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2012-02-07

http://anond.hatelabo.jp/20120207161019

これは横じゃない方がお答えするけど

このレスはとてもいい疑問だ

(「WWEの全盛期は10年前だもん!」とかいう「言い返せばなんでもいい」レベルのズレズレアポンタレスとは大違い)




プロレス八百長だって自分からバラさなければいいのと同じ。

というのは、処女じゃないとしても、それを隠しておけば「ファンタジーを堅守(引用)」できるって話だろ?

>だからWWEは積極的にばらす路線でやれてるけど

だとしても、処女じゃないことを積極的にばらす必要はまったくないよな?

既にチラッと出てるとおり、

プロレスはかつての王道であるガチ建前路線が衰退し、

ショーであることを広言する団体がのしてる状況

そしてこれは、プロレス業界が主体的に選んだことじゃないんだよね




昔の客は

プロレスリング真剣勝負四角いジャングル」とか

アイドルは引退するまで処女だしウンコもしない」とか

素直に信じてくれる客だった




今の消費者はそうじゃない

「絶対プロレスラー格闘家より弱いじゃん」とか

「それなりに可愛い子で処女のわけないじゃん」とか

きちんと気づいて冷笑的に突っ込むし、

動かぬ証拠まで掴んでネットにアップして共有するようになった




そこで「芝居です」と積極的にぶっちゃけて大幅な路線変更した団体と

なんとなくあいまいに「いや、ガチですよ…」とした団体と

に別れた、プロレス業界では

状況の変化で否応無くそういう二択を迫られたと言っていい




虚構を維持するエンタメが不可能になってきてるんだよ

そういう意味で、プロレスアイドルって言うのは、確かに「虚構エンタメ」という共通性のあるいい例えなんだ

で、

チェックなんか必要ない。要はそこのところのファンタジーを堅守すればいいんだから

プロレス八百長だって自分からバラさなければいいのと同じ。

だけど、

バレバレでも自分からバラさなければいい」のポジション選択者は

プロレス業界では総崩れになった

結局こっちは、「これまでの価値が崩れてるのに新しい価値を創出しない」という保守的路線だったからね




アイドル業界での正解がどの路線かは俺は知らないけど、

プロレスについて言えば

八百長だって自分からバラさなければいい」

っていうのは「いい」どころか破滅的な選択だった

からこれは指摘するぐらいの意味はある間違いだと思って指摘してるのよね

2012-01-30

筋肉脂肪に変わるとか、脂肪筋肉に変わるとか、ないから。

大切な事なのでもう一度言います

筋肉脂肪に変わるとか、脂肪筋肉に変わるとか、ないから。

そんな簡単に一旦分化した細胞が違う細胞になれたら、ES細胞iPS細胞も誰も見向きしないって。

筋肉が増えるか減るか、脂肪が増えるか減るか。

筋肉をつけつつ脂肪を減らすというのは、基本難しい。

だってカロリー不足のときは鍛えたって筋肉つかんもん。

カロリー過多のときは、筋肉だけつけたくたって脂肪もつくわな。

脂肪をできるだけつけずに筋肉をつけ、筋肉を出来るだけ落とさずに脂肪を落とす。

肉体改造はそういう消極策こそ王道なのだ

2012-01-24

初心者おすすめ元気が出るアニメ

161 ほとんどコピペ :2011/02/24(木) 03:29:45.26 ID:q32K6zHQ

初心者おすすめ元気が出るアニメ


BRIGADOONまりんとメラン:主人公のマリンとその周りの人達が送る心温まるストーリー!!

serial experiments lain:内気な少女ネットで暴れまわる!!時代を先取りした爽快SF作品!!

びんちょうタン備長炭萌え擬人化したほのぼの感動作!!

今、そこにいる僕剣道少年がいきなり戦場!?痛快アクション!!

地球へ…地球を目指す超能力者達の能天気コメディ!!

エルフェンリート:変な力を持った猫耳少女が巻き起こすはちゃめちゃ大騒動!!

無限のリヴァイアス:陽気な宇宙戦艦クルー達が送るドタバタSF漂流記!!

なるたる:ある日主人公が星型の宇宙人出会メルヘンストーリー!!

蒼穹のファフナー:島に住む子ども達の生活を描いた超感動作!!

ぼくらの臨海学校出会った子どもたちがロボットの操縦士に!?大騒動コメディ!!

TEXHNOLYZE:己の拳で成り上がれ!!スラム街舞台の熱血ボクシングアニメ!!

ねこぢる劇場ねこぢる草:キュートな猫の姉弟が大活躍!!ほのぼの日常アニメ!!

秒速5センチメートル:忘れられない初恋の子を追いかけるハートフル恋愛アニメ!!

ひぐらしのなく頃に昭和58年舞台田舎少年少女が繰り広げる部活動ドタバタストーリー!!

