はてなキーワード: 必殺技とは
女医が教えるセックスなんたらという本のレビューに、「セックスの必殺技を知りたくて読んだのに載ってないし、内容が冗長でつまらなかったです」とあった。
あの本は「セックスに必殺技なんてものは無いよ」と読者に伝えたかったんだと思う。しかし読者は必殺技を期待してしまう。
女の身体をゲームに見立てると私も共感できる。一定のペースでボタンを押し続けると敵がじんわり倒れます~なんて製品があったら、それは酷いクソゲーだ。
必殺技やらコンボやらがキマって、ド派手に倒せるからこそゲームは面白い。そういう意味では女の身体ははっきり言って面白くない。
やりこみの努力をすることで強くなるのもゲームの醍醐味だと思うが、女は男の努力に応じて良い反応を返すようにはできていない。
気分にムラがある。何もしていないのになぜか上機嫌でやたらと優しいときもあれば、良いことをしたのになぜか不機嫌なこともある。
努力に対する正当な報酬が得られないようでは、プレイヤーもやる気を失ってしまうだろう。
ゲーム開始時の初期ステータスがプレイヤーによって違いすぎるのも、やる気を削ぐ一因だと思う。
初期ステータスがやたらと高く、初戦からボス戦で、一回で倒してしまって終了…というパターンもあれば、
初期ステータスが低すぎて最弱のザコ敵すら倒せず、時間だけが経過してしまい終了…というパターンもある。
原作の都合もあるし「戦いはこれからだ!」エンドになるのはしょうがない部分ではあるから、
とりあえず一つの大きな事件を解決して「さあ、次の戦いだ!」となってくれれば、すっきりするし納得もいく。
ところが今期は、やれ一回必殺技を使えただけだの、やれ原作通りにしたせいでぶつ切りだの、
しまいにゃ劇場版で完結させます(それディケイドでテレ朝が怒られてたじゃん……)なんてのも出てきた。
それじゃすっきりしねーだろうが! ラスボスらしいものが全然出てこなかったり逃げたりばっかじゃねーか!
アクセル・ワールド8巻がとても面白かったのですが、未解決の伏線が多すぎてよくわからなくなってきたのでまとめてみました。
同じ作者さんのソードアート・オンラインも含めて思い切りネタバレしてますので、未読の方は注意です。また、多分に私の推測を含んでいます。
4巻で「フルダイブを実現したヘッドギア型VRマシンが開発されたのは2022年の5月」という記述があるが、これはソードアート・オンラインの世界でナーブギアが開発された時期と完全に一致する。ということで、作者がこの二作品に何らかの関係性を持たせようとしているのは確かだと言える。
あくまでも別の作品なので、ソードアート・オンラインの方のネタバレになってしまうようなことは書かれないと思うが、今後も分かる人にはわかる、というレベルの繋がりは出てくるかもしれない。
>とりあえず、メッセージウィンドウ送りの下三角とエンターキーを$.clickと$.keyupでフックするんだ。
>それで使いやすくなると思われ。
フック……? 曲げる? 引っ掛ける? フックボタン?
もうホンマにすみません。こういう基礎用語も分からないのです。
「フックする」の検索でwikipediaとかヒットしたけど、いまいち分かりません……。
でも、「メッセージウィンドウ送りの下三角」をクリックして進んだりすると、使いやすいかもしれませんね!
あ、でも下三角は隠れているところがあるので、メッセージ枠のどこかをクリックで移動させてみます。
「進む」クリックと同じことをする」
で、keyupですが……これは何か、キーを押して離したら動くみたいですね。
「必殺! 手当たりしだい検索して解説のコードを見つけてコピペする!!」
JavaScript + Ajax 実践サンプル集 - jQuery 1.4.1のanimate()の使い方
$(function() {
$(document).keyup(function(event) {
if (event.keyCode == 13) { // enter key
こんな感じで書くんでしょうかね?
モノマネして書いたら、なんか動いたのでたぶんOKだと思われます。
……いつもながらヒドイ方法です。
あと、ifの中にifとか入るのかな……と、気になったんで、実験してみたら動きますね。おー、面白い!
というわけで、ドラクエサイトは、エンターキーを押せば以下の動きをするようになりました。
1・最初の表紙が出ているなら、表紙が消える
2・そうでないなら、「すすむ」クリックと同じ動きをする
おお、なんかパワーアップ!
