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はてなキーワード: 必殺技とは

2012-02-01

女は男にとってゲーム性の低い存在

女医が教えるセックスなんたらという本のレビューに、「セックス必殺技を知りたくて読んだのに載ってないし、内容が冗長でつまらなかったです」とあった。

あの本は「セックス必殺技なんてものは無いよ」と読者に伝えたかったんだと思う。しかし読者は必殺技を期待してしまう。

女の身体をゲーム見立てると私も共感できる。一定のペースでボタンを押し続けると敵がじんわり倒れます~なんて製品があったら、それは酷いクソゲーだ。

必殺技やらコンボやらがキマって、ド派手に倒せるからこそゲーム面白い。そういう意味では女の身体ははっきり言って面白くない。

 

やりこみ努力をすることで強くなるのもゲーム醍醐味だと思うが、女は男の努力に応じて良い反応を返すようにはできていない。

気分にムラがある。何もしていないのになぜか上機嫌でやたらと優しいときもあれば、良いことをしたのになぜか不機嫌なこともある。

努力に対する正当な報酬が得られないようでは、プレイヤーもやる気を失ってしまうだろう。

 

ゲーム開始時の初期ステータスプレイヤーによって違いすぎるのも、やる気を削ぐ一因だと思う。

初期ステータスがやたらと高く、初戦からボス戦で、一回で倒してしまって終了…というパターンもあれば、

初期ステータスが低すぎて最弱のザコ敵すら倒せず、時間けが経過してしまい終了…というパターンもある。

 

どちらにせよ女というものは非常にゲーム性が低い。

そして正直に告白すると男もゲーム性が低い。付き合ってもセックスしても、さほど面白くない。

2011-10-14

最近の「熱血系アニソン

  • とりあえず叫ぶ
  • ギターギャンギャンうるせえ
  • 横文字大好き
  • 前奏や間奏で「アアアァァァァァ」「ゥワァァァァオゥ」などの奇声を発する
  • サビ前でいきなり必殺技とか叫んじゃう
  • 敵を表す言葉は「闇」か「暗黒」
  • 「熱く燃えろ」「燃え上がれ」「燃やせ」「燃やし尽くせ」

2011-10-01

今期深夜アニメの「戦いはこれからだ!」

原作の都合もあるし「戦いはこれからだ!」エンドになるのはしょうがない部分ではあるから

とりあえず一つの大きな事件を解決して「さあ、次の戦いだ!」となってくれれば、すっきりするし納得もいく。

ところが今期は、やれ一回必殺技を使えただけだの、やれ原作通りにしたせいでぶつ切りだの、

しまいにゃ劇場版で完結させます(それディケイドテレ朝が怒られてたじゃん……)なんてのも出てきた。

それじゃすっきりしねーだろうが! ラスボスらしいもの全然出てこなかったり逃げたりばっかじゃねーか!



すっきりしねーと言えば、主人公が悪党から逃げてる間にゲストキャラ悪党の企みを燃しちゃったアレもそうだよ。

ゲストキャラだけで話を進めてるんじゃねーよ! そこは主人公が活躍すべきところだろ!

2011-07-03

アクセル・ワールド 8巻までの未解決伏線まとめと推測

アクセル・ワールド8巻がとても面白かったのですが、未解決の伏線が多すぎてよくわからなくなってきたのでまとめてみました。

同じ作者さんのソードアート・オンラインも含めて思い切りネタバレしてますので、未読の方は注意です。また、多分に私の推測を含んでいます

黒雪姫

本作のヒロインであるにもかかわらず、最も謎の多い人物。

ネガ・ネビュラスメンバー

  • 「アクア・カレント」「グラファイト・エッジ」はどのような人物か?
    • ネガ・メビュラスの中で登場していない人物二人。皇居の門の下に無限EK状態で封印されている。名前は出てくるが、どのような人物かは明らかになっていない。ただ、「黒雪姫がリアルで連絡を取ったのは風子と謡だけ」という記述があるのことからリアルでの繋がりはないと思われる。
  • 謡の「罪」とは?
    • 8巻で謡が心意技でエネミーを倒した後、春雪は彼女の心意技が負の感情によるものであり、おそらく彼女現実世界で犯した罪に直結していると感じている。彼女が犯した罪がどのようなものかはまだ明らかになっていない。

他の7大レギオン

  • オリジネーター」とは何者か?
    • 6巻のニコのセリフに出てくる言葉。他では一切説明されていない。ニコが「奴ら」と言っていることから、1人ではない。また、「あの場にいた≪王≫のなかに……本物の化け物が混じっていた」と言っていることから、7王全てが「オリジネーター」ではないことがわかる。
  • ブラッド・レパードがまだレベル6なのはなぜ?
    • 6巻でニコが春雪に教えようとするが、「やっぱナイショだ。あとで本人から聞きな」と言われている。話の経緯から言って、スカイレイカーと関連があると思われる。

リード

加速研究会

ブレインバースト

ソードアート・オンライン」との関係

4巻で「フルダイブを実現したヘッドギア型VRマシンが開発されたのは2022年5月」という記述があるが、これはソードアート・オンライン世界でナーブギアが開発された時期と完全に一致する。ということで、作者がこの二作品に何らかの関係性を持たせようとしているのは確かだと言える。