魔法少女まどか☆マギカ:大切な願いを守るため奮闘する少女たちの王道魔法少女ストーリー!!

2012-01-17

否定されがちなブームを肯定したい

AKBCD買うほどはまってないけど、テレビで流れてれば見るし、ヘビーローテーションカラオケで必ず歌う。あとYouTube検索してライブとかトーク番組とかドキュメンタリー見てると結構胸に迫る。

がんばってる女の子はやっぱりかわいいし、素直に応援したいなと思う。顔のパーツ寄っていると評判の前田さんも、ライブキラキラ笑って踊っているのは十分かわいい



AKBでよく言われるのは「がんばってる姿が良い」って意見。で、それを否定する「がんばってんのはお前らだけじゃねぇ」って意見や「ごり押しで売れてるだけ」って意見も多い。

しかに寒空のストリートで歌ってる人だって海外に渡ってダンス修行してる人だって彼女たち以上にがんばってるのかもしれない。彼らだってスポンサーがつけば売れるかもしれない。実力があるのに運がないだけなのかもしれない。AKB成功ごり押しのおかげかもしれない。

からといって彼女たちの努力価値が下がるわけではないと思う。



彼女たちを見てると、なんとなく夏の甲子園を思い出す。

努力は必ず報われるわけじゃない。がんばれば優勝できるわけじゃない。甲子園に行けない学校もある。だけど私は努力が報われる姿を見たいと願ってしまう。世の中に少しくらい、努力が報われることがあったって良いじゃないかと。

そしてそんな願いを、たぶんあの女の子たちにも同じように託してる。

AKB甲子園どころか弱小チームぐらいの力で、それがズッタズタのボロボロになりながら努力と団結と涙で乗り越えていこうとするんだから、スポコンだよね。応援したくなる。



あとK-POPも中々嫌われてるけど、政治的な話を抜きにすればそこまで酷くないと思う。

私はどちらかというと個性的な濃い目の顔が好きなので、韓流グループは見た目で区別できないんだけど(みんな薄味で似て見える)、踊りなどのパフォーマンスはやっぱり計算し尽くされてて魅力的だと思う。ショービジネスを極めようとするとこういう風になるのかなとか。

ドラマも、なんだかんだいって日本少女マンガハーレクインみたいな展開は王道にして正道に決まってる。それをまじめに丁寧に作るんだから面白いにきまってる。かといって日本人がおんなじ演技をしたら暑苦しくて受けないと思う。あくまでも「外国人がやってる」ことがウケたんだろうなー。吹き替えとか字幕だと、暑苦しさも自然と受け止められるし、わざとらしいのも許される気がする。


なんか支離滅裂になったわー

2012-01-06

http://anond.hatelabo.jp/20120106130725

いや、世の中、偶然だよ。めちゃくちゃ王道で頑張ってても、アウトローに虚を突かれて殺されることもあるし。一番不幸なのは偶然にもオナニーを失敗させられた奴。

2011-12-28

RPGって何が面白いの?

昔は「大して面白いゲームがない」という前提があって、かつ今のようなRPGシステムがないからウケたのであって、今みたいに多様なグラフィックシステムが有る中で「王道」という文句を盾にしているRPGに何の面白みも感じられない。

それが何で今の今まで存続しているのか、理由が全くわからない。

それに、大体RPGってどれも一緒だよね。

レベル上げて、魔法覚えて、武器買って、ボス倒す。

コマンドを打ってキャラクタが指示通りにそれをこなす。

戦略ゼロコマンド主体だから再現性が100%なので切磋琢磨して、みたいなファクタもない。

こんなゲーム何が面白いの?

http://anond.hatelabo.jp/20111228203920

まあ、異性の好みというのが遺伝的に優秀な個体を残すためにプログラミングされているという説もあるぐらいだし、後天的要素より先天的要素が重視される面は否めないのでは。

実際には、異性の好み自体多様だからみんながみんなボーイッシュきじゃないし、むしろ、ゆるふわヘア+女の子らしい服装=ブス隠しのほうが、まだ、モテ王道なんじゃない?

「おしゃれぶってボーイッシュ好きとか言ってる男は実は本能的に異性を選んでるんだよ説」は女子会トークとしては面白そうだけど。

2011-12-20

http://anond.hatelabo.jp/20111220163400

そもそもシバキじゃない提案などありえないのだが。政治性を帯びない言葉が無いように。

どんどん狭いとこに逃げ込んでいってません?



じゃ例として提案・プロポーズ王道

「ぼくと結婚してくれませんか」。

これはシバキあげですか?

