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はてなキーワード: 無双とは

2012-01-16

「できる子」の教育に失敗したから、格差社会になった。

機会平等」と「結果平等」という言葉があるが、日本人特に教師)は「子供のうちなら結果平等が実現するはず」という幻想を持っている。

しか子供こそ「むきだしにされた素養の塊」であり、大人同様に平等とはほど遠い。

子供の結果平等に夢を見ている教師や社会は、出来過ぎてクラスで浮いてしまう「浮きこぼれ」の存在を憎む。

浮きこぼれそうな子供たちは、その憎しみを受けないために、"普通の子"のふりをして埋没しながら義務教育期間を過ごす。

今の世の中で力を握っているのは元浮きこぼれや、普通の子擬態していた子供が成長した大人たちだ。

能力主義成果主義見える化リストラといった流れは、子供時代に不遇だった元浮きこぼれたちの「無能な多数派への復讐」なのではないか

彼らはおのれの能力によって勝ち取ったものを絶対に他人にシェアしない。「天賦の才」を、自分のためにしか使わないのだ。

なぜ自分が選ばれ、才を与えられたのか、彼らは考えず、感謝も求めず、ただただ人生というゲーム無双プレイを楽しみ、憂さ晴らしをし続ける。

彼らが大衆を憎むのは、子供の頃に教師や社会によってされたことへの復讐だ。

あらゆる集団は、そこに属する有能な人間に愛されていないと崩壊する。

浮きこぼれの子供たちに愛される国にならない限り、日本未来は無い。

2011-12-22

やったー 簿記3級受かったよー

学校でやってたわけでも、仕事で使っていたわけでもないので、ユーキャン的な通信講座でイチから勉強しました。

最初は市販の本を買ってやっていたけど、まったくの素人にはイマイチこつがつかめないし、ずぼらな私には

適度な練習問題や試験過去問題をオマケにしてくれる通信講座のテキストがよかったようです。

生きてるだけで月30もらえるエリート無双はてなーのみなさんからしたら、ゴミクズみたいな成果かもしれないけど…。

やはり、ちょっとずつ進んでいるという気がして嬉しくなります

次は、2級をめざします。

2011-10-18

ハックルさんに期待すべきでないところ

結論を先に書くと、ハックルさんは批評とか他人にアドバイスするのは絶望的に向いてないと思う。メンタリティガノタと同じだから

ハックルベリー 上村愛子」は検索してはいけない。



現在ガンダムAGEで大勢の人がシナリオ担当日野さんに大人気ない絡み方をするという事例が報告されています

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1670749.html


これについて、一般人の反応は「いい年したオッサンがこんな幼稚な絡み方をするわけがない。こんなの一部の例外」ととらえているようです

子供向けアニメにリアリティ(笑)とか言い出しちゃう可哀想なオッサン達か 馬鹿発見器は今日も絶好調だな

ガノタに憧れてるにわかばっかだろうね ファーストリアルタイムで見てた連中はもう50代だろうし

流石にこんな幼稚なことしないだろうと思いたい

勝手に「俺たちのガンダムを汚すな」みたいな お前のものになったことは一度もねーから



そんなことはないのです。何歳になっても粘着気質な人間粘着なのです

http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20111017/1318836288

自分が正しい答えを知っている思い込みが激しく、

自分脳内の「あるべき姿」にこだわってしまタイプ人間

こういうタイプ人間は、外部のフィードバックを受け入れることがありませんし、

ある時点から自分を叱ってくれる目上の存在がいなくなるので無双状態になります



こういうことを書くと、必ず「ではなぜそのブログにとどまって書いているのか」という方がいらっしゃいますが、それはひとえに、ぼく自身が人身御供となるためです。ぼくが人身御供として進んで被害者になり、K氏の悪辣な所業を身をもって体験することによって、その実相をみなさまにお伝えし、ぼくのような被害者が一人でも減るよう願ってのことなのです。そのためぼくは、今日もここにとどまって、ぼくが受けた屈辱の数々について、ここでみなさまにこうしてご報告させて頂いている次第です

完全に2ちゃんガノタ。頼んでねーから。あと最初からそういうメンタリティでやってる人の報告ほど役に立たないものはないから。

もしドラ成功した理由は、この「アドバイス」の詳細を省略して、単なるドラッカーフレームワークの紹介にとどめたところだろう。

一方の「エースの系譜」はここの部分で彼自身の「ぼくのかんがえたさいきょうのかんとくしどう」をつらつらと書いた結果、世にまれに見る駄作となっている。ハックルファンは必読。