あくまでも別の作品なので、ソードアート・オンラインの方のネタバレになってしまうようなことは書かれないと思うが、今後も分かる人にはわかる、というレベルの繋がりは出てくるかもしれない。

2011-06-05

ゴジラ怪獣大決戦

タイトルSFCゴジラ格闘ゲームタイトル

ニコニコ動画で偶然プレイ動画を見て、思い出した

なつかしい

小学校5~6年くらいに遊んだゲームだ。

友達のH君が持っていたもの。

メガロの火の玉をはきだす必殺技を「おえー酔っちまって」、

かい火の玉をはきだす超必殺技を「ハイパーおえー酔っちまって」、

メカゴジラビームを吸収して倍にして返す技を「お腹がピーゴロロ」

とか言って遊んでいたころが懐かしい

あれから15年か・・・

時間が経つのは早いなあ。

今みんなはどうしてるだろうか?



無いとは思うけど、上のネーミングにピンときて、「この増田もしかして○○じゃないか?」

と思ったら、この記事にトラバしてください。

その時には、騙り勘違いを防ぐために

通っていた小学校中学校学校の近くを流れていた川のイニシャルをそれぞれ書いてください。

もしこれで来たら奇跡だ。

2011-05-03

http://anond.hatelabo.jp/20110502110332

サイトを作った者です

アドバイスありがとうございます



>とりあえず、メッセージウィンドウ送りの下三角エンタキーを$.clickと$.keyupでフックするんだ。

>それで使いやすくなると思われ。



フック……? 曲げる? 引っ掛ける? フックボタン?

もうホンマにすみません。こういう基礎用語も分からないのです

「フックする」の検索wikipediaとかヒットしたけど、いまいち分かりません……。

でも、「メッセージウィンドウ送りの下三角」をクリックして進んだりすると、使いやすいかもしれませんね!

あ、でも下三角は隠れているところがあるので、メッセージ枠のどこかをクリックで移動させてみます



メッセージ枠を クリックすると

  「進む」クリックと同じことをする」

ってな感じで、ほぼコピーでいけました



で、keyupですが……これは何か、キーを押して離したら動くみたいですね。

ですが、検索をかけて出てくる解説を見ても全然からない。

というわけで、必殺技行きます

「必殺! 手当たりしだい検索して解説コードを見つけてコピペする!!」

したらありました

JavaScript + Ajax 実践サンプル集 - jQuery 1.4.1のanimate()の使い方



$(function() {

$(document).keyup(function(event) {

if (event.keyCode == 13) { // enter key



こんな感じで書くんでしょうかね?

モノマネして書いたら、なんか動いたのでたぶんOKだと思われます

……いつもながらヒドイ方法です

あと、ifの中にifとか入るのかな……と、気になったんで、実験してみたら動きますね。おー、面白い



というわけで、ドラクエサイトは、エンタキーを押せば以下の動きをするようになりました

1・最初の表紙が出ているなら、表紙が消える

2・そうでないなら、「すすむ」クリックと同じ動きをする



おお、なんかパワーアップ!

てか、エンタキーとか、そういうのでもjQueryって動くんですね。

矢印キーとか組み合わせれば、なんかゲームっぽいのも作れそうな……。

やっぱjQueryはすごいですね。



ただ、分かりやすいとはいえ、まだまだ奥は深いです

実は、新しい機能でエラーが発生しました

「もどる」を押した後にエンターで進もうとすると謎の動きをするんです

もう一度「すすむ」などで移動すると、またリターンの移動ができるのですが、なんでしょうね。

いろいろ調べてみたんですが分かりません。またゆっくり勉強して解決策を探してみます

なので、「エンターで進む」は隠しコマンドみたいな感じにして、このエラーもふくめて残しておきます



アドバイス、どうもありがとうございました!!

2011-03-09

ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない(ネタ) その2

http://anond.hatelabo.jp/20110309115607

 

宣伝車『えー、地域の皆様、毎度ご利用ありがとうございます。みなさまの、地域の安全を安全に脅かす、悪の組織、悪の組織でございます。

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 歴史伝統、 元祖、悪の組織、悪の組織 をよろしくお願いいたします。

 今後とも、信頼と実績で、地域の皆様に、良質な悪を提供してまいります。 ありがとうございます。 ありがとうございます

  悪の組織、 悪の組織を よろしくお願い致します。

後輩『せんぱーい、おれらなにやってるんすかねー』

2011-02-11

数学は方法

東大数学博士に学ぶ数学世界 - 「数学は方法である」をめぐる談義

http://t.hash.bz/archives/2526249.html

読んで違和感を感じたことをいくつか。

一応言っておくと、僕はだいぶ昔に京大数学博士をとった。

身内にばれるのがいやなので、ここで書く。

目次

まとめ
科学とは何か
数学とは何か
「沈没系思考」とは何を言いたいのか
数学は方法である」とは何を言いたいのか
最後

まとめ

しい人が多いだろうから最初にまとめを。

数学」に対しては、見る立場によっていろんな見方ができる。

しかしなぜか(どうしてなのかは誰も分からないはず)