馬鹿馬鹿しい。




飲食業の例えやウエイトトレーニングの例えがシバキあげ主義になっているのは

「提案だから」ではなく

「辛さの申し立てを自己責任論的に封殺するからです

そこまでわかるように考えて例を作っています

あなたも読みながら少しは自分で考えてくださいね

でないとこうやって1から10まで説明しなきゃいけなくて面倒くさいです




でこの内容自体は強制されない限り何の問題も無い(言うだけならいくらでも、死ねみたいな命令文では形式上無いわけだし)のだが。

何か問題でも?

・・・。

問題があるないという話もあなたが持ち出した事で、

私は寛容さを求める論調の場でよく読むとシバキあげ主義そのもの論法が猛威を振るっている事について

違和感を表明したうえで「つまりどっちがやりたいの?」という疑問を発しました。

話をしている最中に出発点がわからなくなる記憶力ならば、

ポイントメモしながら会話する癖をつけてください。




また余談に付き合えば、

「問題がない」と言うのは本気でしょうか。




さっきの例で言えば

ベビーカーもちの子連れ母親ですエレベーターがない駅の長い階段は本当に辛いんです

という訴えに

ウエイトトレーニングをオシシメ(提案)。」

で終わりにする市民社会

私の感覚ではかなりファンキーだと思います




母親はもちろん、提案されたウエイトトレーニングを居する自由があります

問題はそこでしょうか?

2011-11-14

http://anond.hatelabo.jp/20111114125919

島本さんのノリが王道熱血パロだなんてな、判断できない方が池沼だよ。

ほんとかにゃー

「も、もちろん知ってたよ!」って急遽言い出したんじゃないかにゃー?




パロディとは「(∀`*ゞ)テヘッ」の塊だよ

むしろ「(∀`*ゞ)テヘッ」の眼差しがわからなければ面白さがわからない

構造的に言って、「(∀`*ゞ)テヘッ」嫌いの人が島本漫画を好くわけがない

パロディだと気付いてない場合を除き




君の話を全部信じるなら全体として矛盾するにゃー

http://anond.hatelabo.jp/20111114124827

パロディだとか、本物だとかの話してねぇだろ。

馬鹿をやりきるかどうかって話だよ。

島本さんのノリが王道熱血パロだなんてな、判断できない方が池沼だよ。

でも、それを、やりきってるから面白いんだよ。

2011-11-13

お前ら「設定の勝利」言いたいだけちゃうんかと

「設定の勝利」って言われる話こそ、実は高い技術の勝利じゃね?

ベン・トー」読んでそう思った。



設定が奇抜であればあるほど、「出オチ」という判定をくだされて終わる可能性が高い。

ニコニコとか超ベストセラークラスだと、別に出オチ出オチとして歓迎されると思うけれど

中堅クラスの作品で「出オチ」だと、話が続かない。

特にアニメ週刊誌のような作品で一度「出オチ」という評価を下されると二度と復活できない。

「どうせ出落ちだろ」という圧力に耐えて、話を持ちこたえさせ、

そこから再度浮上できるのはそれこそ作者の高い技術が求められるってことになると思う。

なんせ、アニメラノベは一回パッケージで騙せば済むというものじゃないからなぁ。



というわけで、ベン・トー

最初私これ絶対1話か2話で切るわーと思ってたけど、今のところ今期アニメで一番面白いと思ってるですよ。

(前季から継続しているピングドラム除く)

どうせ出落ちだろ、って思う人程見て欲しい作品。 読んでみると王道中の王道を楽しめますよ。





にしても、マブラブみたいなガチンコ愛国ものエロゲ業界で、

王道熱血バトルがスーパーマーケットでなされる一方で、

素直に王道やればいい仮面ライダーで学園ものやったあげくイマイチ盛り上がらんというというちぐはぐ感はなんとかならんのか。

なんかマスに近づけば近づくほど、お笑いとか皮肉とかそんなんでまっすぐなメッセージがやりにくく

色物とか腐海のようなゲテモノ世界にこそ純粋まっすぐがあるってのがなんか間違ってる気がする。




参考記事

 http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20111112/1321057463  

  一般的に言う良い企画について語ってるもの普通はこういう企画のほうがいいよね。

  逆に言えば奇抜な企画のほうが力技が必要になるわけで、ベン・トーはかなりすごいと思う。

 http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/51837848.html

  中国でもベン・トーは高く評価されているらしい。


http://raitonoberuteki.blog.fc2.com/blog-entry-9.html

 これは「はがない」の記事だけど、「ベン・トー」も余計なことを考えずに美味しく味わえるように作られてると思う。

 私も「ベン・トー」と「灼眼のシャナ」を比較して、同じテーマ、同じ中二病ネームの羅列でありながらも

  いかに作品が飲み込みやすく作られているか語りたいと思ったけどめんどいのでやめた。





蛇足。おなじアサウラさんがシナリオ担当の「アキバストリップ」がなぁ・・・

ベン・トー面白かったからこっちも買ったんだけど、うーーーーーーーーーん、って感じでした。

面白くないわけじゃないけどベン・トーと比べるとヌルい。

もっとガチでやってほしい。荒いポリゴン絵が服が脱げてもただのお馬鹿としか思えない。 

ランブルローズくらいは頑張って欲しい。PS3とかのフルハイビジョンで作りなおして欲しい。





ブコメといいトラバといい、ツッコミおかしい。

「生徒の自主性を高めるために夕食を用意しない学寮」単に生徒を保護する気がないどうしようもない学校だよね。どこが奇抜な設定?

