width).map {|x| self[x, pos]} }, }[axis].call end # returns:: Array def hline(y) self.to_a(:horizontal, y) end # returns:: Array def vline(x) self.to_a(:vertical, x) end # X軸方向に画素を走査。 # y:: どの位置で走査するか # returns:: 指定された軸の上にドットが存在: false, 無い: true def hline_blank?(y) hline(y).find {|color| color == BLACK }.nil? ? true : false end # Y軸方向に画素を走査。 # x:: どの位置で走査するか # returns:: 指定された軸の上にドットが存在: false, 無い: true def vline_blank?(x) vline(x).find {|color| color == BLACK }.nil? ? true : false end # 上下のマージンを削除した新しいPixelMatrixを返す。 # returns:: PixelMatrix def cutoff_vmargin pixel = PixelMatrix.new(0, 0, true) head = 0.upto(self.height - 1) do |y| break(y) if !self.hline_blank?(y) end tail = (self.height - 1).downto(0) do |y| break(y) if !self.hline_blank?(y) end head.upto(tail) do |y| y0 = pixel.height self.hline(y).inject(0) do |x, color| pixel[x, y0] = color x + 1 end end return pixel end def each_with_axis (0...@width).each {|x| (0...@height).each {|y| yield(x, y)}} end end end class DeCAPTCHA::Site::YourFileHost::Token DIGITS_ASSOC = [ # 0 [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] ], # 1 [[0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 1]], # 2 [[0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0]], # 3 [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]], # 4 [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1], [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1], [0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1]], # 5 [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]], # 6 [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]], # 7 [[0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]], # 8 [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]], # 9 [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]], ] end __END__ Dir.glob('*.gif').each do |file| puts "Processing file: #{file}" p DeCAPTCHA.decode(file) end __END__
8/18追記
vimperator2.0preから;bが実装されたので、本記事は意味をなさなくなりました。
Windows+Firefox3で確認。
hints.jsのprocessHints()に
case "b": liberator.buffer.followLink(elem, liberator.NEW_BACKGROUND_TAB); break;
を追加。7/4のバージョンだと336行目だった。
hints.jsのreturn部のshowメソッドの最初の行にbも含める。
if (mode == liberator.modes.EXTENDED_HINT && !/^[;?asoOtTvVwWyYb]$/.test(minor))
638行目だった。
buffer.jsのreturn部のfollowLinkメソッドを
case liberator.NEW_TAB:
newTab = true;
break;
case liberator.NEW_BACKGROUND_TAB:
newWindow = true;
newTab = true;
break;
のように変更。
これでCtrl+Shift+クリックが可能に。
Macだと新しいバックグラウンドのタブに開くキーバインドが違うからうまくいかないかも。
@see http://www.y-adagio.com/public/standards/tr_dom2_events/events.html のinitMouseEventメソッドの引数の説明。
まあ、Picasaウエブアルバムを使うということなのだが。落ち着いて聞いてくれ。俺はMacなのでWinでできるかどうか知らん。
1.Picasaの利用開始する(GmailやiGoogleを使っていれば簡単)
2.Picasa Web Albums Uploaderをダウンロードインストールする
3.シャンバラなどにいっていつものようにエロ画像をダウンロード
4.Picasa Web Albums Uploaderを起動
5. +ボタンを押す。Photos modified:をToday, Photos in:をComputerを選ぶ
7.New Albumを選び Unlisted Albumを選ぶ(じゃないと公開したことになりとっつかまる)
8.アップロード。Macのダウンロードフォルダを空っぽにしておく
9.落ち着いたらPicasaウエブアルバムを見ながら、キャプションだとかタグだとかを付ける
10.Enjyo!ってやつだ
だれか、オートメータを作ってくれ。
よもや、レスがついてるとは思わなかった。
興味を持ってもらえてサンクスです。
entry = diary.entry('20070712231804')
でエントリー指定してたからなんなんだろうと思って。
editもできるってことなのかな?
書き込んだあとの編集機能はいまんとこなし。
# get entry from id entry = diary.entry('20070712231804') # puts entry title puts entry.title # puts entry content puts entry.content
で、そもそもRubyに詳しくない自分からするとちゃんとした使い方がそれでもわからない。
バカでごめんねなんだけど、どうやって使えばいいの?