ハックルさんのことは大好きだけど、こういうところは心底気持ち悪いと思う。本当にこの人は「改善する」方向には向かない人だ。

あと、私はガノタが死ぬほど嫌いですガノタにはほんとうにいつもいやなおもいをさせられますガノタ人間のクズです

もし彼らが正しいことを言ったとしても、その言い方やメンタリティがすべてを台無しにする。

例を挙げるとこういうこと。

http://www.bizcre.net/blog/moshidora-seminar.html  

こういうことを言いたかったのだとしても

http://d.hatena.ne.jp/the-world-is-yours/20100420/p2 

http://togetter.com/li/14870

こういう反応が返ってくる。


他人を励まそうとして記事を書いても

http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20111017/1318821702

はてブがあれるだけで 本来の目的を全く達成できない。

そして、このメンタリティの持ち主は、自分アドバイスが受け入れられない時、

うまくイカなかったことを相手にせいにする。自分意見を理解出来ない相手がバカで文章の読み方を知らないとか言い出す。

あげく「私の言うことはどんなに気に入らなくても従いなさい」といってそういう趣旨の本まで出してしまう。死んでほしい。

彼らは「人を助けるということ」という本を100回読むべきだと思う。





しかし、ハックルさんとガノタの違うところは、

ガノタは口だけのクソ野郎ですが、ハックルさんは、己の妄想をちゃんとカタチとして仕上げるところです

これが何を意味するかという点で次の記事に続く。

ガノタだって、間違った情熱をうまく抑制すれば使い所はありそですよね。修正してやりたい。

2011-10-17

愚痴から聞いて。

僕の今の趣味って言えるのが、ゲームセンター通いなんだ。今時ね。

んでね、格闘ゲームやってるわけだよ。今では家でも対戦出来るよね。やってないけど。

これがつまんねーんだ、本当に。

まらない一番の原因は「何度やっても勝てない」ことなのかな。一方的に何度も何度も殴られて、何もできないうちに負けて。

自分もわりと格ゲー歴は長いほうだと思ってるけど、ちょっと上手い子とやると自分の攻撃が全然当たらないんだ。

そのうちには舐めプレイまでされてきてさ。台を蹴飛ばしてやろうと思ったことは数知れない。

そもそも勝ち負け以前に、ゲーム自体も面白いと感じてないんだ。

一度攻撃が当たったらダメージを与えるために、丸暗記しないといけない長々とした操作の反復を要求されて、窮屈なんだ。器用じゃなくて、ミスったらツケも大きい。

こんなだったらやめたのが良いのかもしれないけど、そうはしたくないという思いがあって。これが愚痴る原因なんだけど、

この格闘ゲームにわりとお金時間をかけすぎた部分があって。二年近く続けて、何百戦もした。

なのに負けたまま・・・何十連勝もしてゲーセン無双したいとは思ってない。ただ、やるからにはそれなりに勝っていたい。

そのために最近は強キャラと言われてるキャラを選んでみたけど、上手く行かない。

でもそもそも絶対的につまんねーんだ、このゲーム。勝ちたい、だけどゲームを楽しめる気はしない。

昔にやった格ゲーをたまに今、対戦すると、何回も何十回も大負け食らっても、楽しめてるのに。思い出補正かもしれないけど。

もう答えは出てるんだ。負けたままじゃ悔しいから、今いるゲームセンターで勝てるようになるまで続けたい。

だけど、自分が下手でセンスないのは分かりきってるから勝てるようになるとは思わないし、勝ったところで何も得られないと思う。

なのでこの気持ちにどう整理をつければいいのかわからない所があって。誰か何か言って。

2011-09-21

ドラッカー「ムダなことを効率よくやるほど馬鹿げたことはない」 > ソーシャルゲーム

アレだな、ゲームやってない人間からしたら、ソーシャルゲームふつうコンシューマーゲームも一緒なんだろうけどさ。目くそ鼻くそなんだろうけどさ。



http://gigazine.net/news/20110920_dropwave_game_planner_cedec2011/

例えばドラクエでは最初「ひのきのぼう」からスライムを倒して「どうのつるぎ」を買って、更にぽちぽち倒して「てつのつるぎ」を買って、ようやく次のダンジョンに行けるようになります。そこにいきなり「てつのつるぎ」を100円で売ると、コンシューマゲームデザイナーは当然「お客さんはスライムを倒すことに達成感を感じていたんです、こんなの売ったらダメじゃないですか」と言いますが、買ったユーザーからすると「スライム倒したくない、早く先に行きたい、だから剣を買ったんです」となりますゲームバランスが崩れますけどそれで良いんです、というところがポイントです

数%の重課金プレイヤー無双プレイができます。「今月5000円使ってカード引いて最強カード引きまくったからバトル全然余裕だな」と。「5000円払って良かった」と思って遊んで、無料ユーザーはやられ役になります


時間無駄から金払ってでも効率よく、とか言うんだったら、さすがにやらなくてもいいんじゃなイカ

逆に言えば、お金払ってでも楽しいっていう人間がいるなら別に周りがどうこういう必要はないじゃない。僕らだって散々言われてたことだし。

そうはいっても、このゲーム会社も、どうせ社員が使いこなせなくてムダになる効率化システムを売り込みに来るクソSIERも一緒に滅んでほしい。

2011-09-18

Going Going Home

ハマちゃんTKの15年くらい前の曲、モトカノが好きだったんだ。

カラオケ行くと勝手に選曲されて毎回一緒に歌ってたわ。

  

  