数学という方法を使うと世の中はうまく理解でき、予測ができる。

このあたりの問題は数学をいくら勉強しても分かるようになるわけではなく、

どちらかと言えば科学哲学の分野。

科学とは何か

議論を始める前に、科学とは何かという基礎知識が必要だと思う。

科学とは何かという問いは難しい問いだけど、

などがある。

例えば、科学と聞いて原子爆弾原子力発電所パソコンテレビ蛍光灯などを思い浮かべる人もあると思う。

iPhoneを見て「科学ってすごい」と思ったりするかも知れない。

これは科学という言葉製品そのものを指したり、それを作るための技術を指したりする場合

科学はなぜかそれらの製品を作ることにも応用できる。

それがなぜなのかは誰も分からない。

しかし、科学目的はそれだけではない。

一時期、「科学技術」か「科学技術」かでもめたことがあった。

今もそうなのかもしれないけれど。

科学にそれらの「技術だけ」を求めている人にとっては、「科学技術」なのかもしれない。

しかし、繰り返すが、科学目的はそれだけではない。

いや、「科学目的技術はない」と言っても良いと個人的には思う。

技術屋さんは科学を利用しているのであって科学を学んだり研究しているのではない。

科学目的は別の所にあると思う。

では、科学目的は何か。

いろんな意見があるかもしれないが、ここではいわゆる「理論」を作ることとしておこう。

では「理論」とは何か。

それは「現象を理解する方法」である

例えば、万有引力法則を考えてみよう。

今、「りんごが木から落ちる」という現象がある。

それはなぜか、理解したい。

いわゆる理論提唱される。

それは正しいかもしれないし、正しくないかも知れない。

しかしその現象を理解する一つの方法を提案する。

その理論はいくつかの長所を持っている

その理論を使えば、どれくらいの早さで落ちるかという予測ができるようになる。

それだけではなく、「りんご地球がひきあっていると考えれば理解しやすい」ということも分かる。

理論がなければ「りんご地球を引っ張る」という発想は生まれにくいだろう。

そのような新しい見方ができるようになる。

繰り返すが、それは正しいかもしれないし、正しくないかもしれない。

しかし、一つの理解する方法を提供する。

では、どうした自然に現象を理解できるか、ということが問題になるだろう。

実験という方法や、検証という考え方も自然に出て来る。

それらの方法を指して科学と呼ぶこともある。

このようなことを繰り返しているうちに、理論には一つのパターンが現れていることに気がつく。

それが、論理である

そして多くの場合論理数学は同一視される。

宇宙数学言葉で書かれている」と言った人があるらしいが、

数学は多くの理論自然な形で現れる。

そこで、次に数学とはどのような形をしているかを見ていこう。

数学とは何か

ここでは、証明とは何か、公理定義定理の違い、などについて説明する。

三角形内角の和が180℃であることを証明したいとしよう。

証明とは何だろうか?

たい言葉で言えば「間違いないと確信できる証拠」ということだろう。

例えば「彼女浮気していた証明」など、その人は「確信」するかもしれないが、

本当にそうかどうかは究極の所分からないだろう。

例えば、AだからBで、BだからCだ。

と言っても、Cが本当に正しいかどうかは分からない。

そこにはいくつかの危うさがはらんでいる。

最初の例では、「論理」が正しいかという問題である

三段論法は本当に正しいのか?

しかし、これを疑い出すときりがない。

次に、「AだからB」「BだからC」「A」などは正しいか?