てか、エンターキーとか、そういうのでもjQueryって動くんですね。
矢印キーとか組み合わせれば、なんかゲームっぽいのも作れそうな……。
「もどる」を押した後にエンターで進もうとすると謎の動きをするんです。
もう一度「すすむ」などで移動すると、またリターンの移動ができるのですが、なんでしょうね。
いろいろ調べてみたんですが分かりません。またゆっくり勉強して解決策を探してみます。
なので、「エンターで進む」は隠しコマンドみたいな感じにして、このエラーもふくめて残しておきます。
http://anond.hatelabo.jp/20110309115607
宣伝車『えー、地域の皆様、毎度ご利用ありがとうございます。みなさまの、地域の安全を安全に脅かす、悪の組織、悪の組織でございます。
不要になりました、正義の味方、良心、古くなりました必殺技 など 安全に 回収させていただいております。
押入れにをいつも邪魔する、最終合体ロボ いまなら、無料 無料でお引き取りいたします。
その他、小さないざこざから、大きないざこざまで 良心価格で 販売中でございます。
歴史と伝統、 元祖、悪の組織、悪の組織 をよろしくお願いいたします。
今後とも、信頼と実績で、地域の皆様に、良質な悪を提供してまいります。 ありがとうございます。 ありがとうございます。
』
後輩『せんぱーい、おれらなにやってるんすかねー』
東大数学博士に学ぶ数学世界 - 「数学は方法である」をめぐる談義
http://t.hash.bz/archives/2526249.html
読んで違和感を感じたことをいくつか。
身内にばれるのがいやなので、ここで書く。
「数学」に対しては、見る立場によっていろんな見方ができる。
数学という方法を使うと世の中はうまく理解でき、予測ができる。
このあたりの問題は数学をいくら勉強しても分かるようになるわけではなく、
どちらかと言えば科学哲学の分野。
議論を始める前に、科学とは何かという基礎知識が必要だと思う。
などがある。
例えば、科学と聞いて原子爆弾や原子力発電所、パソコンやテレビ、蛍光灯などを思い浮かべる人もあると思う。
iPhoneを見て「科学ってすごい」と思ったりするかも知れない。
これは科学という言葉が製品そのものを指したり、それを作るための技術を指したりする場合。
それがなぜなのかは誰も分からない。
一時期、「科学技術」か「科学・技術」かでもめたことがあった。
今もそうなのかもしれないけれど。
科学にそれらの「技術だけ」を求めている人にとっては、「科学=技術」なのかもしれない。
いや、「科学の目的は技術ではない」と言っても良いと個人的には思う。
技術屋さんは科学を利用しているのであって科学を学んだり研究しているのではない。
いろんな意見があるかもしれないが、ここではいわゆる「理論」を作ることとしておこう。
では「理論」とは何か。
それは「現象を理解する方法」である。
その理論を使えば、どれくらいの早さで落ちるかという予測ができるようになる。
それだけではなく、「りんごと地球がひきあっていると考えれば理解しやすい」ということも分かる。
理論がなければ「りんごが地球を引っ張る」という発想は生まれにくいだろう。
そのような新しい見方ができるようになる。
繰り返すが、それは正しいかもしれないし、正しくないかもしれない。
では、どうしたら自然に現象を理解できるか、ということが問題になるだろう。
それらの方法を指して科学と呼ぶこともある。
このようなことを繰り返しているうちに、理論には一つのパターンが現れていることに気がつく。
「宇宙は数学の言葉で書かれている」と言った人があるらしいが、
ここでは、証明とは何か、公理、定義、定理の違い、などについて説明する。
証明とは何だろうか?