俺30モトカノ35。

6年付き合って、その内の3年間は一緒に暮らして、その内の2年間は俺が欝でヒモになってて。

付き合った当初、25にもなってもまともな社会人ではなかった俺をここまで導いてくれた。

付き合って2年後くらいに欝になった時に一緒に住んでくれて支えてくれた。

そんな彼女と1ヶ月前に別れてしまった。

別れてしまったんではなく俺からフってしまった、つらい。

もうあんな彼女とは一生付き合えないんじゃないか

俺のことを大切に思ってくれる女性はもう他にはうちの母やんと婆やんくらいしかいなんじゃないか

それも分かってたけどフってしまった、更に上を見てしまった、欲が出てしまった。

恋人として見てほしかった、結婚したいと一緒に思ってほしかった。

ヒモ時代に払ってくれたお金を返した時に、

もうお金は返してくれたんだからヒモ時代はなかったことにしよう、とか言ってほしくなかった。

近くにかわいそうな人がいたから助けたと言ったけどそれが嫌だった。

そんなに気にするな、ということを言いたかったんだと思うが、

俺にとっては「恩を受けたからその金額を返して終わり」じゃないんだ。

これでチャラになったとかそういうのじゃないんだ。

今度は一緒にお金貯めて住みやすいところに引っ越したかった。

俺はずっと今のままは嫌だった、次に行きたかった。

ステップアップかどうかはわからないけど、引越しなり結婚なり今までより大きな決断を一緒にしたかった。

いや、別に結婚引越しもしなくても良い、ただ、あなた人生に俺がいるんじゃなくあなたと俺の二人で一緒の人生を歩みたかったんだ。

それは確かにリスクかもしれないし、それの定量的意味価値はわからないんだけど、

あなたとだけは理屈抜きでそうしたかった、俺にとってあなたは唯一理屈抜きに一緒に考えたい相手だった。

  

  

更に言い訳する。

俺の欝は甘えだった、4年前の当時あなたはいつも甘えじゃなくこれは病気だと言っていたが、俺の欝は甘えだ。

診断書も出されて薬も飲んでたけどアレは欝じゃない、病気じゃなかったんだ。

確かに当時の職場ブラック企業だったかもしれん、でも全ては俺の甘い性格が招いたことだ。

そして、そんな俺をあなたが隣で叱咤激励してくれたから、俺はまともになれた。

あなたのおかげで何も考えずにダラダラと生きていては駄目だと分かったんだ。

あなたと別れずに一緒に無双したりHAGEX話で盛り上がったりしながらとりあえず付き合っていくことも出来たけど、

考えて考えてクリティカル決断をしていくことで俺はまともになれたんだから、今になってまた決断をせずにいることは出来ない。

俺にとってそれは昔への逆戻りなんだ、仕事はしてるし給料も月40近くまで増えて貯金もできたけど精神的にはまた元に戻ってしまう。

それが怖いんだ、すごく怖いんだ、元に戻るのがすごく怖いんだ。

もうあなたに迷惑かけたくなかったんだ。

  

  

別れてから一度夢に出てきたよ、あなたには彼氏が出来てた。

彼は真面目そうで誠実そうで朴訥としていて、俺とは違って全くトリッキーではなかった。

すごい悲しかったけどホッとした、幸せそうでホッとした。

35の女子を、とても世話になった女子をフッた罪悪感から逃れたかたから見た夢かもしれない。

でも、でも幸せになってほしい、あなたのことだからやっぱり彼氏はいらないと思ってるかもしれない。

とにかく、どんな形でも良いか幸せになってほしい。

  

  

たまたまGoing Going Homeを聞いて色々と思い出した。

この1ヶ月間、胸に溜めてたものを出したよ。

もう勝手に選曲されることも一緒に歌うこともないけど、、、

もうないけど、ないけど、ないんだけど、、、がんばるよ。

2011-08-20

「あー、女の子パンツになりてぇ」と言ったら、妹が家出した。

今は女子寮にいる。良いじゃないか。クンカクンカしたいんだから

あー、でもパンツになったら直にか…ちょっと刺激が強すぎるかも。

ならスカートかな。パンツ越しにスーハーできる。

イスも良いな。柔らかいお尻に座られたい。

何でオレ人間なの?モノになれたら女の子にイタズラし放題なのに!

そんな願望を持つ健全なオレは、 学園から帰る道すがら、しゃべるネコのような生きモノが見つけてしまった。

彼女(?)を介抱すると、助けてもらったお礼にある能力を授かるが、

それは…なんとどんなモノにもなれる『変身能力』だったのだ!!

夢にまで見た能力を手に入れたオレは、女の子にイタズラし放題!

一方、ななこには別の目的があるようで…?

とどまることを知らない主人公の変身H無双が今、始まる!!

2011-06-02

http://anond.hatelabo.jp/20110602124418

国外に開発を任せて急に売り上げが落ちたもの……

無双シリーズのことじゃないの。BASARAとかの影響をモロに受けてるのは事実としてあるにしろ、PS2時代からの威光は衰えっぱなしっぽいぜ。肝心かなめのウジャウジャ感も、シリーズを追うごとに同時表示キャラ数が減ってるっていう訳のわからん進化をしてるっぽいし。

方向性がよく分からなくなって、古参のオタに叩かれてる様なんかはまさにそうかと。

2011-04-24

俺はエヴァに呪われていてエヴァアニメ物差しにしているのか…

http://anond.hatelabo.jp/20110422235719

↑の元増田です


ブコメで「エヴァに呪われている」とか「エヴァ脳の恐怖」とか「エヴァアニメ物差しにしている」といったコメントを見て、なるほど的を得ているなと。

そして残念ながらid:kyo_juネタじゃない。マジで書いた内容なんだ…orz

てか自分でもマジでエヴァ脳だと思う。じゃなきゃ増田で書かない。

俺がこんなコメント普通ブログ投稿してる奴をみたら、とりあえず全力で叩く。

それぐらいTPOに反してる感想だと我ながら思う。


しかし何で自分エヴァに呪われているのか?

何故エヴァアニメ物差しにしているのか?

何でだ?