私はベン・トーについて「設定が奇抜くらいしか特徴がない」といってるやつをDisってんだよ。

一見変わったふうだけど、この作品の魅力は設定面に負ってるわけじゃないって主張をしてんだよ。

タイトルもわざわざわかりやすくしてやってるのに、まだわからんとか頭悪すぎだろ。

お前らの国語能力じゃラノベさえもちゃんと読めないんかもしれんので、口を開くなボケ特にWelなんとか。



私が言いたいのはこれだよ

設定の勝利って、ベントーは当初本当に売れてなかったのが「設定めちゃくちゃだけど作者の文才は高い」みたいな感じでじわじわと売れていってようやくアニメ化までこぎつけたんだぞ

ここまで書かないと分からないのだったら、ラノベよまずにTwitter小説だけ読んでりゃいいんだよ。

Welなんちゃらにはラノベすらもったいないわ。

2011-10-29

二次創作したいならちゃんとルール学んでくださいよ

http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20111028/1319793383

なんかジョブズの話し始めてからだんだんずれてきて、そろそろ笑えなくなってきたので早急に元の路線に戻っていただきたいと思う今日このごろ。

最近の彼は、なんだか勝手がよくわかっていない同人入門者、みたいな感じなんですよね、例えばこの記事。

こういうのは感覚的に、グレーと言うか真っ黒が許容される同人業界でも禁じ手に近い行為だと思うんですけどね。




1 同人ゴロのやり口を「マーケティング教科書」とかいっていたいけな学生に売りつけるようならさすがに問題があると思う

彼の最近の記事はまこと同人ゴロじみてきている。しか王道

まり人気のアニメキャラ自分が万能の夢の世界に取り込んで、(自分チンコに自信がないから)触手を使ってネチョネチョするに相当します。

彼の場合は人気の実在人物(ドラッカージョブズ)を、俺最強の論理空間に取り込んで、自分の文章に自信がないかRPMさんという言い訳を利用してパロディ化する、と。

まさかと思いますが、これがあなたが「マーケティング道場」でやりたいことなんじゃないだろうかと今から危惧しています

そして、もしそうだとするなら別に止めはしませんが、あまりにもずさんと言うか初心者じみていてわろえないので二点ほど指摘しておきます



2 シンプルなスケベに応える作品は、シンプル故に、それに特化したセンスがある人以外がやってもうまくいかない

私は上の同人屋を批判してるわけじゃないですよ?むしろ積極的にそういう供給を求めてるくらいでね。

絵が上手い人が、好きなキャラエロを描いているのであれば消費者側は細かいことは気にしない。むしろエロ目的って割り切るその姿勢賞賛すら浴びせるでしょう。

他にもギャグに特化したり、いろんなサービス精神から顧客の望むもの提供できるなら、それもまたよしです


そういう目で見てみると、

岩崎さんは、並の事柄、たとえば自分矮小葛藤を大げさに語るであるとか、

凡俗のはてなを相手にマヨナカテレビを気取ってみせるというテーマであれば、十分な文章力をお持ちだとは思います

しかジョブズ二次創作を行える程の技術があるとは思えないのでやめといたほうがいいと思います

ジョブズのファンは作画厨とかデザイン厨が多いです。まず作画がプロレベルでないとおよびでない、と思うんですよ。

ドラッカーはともかくジョブズアニメみてないよね? アニメみなくても描けるという人多いけど、意外と難しいですよ?



