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はてなキーワード: 快感とは

2024-04-24

自分以外にドル給料もらって日本に住んでる人いますか?

自分リモートワークでアメリカ企業従業員として雇用契約結んでてドル給料もらってますドルを円換算すると月給100万円ちょいです。

最近円安になるたびに日本人がみんな貧乏になるなか自分だけどんどん金持ちになってる感じが凄い快感(性格悪いですが)なのですが、

自分以外にも日本に住んでてドル給与貰ってる人、いますか?

最近Deelが日本進出してカントリーマネージャーも置いているようなので、Deel経由でドル給与貰ってる日本人が増えてるのかな?と思いまして。。

でもよく考えたら、日本旅行に来てるアメリカ人全員ドル給与貰ってて日本で消費してるから一緒か。

アメリカ人からしたら自国は平均年収7万ドル(≒1100万円)で凄まじいインフレで苦しんでる中、日本に来たら平均年収390万円の社会なんだから、まるで王様になったような気分で滞在できるんだから最高だよね。

売春もいいけどさ、

売夏とか売冬とかもしてもらいたいんだよな

できれば、夏に売冬、冬に売夏とかしてもらいたい

コタツアイス食うような快感がある

ゲーム専門学校で小銭稼いでたんだけど

春の講座でフリーで使えるツクール的なソフト紹介して、1か月以内にゲーム作って持ってきてって言っても誰も持ってこなかった思い出

いや、二人だけ居た。

その二人でチームを組んで1本のゲームを作ってきた。

よくある縦スクロールSTGだったけどグラフィック音楽はかなりのもので、難易度よりも爽快感を優先したとても気持ちいいゲームだった。

ドットYoutube勉強して音楽我流で作った。プログラムは不慣れだから敵の動きを単調にして沢山だして爽快感を出す感じにした。と企画書まで持ってきてくれた。

もうお前ら専門学校行かなくてもええやんwwwって話をしてたらその年の末には専門学校を辞めた。今も同人サークル活動しているらしい。

新作が出来るとメールで教えてくれる。ゲームクリエイターじゃなくて社会人しながらゲーム作りをしているらしい。

俺は業界に戻ったけど正直自分の今の仕事より絶対楽しい人生してるなぁと若干羨ましかったw

ちなみに結局なーんも持ってこなかった連中は専門学校とつながりのあるアプリ開発会社に出荷されてった。

どうなったかは知らん。

2024-04-23

男の娘ママからまれ

男の娘妊娠出産が定着してしばらく経ちましたが、いかんせんまだ男の娘妊娠について知識が薄い人もいると思うんです。

から男の娘ママ♂の息子である僕が男の娘まま♂について少し話しますよ。

まず、当たり前にお尻から産むんですよ。子供を。でもお尻の穴って便が出るわけで、それだと汚いじゃないですか。でも安心してください、生き物の進化って素晴らしいもので、男の娘ママの子供って殻に包まれて生まれるんですよ。

僕もそうでした。

次に授乳についてですね。ふつうは胸から乳が出るわけですけど、男の娘は胸からじゃなくて男性から乳が出るんですよ。

そこを吸うわけですね。

僕も吸いました。

授乳とはいえ性器を吸ってるわけで、ママ♂側には少しの快感があるわけですよ。授乳してるときママ♂の嬌声というか、少し蕩けた声を出してしまうんですね。とてもエッチですよ。