自分なりに考えてみたんだがエヴァに前のめりで楽しんでた人達、というか後ろに引いて見ることが出来なかった人達は、

エヴァが終わった後の娯楽としてそれぞれ別個の道に進んで行ったかと思う。


まずアニメという枠に傾倒する道。

あるいはSFというジャンルに傾倒する道。

この二つの道に進んで行った人は多いのではないかと思う。

ただ自分はこの二つの道には進めなかった。

アニメ当時の世相を反映してか「自分探し」のような内容か、あるいは「萌え」に特化した内容ばかりだった。

自分探し的な部分は十分エヴァで堪能したし、萌え視聴者勝手に後付けするものであって主食として作者が提供するものじゃないものと考えているので無理だった。

SFは─漫画だろうと小説だろうと、作者の設定自慢ばかりで人の営みが希薄なのが多かった。「イカにSの面白さを最大化するか?」が最大の関心事になっている世界だった。

Fだけでいいか人間ドラマが欲しくてSFの道には進まなかった。

※その中で何故か『BLAME!』だけは面白いと思ってた。我ながらかなり謎。

 「設定?誰がんなもん語るか。察しろ。」というスタンスがよかったのかも知れない。

 あるいは設定の説明がない分、人間(と愉快なクリーチャー達)の営みに思考が集中できたせいかも知れない。


自分は娯楽なしで生きられるような人間はない。おそらくは他の人もそうだと思う。

大人になって仕事家事忙殺されても、アウトドアや人付き合い以外の何かしらの娯楽を大なり小なり楽しんでるんじゃないか

人によって、それが映画だったり、ドラマだったり、推理モノだったり、歴史モノだったりすると思う。

自分は「エヴァの次の娯楽」として、最終的に「古いモノ」を選んだ。

小説に手をだし、散々色々な誇大広告に騙された結果、最低10年以上「これは良い」と語られる小説は、少なくとも個人の趣味で好き嫌いはあっても外れはないことに気づいたからだ。

そしてこの単純な法則が、小説という枠だけでなく他の枠にも当てはまることを知った。


「古いモノ」を楽しむコツとして、「その当時の世相や時代背景を同時に知る」ということ。

今ではやや物足りない部分があったとしても、当時としては革新的な技術や手法、あるいは独自の視点が盛り込まれていたために長らく語り草になることが多い。

それと同時に他人の解釈をガン無視すること。例えるなら、どれだけ権威ある人が「このキャラツンデレから萌え」と言っても自分が「ツインテールから萌えであってツンデレなのはどうでもいい」なら自分の直感に従って楽しむこと。

こんな風に古いモノ、かつ娯楽として時代の振り落としを生き抜いたモノを、自由気ままなオレオレ解釈で楽しみ、アニメを見なくなった結果自分アニメ物差しエヴァジブリ千年女優だけになったorz

敢えて弁明、というか開き直らせていただければ…


だって仕方ないじゃん!1年間で1割より少ない程度で面白いアニメは出てると思うよ?

けどその1割弱を探すためだけにアニメ世界に飛び込めば、まさに「渡る世間は萌えばかり」、あるいは「前門の厨二アニメ、後門の監督が厨二の自称芸術unkoアニメ」ばかりじゃん!

アニメの作り手にしても、ちょっと成功して有名になるとすぐ芸術気取りした宮崎駿後継者気取りしてばっかじゃん!

そんな中途半端なことをするくらいなら、いっそワーグナーみたく「アニメはただの芸術じゃない。神聖な祭事だ!」ぐらい突き抜けつつ「よろしい!私に投資する権利をやろう!」的なノリで資金調達&製造とかやれるだけの実力と人間としてゲス気概を持って挑めよ!>ヤマカン、細田

特に'00年代は酷かったよ!観客の声を聞かずに監督が見たいアニメか、大向うの観客の声しか聞いていないアニメばっかだったよ!

「そもそも今客席にいない人を、どうやって小屋に来てもらうか」を考えている人なんて皆無だったよ!