平たい言葉で言えば「間違いないと確信できる証拠」ということだろう。
例えば「彼女が浮気していた証明」など、その人は「確信」するかもしれないが、
本当にそうかどうかは究極の所分からないだろう。
そこにはいくつかの危うさがはらんでいる。
何かを証明したいのは、正しいかどうかがハッキリしないからだろう。
そこで、正しいことから「論理」を使ってそれが導ければ正しいと確信できるだろう。
では、何を持って「正しい」とすれば良いのか。
場合によっては「私が正しいと思えればそれでいい」かもしれない。
そこで、数学では「最初にこれを正しいと仮定しましょう」とする。
そしてその公理から「論理」を使って導かれたものが定理である。
時々「公理が正しければそこから導かれた定理は正しい」と言ったりするが、
厳密に言えば「公理が正しく、論理も正しければ、そこから導かれた定理は正しい」となるだろう。
しかし、そうやって考えている論理は正しいのか?という疑問も起きる。
そこで、最初に正しいとこれはしましょうというできるだけ公理を定める。
こうして、導かれた定理がどれだけ信じられるかは、
数学とはこういう形をしている。
そうすると、科学理論もそういう形をしているということである。
現象を理解するために、何か仮定を置く。
「その仮定」も「数学」もきっと正しいだろうと信じられるわけだ。
数学という学問は理論の中からそのような「仮定」「実験」「予測」を取り去ったものだ。
時々、数学者は全く役に立たないことをやっていると言われることがあるが、
それを使う人が「役に立たせる」だけのことである。
ブログの記事に戻ろう。
上で書いたような「仮定」「公理」の部分でつまづいているのだろう。
つまり普通の感覚で言えば、「数学」というものを使って理論を組み立てようとは思わない。
しかし、様々な理論に共通に現れているため、その部分を抜き出し、洗練させてきたのが数学だから、
それを使う人にとっては、数学を利用することはある意味ではとても不自然なことになってしまう。
僕の周りの数学者はこれらにとても慣れているので、
この時、僕はベクトルの使われ方、柔軟性に驚いた。
要するに、対称が何であろうとも「ベクトル」にしてしまえば後は「ベクトル」を扱う数学の世界のルールで加工することができて、
「数学は役に立たない」とか言っている人の理解もそうなのかもしれない。
科学が強力な力を持っているように、数学は科学理論の中で強力な武器である。
この重要性はもっと声を大にして叫ぶべきなのかも知れない。
確かに数学についてある程度理解していて、それを客観的に見られるだけの余裕がないと、
ふむ、これを、どうしたら伝えられるのだろうか?
しかし、いくつかの誤解もあるようだ。
公理はその内部で論理的に矛盾していなければ(たぶん)どのようなものを定めてもよく、一緒に使われない複数の公理が相互に矛盾することもふつーにあり得る。
しかし、そこから導かれた定理およびその解釈が、現実の予測に合わないのであれば意味がない。
数学そのものの正しさは誰も疑わないだろう。
ならば、もし予測に合わないのであれば、その最初の決めごとが不適切であったということになる。
ここで「なぜ」と問うことは意味がない。
逆に言えば「そうするとうまくいくことを示す」必要がある。
もう少し厳密に考えてみよう。
例えば万有引力の法則では各惑星は質量はあるが大きさはない質点と見なす。
「どうして?」と問われれば「そうするとうまく行くから」というのは一つの答えだ。
しかしもう少し言えば、
「そう仮定しないと計算が難しすぎる。そう仮定すると計算が簡単になる。
そしてその仮定した結果でもそれなりに精度の良い予測ができる。
ならば現実問題としてはそのように仮定するのは許されるのではないか。」
ということだ。
「数学」を知らないと、この「数学からの要求」があることが理解できない。
そして、その個々の必殺技はかなり用途が限定される場合が多い。
それは「科学」を学んだ人とそうでない人の違いのようなものだ。
戦略性、って意味だと例えばクラス構成とかダンジョン深部までのアイテム管理とかないわけでもないと思う。
最近はアタッカーもヒーラーもこなせる万能クラスだらけだったり、アイテム所有制限が撤廃されてたりでリソース管理の面白さは激減したけど。
RPGにとっては「システム」と同じくらい「魅力的な敵」を作ることが大切だと思うんだけど、数値を増やす以上のことをしてないゲームが多い気がする。
とかそういうAIがうまく作ってないと戦闘が単調になる。
人を選ぶけど、ファルコムゲーは結構この辺うまく作ってあると思うよ。
軌跡シリーズだと
とかそういう感じでなかなか遊べた。
HIVとAIDSの違いもわからないバカばっかのインターネットだな、ここは。
こいつらがいつもバカにしてるDQNの方が、まだ知識あるんじゃねーの?