結果として現状では、あまりうまく言ってませんよね。

例えば絵も話も下手な人が「なの○の陵辱本」を作って即売会持って行ってもフルボッコですよ。

「これ、なんの本?」「えと、一応、なの○の陵辱本です」「ツインテールしか共通してねぇじゃねーか。な○はを汚すな!」となります

謎の白い液体でどろどろにするのは良くても、キャラへのリスペクトが足りない奴の同人は「汚れ」と違ってゆるさない。それがファンというものです

現状岩崎さんのエントリはそんな感じです。某隊長にも「岩崎ジョブズ・・・ハゲしか共通点がねぇや!」とか言われちゃってますよね。

みんなはジョブズに関する同人誌を求めているわけであって、ジョブズに似せた別物をジョブズとして売る行為は一番嫌うわけですね。

で、そういう「嫌い」でもあまりにひどい場合は逆の意味で1回か2回くらいなら話題になると思いますが、そのうち表紙切りサークル名切りが発生します。

こうなると二度と浮上できなくなる諸刃の剣なのでやめたほうがいいんじゃないでしょうか。

※「蛸○屋」さんや「きみ○ぶち」さんのような、キャラ世界観解体して再構成するような高度な二次創作存在しますが、なおさら初心者にはオススメできない。




というかさ。ぶっちゃけ、リアリティのある二次創作が書きたいなら、秋元師匠を書けばいいじゃん。吉田兄貴を書けばいいじゃん。

なんでジョブズなの?馬鹿なの?保身なの?ミジンコハートなの? ここを避けて別の人を書いてる限り、あなた二次創作に魅力は生じないと思いますけどなぁ。





3 実在の人物に対する二次創作は、いろいろとややこしい問題を引き起こす

1の問題は、単に売れないよ、売れなくなるよ、という自己責任の問題なので別に構わないのですが、2はもしかしたら法的社会的に問題あるかも知れません。

まりネタネタとして構わないんだけれど、適当なことを言ってドラッカーとかジョブズ脳内で陵辱する読者におっぴろげるのは名誉毀損になるんじゃないか、と。

大物であればあるほど、本人は笑って許したり、岩崎とか言う虫けらのことは最初から無視してくれると思いますが、

周りの人間はそうでもなかったりします。特にジョブズに関しては、今喪中のようなものですから岩崎さんのやってることは信長気取りの蛮行だと言えるでしょう。

ベストセラー作家でなかったらかるく打首になってもおかしくないレベル


そろそろ、「自分ネタ面白いから反応してくれている」と「尊敬する人を汚すのが不愉快からしばらくは注意してあげている」を区別しないと

唐沢なんちゃらさんと同じカテゴリに放り込まれると思いますよ?


1の最後に「なんで秋元はんの話しないの?」などと書いてみましたが、よくお分かりみたいですね。

ここで中途半端岩崎さんが知恵を回してるのがわかるのが感じられてまたつまらなく思えるんですよね。

はてなーみたいに善良というか卑小なものを相手にして自分を大きく見せることだけは得意だけど、

本当にでかいものに立ち向かう勇気なんてないって全身で表現してるようにさえみえてしまう。

(もちろん個人の感想で、事実がそうだと言うつもりはないですが)




ついでに蛇足

二次創作に頼り続けると、多分一時創作のために必要ないろんなモノが衰える場合が多い

これは私がそう思ってるだけで、反例はたくさんあります岩崎さんにも当てはまらいかも知れません。


同じ分野の最前線にとどまり続けるためには、徐々に上がっていく期待のハードルを飛び越え続けることが必要。

そのハードルを超える力を鍛えることを避け、別のもっとひくいハードルにのりかえ続ける、という思考は

まさしくビジネス同人作家には適していると思われますが、作家としては致命的な性癖だと思われます

ドラッカーもそんな安易な乗り換えは推奨してません。 画力なり筆力を鍛えるのは当然それと別途必要です

まさかRPMさんとベストセラー作家のご自身のハードルの高さが同じだとか本気で思ってるわけじゃあないと思いたいわけですが、

もしそうだと思っているのであれば、もう小説家を諦めたほうがよろしいと思います

2011-10-28

http://anond.hatelabo.jp/20111027222130

姉妹設定は置くとして。

甲冑は実は可愛い女の子で、女の子の体を取り戻す旅とかだと、陳腐テンプレ話だよな。

ごつい甲冑なのに女の子ってギャップを演出して、道中出会可愛い女の子嫉妬しちゃったりしてw


なんつうかさ、女の子分が少ないって、男塾北斗の拳に文句言ってるのと一緒なんだが、本人は必死になって否定してるのが可愛いよね。

あっちは王道のバトル物だからOK、みたいなww

2011-10-21

http://anond.hatelabo.jp/20111021163800

自分に合った方法が“存在するかどうか”確かめる」ということ自体が、今まさにここでそれを言い張ること以外ほとんど役に立たないヘンな行為だと思うんだ

学習効率の高い方法を獲得するのが目的なら、「我流と王道の念入りな比較」なんかじゃなくて、「模索」をするよね)

あいう聞き方をしたら「やった」って答えるしかないだろうなと思ったら、案の定だったよ

http://anond.hatelabo.jp/20111021154423

自分に合ってる我流があるのに、なんでわざわざ、自分に合ってない王道を試みて我流との効率比較するなんてことを幾度も繰り返したの?

http://anond.hatelabo.jp/20111021151606

当然、王道と我流との比較を幾度も経験した上での物言いなんだよね?