00年代はまブロードウェイ- ミュージカルの方が観客を呼ぶためのモノ作りをしてるよ…

例えば「Wicked」はファンタジーで低年齢児を釣り、女の友情で少女釣り、あげくに社会派的要素で親を釣り上げる万能釣り竿だよ。

Next to Normal」なんて狂気の中から家族愛を導き出すーそれも母親が主役でーっていう化け物ミュージカルだよ。

ミュージカルってさ、親しみが無い人には「子供が見るモノ」あるいは「軽いモノ」ってイメージがあるんだ。

酷いと「演劇と歌が同居する必要性がないんじゃねーの?」って言われる始末www

まぁ当然だよね。舞台としては戯曲という枠が、歌劇としてはオペラという枠が、ダンスバレエという枠が、技巧も歴史も名作も持ってる。

けどミュージカル子供ミュージカル自体にマニアックな人ばかり相手にしてたってお金にならない。

彼らが飯を食っていくためにミュージカルという枠のファンを増やすしか無かった。

かと言って技巧だけで挑めば間違いなく他の枠に負ける。

から彼らはあらゆるものを取り入れ名作を作り上げた。

例えば古典悲劇恋愛ベースに、彼らの身近にあるダンス風俗、そして身近にありすぎるマイノリティへの差別問題を注入したWSSとかね。

そういったことを繰り返し繰り返し続けた結果、今のブロードウェイミュージカルの地位が出来上がった。


じゃあアニメはどうだろう?特に00年代

00年代映画ドラマが売れないと言われる時代だった。

アニメを作ってる側の人からも、「売れない、売れない」という声ばかり聞こえた。

けど自分からしたら、なんでアニメを作ってる人は「今、テレビの前にいない人」を捕まえようとしないんだろうと思ってた。


筋を古いモノから流用し、装飾や人々を今の時代に合わせ、最後の結末に自分たちのメッセージを盛り込む。

これだけでも十分面白いモノが出きるのに。

守破離」の全部が大事なのに、今のアニメは「守」だけ「破」だけ「離」だけみたいに、個別の実装しかいものが多い気がする。

その意味でまどまぎは見事に守破離を盛り込んでた。

魔法少女」っていう小さな視野で見ても、かなり綺麗に守破離してる。もちろん違う角度から見たときにも様々な守破離があるのがまどまぎの魅力。


けど、きっともう後16年くらいは守破離をしっかり出来たアニメは出ないんだろうなぁ…

まどまぎの脚本の人は「ロボットものを書きたい」って言ってるらしいから、おそらくロボットを書くのに夢中になって客席を見なくなるか、大向うの客席しか見なくなる。

そうすると悲劇が好き過ぎる人みたいだし、シェイクスピアを消化しないまシェイクスピアの再発明を得意気にしちゃったりするんだろうなぁ…


かといって他のアニメの作り手は、まどまぎのパラメーターだけみてメソッドを見ず、もっと酷いものを作るんだろうし…

処女厨がウザい・怖い」的な発言をよく作り手側のコメントで見かけるけど、

なら小デュマみたく処女厨を逆手にとって、ビッチであることが生きるために必然である椿姫処女厨の目の前に置いて、

「それでもお前らこいつを罵れる?」といけしゃあしゃあと言ってのけるような人は今までいなかったし…


自分アニメ物差しはきっと簡単には増えないんだろうね…はぁ…

2011-03-24

DHMO騒動は必要だったと考えている

あれほど現況に対する端的な警鐘無双だろう

2011-03-13

この大地震を利用して就活を大成功させる方法

就職活動を成功させたいのなら、就活塾や説明会にいくよりも、エントリーシートを書くよりも、やるべきことがあります

人助けをしたいのならば、デマツイートドヤ顔でRTするよりも、「僕にできることはないだろうか(キリッ」とドヤ顔で呟くよりもやるべきことがあります

それはどんな努力よりも効果的で、短期間で出来て、就職活動を成功に導く方法です

なおかつ、地震災害に苛まれる人達を助ける方法です

それは地震災害ボランティアに参加することです災害ボランティアは考えられる限り最強の就職活動対策です

地震災害ボランティアはなぜ最強の就職活動対策なのか?

地震災害ボランティアが最強の就職活動対策である理由

理由は三つあります

(1)日本企業が求める「誠実さ」「協調性」「行動力」「自己犠牲精神」「相互扶助精神」ほぼ全てを一発でアピールできます

今の地震安西先生も裸足で逃げ出すレベルです。その余震リスク放射能リスクを物ともせず、今、困っている人を助ける為に行動する人間を評価しない人間はおそらく日本企業にはひとりもいません。他人を助けたいと思う「誠実さ」「自己犠牲精神」「相互扶助精神」は日本企業が喉から手が出るほど欲しい能力です

震源地に赴く行動力は「チャレンジ精神」「行動力」として企業に高く評価されます


(2)マグニチュード8・8のインパクトオリジナリティがある

塾講師」「サークルの副リーダー」「飲食店バイト」なんていう自己PRは、アルマゲドンシナリオ級にありきたりです

誰でも出来て、誰でもやっているので何のインパクトもなく、就職活動で有利になることはありえません。

しかし、地震ボランティアなら、誰もやりたがりませんし、誰でも出来ないので、インパクトがあります

インパクトがある行動は記憶されやすく、選考に通りやすくなります

(3)わかりやすく、ケチがつけにくい

様々な学生時代の活動は、オリジナリティがあればあるほど、周辺条件を説明するのに手間がかかります

特別な経験であるほど、説明コストがあがるのです。また、面接官によっては「他にやるべきことがあったんじゃないの?」

ボランティアが好きならなんで民間企業就職するの?」とケチをつけられることもあります

しかし、地震ボランティアなら、日本人全員が周辺状況を共有しているため、一発で伝わります

また、まともな大人なら公衆の面前で地震ボランティアケチをつけることは出来るわけがありません。



この三つの理由から地震災害支援ボランティアは数ある就職活動対策の中で、ほぼ最強の就職活動対策です

この自己PRがあれば、トヨタだろうと、パナソニックだろうと、どんな難関企業面接も屁ではありません。

どんな面接官もハンカチで涙をぬぐって、あなた採用することでしょう。日本人にとっていい話は「TOEIC900点のアメフト部主将」を上回ります

デマ情報をRTしている暇があるなら、 全国社会福祉協議会 03-3581-7851にボランティアを申し出ましょう。


凍える夜の温かいおかゆに純も不純もありません。

中には、「そんな不純な動機でボランティアなんかするな!」と憤る方もいるでしょう。

しかし、凍える夜に配給される、飢えた胃を癒すおかゆに純も不純もありません。

乾いた喉を潤す、おいしい水に純も不純もありません。

ヘレン・ケラーですら見えない・聞こえないフリをするレベルのこの大震災の震源地に、善意だけで支援を申し出ることのできる人はほんのわずかです

ほんのわずかな人ができる善行もほんのわずかです。ほんのわずかな行動では恐らく、今、困っている人達を救うことはできません。

偽善による善が行われないならば、善行が将来的に自分利益になるものでないならば、世の中の善行ほとんどは死滅します。

ハリウッドスターチャリティーなんかほとんど広報の一環ですが、多くの富を寄付しています。

純粋善行はなく、自分利益の為に打算的な考えで、ボランティアを申し出る普通の人はたくさんいます。普通の人が自分の為に行動することが、今、救える命を救うことにつながるのです