注意があるんですけど、性器を吸っているわけなので、加減をミスる精子が出てきたり、場合によっては小便が出てしまうことがあるんですよ。

僕も飲みました。

最後に、男の娘妊娠できるようにする薬は男の娘の外見の 老化を止めてしま副作用があるんですよ。

から僕が何歳になってもずーっとママ♂は若いまま。男なのにかわいいといわれるぐらいだからマジでかわいいんですよ。

から男の娘ママの子供の初恋相手は親になることが多いんですよ。

僕もそう。

薬は外見の老化を止めるだけで中身はどんどん年を取っていくため、本人にはさみしさがあるんです。

パートナーは年を取ってどんどん老化していくのに、自分はずっと昔の姿で。僕にはあんまりからないけど、今のママはいつも悲しい顔をしています

男の娘ママからまれ

男の娘妊娠出産が定着してしばらく経ちましたが、いかんせんまだ男の娘妊娠について知識が薄い人もいると思うんです。

から男の娘ママ♂の息子である僕が男の娘まま♂について少し話しますよ。

まず、当たり前にお尻から産むんですよ。子供を。でもお尻の穴って便が出るわけで、それだと汚いじゃないですか。でも安心してください、生き物の進化って素晴らしいもので、男の娘ママの子供って殻に包まれて生まれるんですよ。

僕もそうでした。

次に授乳についてですね。ふつうは胸から乳が出るわけですけど、男の娘は胸からじゃなくて男性から乳が出るんですよ。

そこを吸うわけですね。

僕も吸いました。

授乳とはいえ性器を吸ってるわけで、ママ♂側には少しの快感があるわけですよ。授乳してるときママ♂の嬌声というか、少し蕩けた声を出してしまうんですね。とてもエッチですよ。

注意があるんですけど、性器を吸っているわけなので、加減をミスる精子が出てきたり、場合によっては小便が出てしまうことがあるんですよ。

僕も飲みました。

最後に、男の娘妊娠できるようにする薬は男の娘の外見の 老化を止めてしま副作用があるんですよ。

から僕が何歳になってもずーっとママ♂は若いまま。男なのにかわいいといわれるぐらいだからマジでかわいいんですよ。

から男の娘ママの子供の初恋相手は親になることが多いんですよ。

僕もそう。

薬は外見の老化を止めるだけで中身はどんどん年を取っていくため、本人にはさみしさがあるんです。

パートナーは年を取ってどんどん老化していくのに、自分はずっと昔の姿で。僕にはあんまりからないけど、今のママはいつも悲しい顔をしています

2024-04-22

anond:20240422030116

女性フェラチオをする理由個人によって異なりますが、一般的には以下のような理由が挙げられます

 

パートナーの喜び: 多くの女性は、パートナー快感を得ることや喜んでいる姿を見ることで自身も満足感を得られると感じますフェラチオを通じてパートナーに喜びを与えることができると考える女性もいます

intamacy: フェラチオは、パートナーとの親密さや絆を深める手段の一つとして捉えることもありますパートナーとの身体的な接触愛情表現の一環として行うことで、関係を強化しようとする女性もいます

快感提供: サービス提供するような意識フェラチオを行う女性もいます自身性的快楽を得ながら、パートナー快感を与えることを楽しむことがあります

探求心や興味: 女性フェラチオを行う理由の一部は、性的な探求心や興味から生じることもあります。新しい経験をしてみたい、パートナーとの関係をより深めたい、といった動機があるかもしれません。

 

これらは一般的理由であり、個々の女性動機は多岐にわたる可能性があります女性フェラチオを行うかどうかは個々の選択であり、その理由も様々です。

2024-04-21

ネット民「なろう作者が読者に読んでもらえるように気を付けてる事」

まとめサイト経由でなんJから怪文書が伝わってきたが、個人的に納得できない部分があってのでつっこみを入れて行こうとおもう。なお、なろう専用ルールではなく俺が好みのフィクション全般としてのルール意識した。

 

 

 

なろう作者が読者に読んでもらえるように気を付けてる事がこれ

最初の時点で主人公目的を持たせろ

・序盤はテンポよく進めろ

くそ長の世界観や設定解説最初に入れるな

・読者は主人公活躍を求めている

主人公は惚れる側ではなく惚れられる側

 

受動的な主人公は受けない

方向性を決めて読者にその魅力をアピールしろ(読者を惑わすのはNG)

現実固有名詞を使うのは極力避け、実際の事件事故ネタにしてはならない

独自固有名詞用語を連発するな(ファルシのルシがコクーンパージ等)

・パロネタをやるな

 

・導入は出来る限り短くしてさっさとキャラを動かせ

・読者は複雑な設定や重厚ストーリーより魅力的なキャラクターを求めている

 