2011-10-13

本当は萌えるハックルちゃん

齋藤孝ではこうは行かない。彼は見た目の通りインテリ眼鏡って感じだが、

ハックルさんはもう私の中で完全に萌えキャラと化した。



http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20111013/1318467309  (世の中ってのはこういうもんなんだ。私は私の好きなようにやるぜ)

のあとに

http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20111013/1318467309  (最後根性よ!自分が正しいと思うことを貫いてたらきっとみんな分かってくれる)

という記事を書く、その流れの完璧さにもう萌えが止まらない。さやかあんこイチャイチャしているようにしか見えなくて困る。




萌え王道に忠実なハックルさん

わたしこういう人物像が大好物どまんなかなんだわ。



平凡な子が、偉人伝とか読んで、自分もかくありたいと憧れる。

いや、憧れるじゃなくて、自分もそうなるのだ、ならなくてはいけないと決意する。

自分をそういう人たちと一体化させて、同じように行動し、同じように思考しようと普段から務めるわけだ。

努力して努力して、周りに何を言われようともそれを貫くのね。

まぁたいてい自分は強くなったけど誰も周りはついてこないってオチになるよね。




そうやって張り詰めた生き方をしている人が、ふと孤独を実感する瞬間でうおおって興奮する。

そんな時に、ちょびっと不安を覚えながらも、自分は間違ってなんかいないと涙を拭いながら、

夜中に一人でボールを磨いたり、魂の書を読み返したり、家族の位牌なんかと会話したりとかね。





さらに、実は一人じゃなかった、数少ないけれど、自分を理解してくれる人がいたってことがわかる瞬間が続くと・・・鼻血出そうになる。





さらにさらに、そういう子が、仲間と一緒に挫折を乗り越えて何かに到達するってなところまで来ると・・・

もうベタでもなんでもいいよ。これぞ物語だよ。すべてを許せる気分になるよね。




最も有名なシーンは「SLUM DANK」の赤木メガネ君だと思う。

私が腐女子になったきっかけもこの作品だったわー。

あの時のメガネ君が輝いて見えた、あるいは涙で霞んで見えたのは私だけじゃないはず。



いまこういう熱血シーンは少年漫画ではできなくなって全部少女が行うようになってる。

少女ファイト」とか「ロウキューブ!」とか「ゼロの使い魔」とか、

神のみぞ知る世界」の空手娘とか、作品名忘れたけど剣道部ポニーテール主将さんとか。

最近で言うと「輪るピングドラム」のりんごちゃんとかもあのまま貫いてたらいい感じだね。

真剣で私に恋しなさい!」の川神一子なんかもすごく良い感じ。

とにかく私はこういうのが好きなんだ。

そういや「百年の孤独」とか軒並みSFって、スケールや壮絶さが全然ちがうにせよ大枠ではこういう話だわね。




ハックルさんの存在はオッサンに勇気(?)を与える

こういった、今は「女の子の特権」みたいな印象がある話を、女でない、若者ですらないオッサンが頑張ってる。

これを新たなムーブメントとしなくてどうするよ。

働きマン」でもあったじゃん。50歳から女子高生恋愛する物語を企画して成功する話が。

お前ら「うさぎドロップ」みて、ニンマリしただろ? オッサンになっても人生終わりじゃないよ。むしろこれからだよ。

そう言ってくれてるように思える。応援しなくてどうするよ。




からこそ「もしドラ」は許せない

こういうのが大好きな私にとって、「もしドラ」という作品がいかに期待を裏切るクソ小説であったかは分かっていただけるかと思う。

多くの人がもしドラを「良質の百合」と表現した。私もそのとおりだと思う。途中までは完璧な展開があった。

来るべきラストシーンへの期待に胸をふくらませ、ドキドキしながらページをめくったわけだ。

からこそ、あのオチは許せないわけだ。絶対に許さないよ。

そういう話じゃねーからコレ!

ナルキッソス」やってんじゃねーんだよ。「いつから半分の月がのぼる空」になったんだよ。

そういう物語をやれる構成じゃなかっただろうが。なんでいきなり路線変更してるわけ?

おとなしくスラムダンクやってりゃよかったんだよ。「本当、女子高生は最高だぜ!」で何が不満だったわけ?

小説の読み方の教科書」で「筋書きを予想しながら読むべきではない」ってドヤ顔で書いてたけどそういう問題じゃねーよ。

筋書きはぶっ壊せばいいってもんじゃないんだよ。読者の予想を裏切れば良いってもんじゃないんだよ。

それならそれで、納得出来るだけのものを書けなきゃいかんのにできてないやん。

夕紀の死を支えるだけの備えなんて物語のどこにもなかっただろうが。徹頭徹尾二人の物語だったろうが。

書かれていない行間からチームメイトとの絆を読み取れっ・・・てそりゃねーわ。

わけがわからないよ。これコミック版でどうにかなるのかよ本当に?