から、今救える命を救う為なんかではなく、「一流企業内定して、ブランド社名をチラつかせて合コン美人OLをお持ち帰りするために」「一流企業内定で、自分自己顕示欲を満足させるために」「就活武勇伝を後輩に自慢するために」こそ、ボランティアをするべきです

救助を受けている人達にとって、ボランティアの人が何を考えているのかなんてどうでもいいことです。たとえ、あなたが「このボランティア経験をアピールして、一流企業内定して、合コン無双して、童貞を捨てるぜ!うひゃっほう!」と思っていたとしても、温かい毛布は毛布で、おいし炊き出し炊き出しです

ツイートしか善意をしめせない善人よりも、自分の為に行う不純な善行の方が5000倍価値があります




自分のためにこそ、人を救いましょう。

2011-03-07

http://anond.hatelabo.jp/20110307202924

そりゃ無職大学進学(書きぶりからして東大とかその辺りだろ?)→大手企業

レベルクラスアップは会社組織じゃムリだろ。金太郎じゃないんだから

会社以外でも大抵ムリだよ。誰だって下積みをする時期はある。

周囲が弱いところで無双してきてやっと相応の場所に落ち着いたってだけ。

増田学歴とか経歴とかに随分自負を持ってるようだけど、

こっちじゃそれは普通なんだよね。石を投げれば東大卒に当たるよ、ウチも。

それが特段凄いことだとも思ってないし自分がそんなに有能だとも思ってないんだよ。

普通にちょっと有能なだけ。だから俺はしがないリーマンで結構満足してる。

いけるとこまで頑張ったらいい、嫌いじゃないよ。

無責任に言っとく。

でも、俺も増田たいに思った時期があったな。あの確信を信じてたら、もしかした

全然違う人生があったのかもね。今更遅いけど。総務でトイレを全面洋式にするのだって、そこそこやりがい感じたもんな。

今40くらいのリーマンには結構いるんじゃないか。総務付けでトイレの全面改築に苦闘した人。あれ大変だよな。

何故か和式にこだわる役員とかいたりするし。

2011-02-11

http://anond.hatelabo.jp/20110210230316

これは勘違い。求めないのではなく、戦略戦術面で失敗していたら、個人の資質など何ほどの役にも立たない、と言っているだけ。

当時の日本軍はもう、戦略戦術面で失敗 していたんだから、、個人の資質など何ほどの役にも立たないよね。

何も役に立たないのに、

立ち向かえないなら立ち向かえないという事実と向き合う胆力が必要だった。

もっても仕方が無いでしょ。という話。

現実問題として、必要とか、不要ではなく、 そこにある現実であり、かつもう、どうにもならないので。

諦めるか、何かにすがるかしか無くて、 前者なら何もいらない。 後者なら 竹槍が必要。

この状況で 国ができることは 竹槍ぐらいだとおもうが?

他に何があるの? 胆力が必要というのは、 国ができることじゃないよね? もはやこの時点において。

、戦わずして勝つのが上の上と言ってだな…

現在の、日本に  戦わずして勝つ という選択肢はもう無いだろ。

立ち向かえないなら立ち向かえないという事実と向き合う胆力が必要だった。

さぁ、現実と向き合いましょう。

兵隊が戦闘で戦略が覆るような無双を夢見るな

実は、戦略については他国のほうが一歩先を行っているものの、そこまで大きくは違わないだろ。中国だろうとアメリカだろうと、問題は抱えてるんだから

戦略面が互角となれば、戦術で 戦術が互角となれば 戦闘で という話でしょ?

 

現状 戦闘で大きな差が出せないような 戦略的差がついているんだっけ?

 

それに別に、そこまで戦局を巻き返さなくても、大敗北を敗北に変えるだけでも、今の日本には大きな価値があるだろ。という話。

そして本題。

文字通り、おっしゃるとおり、国民一人ひとりの胆力が重要だと思うので

SLGでいういなら、訓練度だね。

国家元首目線で言うなら、胆力強化のコマンドをしばらくは打ちたいだが、それは税金(増減税)じゃないよねと。

2011-01-16

http://anond.hatelabo.jp/20110116050857

ライトノベル談義か?こんなのもあるぞ。

 

星虫:典型的ボーイミーツガールだが初版1990年 新装2000年ラノベにしては10年生き残った上に、今でもシリーズが続いているような・・・終わっているよなw シリーズ

個人的には、こういうボーイミーツガールこそ、ラノベの典型だと思われ。

 

ベントー:(学校の怪談などと同じ 世界の敵と戦わない系) ラノベというと魔王を倒すのがパターンの1つだったけど、最近は、魔王を倒さない系という以前に魔王がいない系。

 本作のテーマは、スーパー売れ残り弁当の奪い合い。 そんなテーマでもう6冊出ているんだからさすが、ライトノベル

 

七姫物語女の子が主人公で、恋愛要素が薄い。歴史に挑む無力な女の子の戦いという視点。(仲間の武将無双はいってるというのが、ラノベ)で、ラノベしい

 