 

 

最初の時点で主人公目的を持たせろ   

評価〇△

いや最初期はなくていい、開始5分?10分?15分?以内に主人公は「仮の」目的と、「大まかな」設定をみつけろ。ミステリーサスペンススリラーならアクション作品より曖昧でいいが、でも方向性提示しろ。そしてストーリーが進むと共により鮮明になる形になるのがいい。逆にこの作品はどうしたいんだ?どこに向かってんだ?みたいなのはちょっと

 

□序盤はテンポよく進めろ

評価

物語の序盤の流れは重要だ。するする進むストーリー快感だが、2,3話かけて徐々に話を盛り上げてくるメイドインアビスみたいな話作りもありだ。

でも主人公に設定を語らせるな。昔の下手くそチュートリアルみたいに設定を長々語らせたり、

視聴者に「設定の講義を受けさせるな」。

 

くそ長の世界観や設定解説最初に入れるな

評価

スーターウォーズー程度の設定文章詰め込みは我慢してやるけど、全部をまとめて流し込もうとするな。分割しろ提示方法を考えろ。

最近ゲームチュートリアルで考えろ。30分間手をマウス/パッドから手を放した状態で設定垂れ流しを'受講'したいかJRPG始めて、最初戦闘まで30分かかりたいか

 

□読者は主人公活躍を求めている

評価

そりゃ読者は主人公活躍を求めている。ただし活躍定義=常に大成功努力無き大勝利、つまり楽勝ではなく積極的に動く事。活動性、積極性。失敗してもいい。間違えをしてもいい。途中まで地に服していい。

活動的な失敗の方が動きがない事よりいい。と思ったけど状況にもよるか。昔の漫画馬鹿主人公漫画のあまりに何も考えていない猪突猛進ぶりもそれはそれできついか

   「危機的状況だぞ。どうするんだ?」

「どうにかする」

   「考えはあるのか?」

「その場その場で考える」 

   「・・・・」

みたいなね

 

主人公は惚れる側ではなく惚れられる側

評価

いや惚れる側がいい。惚れるが最初感情が届かなく一方的時間をかけて徐々に勝ち取るのがいい。

そもそも量産型なろうアニメ恋愛要素ない奴の方が多い事から、やっぱりこの一二箇条は根拠ないでっち上げじゃないのか。

 

 

受動的な主人公は受けない

評価

能動的な主人公の方が見ていて楽しい。でも受動的な主人公相方サポートするとか、もしくは受動的な主人公が激動の人生を流されているが、途中から自分で歩み出すのもいいか

 

 

現実固有名詞を使うのは極力避け、実際の事件事故ネタにしてはならない

評価

いや別にいいよ。ただ、歴史上の英傑オールスターズが一同に会してアリーナトーナメントは無制限厨二病すぎて個人的に無理。例えば終末のワルキューレFate文豪ストレイドッグス

厨二病濃度を加減し、調整し、洗練させて欲しい。スプリガン屍者の帝国啄木探偵處とかならあり

 

というか、現実事件うんぬんするなは完全に噓だな。だって織田のっぶーやジャンヌダルクサスケヒットラーホームズ・森アティ等、パロでぃ孔明銀河英雄曹操伝などの歴史上の人物をベースファンタジー要素や創作でふくらませて話作りまくってるし。

 

え、もしかして別世界に現世の言葉を持ち込むなってリアリティライン/フィクションとしての統合性の話?」それは説明の仕方がずれすぎてない?