たとえば、エントリのタイトル一覧(1ページ目だけだけど)を出力するなら
diary = Masuda::Diary.new diary.entries do |entry| puts entry.title end
こんな感じかな。
新しいエントリを登録するなら
diary = Masuda::Diary.new diary.login('my_id', 'my_pass') diary.post('koko wa title ne', <<EOS) koko ni kizi no honbun wo kaku EOS
とか。
ずらーっと増田らしきものを読み込む。
そりゃそうだわなと思いながら文字化けの山。
文字化けなのは、たぶん増田のエントリ(UTF-8)をそのまんま取得しているせいだと思う。
~$ ruby hoge.rb | nkf -Ws
出力するときにSJISに変換するとか。
require 'rubygems' require 'masuda' require 'kconv' diary = Masuda::Diary.new diary.entries.each do |entry| puts entry.title.tosjis puts entry.content.tosjis end
あと
session[:diary] = diary.raw
diary = Masuda::Diary.restore(session[:diary])
の...って何でしょうか??
Masuda::Diary#rawはインスタンスをシリアライズするメソッド。
ログイン済みのインスタンスをシリアライズしてセッションにつっこんどいて、次のリクエストでも使いまわすとか。
わかりづらい文章で申し訳ない。
これは何をするための?
単にRubyから増田を読み書きするためのライブラリだけど、分かりづらかったかな。。。
バックアップとってくれるのかな?
diary = Masuda::Diary.new diary.login('my_id', 'my_pass') diary.my_entries.each do |entry| open("#{entry.id}.txt", 'w') do |f| f << entry.content end end
とか。
http://rubyforge.org/projects/masuda/
作った。
gem install masuda
require 'rubygems' require 'masuda' diary = Masuda::Diary.new diary.entries.each {|entry| puts entry.content } entry = diary.entry('20070712231804') puts <<EOS #{entry.title} #{entry.content} EOS entry.trackbacks.each {|trackback| puts trackback.snippet } diary.login('my_id', 'my_pass') diary.my_entries.each {|entry| puts entry.content } diary.post('Ruby is ...', <<EOS) A dynamic, open source programming language with a ... EOS session[:diary] = diary.raw ... diary = Masuda::Diary.restore(session[:diary])
本講座ではほかの言語は触ったことがあるが、Ruby未経験者を対象にRailsを触るための最小限のrubyの知識を身につけるためのものである。
と、堅苦しく書いたけど仕事で急いでrailsを触れうようになるための最低限の情報だけをまとめてみたよ。
これを読んだだけではRubyでプログラムを書けるようにはならないと思うけど、Railsを使った開発だといきなり何もできないってことはなくなるはずだよ。
肩の力を抜いて読んでほしいな。
いきなり今まで宣言していない名前を使ってもおこらえないよ。
answer_to_life_the_universe_and_everything = 42 # answer_to_life_the_universe_and_everything ????~A~S??~S????~H~]??~A????~Y??| ??~A~Y??~K??~B
なんて書いても問題ないんだ。
静的言語をやってきた人には型の宣言がないことに違和感を感じる人もいるかもしれないけど、Rubyでは型はあんまり気にしないんだ。
int x = HogeHoge.new;
みたいな書き方では
変数xを用意してそこにHogeHoge.newを代入する。といった説明を受けたと思う。
でもRubyではちょっと違う考え方をするんだ。
x = Foo.new
だとFoo.newの変数を用意して、それを名前に"束縛"するって説明することが多いよ。
ラベルが貼られた箱を用意してそこに何かを入れるか、何かが入った箱を用意してそれにラベルを張るかの違いだね。後者のほうがちょっとだけ柔軟なんだ。
そして、柔らかいほうがRuby流って気がするよ。
でもそんなRubyでもちょっとだけ名前に関するルールがある。