何かを証明したいのは、正しいかどうかがハッキリしないからだろう。

そこで、正しいことから論理」を使ってそれが導ければ正しい確信できるだろう。

では、何を持って「正しい」とすれば良いのか。

場合によっては「私が正しいと思えればそれでいい」かもしれない。

しかし、誰でも正しいと信じられるものはめったにない。

そこで、数学では「最初にこれを正しいと仮定しましょう」とする。

この最初に正しいと仮定するものを公理という。

そしてその公理から論理」を使って導かれたものが定理である

その中で名前をつけるそれが「定義である

時々「公理が正しければそこから導かれた定理は正しい」と言ったりするが、

厳密に言えば「公理が正しく、論理も正しければ、そこから導かれた定理は正しい」となるだろう。

しかし、そうやって考えている論理は正しいのか?という疑問も起きる。

そこで、最初に正しいとこれはしましょうというできるだけ公理を定める。

論理公理に含めて公理と思うのが良いだろう。

こうして、導かれた定理がどれだけ信じられるかは、

公理がどれだけ明らかであるかによることになる。

もちろん公理が少ないほど導かれた定理が信じられるだろう。

数学とはこういう形をしている。

そうすると、科学理論もそういう形をしているということである

現象を理解するために、何か仮定を置く。

それを数学公理と見なして、数学的にいろんな定理を導く。

その定理をまた解釈して予測する。

実験によって予測が正しければ、

「その仮定」も「数学」もきっと正しいだろうと信じられるわけだ。

数学という学問理論の中からそのような「仮定」「実験」「予測」を取り去ったものだ。

時々、数学者は全く役に立たないことをやっていると言われることがあるが、

数学という学問には「役に立たせる」という目的はない。

それを使う人が「役に立たせる」だけのことである

「沈没系思考」とは何を言いたいのか

ブログの記事に戻ろう。

「沈没系思考」という言葉でこの人は何を言いたいのだろうか。

「一歩目から躓く」という表現からして、

上で書いたような「仮定」「公理」の部分でつまづいているのだろう。

つまり普通感覚で言えば、「数学」というものを使って理論を組み立てようとは思わない。

数学はとても抽象的だから

しかし、様々な理論に共通に現れているため、その部分を抜き出し、洗練させてきたのが数学から

それを使う人にとっては、数学を利用することはある意味はとても不自然なことになってしまう。

最初はその不自然さを受け入れる勇気が要るだろう。

別の言葉にすれば「数学に対する素直さ」である

僕の周りの数学者はこれらにとても慣れているので、

しいモノを定義した時にも素直に受け取ってくれる。

数学とはそういうものであることを知っているからだ。

この時、僕はベクトルの使われ方、柔軟性に驚いた。

要するに、対称が何であろうとも「ベクトル」にしてしまえば後は「ベクトル」を扱う数学世界ルールで加工することができて、

そのアウトプットをまた現実世界に落とし込んでくれば、

現実世界の事象に関して何らかの知見が得られる、というわけだ。まさに数学は方法、である。すげぇ。

正直なところ、「何を今更」と言いたいところであるが、

しかしたら多くの人の理解はこんなものなのかもしれない。

数学は役に立たない」とか言っている人の理解もそうなのかもしれない。

科学が強力な力を持っているように、数学科学理論の中で強力な武器である

この重要性はもっと声を大にして叫ぶべきなのかも知れない。

一般に学習者の目に触れる「数学」は、これらの個別具体化された「数学理論」であり、

その奥底にある数学世界の深遠さ、柔軟さ、恣意性にはほとんど気付く機会がない!

かに数学についてある程度理解していて、それを客観的に見られるだけの余裕がないと、

数学の強力さはよく分からいかも知れない。

ふむ、これを、どうしたら伝えられるのだろうか?

数学は方法である」とは何を言いたいのか

しかし、いくつかの誤解もあるようだ。

公理はその内部で論理的に矛盾していなければ(たぶん)どのようなものを定めてもよく、一緒に使われない複数の公理が相互に矛盾することもふつーにあり得る。

そして「定義」は、これから議論しようとする具体的内容、適用しようとする世界に都合の良いものを定めることが出来る。

かに数学では、どのような公理を定めてもよい。

しかし、そこから導かれた定理およびその解釈が、現実予測に合わないのであれば意味がない。

数学そのものの正しさは誰も疑わないだろう。

ならば、もし予測に合わないのであれば、その最初の決めごとが不適切であったということになる。

最初に現象を数学的にモデル化する。

ここで「なぜ」と問うことは意味がない。

「そうするとうまくいくから」としか答えようがない。

逆に言えば「そうするとうまくいくことを示す」必要がある。

もう少し厳密に考えてみよう。

例えば万有引力法則では各惑星質量はあるが大きさはない質点と見なす。

「どうして?」と問われれば「そうするとうまく行くから」というのは一つの答えだ。

しかしもう少し言えば、

「そう仮定しないと計算が難しすぎる。そう仮定すると計算が簡単になる。

 そしてその仮定した結果でもそれなりに精度の良い予測ができる。

 ならば現実問題としてはそのように仮定するのは許されるのではないか。」

ということだ。

これは「数学からの要求」と言えるだろう。

数学」を知らないと、この「数学からの要求」があることが理解できない。

からまた、最初に「なぜ?」と問うてしまうのだと思う。

最後

数学は強力な武器ではあるが、習得するのに時間がかかる。

から、ある意味必殺技のようなものかも知れない。

そして、その個々の必殺技はかなり用途が限定される場合が多い。

しかし、数学モデルという抽象化という考え方そのものが、

もたらす恩恵は莫大である

それは「科学」を学んだ人とそうでない人の違いのようなものだ。

数学というと「ベクトル」とか「線形代数」とかそういうものを想像するかも知れないが、

抽象化した見方ができるようになるというのが、実は一番大切だと思う。

2011-01-15

http://anond.hatelabo.jp/20110115032009

戦略性、って意味だと例えばクラス構成とかダンジョン深部までのアイテム管理とかないわけでもないと思う。

最近アタッカーもヒーラーもこなせる万能クラスだらけだったり、アイテム所有制限が撤廃されてたりでリソース管理面白さは激減したけど。

戦術性、だとまあタイトルによるね。

RPGにとっては「システム」と同じくらい「魅力的な敵」を作ることが大切だと思うんだけど、数値を増やす以上のことをしてないゲームが多い気がする。

  • 弱点属性以外の攻撃を使ったら嫌らしいカウンター攻撃を仕掛けてくる
  • HPがバカみたいにあって攻撃力も高いけど、実は毒が効いて防御してれば倒せる
  • 回復魔法を唱えてくる人間を積極的に狙ってくる

とかそういうAIがうまく作ってないと戦闘が単調になる。

人を選ぶけど、ファルコムゲーは結構この辺うまく作ってあると思うよ。

軌跡シリーズだと

  • 2体出現したボスの片方を倒すと断末魔でもう片方が超パワーアップ
    • 初見殺しだけど2体同時に倒せば雑魚
  • 必殺技を使うと、必殺技ゲージが一番高い味方を狙って必殺技カウンターしてくる
  • 物理攻撃が通りにくい敵が大量に出現
    • まともにやるとめちゃくちゃ苦戦するけど、暗闇と火傷かけて逃げ回ると楽勝
  • 範囲攻撃でまとめて倒そうとすると範囲攻撃のカウンター
    • 一体ずつ倒さないと全滅する

とかそういう感じでなかなか遊べた。

2010-10-28

彼氏彼女HIV事情。そして恋人検査を受けさせるテクニック。

このニュースも酷いが、何よりもコメントがひどい。

HIVAIDSの違いもわからないバカばっかインターネットだな、ここは。

こいつらがいつもバカにしてるDQNの方が、まだ知識あるんじゃねーの?