 

 

 

独自固有名詞用語を連発するな(ファルシのルシがコクーンパージ等)

評価

程ほどにオリジナリティある用語は入れて欲しい。あと、なろうやラノベキャラ名前はつまらん。厨二病ナス先生虚淵みたいな方が面白い名前を考える。ただし上で述べたように、徐々に覚えるようにしてほしい。1話で別世界ジャーゴンを20個とか垂れ流しされたくない

 

□パロネタをやるな

評価✘△

使い方次第。センス次第。ぽんのみちのパロは寒かったが、ごちゅうもんは鰻ですかは許容範囲だった。つまらんけど。あと作品性とリアリティライン意識して個々に調整して欲しい。

 

□導入は出来る限り短くしてさっさとキャラを動かせ

評価

無駄にだらだらしてるよりはテンポ良いがいいが、しか

なろうの超ダイジェスト構成下品で大嫌い。ただ早くすればいいというものじゃない。5分で死んでチートスキル貰って、復活するとか味気なくて酷すぎる。キャラバックグラウンドは大切にするべきだし、その設定は後々まで何度でも展開や設定に積極的に絡ませていかすべき。

メイドインアビス無職転生、すかすか、ガルパン僕だけがいない街カバネリ、ナウシカとかは良い塩梅だった気がする。

 

□読者は複雑な設定や重厚ストーリーより魅力的なキャラクターを求めている

評価✘✘

キャラを魅力的にすれば簡単作品の見栄えがよくなるけど、それは他の事をおざなりにしている言い訳のように感じる。

もっと複雑な設定や重厚ストーリーに力を入れて欲しい。ただし、それをマシンガンみたいに口の中に叩きこむのではなく、【程よく】、【程よく】切り分け咀嚼し、食べれるサイズや柔らかさにする必要があるし、12話でできる事できない事、魅せる事魅せれない事は意識して欲しい。

おしまい

2024-04-20

anond:20240420161216

例えば、アルコールニコチンカフェイン、あるいはその他の薬物で快感を得ながら暮らすのって、茶飯事でしょ。同じあるいは似たようなものなんじゃない?

そのボタンを押すことで得られる快感の強度にもよるだろうけど。あまりにも快感が強ければ麻薬中毒者みたいになるだろうし、アルコールニコチンカフェイン程度なら生じ得る問題社会が許容できる範囲にとどまりそう。

anond:20240420155919

そんなことしたら今自分が感じている快感がなに由来で起きているのか分からなくなるのでは?

圧倒的な理由のない快感ホワイトノイズとして人生にある全ての興奮も感動も塗り込めてしまのでは?