小文字からはじまる名前が局所変数
ってルールだよ。
Railsだったらとりあえず@からから始まる名前にしておけばたいていは問題ないんじゃないのかな。
JavaやC言語ではif文なんかをよく使うよね。Rubyでもほとんど一緒だよ。
if something_condition do_some_thing elsif other_condition do_another_thing else do_something_if_you_wont end
もちろんelsifやelseが必要なければ省略することができるよ。
ほかにもRubyには便利な分岐の書き方があるよ。
so_some_thing if some_condition
みたいに後置でも書けるんだ。
どっちでも好きなほうを使えばいいと思うよ
def func_name ( some_val_names ) do_some_thing end
といった感じでdef..endでくくるだけで簡単に関数を宣言できるよ
そして関数の戻り値は最後に評価した値が自動的に戻り値になるんだ。
def baz 10 end
これは常に10を返す関数の例だよ。
プログラムをしていて非常によく使うデータの型といえば配列(Array)や連想配列(Hash)だよね。
Rubyではそれらを簡潔に使うために専用の文法を用意している。
それが[]と{}だ。
arr = [1,2,3,"A","B","CDE"] #??~M很~W宣訾@ has = {1 => "A",2 => "B", 3 => "C"} #??~O??~C????~CťΣ訾@ puts arr[3] puts has[2]
A B
Ruby,Windows COM APIの知識がそれなりにあることを前提としています。あしからず。
あと、用語の使い方は結構いい加減です。訂正ヨロ。
まずは、GoogleEarthをインストールしよう。http://earth.google.co.jp/ から無料でダウンロードできます。
次に、COM APIの登録。コマンドプロンプトで、GoogleEarthをインストールしたフォルダ(通常は、c:\Program Files\Google\Google Earth)に移動して次のコマンドを実行します(>は入力する必要はありません)。
>googleearth.exe /RegService
これを実行することによりCOM APIを介して外部から操作することが可能になります。
次にRubyの実行環境を整えます。が、説明が面倒なので省きます。ActiveScriptRubyでぐぐれ!
さて、ここから実際にGoogleEarthを動かしてみます。こういうときはirbが便利ですね。ActiveScriptRubyが正しくセットアップされていれば、デスクトップにRuby Consoleというショートカットができているはずです。これを起動すると、Rubyにパスが通った状態でコマンドプロンプトが起動するはずです。そこでirb(Enter)と入力してみましょう。
irb(main):001:0>
というふうに表示されればOKです。
どんどんいきましょう。irbで、
>require 'win32ole'
と入力してください(>は入力しません。プロンプトがでているという意味のお約束です)。これで、COM APIをRuby上で取り扱うことが出来るようになります。
次に、
>ge = WIN32OLE.new('GoogleEarth.ApplicationGE')
と入力しましょう。変数geがGoogleEarthのCOM APIのインタフェースのインスタンスになります。geのメソッドを呼び出すことによりGoogleEarthを操作します。GoogleEarthを起動していない場合、ここで起動されます。
では、いよいよGoogleEarthを動かします。GoogleEarthでは、視点情報をCameraと呼称しています。カメラを移動させるために、カメラ情報へのインタフェースを生成します。
>cam = WIN32OLE.new('GoogleEarth.CameraInfoGE')
この、camのプロパティを設定することによりカメラ情報を設定することが出来ます。
>cam.FocusPointLatitude = 35.0 =>35.0 >cam.FocusPointLongitude = 135.0 =>135.0
実際に入力するのは、1行目と3行目です。Latitude:緯度、Longitude:経度です。緯度は赤道を中心として+90(北方向)から-90(南方向)の値をとります。経度は+180(東方向)から-180(西方向)の値をとります。日本の場合、どちらも+になります。
実際に視点を移動させるには、先ほどのgeのメソッドを呼び出します。
>ge.SetCamera(cam,1)
GoogleEarthでの表示が切り替われば成功です。場所は日本どこかです。岡山のあたりでしょうか。
(つづく?)
http://anond.hatelabo.jp/20070711013155
人待ちの間暇だったから作ってみたよー。
さっくり作ったから無駄が多い気がするけど、とりあえず動いた。
全体が埋まったかどうかの判定をしないでひたすらまわしまくってるし、なんか綺麗な形じゃないけど、とりあえず投稿しちゃうよ!