エイズ感染の10代女、感染事実を伏せ20人余りと売春

http://alfalfalfa.com/archives/1208438.html

 

検査は定期的に受けとくべき。

付き合ってる相手としかセックスしないとしても、「彼女の元彼」とか

彼氏元カノ」とかが感染してたら危険だってこと忘れるな。

マジメな付き合いをしたい奴ほど、付き合ってセックスするより前に

2人一緒にちゃんと検査を受けたほうがいい。

男なら自分から「2人で検査受けようぜ!」って言えよ!

 

彼氏検査して欲しくて、女の子から言い出しにくい時の必殺技がある。

ゴム付けると痛い時があるから、ピル飲もうかと思うんだけど」って言え。

それ聞くと、みんな一度は体の心配をするが、強く反対する男は少ないはず。

そりゃ、生で中田氏とかやりたいもんな。

で、「ピル処方箋もらう時、一緒に病院に付いて来て」って言えばいい。

目の前にニンジンぶらさがってるんだから、そりゃホイホイ付いて行くわな。

で、病院に行く途中に、「ピルって、必ず事前に性病検査しないと出して

もらえないんだよね。せっかくだから一緒に検査しない?」って聞く。

もうここまで来たら、男もそりゃ検査するしかないだろうよ。

ていうか、俺の前の彼女が俺に使った方法。本当に賢い子だったなあ。

ピルは、最初の一回が使い終わったら飲まなくなってたから、もともと検査の方が

目的だったのかなって思った。

おかげで、ピルなくなった後でも、中田氏はないけど安心して生でセックス出来たし。

付き合って最初セックスする前に2人で検査、って習慣はもっと広めて欲しい。

 

ちなみに。

処女童貞同士で結婚すれば一生安全とか思ってる奴いるけど、交際期間が長い処女童貞

浮気ハードルの低さって半端なかったりする。

俺の知ってる処女童貞カップル夫婦は、半数以上がどっちか、または両方が浮気してる。

男も女も普通にモテる奴なら「一生こいつだけしか知らずに死んでいいのか」って考えるもんな。

ましてや、処女童貞同士の拙いセックスじゃ、お互いに満足感もたいして無いだろうし。

でも、童貞処女同士で付き合ってた恋人浮気されてHIV感染、まさかと疑いもせずにAIDS発症とか、

最悪すぎるシナリオだな。

 

とりあえず性的接触が定期的にある人は、定期的に検査も受けた方がいいよー。

最寄の保健所行けば、タダで検査出来るから。

忙しい人は、数千円払っても良ければ、病院なら検査受けるのも結果出るのも早いよ。

2010-10-19

http://anond.hatelabo.jp/20101019000038

かっこいい必殺技だと当時(小学生)は思ったけど要は「アテナがびっくり」だもんな

2010-09-22

XSS四天王

twitterXSS脆弱性が露呈してちょいとした騒ぎになっているので表の世界ではあまり知られていないXSS四天王について軽くメモしておく。

Masato Kinugawa(きぬがわ まさと)

日本人。今回のXSS脆弱性騒動を引き起こした男。表の顔はライブドア所属のサラリーマンだが夜になると7色の言語を操り電脳社会を駆け回る。推定27歳。一件のXSS脆弱性報告で15000円を稼ぎ白金台XSS御殿を建てる。四天王序列は最下位でありお馴染みのテンプレ「●●がやられたか…」「ククク…やつはしょせん我ら四天王の中では捨て駒よ…」の●●に当てはまる男。得意技は『デスマーチ』。

 

Hamachiya2(はまちや セカンド)

日本人。表の顔はサラリーマンプログラマ。推定10代。数年に一度XSS脆弱性を用いたあいさつブームを日本中に引き起こす四天王序列No.3。伝説XSS愛好家はまちーの息子。必殺技は『HelloAgain』。

 

Michael Jackson(マイケルジャクソン)

アメリカ人。故人。表の顔はポップスター。子供のころ「ABC~♪」と連呼していて無機質なアルファベットと記号を組み合わせることでXSSが発生する事に存在世界で初めて気付いた開拓者。

XSS界最大の壁Google社の脆弱性発見直後に謎の死をとげる。満50歳没。晩年四天王序列は2番目であった。必殺技は「FaceEdit」

 

Hamachee(はまちー はまちやワン)

故人。日本XSS先進国に引き上げた功労者。愛用機はシグマリオン3ライブドア時代に髭男爵DanKogaiとの社内権力闘争に敗れ下野裏社会XSSを駆使して頭角を現し四天王トップに10年君臨する。後継者Hamachiya2の台頭を見届けるように2009年ひっそりとこの世を去る。必殺技は盟友TakagiHiromitsuとの連携技「Don't say sanitizing!」

2010-09-13

http://anond.hatelabo.jp/20100913210010

5キーを決定キーにして、必殺技の判定甘くすれば、格ゲーぐらい大丈夫だと思うが。

iアプリ旋光の輪舞があったし、Flashでも何とかなる。



#昔、PC98にヴァリアブル・ジオという、テンキー入力18禁格ゲーが…。

超必殺(2141236+Z)とか出せねーよ。

2010-07-23

ジョジョって中二病

2010-07-18

トラックバックって、前に何かカッコいいフレーズつけたら必殺技名前にできそう

2010-07-15

けいおん!!