生贄のジレンマラノベから始まって、ラノベ棚におかれないんだがメディアワークスがだしてるし・・・大人向けラノベ? いわゆる政治ものふうセカイ系とでも言うべきか・・・恋愛そっちのけで殺し合いです。

 

あと・・・ラノベ王道といえば、黄金拍車は、いつ再開するんですかと・・・

 

※あぁ、星虫は2009年にも復活して・・・20年・・・増版されてつづけているのね・・・ライトノベル20年売り続けられれば、読み捨てとは違う

2011-01-06

http://anond.hatelabo.jp/20110106155148

アメリカ銃社会で銃が一般的

反面日本は 刀社会で 銃は一般的ではない。

FPSは刀の間合いは非常に難しく、銃器が一般的である

FPSのSはShootingであり、やはり銃である

モンハン銃器もあるが、格闘武器が主流、RPGなどについてもヒーロー武器は剣が多い

 

そもそも論として、日本向け(刀)につくってあるものが海外ではやらないとか

海外向け(銃)でつくってあるものが国内ではやらないとか ナンセンスだと思う。

で、武器が銃なら、コマンド>銃より バンバン打ちたいってのはよくわかる話。

武器が刀だと、無双だけど・・・まぁ、派手さはないよね。無双も人気あると思うよDQFFが人気過ぎるだけで。

というわけで、FPSと比べるからおかしい無双と比べれば。

2010-12-15

http://anond.hatelabo.jp/20101215233440

ワンピースドラゴンボールは「弱者に対する一方的な暴力」がやたら沢山あると思うが。

主人公が一方的にボコったりすることもあるし、敵役や脇役が無双することもあるし。

2010-10-06

結婚したら負けかなと思っているwwwww

世の中には二種類の男性しかいない。

すなわち結婚した男性結婚していない男性である。

自分の中では結婚した男性はおしなべて敗者である。

何故か?

結婚は言わずもがなで理性的に考えればリスクコストの塊である。

三次元の嫁は年々劣化するし、

いくら愛を信じても不倫熟年離婚などのエグイ裏切りもありえるし、

子供を育てるのはしんどいし金がかかるし、

子供ダウン症とかDQNとか犯罪者とかニートとかになるかもしれないし、

趣味仕事に向けるエネルギーも奪われるし、

毎日毎日労働してATMに成らねばいけない義務がある。。

家事・老後・性欲などの面でメリットはあるだろうけど、

その程度のメリットの代替物は金で買える。

家事が面倒であるならば家政婦を雇えばいい。

老後が寂しいなら、老後に老人ホームにでも入って友達を作ればいい。

性欲だって毎月風俗に行くほうがコストリスクも安いし大きく満たされる。

理性で考えれば男は結婚などしないのである。

これが定説



理性的に考えればしないはずの結婚をしてしまったのはどうしてだろう。

それは子孫を残したいというオスの本能エロ含む)に負けたからである。

理性が本能に敗北したので、結果的に既婚者という名の敗北者になった。

できちゃった結婚など最たるもので全然考えもしないのに

やっちゃたらできちゃったという知らない間に決着がついていた敗北である。

社会的出世して小金もちになってちょっといい女が

近づいてきて結婚してしまったのも、女の思う壺である。

完全に敗北である。

その点結婚していない男性は今のところ勝者である。

勝者にも二種類いて、

全くモテたためしなく結婚のけの字もなく不戦勝中の「不憫な勝者」と

そこそこモテ結婚の機会もあるが理性に従い

鉄の意志で勝利中の「百戦錬磨無双」とに分かれる。

このうち「百戦錬磨無双」は

潜在意識で戦いが沢山起こるので無双とはいえ

いつ討ち死にするかわからない。

某有名コメディアンは絶対に結婚しないと言っていたのに

最後には本能に負けて結婚してしまった。

戦い続ければ必ずいつか討ち死にする、それすなわち戦士の宿命である。



一方で「ラブプラス最高~」とか

長門俺の嫁~ww」とか

中古の女はクソ。処女じゃなくちゃダメ」とか

声高に叫んでいる精神も見た目も気持ち悪いオタク

はじめとする「不憫な勝者」は強い。

彼らはその気持ち悪さゆえに

生身の女性には全く相手にされないので(されても色々問題あるので)

上記の理性と本能の戦いが生じる隙がなく、

かつ自分脳内でいくらでも本能を満たせる能力

持っているのでいつでも幸せである。



「不憫な勝者」はネット上で非モテ・非リア充童貞キモヲタなどと

罵詈雑言を浴びせられ、世の中では虐げられ蔑まされている存在であるが

この考え方によると無敵であると言わざるを得ない。




ということで



ラブプラス最高ぅ~~~~~~~うぇうぇwwwwwww リア充氏ね~~~~~www

http://anond.hatelabo.jp/20101006125739

課金ユーザーがどうして課金してくれるかってーと、課金して無双すんのが面白いからじゃん。

別に面白い→売れるのモデルは変わってねーよ。

面白い」の中身が変わっただけで。

2010-08-22

http://anond.hatelabo.jp/20100822035405

別に、左派の方がネット情報発信能力が劣っている、なんて話を聞いたこともないし。

右派は質より量、左派は量より質をとった結果じゃないかと。

右派コピペ検索結果上位を無双してるのに比べて、左派の人ってあんまりコピペしないですよね。下品だから?