2024-04-18

anond:20240417211742

タイパなら筋トレだよな。

1日1時間を週3回で健康的でかっこ良くなれる。

問題精神力の消耗と、筋肉痛によるQOLの減少だが、

慣れるとむしろ精神力の維持・向上に役立つし、筋肉痛快感に変わる。

やはり筋肉はすべてを解決する。

anond:20240417211742

モンハンでクソ強即死ビームでチーム全員死ぬ直前にワイランスの範囲ガードで守り切るとか粉塵で生き延びるとか、

肉を焼いて全員でスタミナマックスにするとか、

大タル爆弾を爆発させたらミッション失敗という条件を見落として開幕即爆発させてクッソ罵倒されてキエエッて叫びながら回線切断するととか、

これはリアルの遊びでは体験できない快感なのだよ。

anond:20240418104310

ちょっと前に増田内で、「快感を得る機能しかない男の乳首無駄なわけが無い」って結論が既に出ているんだよなぁ。

2024-04-15

anond:20240415083901

自称、「更正したヤンキー」ってそれでも折に触れて、いじめ自慢をしたり喧嘩強いアピールをするんですよ。

残念ながら一度暴力で人を支配する快感を知った人間が、真に更正するなんてありえないんですよ。

anond:20240414144841

そもそもだって男に体を売れるもんね

というと、「いや女と違って異性には体を売れないじゃないか!」というけど、その代わり妊娠する心配もない

ママアカウント殆ど業者だというのを思うと、金を出してまでセックスするのは男が圧倒的多数

女が簡単に体を売れる裏側には、男が妊娠リスクなしにセックスして女より痛い思いをせず快感を得られる別の「イージーさ」がある

2024-04-13

anond:20240413190841

ソシャゲガチャでもパチンコでも競馬でもいいから大当たりする快感を味わえ

それで抜けられなくなったらギャンブルに才能があるし、何も感じなかったらギャンブルの才能がない

ファイナルファンタジーVII リバースクリアを諦めた

around:20240331174745 この記事追記

表題の通り、ファイナルファンタジーVII リバースクリアを諦めた。ギ族戦を突破して諦めたので、そこまでの感想とか愚痴とかを書いていきたい。


クリアを諦めた理由

とにかく戦闘苦痛アクションに振り切っていないので爽快感があまりない。敵にはHEATだのバーストだのややこしいシステムがあって、有利に戦うための

戦略性はあると思うけど、これが戦闘テンポとなけなしの爽快感を悪くしている(そもそもこういったシステムがあるRPGアクション面白いと思ったことがない)。

それと敵の攻撃頻度も多い。5体くらい出現する戦闘こちらの攻撃が怯んでひたすら中断されるのに、敵は短い間隔でこちらを殴り放題なのはどうなのか。

せめて敵の数に合わせて攻撃頻度を下げる監視・指令プログラム戦闘に組み込んでほしい。それか味方キャラクターの怯みやすさをもっと改善するか。

そして、クリアを諦める直接の原因となったギ族戦。これはファイナルファンタジーVII リバースを始めてから戦闘においてもっとも最悪な戦闘だと思う。

上で書いたこととか、前の記事で書いたことがほとんど詰め込まれていた。ギ族との戦闘ファイナルファンタジーVII リバースにもはやついていけないと感じ、

プレイクリアを諦めたのが表題理由


【良かった点・楽しめた点】

星5:ムービー以外のイベントシーンでキャラクターの動きが自然だった(スクリプトによる不自然さがなかった)

星4:戦闘以外のRPG要素に不足がなかった

星3:ゴールドソーサーの煌びやかさと美しさが期待以上だった

星2:レッド13のボイスが良い(レッドとナナキの2つとも好き)

星1:原作比較するとキャラクターに声があって、表情やしぐさがリアル表現されることで物語への没入感が増した


【悪かった点・不満な点】

星5:戦闘のほぼ全て。雑魚戦にしてもボス戦にしてもひたすら苦痛しか感じなかったゲームはこれが初めてかもしれない

星4:スコア報酬制のミニゲームが多すぎ。そして難易度無駄に高め。もっと気楽かつ息抜きとしてのミニゲームプレイたかった(トロッコシューティング理想)

星3:特定キャラクターテンションというか、キャラクター像が原作イメージしていたものとずいぶん異なっていて、受け付けられない(特にティファエアリス)

星2:ワールド探索のしづらさ。膝くらいしかない柵が乗り越えられなかったり、高低差があり過ぎてロープアクションや崖登りを頻繁にしなければならないのがしんどい(モーションもテンポが悪い)

星1:RPGとして目新しいシステムや仕組みがなかった

番外:これは個人差があることだと思うが、原作からあるBGM問題ないけどリバースで初めて聞くBGM作品雰囲気に合ってないと感じる曲が多々あった。

   (キリエの何でも屋ソングとか、犬のお使いソングとか。原作BGMと今作からの新BGMが今一マッチしてない気がする)


次回作へ期待すること】

まず無いことだとは思うけど、戦闘システムをガラッと変更してほしい。ATBゲージの仕様とかアイテムはリキャスト制にするとか、敵の攻撃頻度と攻撃による味方の怯みやすさとか。

最近RPGは死にゲーの影響を受けてなのか、手ごたえやギリギリ感が常にないと文句を言う人たちの影響なのか分からないけど、標準の難易度が高めで楽しさより疲労感が先に来る。

序盤からあれこれ考えないと全滅するようなやりごたえは個人的にノーマルには求めてない。手ごたえはあって良いけども、それが不愉快にならないレベルであることを期待する。


anond:20240413162339

数学で保形形式ってそれなりによく使う用語だけど意味わかるか。

なんで法学言葉ならそれなりに使ってるのなら門外快感でもわかってるのが常識ある大人であり知らなきゃ劣ってるみたいな態度とるんだろ

なんの分野でも専門用語知らなかったら劣ってるなんてことにはならんだろ。それを理解するのにはネットスラングオタク用語が一番わかりやすいだろうが。

2024-04-12

二枚舌流録イッペイって、ギャン依存じゃなくてマネロンでは?