江田島平八みたいなオッサンが「勁!!オーン(梵字)!!」って叫んだら必殺技みたいだ

2010-07-10

けいおん!2期 第2OPについて

けいおん!2期第2OPについて。


http://www.youtube.com/watch?v=zyOLb8D8ezI



Utauyo!!MIRACLEけいおん!分を存分に盛り込んだ卒業ソングなんだろうな、というのは「だいすきーだいすきー」らへんから伝わってくる。

これをまず念頭に置いておく。



気になっているのはOP映像中のライブシーン。

ライブシーンにおけるギー太の不在。そして歌っている最中に手に持っているのはマイクじゃなくて「ふでばこ」。

ライブシーンでは唯は楽器に類するものは一切手にしてない。

(部室シーンでは持ってます。あくまでライブシーンの話。)

極めつけはラストで、ギー太なしで必殺技をやってる。

唯の必殺技1話の冒頭で2期のはじまりを告げる、強いインパクト視聴者に与えるものであったはずだ。

その必殺技1話と同じ場所、同じ制服でギー太なしでやっている。



なぜ唯はライブでギー太を手にしないのか。

なぜライブという軽音部の活動のなかで一番の見せ場となる場所で、楽器と唯が同時に登場しないのか。



ギー太は唯の高校生活を象徴するもので、その唯とギー太が分離している状態というのは、

唯と唯の高校生活の分離を意味している。

つまり卒業



卒業しても唯はギー太を手放すことはないだろうし、ギターも続けていくんだろうけど、

卒業を象徴するために、唯からギー太もマイクも取り上げるのはすごいよなあ。

京アニさんまドS。でも演出としては素晴らしいと思いました。

2010-07-04

http://anond.hatelabo.jp/20100704205141

あれは名作ですよね。設定がありえないけど。

女子って、ああいった少女漫画で、いろいろ現実的な情報を仕入れるんですね。

少年漫画だとそういうのはあんまりないですから。

せいぜい、必殺技名前英単語を覚えるぐらい。

2010-06-07

http://anond.hatelabo.jp/20100607161812

・見た目はベーシックな物からはみ出ない程度にカスタマイズ可能  

趣味と持つ武器必殺技が決まる  

・巨大ロボに乗り込んだ時の視界はゴエモンゴエモンロボに乗った時のような感じで

 視点は切り替え可能  

  

悪の軍団の作りこみが難しそうだ

2010-05-10

トップ会談で心得るべき5箇条

交渉せず要求のみを伝えるべし

たいていは事前学習不足であり、交渉材料は持っていない。よって、頭脳的な駆け引き時間無駄

過程は記憶できないので、結論=こちらの要求をズバッとぶつけること。

ここで曖昧物言いをすると、皮肉を言ったつもりが「応援のお言葉を頂戴した」などと訳の分からない捉え方をされかねない。

代表としての発言であることを確定すべし

相手が何らかの約束・結論を述べた場合は、「今の内容はあなた個人ではなく、代表としての発言と認識しました」と、こちらで断言すること。煮え切らない物言いをした場合は、「会談なのだから代表としての意見がなければ意味がない」とたたみかけること。相手が何を言ったか確認しておかないと、「言った・言わない」でもめることになる。

共通認識であることを明確にすべし

こちらの意向どおりの発言があれば即座に「双方で○○であると共通の認識を持った」と断言すること。「私は○○と認識した」では力不足。双方であることが重要。これを怠ると、必殺技「そういう意味で言ったのではない」が待っている。

最終段階で会談すべし

相手側が複数の相手と会談が予定されている場合、最後の時間枠を狙うべし。物事の決定を「その日最後に会った人が最後に発した言葉」によって決めるので、かならず会談の最後に自身の要求を念押しすること。これを徹底しないと、後からほかの人に覆されることになる。