これ綺麗な形にするの結構難しいんじゃないかな。面白いね。
class Maze class Box WALL = 0 LOAD = 1 def initialize(state = LOAD) @state = state end def is_wall? return true if @state == WALL false end def is_load? return true if @state == LOAD false end def set_wall @state = WALL end def set_load @state = LOAD end end TOP = 10 RIGHT = 11 BOTTOM = 12 LEFT = 13 def initialize(height = 100, width = 60) @height = height @width = width @data = Array.new self.fillbox @counter = 1000 @root = Array.new end def choose_random return rand(@width-3)+1, rand(@height-3)+1 end def choose_direct t = rand(4)+10 return t end def move(x, y, t) new_x = x new_y = y case t when TOP new_y -= 1 when RIGHT new_x += 1 when BOTTOM new_y += 1 when LEFT new_x -= 1 end return new_x, new_y end def make_load?(x, y) return false if x < 0 or y < 0 or x > @width-1 or y > @height-1 return false if @data[x][y].is_load? true end def dead_end?(x, y, t) case t when TOP if make_load?(x-1, y) and \ make_load?(x-1, y-1) and\ make_load?(x, y-1) and\ make_load?(x+1, y-1) and\ make_load?(x+1, y) then return false end when RIGHT if make_load?(x, y-1) and \ make_load?(x+1, y-1) and\ make_load?(x+1, y) and\ make_load?(x+1, y+1) and\ make_load?(x, y+1) then return false end when BOTTOM if make_load?(x-1, y) and \ make_load?(x-1, y+1) and\ make_load?(x, y+1) and\ make_load?(x+1, y+1) and\ make_load?(x+1, y) then return false end when LEFT if make_load?(x, y+1) and \ make_load?(x-1, y+1) and\ make_load?(x-1, y) and\ make_load?(x-1, y-1) and\ make_load?(x, y-1) then return false end end true end def check_all?(stack) for i in TOP..LEFT do return false if !stack.include?(i) end true end def extend(x, y) @data[x][y].set_load check_stack = Array.new loop do t = choose_direct check_stack << t new_x, new_y = move(x, y, t) if enable_new_point?(new_x, new_y) if !dead_end?(new_x, new_y, t) then @root << ["ex", new_x, new_y, t] extend(new_x, new_y) break end end break if check_all?(check_stack) end end def enable_new_point?(x, y) return false if x<=0 or y <= 0 or x > @width-1 or y > @height-1 return false if @data[x][y].is_load? true end def _make x = y = 0 loop do x, y = choose_random break if @data[x][y].is_load? end @root << [x,y] extend(x, y) end def make_goal x = @width - 2 y = @height - 1 for i in 1..@width-3 if @data[x-i][y-1].is_load? then @data[x-i][y].set_load break end end end def make_start for i in 1..@width-3 if @data[i][1].is_load? then @data[i][0].set_load break end end end def make self.fill_all x, y = choose_random @root << [x,y] @data[x][y].set_load extend(x,y) while(!is_fill?) do _make end make_goal make_start self end def is_fill? @counter -= 1 return true if @counter < 0 false end def fillbox for i in 0...@width do @data[i] = Array.new for j in 0...@height do @data[i][j] = Box.new end end end def fill_all for i in 0...@width do for j in 0...@height do @data[i][j].set_wall end end end def output for i in 0...@height do for j in 0...@width do if @data[j][i].is_wall? then print "#" else print " " end end print "\n" end end end Maze.new(30, 30).make.output ## output # ############################ # ## # # ## # # ## ## ## ## # ## ### # ### # ### # # #### ### # # # ## ## ## ### # # # ## ### # # # # #### ## # ### ## ## ## ## ### # ## # # # ### # # #### # ## ## ## # ## # #### # # ### # # # ### # #### # ## # # ## ## ## # # ### ###### ###### ### ####### ### # # ## ### # # # ## # # # ####### # # # # ### ### # # # # ## ## # ## # # ### # ######## ######## # # # ## ## # # ### # ### ## ## ## ## ##### # # ## # # # ### # # # ######## # ##### ## # # ## # ## # # ##### # # # ####### # ## # ## # ## ## # ## ### ### ## ####### # # ## ## ## ## ### ## # # #### ### # # ## # ## # # # ## ## # # ### ###### ## # # # # # # ## # ### # ## ## # # # # # ## ## # # ## ## # # ## # ## # ########################### ##
想定していた回答はこんなの
def setr(a,k,str) a[k-1] = str if a[k-1]==nil && k<=100 end res = Array.new(100) (1..100).each{|i| setr(res,i ,i.to_s) setr(res,i*3 ,"Fizz") setr(res,i*5 ,"Buzz") setr(res,i*15,"FizzBuzz") } print res.join("\n")
http://anond.hatelabo.jp/20070508173455 が気に入ったのでこなたあげます っ(=ω=.)