結果として、ネットで調べたら右派の言説に触れる機会が多くなってしまう。

2010-08-16

借り上げ社宅と社食自転車置場で無双できると思うんだが

一時金とかそんなのでなくて借り上げ社宅と社食自転車置場で無双できると思う

すでに携帯電話会社持ちなので

http://anond.hatelabo.jp/20100816194705

なんか好きなことやってみたら?

自分無双出来る環境を作って

小さな国の王様になるのが、実は彼女作るには手っ取り早い。

なんかないの、好きなこととか特技とか。

趣味で繋がるのは手っ取り早いよ?

2010-08-06

就活失敗した奴の怨念

73 名前無双 ◆musouvu6yE :2010/03/22(月) 00:28:37.19 ID:FZmj7D6h

就活失敗した奴が東大京大就活サイト架空登録して

説明会を予約しまくって就活生の邪魔をしてるらしいな

 

75 名前: ?カチ(長野県):2010/03/22(月) 00:31:02.88 ID:7pokHCjL

>>73

それ面白そうだな。俺もやろうかな

 

92 名前手帳(東京都):2010/03/22(月) 01:03:47.71 ID:+tgGkIJl

>>73

それいいなぁ

本命企業にそれをやるとライバルが一人いなくなるんだよなぁ

でも、こんなこと考えているから就職活動うまくいかないんだよなぁ

 

160 名前セロハンテープ(東京都):2010/03/22(月) 07:25:35.46 ID:vjjUD4Vb

>>73

すげー怨念だな

そんなことするならハローワーク行けばいいのに

2010-08-05

歴女と呼ばれたくない女たち

mixiコミュニティに「歴女という言葉に抵抗を感じる」「歴女と呼ばれたくない」と主張するような所が現在2箇所存在する。

【参考】アンチ歴女http://mixi.jp/view_community.pl?id=4125741

    「歴女」と呼ばないで!http://mixi.jp/view_community.pl?id=4252795

コミュ内の書き込みを見ると、いくつか共通するものがあるので挙げてみる。

 

・「歴女」という言葉に敏感に反応する

 (例えて言うなら、ゴキブリを見たら瞬時に嫌悪感を示すような感じ)

戦国無双もしくは戦国BASARAが好き

(どちらかと言うと、無双ファンが多いような気がする。切欠はゲームだけど”今は”史実が好きです、という感じの誰得なアピール)

・「ずっと昔から戦国時代に興味があった」と”長年好きだった”事を強調する

 (歴女扱いされたくないが為に、ここ最近ゲームを切欠にハマった事を揉み消すかのようにも思えてくる)

・「真田幸村じゃなくて真田信繁です!」…等、いちいち細かい所を偉そうに主張する

 (あとは、「ゲームでは●●だけど”史実では”○○ですから!」…のようにゲーム世界マジレスして史実の知識をひけらかす)

大河ドラマ観光客招致を狙ったイベントに苦言を呈したくなる

 (「”明らかに”あのドラマ腐女子向け」「あのイベントは”どうせ”歴女狙い」…等、何かと決めつけたくなる)

・「史跡巡りでのマナーがなっていない!」等、マナールール啓蒙する

 (「●●は止めてほしい!」「こういう人が居ると(真面目に史実を愛してる)私達も一緒の扱いをされるので困る」…等、被害者妄想垂れ流し)

 

一言で纏めると、「同族嫌悪は見苦しい」と言った所だろうか。

男性歴女嫌悪感を示すのは致し方無いと割り切れるが、

女性がこうも嫌悪感丸出しにされると「女子特有のネチネチとした感情」が丸出しになってるせいか物凄い不愉快さが滲み出ているような印象。

 

現在は割と控え目に主張活動を行っているそうだが、

以前、真田氏を敬愛する史学科専攻の女性が、歴女ゲーム歴女、果てには歴ドルタレントを木っ端微塵に叩きまくっていた。

ちょっと嫌味を言うレベルではなく、気に入らない存在を片っ端から罵倒するような見苦しいものだった。

歴史ファンが多く在籍するコミュニティイベントトピックにて、歴ドルさんご本人が自ら出演するイベント宣伝しに来た所、

その歴ドルを非難するかのような文言を垂れ流すという、空気の読めない発言を長文で垂れ流していた。

イベント宣伝行為に興味が無ければスルーすればいいものの、何故か叩かずにはいられず、人目を憚る事無く自己主張。

その毒丸出しのコメントアンチに嫌気を差し人達が苦言を呈したようで、現在は一応大人しくしているようだが…、

「気に入らない物事を徹底的に叩き上げ姿勢」を見ると、こういう人が将来、歴史研究家を名乗って活動するのかと思うと………。

 

余談だが、アンチ歴女コミュメンバー参加者コミュニティ一覧を見ると、

ほかのアンチコミュや「戦国時代が好きなオタク女子。」…等、オタクコミュに参加している人達が多いせいか、

言っている事に説得力が無いというか、主張に矛盾が生じているように思えてくる。

「同じ穴の狢」とはこういう事を言うのだろうか。

2010-08-03

http://anond.hatelabo.jp/20100803012104

歴女叩きって単なる腐女子叩きじゃないの。

戦国ランスとかやってるエロゲーマーはBASARAの滅茶苦茶を笑わないというか笑えないし、

歴史ゲーのコアなファンは、信長の野望トンデモだと思ってるので、それほど無双やBASARAを叩かない。

ゲーマー歴女を叩いてるならライトゲーマー層だろうなぁ。

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