2010-05-06

http://anond.hatelabo.jp/20100504003145

ウチの具体例で言うと、「外出命令」なんてものがあるのよ。

書きゃしないですよそんなことイチイチ。

もしくは、交通費がかかるようなものだけ後でまとめて、課長の必殺判子乱打で一括処理したりしてるわけ。

けれど、電子化するとちゃんと上司の決裁をもらった後で外出してください、ってことになる。

そりゃ確かに理屈の上では命令する前に勝手に外出してんじゃねえよタコ部下、って話になるわけですね。

んでめでたく電子化課長必殺技封印→業務非効率でイヤーンな事例発生、と相成ります。

おいおいお外に出るにも決裁かよ。先方が急ぎでもか。

電子化で効率化って話はどこにあるんですかッてことになる。一例だけどね。

それは運用の問題であって、電子化とは関係ない話。

そういった事をどう処理するのかをきちんとルール化してそれに従うようにしなければいけないのは、紙のままでも電子化でも同じ。

大事なのは現場が守れる(守りたくなる)ルールを作る事。電子化はそのルールを円滑に回すためのサポートに過ぎないんだよ。

2010-05-04

役所はどういうところか補足1

元増田です。

http://anond.hatelabo.jp/20100501012802



ブックマークがたくさんついてて驚くとともに嬉しかったです。

賛否問わず、付けてくれたみなさん、どうもありがとう。



いろいろととても参考になる意見も多かったのでまた一つ。

性格悪いMなんで、ごほうび目当てでまた挑発的に。



まず、電子化そのものにケチを付けるのはお門違いだ、という意見

本来はフローを見直して冗長性をフラットに云々っていう本来のIT化の理念についてはお説いちいちごもっともなんだけど、

でも、それって自分がいいたいことからすると入り口の話で、そこから入った後、

「本来はフローが云々」→「フローどおりにぜんぜん行かないんですけど!!!

という現実に直面した話をしたいのです。



そういう意味で、TBいただいたこちらのサイトは何とも言いにくいんだけど、

http://d.hatena.ne.jp/keitaro2272/20100429/1272488008

やらなくちゃいけないこととか、こうあるべきであることとかってのは、もう大体分かってるんだよね。

ダイエットのようなもんで、運動・摂食ってのはもう分かっている。

でも痩せないんだよ。

そういう時に、この手のサイトでは「OK、それは努力不足だね」以上の答えが返って来ないと思うんだな。

理想の美しさを褒め称えるのはとてもいいことだし必要なことだけど、

例えば戦争で大変な事態になっているところにラブとピースを説かれるような、心の中だけで舌打ちをしたくなる感覚に襲われる。



問題は理想現実が深刻な齟齬を来しているというこの状況そのものが主題であって、

どうあるべきなのかの方法論はむしろ飽和していると言ってもいいと思うの。ダイエット本とか。ライフハックとか。

分かってたってうまくいかねえんだよ。





ウチの具体例で言うと、「外出命令」なんてものがあるのよ。

書きゃしないですよそんなことイチイチ。

もしくは、交通費がかかるようなものだけ後でまとめて、課長の必殺判子乱打で一括処理したりしてるわけ。

けれど、電子化するとちゃんと上司の決裁をもらった後で外出してください、ってことになる。

そりゃ確かに理屈の上では命令する前に勝手に外出してんじゃねえよタコ部下、って話になるわけですね。

んでめでたく電子化課長必殺技封印→業務非効率でイヤーンな事例発生、と相成ります。

おいおいお外に出るにも決裁かよ。先方が急ぎでもか。

電子化で効率化って話はどこにあるんですかッてことになる。一例だけどね。

でもタテマエでは、部下が勝手に出てって、ともすればサボるんじゃないかというおそれがある。

それを排除するために上司は部下の外出に関して命令を出し、その限りに於いて外出を許可する、っていうのが大義名分となるわけだね。

にしたってこんな電子化で窮屈きゅうきゅうな事態になるっておかしかありませんかって。




で、窮屈と言えば、大手企業様等におかれてましてはISOとかなんちゃれでとてもタイト緊縛状態を味わわれておられるとのことで、

私が世間の企業を存じ上げなかったことをお詫びするとともに、衷心よりご同慶ってかご同哀と申し上げさせていただく次第でございます。

あと関連エントリ過去増田で、霞ヶ関バイトした人の話も見ました。

http://anond.hatelabo.jp/20090916185052

みんな苦労しているんだね。

前にはてブであったんだけど、たしかカルビーの、ポテチ作業着の繊維糸が混入してたのを、

よせばいいのに会社に送り返したらお詫びの文書とぽてちの袋詰めが届いて、

そのあと調査報告書が届いてかつまたぽてちの袋詰めが届いて、

本当にごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ってなってましたって顛末の記事があったんだけど、

そん時の記者のオチのセリフ

「私ますますカルビーのファンになっちゃいました」

ってお前さあ。

二の句継ぐのもやんなる。




(長くなったんで、次に)

2010-04-24

「メシマズ」に疑問

よく汚い話や暗い話を食事中にすると、

「メシがマズくなるから止めて」

と言われるけど、これはもう止めたほうがいい悪習ではないか?

.

自分のされたら嫌な話をメシマズだから止めてと言うのは、

一種の婉曲的な表現だと思うが、直接理由を言って止めてと言えばいいのに。

「メシがマズくなるからそういう話しないで」

という言い方をすれば、確かに穏便に話を止めさせられる効用はある。

しかし、そういう話をする側としてはそういう話をしたいからしているのである。

別に汚い話や暗い話をしたからといって、

実際にメシがマズくなるわけでもないのに、

なぜかメシがマズくなるという理由が世間一般では通っている。

不思議な慣習もあったものだ。

そして、

「メシがマズくなるからそういう話しないで」

というのは、一種の「必殺技」のようなもので、

このセリフを言えば相手は半強制的に話を止めざるをえなくなる。

そういうお約束になっているからである。

もし、そのお約束に従わず、汚い話や暗い話を食事中にし続けようものなら、周りから白い目で見られる。

それがマナーだからと言われればそれまでだが、ちょっとこれは不思議で不条理な慣習と言わざるをえない。

マナーを承知でそういう汚い話や暗い話を含んだ話をしているのに、

「メシがマズくなるからそういう話しないで」

の「必殺技」によって、問答無用でその話題を終了しないといけなくなる。

そういう言い回しだと言われればそれまでだが、

「メシがマズくなるから」

という理由は、理由としては承服しがたいものである。

「メシがマズくなるからそういう話しないで」

という発言は、相手の話題を強引に終了させて相手に反感を与える行為なのだから、

もう少し合理的で納得のいく理由を言うべきなのではないか?