と、昨日までは考えていたのだけれど考えを改めた

彼にはまだ「この結末」が書けなかったのだと考えた。

逆に考えるんだ。ハックルさんはまだメガネ君がいない未完成、つまり一番美味しい状態だと考えるんだ。

実際彼は発展途上の人物だ。未完成からこそ面白い。こじんまりと完成してない所が魅力のキャラなのだ。

そう考えると、これからますます楽しみだ。目が離せないね

2011-10-12

http://anond.hatelabo.jp/20111011224028

何かの目的が設定されている話の場合、その手法はもはや王道の域だと思う。

2011-10-11

http://anond.hatelabo.jp/20111011141509

ちげぇよ。

「当然だ」と答えるのは、人類を信じてるからだろ。

当時責任者としてとか、なんでそこにたどり着くんだよ。

シモンは信じてたんだよ、改変前は、人類は愚かじゃないってな。

改変後は信じてないんだろ。



信じてるから「ああ」って答えてるんだろ。

当然だと言い切ることもできなければ、祈ってくれって言っちまってる。

強い言葉で断言しない=信じてない ?

祈る=信じてない ?



エヴァとかでもそうなんだが、大概が劇場版大衆意識しなくなった結果、自己満足の人物像に落ち着くよな。

「掘り下げると馬鹿の理解範囲から外れる」の間違いじゃないのか。

あと繰り返しになるけどシモンの人物像は一貫しており変わってない。



TV版の最後なんて、めっちゃ王道の熱血ロボット物だったじゃないかよw

終盤の描写は若干シリアス交じりになって、風呂敷畳んでるんだから、そりゃ大人になっていく必要はあったが、最後の決戦で全部吹き飛んでたろ。

ものすごくノイズ感のある「主人公の老い」「一線を引く」「後に続くを信ず」がしつこく盛り込まれて、

最終決戦にも影を落とし、決戦後最終回では隠者EDまで描かれたのに、

>「めっちゃ王道の熱血ロボット物だったじゃないかよw」

>「最後の決戦で全部吹き飛んでたろ」

かあ。



好みから外れたものや理解の範囲から外れたもの

「よくわかんなかったけどなんだったんだあれ」みたいに記憶しておく回路すらないんだな、脳に。

http://anond.hatelabo.jp/20111011134452

実行責任者として「当然だ!」という意気込みで応えるのもいいんだけど。

ちげぇよ。

「当然だ」と答えるのは、人類を信じてるからだろ。

当時責任者としてとか、なんでそこにたどり着くんだよ。

シモンは信じてたんだよ、改変前は、人類は愚かじゃないってな。

改変後は信じてないんだろ。

当然だと言い切ることもできなければ、祈ってくれって言っちまってる。

エヴァとかでもそうなんだが、大概が劇場版大衆意識しなくなった結果、自己満足の人物像に落ち着くよな。


君は劇場版を語るどころか、テレビ版すらちゃんと見ることが出来てない。

TV版の最後なんて、めっちゃ王道の熱血ロボット物だったじゃないかよw

終盤の描写は若干シリアス交じりになって、風呂敷畳んでるんだから、そりゃ大人になっていく必要はあったが、最後の決戦で全部吹き飛んでたろ。

見て無いのどっちだよ。

2011-10-09

イラディア(Andoroid無料アプリRPG攻略 レビューまとめ

イラディア放置してるのでやらないと…。

イラディアGoogle phone(Ht-03A)で遊べます

アンドロイドマーケットで「ガイラディア」と検索しましょう。

私は船を手に入れましたが、そこまでです

イラディア 攻略チャート

http://xperia.bex.jp/app/gairaldia_kouryaku.html


イラディア アイテム魔法メモ

http://moscow.cocolog-nifty.com/blog/2010/12/post-aa19.html

攻略は全部載ってますが、下のリンク先の方が

序盤、中盤、終盤、裏面と分けられていて見やすいかも。



イラディア 攻略 序盤

http://anond.hatelabo.jp/20111016163417

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/129/


ここまではOK。



私はここで現在停滞中!


イラディア攻略チャート 中盤

http://anond.hatelabo.jp/20111016163543

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/130/



イラディア攻略チャ-ト 終盤

http://anond.hatelabo.jp/20111016163647

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/131/



イラディア攻略チャ-ト 裏面

http://anond.hatelabo.jp/20111016163808

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/132/


あと、これが一番重要かもしれない。


イラディアマップ

http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/poultry_research/20111016/20111016171335_original.jpg?1318752829

又は

http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/poultry_research/20111010/20111010095625_original.jpg?1318208374