マネロン過程で払う手数料ギャンブル堂本取り分として払ってたというだけでは?

なんか本人は「俺は病気だ。金を失う快感にイキすぎてしまった」みたいにゆーとるが、お前が失ったのはモラルと信頼だけで金は失ってないだろ。

それとも大谷の金はお前の金なのか?

複雑な仕様を1週間かけて綺麗なプログラム実装できてイキそうになった

気持ち良すぎる。セックスよりプログラミングのが快感かいかもしれん。人はプログラムを作るために生きてるのかもしれない。

2024-04-11

anond:20240410184933

落とし穴に落ちて顔だけ地面から出てて、穴の中の体は感覚遮断されて何されても気づかず、快感が蓄積していくっていうシチュエーションを考えた人もすごい。

これがジャンル化したの最近なので、起源簡単に追えそう(やる気無し

anond:20240410115233

いじめ面白いけど、いじめ復讐するのも面白いよ。具体的な方法は伝授するわけに行かないが、合法非合法とりまぜて、いくらでもある。

いじめられてもいいという覚悟を持つ者だけがいじめ権利を持つ。つまりいじめ人生を壊された者はどんな復讐をしてもいい。

いじめ加害者人生をぶっ壊してやるのは人生最大の快感だ。セックスより気持ちいい。

2024-04-10

時間停止したモノに衝撃が蓄積されるやつ

あれの歴史を調べたい

あの概念は凄い発明だと思う

ジョジョの奇妙な冒険第5部黄金の風クラフトワーク

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのビタロック

あと時間停止モノのエロ漫画快感が蓄積されるやつ

SFにおける時間停止モノの歴史H・G・ウェルズ「新加速剤」が元祖だろう……

SFにおける「時間停止」ギミック歴史としては先行研究として以下の私家翻訳を見つけた

#ライマン・フランク・ボーム #翻訳 捕まった《時の翁》 - カスガの小説 - pixiv

▼『オズの魔法使いシリーズの作者として知られるライマン・フランク・ボーム(1856年~1919年)の童話集“American Fairy Tales”(1901年10月)に収録された“The Capture of Father Time”の拙訳。私が知る限りでは、世界最初の「時間を止めてイタズラをする話」です(ウェルズの「新加速剤」は1901年12月)。

▼「透明人間になってイタズラをする話」の元祖紀元前4世紀プラトン著作にまで遡れるのに対して、「時間を止めてイタズラをする話」の歴史は意外に浅く、時間停止ジャンル古典とも呼べる上の両作ですら1901年、「性的なイタズラをする話」となると、1962年のジョン・D・マクドナルドの『金時計の秘密』まで待たねばなりません。あるいは、これより古い時間停止作品の例があるのかもしれませんが、今のところ私には見つけられていません。

うーむ、「時間停止したモノに衝撃が蓄積される」というサブジャンルについてはなかなか情報が見つからない

いわゆる「ステイシスフィールド」「停滞フィールド」と呼ばれるギミックとも隣接しているんだよな

というか、こちらが知りたいジャンルにより近いか

停滞フィールド - Wikipedia

「停滞フィールド」のWikipediaクラフトワークもビタロック言及がある

英語版Wikipediaの「Stasis (fiction)」にも有力情報なし

ジョジョ5部の連載期間が1995~1999年

それ以前で見つけることが出来るかどうか

DLSite同人誌で「時間停止」タグが付いたものを古い順にみてみるか……うーん、2000年より古くは調べられないのか

しかし古めの作品快感蓄積系はぱっと見だと見当たらないように見える

エロジャンルにおける時間停止モノで快感が蓄積されるギミック歴史はもうちょっと浅いのかもしれんな

関係ないが、同人誌で取り扱われたもの流行の変遷って後世の人が調べるの超大変だな……資料散逸している)

