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はてなキーワード: D&Dとは

2010-05-21

http://anond.hatelabo.jp/20100521100857

でも、そもそもドラクエ物語は明らかにD&DなどのTRPGから派生した系譜に位置づけできるわけで、


指輪物語のようなハイ・ファンタジー魔法の仕組みや神話歴史など全ての世界観)が作られる

その世界を使って、複数の人間が短時間で遊べる、宝探し魔物討伐を主眼に置いたTRPGが発達(D&D等)

遊戯に使えるようにそぎ落としや翻訳が行われた)

それをコンピュータで遊べるように数値化、簡略化したCRPG(ウルティマドラクエ

コンピュータで処理できるようにそぎ落としや翻訳が行われた)

CRPGが発達し、様々なJRPGなどが作られるようになった。


……というような明らかな系譜があるわけだよ。結局のところ2回にわたる翻訳が行われて、

世界観歴史神話の説明はそぎ落とされた。結局のところ、そぎ落とされたものは

「遊びやすい形にするため、「コンピューターゲーム」として再現するためにそぎ落とされたのであって、

経済学歴史的知識に対して無知だったから、という理由ではないんだよね。

だからズルいといわれても、「指輪物語」を読めば?としか言えないんだ。

2009-12-16

http://anond.hatelabo.jp/20091216171651

土下座衛門のエピソードを知らないのか。

呪文概念とか結構なレベルD&D

ちなみに、D&Dにも忍者はあるぜ?

http://anond.hatelabo.jp/20091215072940

センスの話をするなら、ロードス島戦記なんて、当時のリプレイ連載とか、それから起した本を読んだら眩暈がするぜ。

よくもまぁ、ディードリットをあそこまで育てたよな。

あの辺り(エルフの耳とか)、SNEの功罪が大きすぎるが。


それはさておき、当時のレベルアップ+強い装備でキャラ強化というのは、まんまD&Dライクなやり取りなんだけれど、

当時でも、強くなった主人公が空気読まずにボスを瞬殺的なギャグは結構あったよね。

そういった空気が、スレイヤーズ的な物に繋がっていくんだけど。

TRPGで言えば、TORGなんかのシステムはまさにスレイヤーズ的で、

プレイヤーは雑魚を蹴散らす事ができるが、ボス戦闘だけは別格。

様々な要素を積み重ねて、一気に打ち倒すみたいな流れになる。

あれは、ドラマ要素を重視した意欲作だった。


話は違うが、バスタードがどっぷりとD&Dだったのを覚えている人ってどの程度居るかな?

あれもダーシュが最強で始まったりするから、アレだけれども。

2009-02-08

悪魔

RPG悪魔関係サプリを買った人がいて

つい

デーモンとデヴィルで区別してますか?」とかたずねたら

別の人に

D&D脳」って言われたー。

まあ確かにD&D特有なんだが…。

2008-11-17

http://anond.hatelabo.jp/20081117060016

なんで、他人にいえない趣味を作るんだ?

なんで、他人にいえないんだ?

格好悪いからか?オタクだからか?

格好悪い趣味なんか最初から作らなきゃいいだろうに。

アニメマンガエロゲ…そんな格好悪いモンにいつまでもハマり続けてる連中が理解できん。

車、サーフィンフットサル…何でもいいけど、格好いいなーって思って趣味始めるんちゃうんか?

だから、オタはキモいて言われるんよ?自分で格好よくなる努力とか、

他人からどう見られるか?とか全然配慮してないだろ?

自分一人で生きてるんじゃなくて、周囲との兼ね合いだろ?周囲からどう見られるか?てのは大切。

オシャレするのだってさ。自己満足だけど、他人に見られて恥ずかしくない格好をするって配慮じゃねーの。

オタのこういう性分に、時々イライラする。挙句、非モテとか言い出すと、恥ずかしくねーの?て。

非モテステイタスかよ?努力とかせーへんの?

自分、昔、エロ化する前のコンプティークとか買ってただけに、余計ね。AD&Dとかやってたし。

脱オタなんて簡単だし、そうすることで世界が広がった。別にオタに固執してもいいけどさ。

もうちょっと、外との兼ね合いってヤツを考えようぜ?

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