又は

http://www.flickr.com/photos/51841712@N05/5278308607/

http://xperia.bex.jp/app/gairaldia_worldmap.html


これでクリアーしとくか…。

ではでは。


以下ガイラディアレビュー

イラディアレビュー

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/128/


 携帯フリーゲームでは、かなり有名なmocoソフトさんの

RPG作品です



今回は、ガイラディアの個人的かつ簡単なレビューと、

効率良くゲームを進める為の攻略のコツです



携帯掲示板等でも、みんな書いてある事ですが、

ベースは、FC、SFCのドラ○エ2です



主役の3人ですが、つまり

第一王子・・・戦士型(回復魔法がちょこっと使える)

第二王子・・・バランス

第三王女・・・魔法使い型 

って事です(笑)



船、鍵、戦闘の背景からド○クエ2を知っている人なら

ニヤッとしてしまます



本家ドラ○エシリーズと同じく、船を手に入れたら、

船でいける範囲の街や城の中で

最強装備を売っている所へ行き、装備品を買っておくと

その後の戦闘の展開は非常に楽になります



ただし、ガイラディアの敵は、

ランク上のフィールドへ行くと急激に敵が強くなるので、

しょっぱなで全滅する事もあるので、注意が必要です

ただし何処でもコマンドセーブできるので、

少しづつ進みながら、セーブリトライを繰り返せば、

高級武防具を売っている街まで必ずたどり着けるでしょう。



まりは、船をゲットしてからは一気に自由度が上がるので、

迷う人も多いのではないか?と思う所です



ゲーム内には「宝石」と言う

特に効果の無い収集アイテムが5色あるのですが、

もしかして最後魔王の島に向かう為、飛空系のアイテム

mocoさんは用意していたのだけど、容量が足りなくなって、

飛空系アイテムを製造(復活)させる宝石だけ

残したのかなと少々勝手に推測しています

魔王の島に乗り込む関所が急作りで不自然だったので)



他にも王女の駆け落ちもそれだけかい!みたいな所もあり、

容量の関係で削除したイベントも多そうです



魔王クリア後の裏面もあり、

最強の武防具や、エクストラボスもいます

要するには、ドラクエシリーズの○竜です

(倒したとき何ターンかかったか教えてくれるし)



設定やシナリオベース王道RPGですので、

ゲーム内容は、一定以上の面白です



ストーリー重視で、さくさくレベルが上がる

PSとかの最近RPGに慣れている人は、

少々、戦闘バランスが辛目に感じるかもしれません。

私は、FCやSFC時代の古き良きRPG

戦闘ゲームバランスを思い出して楽しかったです

仕様の補足として、相手の攻撃力より

キャラの防御力が上回ると被ダメージ

以後その敵から一切食らわなくなります。)

魔法や、ブレス攻撃は防御力を上げても被ダメは一緒です



裏面及び、アイテムコンプリート率%の表示により

やりこみ要素もあります



クリア時間は、1日数時間して5日間程度でした。

1日中すれば、1日でクリアできるかも。

裏面で最強レベまで上げるとなると、+もう1日。



FCやSFCドラクエ世代は、きっとハマると思います



そして、ゲーム内容も然る事ながら、

ゲームのローディング時間がほぼ無い所も

mocoさんの細かな配慮と、技術を感じる所ですね。

2011-09-20

http://anond.hatelabo.jp/20110920092253

アニメを単品で見て評価すると言うこと自体、アニメの楽しみ方としてどうかと思う。

ぜんぜん正しい楽しみ方だと思うよ。

王道

ダンバインダンバインとして楽しめばよくて、やれ「富野のなかでは云々」とか「ロボット物として云々」とか言わなくていい。

ラノベもそうだけれど、こういうのはその時々の時代である程度群れを見て、なにが起こってるのかを楽しむのが筋であって、

その中から時々、群れを代表するような作品や、10年選手もの異端児が登場するわけじゃないですか。

そんなもんは、あとから俯瞰してみたときに「アニメ学」やら「アニメ歴史」的に語れるもんであって、アニメの楽しみの本質じゃない。

それで失敗したのがSFだ。

折角失敗事例が目の前にあるのに、それからまったく学ばないってのは、残念な人達と言わざるを得ない。

2011-09-08

http://anond.hatelabo.jp/20110908204537

当たり前だけど、「偉いとされてる人」の話してんだから、そういう王道から外れた人は当然除外してるんだよ。

こんな当たり前のことすらいちいち言わないと伝わらないのかよ。

2011-09-04

オンラインゲームコミュニティサイト日記に書こうとして馬鹿馬鹿しくなってやめた愚痴

どうしても納得いかなかったのでここに捨てとく。


スコーンレシピは卵と小麦粉みたいですが、王道スコーンは卵使いませんよね。この材料だったら牛乳の方が必須なのでは。

ブイヤベースも、トマトと貝という設定らしいけど、トマト風味はブイヤベースの肝ではないし、この材料普通に考えれば貝と魚じゃないかなと思います

必要な材料が偏らないようにわざとこうしたのかもしれませんが、料理から材料を推測させるゲームでこれはちょっとお粗末なのでは?と思います

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