ドラえもんひみつ道具時間停止系のものはないか?そのなかで衝撃蓄積するタイプは無いか

タンマウォッチ」は……蓄積しないか

タンマウォッチ | ピクシブ百科事典

pixiv百科事典の記載が全網羅しているとは思わないが、簡易的に調べるにはまあいいだろう

ウルトラストップウォッチ」「狂時機」「時門」「むだ時間とりもどしポンプ」「ちょっと待っタイマー」「わがまま時計」「タイムコントローラー」「倍速時計」どれも蓄積しなさそうだなあ……

ドラえもんひみつ道具で無いなら……もうないんじゃない?という気もするが

星新一ショートショートだとどうだ?いや、結構読んだけどちょっと覚えがない(忘れているだけかも)

え、まさかクラフトワーク」が元祖?そんなわけないという勘が働いているんだがな……

調べ方が悪いな……

時間停止能力を持つキャラの一覧みたいなリストニコニコ大百科かにあるから、上から順番に見ていくしかいかもしれない

あるいは時間停止にこだわらず衝撃を貯めておけるギミックガジェット呼び名を考えるべきか

呼び名が分かればそれを検索ワードにできる

ワンピースの衝撃貝みたいな(そういえばノロノロの実もまんま衝撃蓄積できるタイプギミックだ、2004年

帰りの電車内で調べながら書くのはこれが限界

一旦調査ここまで

日記です

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あっ

ジョジョ3部の「ザ・ワールド」の時間停止中にラッシュ突きして相手が吹っ飛ぶってことはこれも時間停止中に衝撃蓄積してるじゃん!

スターダストクルセイダーズは1989〜1992年

発想としては加速装置タイプの時止めからの発展なんだろうなあ

発動者が超高速で動いているから発動者が100回殴れば通常速度世界側では一瞬で100回殴った衝撃がやってくる(スタープラチナザ・ワールド時間停止中オラオラ相手が吹っ飛ぶのも納得だ)

加速装置ギミックも一応調べるか……サイボーグ009だと衝撃蓄積みたいなことはしてなかったと思うんだがな……

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ある程度昔の時間停止ギミックを片っ端から見ていくしかねえ

ロックマン2(1988)のタイムストッパー、これは時間停止中に他の武器使えないから衝撃蓄積できない

しかもっと昔のゲームでなんかありそうな予感があるな

キャラ時間停止させて(凍らせて、みたいな)攻撃叩き込むみたいな……

概念が育つ条件が整ってる雰囲気がある

逆にSF小説だと時間停止中に衝撃蓄積の概念は育ちにくいんじゃないかという予感もある

衝撃蓄積and解放ビジュアルイメージが伴ったほうが面白いと言うか文章オンリーだと映えないというか

……いや、いやいや早計だぞ

まずは「新加速剤」読むべきでは?という勘が働いた

ここで既に衝撃蓄積概念がある可能性はあるぞ

加速装置系だしな

Kindleでサクッと買って読みましょうね……Kindleに無い!はぁ〜

明日ジュンク堂行くわ

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4/11本屋行く時間がない

一旦この件は保留

2024-04-09

[] 2024-04-09

新しい趣味としてオンラインゲームをやってみたが、少しやってみて「あれ、これ時間無駄遣いじゃない?」と思ってしまった。

アルビオンオンラインという、FF14劣化させたようなゲーム

そういえば、FF14を辞めたとき時間無駄に感じるという理由で辞めたのを思い出した。

映画鑑賞読書とかであれば、まだ何某かを学んでいる感じはするが、ゲームは爽快感のある時間の使い方じゃない。

この調子じゃ、どのゲームをやったとしても感想は同じだろう。

古典的ゲーム(テキサスホールデムポーカーチェス)であればまだ楽しめる感じがあるかもしれない。

ゲームといえば、ヤングシェルドンではシェルドンがバアバとゲームに熱中して学業サボりビックバンセオリーではペニーゲーム中毒になって廃人と化すのを思い出した。

やっぱゲーム麻薬だ。注意しないとどんどんと時間を溶かしてしまう。

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