2010-04-18

http://anond.hatelabo.jp/20100322175057

なんだこれ、疑問がいくつもある。

格闘ゲームSF2を幼いころプレイしたぐらいでそれ以来触ったことすらなかった。

こんなに難しかったっけ?CPUがめちゃ強いしコンボがうぜええええええええ 中P昇竜すら焦ってろくに出せない始末。

スト2をやった「幼いころ」っていつだ。初代アーケードなら19年前、ドリームキャスト版スパ2Xでも10年前だ。その後のタイトルならハイパーだから、進化中の各タイトルがひとまとめに詰めあわされているし、いまさら「難しくなった」もない。10~20年前にでき、そのあと触ってもいないことが衰えるのは仕方ないと思うが。どうにかしようがあるのか。

CPUがめちゃ強いし

家でやって難度を下げたら? 「rxウメハラに憧れ」たんならそんくらいやれ。

スマブラみたいに簡略化することってできないの?

やってることはスマブラと変わんないんでしょ?なんでこんな難しくする必要あんだよ

レバーとボタンの単純組み合わせで技を出させろということか? それはバーチャとかとさほど違わない気がするが、あれ簡単か?

というか、スト2を既にやってたんだよね? コマンド入力知ってるんだよね? あのころは簡易コマンドなんかないのに。

ヨッシャ読みあたったコンボだぜってときにボタンが多すぎてオドオドしてしまう

スト2の6ボタンから、格ゲーボタン数が増えたことはほとんどないんだが。スト2やってたんだよね?

技の選択に困るってことか? でもそれはスマブラならそもそも技の種類がそんなにない、というだけのことだろ? 本来の技数がいくつでも、自分で反撃に使う技を決めておけばいいだけだと思うんだが。確かにスト3のシステムは2よりも多いし、相応に難しいものもある。が、「CPU戦もこれがないとどうにもならない」と言えそうなものはそんなにはない。では、ひとまずわかる範囲でのシステムゲームを楽しめばいいのでは?



個人的に言わせてもらえば、少なくともカプコン格ゲーで年々コマンドが難しくなったという実感はない。むしろコマンドは基本的にどんどん簡略化された。スト3のコマンド表に「クソ難しいコマンドを要求する必殺技」は無い、と言っていい。「なぜもっとシンプルな操作で作らないのか」というが、スト2をこなした上で、スト3にあるシンプルな操作でないものってどれだろうか。レバーを一瞬入れる、レバーを2回入れる、ボタン2つ同時押し…。今でも十分にシンプルではある。では問題はシステム=できることの多さ、コンボの多さ、そしてそれらから適切な行動を選ぶ難しさ、なのだろうか? それが素人を寄せ付けない原因なのだろうか?

ではできることを減らそう。コンボは廃止しよう。行動を選ぶ難しさは減るはずだ。それは同時に「rxウメハラに憧れ」る理由がなくなることを意味する。相手が仕掛けてくる行動を読み当てることは簡単になったのだから。ここぞというところで確実に最大級の反撃を叩き込む職人芸はもうないのだから。足払い合戦は? 判定の強さでの駆け引きは? そんな難しいものには素人がついてこないのだ、とっくになくなっている。

スマブラは面白く格ゲーはつまらない、というのはいいだろう。それは個人の感性だ。しかしその凄さを嫌いなのに、なぜか「rxウメハラに憧れ」て、嫌いな点を挙げながら格ゲーはつまらないと言われてもどうしようもない。スマブラがそんなに面白いなら、そこにもRXウメハラのようなやつがいるのだろ? なぜそいつらに憧れないのだ?

2010-04-04

http://anond.hatelabo.jp/20100404161127

逆にそういう男性の友人枠に収まることにかけてはスペシャリストの女があなたに有効なアドバイスをあげよう。

外見をいじるとかそんな手間のかかることしなくていいよ。


必殺技 → 腐る

必殺技 → 自分意見をはっきり言う



必殺技について

あなたが「腐る」の単語意味を一発で理解できないなら無視してよろしい。

そういう男子とふたりきりになったとき、若干恥ずかしそうに、目を合わせず、顔を赤らめて「あの、○○さん、ずっと思ってたんですけど、あの、ぶっちゃけ誘いうけですよね?!」と言う。

これで一発KO。というか意味わからなくてもこれ言えば大体大丈夫。


必殺技について「あー、ぶっちゃけそれキモいですよね」とか「うざい」とかがポイント

マイナス評価を下すこともありますよー ってアピール大事。

そういう人ってキモいって言葉に大体なんかしら嫌な思い出があるから、そこをエグる。グイっと。




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