http://alfalfalfa.com/archives/1208438.html
検査は定期的に受けとくべき。
付き合ってる相手としかセックスしないとしても、「彼女の元彼」とか
マジメな付き合いをしたい奴ほど、付き合ってセックスするより前に
2人一緒にちゃんと検査を受けたほうがいい。
彼氏に検査して欲しくて、女の子から言い出しにくい時の必殺技がある。
「ゴム付けると痛い時があるから、ピル飲もうかと思うんだけど」って言え。
それ聞くと、みんな一度は体の心配をするが、強く反対する男は少ないはず。
そりゃ、生で中田氏とかやりたいもんな。
で、「ピルの処方箋もらう時、一緒に病院に付いて来て」って言えばいい。
目の前にニンジンぶらさがってるんだから、そりゃホイホイ付いて行くわな。
で、病院に行く途中に、「ピルって、必ず事前に性病の検査しないと出して
もらえないんだよね。せっかくだから一緒に検査しない?」って聞く。
もうここまで来たら、男もそりゃ検査するしかないだろうよ。
ていうか、俺の前の彼女が俺に使った方法。本当に賢い子だったなあ。
ピルは、最初の一回が使い終わったら飲まなくなってたから、もともと検査の方が
目的だったのかなって思った。
おかげで、ピルなくなった後でも、中田氏はないけど安心して生でセックス出来たし。
付き合って最初にセックスする前に2人で検査、って習慣はもっと広めて欲しい。
ちなみに。
処女童貞同士で結婚すれば一生安全とか思ってる奴いるけど、交際期間が長い処女や童貞の
俺の知ってる処女童貞カップルや夫婦は、半数以上がどっちか、または両方が浮気してる。
男も女も普通にモテる奴なら「一生こいつだけしか知らずに死んでいいのか」って考えるもんな。
ましてや、処女童貞同士の拙いセックスじゃ、お互いに満足感もたいして無いだろうし。
でも、童貞処女同士で付き合ってた恋人に浮気されてHIV感染、まさかと疑いもせずにAIDS発症とか、
最悪すぎるシナリオだな。
twitterのXSS脆弱性が露呈してちょいとした騒ぎになっているので表の世界ではあまり知られていないXSS四天王について軽くメモしておく。
日本人。今回のXSS脆弱性騒動を引き起こした男。表の顔はライブドア所属のサラリーマンだが夜になると7色の言語を操り電脳社会を駆け回る。推定27歳。一件のXSS脆弱性報告で15000円を稼ぎ白金台にXSS御殿を建てる。四天王序列は最下位でありお馴染みのテンプレ「●●がやられたか…」「ククク…やつはしょせん我ら四天王の中では捨て駒よ…」の●●に当てはまる男。得意技は『デスマーチ』。
日本人。表の顔はサラリーマンプログラマ。推定10代。数年に一度XSS脆弱性を用いたあいさつブームを日本中に引き起こす四天王序列No.3。伝説のXSS愛好家はまちーの息子。必殺技は『HelloAgain』。
アメリカ人。故人。表の顔はポップスター。子供のころ「ABC~♪」と連呼していて無機質なアルファベットと記号を組み合わせることでXSSが発生する事に存在に世界で初めて気付いた開拓者。
XSS界最大の壁Google社の脆弱性発見直後に謎の死をとげる。満50歳没。晩年の四天王序列は2番目であった。必殺技は「FaceEdit」
故人。日本をXSS先進国に引き上げた功労者。愛用機はシグマリオン3。ライブドア時代に髭男爵DanKogaiとの社内権力闘争に敗れ下野、裏社会でXSSを駆使して頭角を現し四天王トップに10年君臨する。後継者Hamachiya2の台頭を見届けるように2009年ひっそりとこの世を去る。必殺技は盟友TakagiHiromitsuとの連携技「Don't say sanitizing!」
http://www.youtube.com/watch?v=zyOLb8D8ezI
Utauyo!!MIRACLEがけいおん!分を存分に盛り込んだ卒業ソングなんだろうな、というのは「だいすきーだいすきー」らへんから伝わってくる。
これをまず念頭に置いておく。
ライブシーンにおけるギー太の不在。そして歌っている最中に手に持っているのはマイクじゃなくて「ふでばこ」。
(部室シーンでは持ってます。あくまでライブシーンの話。)
唯の必殺技は1話の冒頭で2期のはじまりを告げる、強いインパクトを視聴者に与えるものであったはずだ。
その必殺技を1話と同じ場所、同じ制服でギー太なしでやっている。
なぜ唯はライブでギー太を手にしないのか。
なぜライブという軽音部の活動のなかで一番の見せ場となる場所で、楽器と唯が同時に登場しないのか。
ギー太は唯の高校生活を象徴するもので、その唯とギー太が分離している状態というのは、
つまり卒業。
卒業しても唯はギー太を手放すことはないだろうし、ギターも続けていくんだろうけど、
たいていは事前学習不足であり、交渉材料は持っていない。よって、頭脳的な駆け引きは時間の無駄。
過程は記憶できないので、結論=こちらの要求をズバッとぶつけること。
ここで曖昧な物言いをすると、皮肉を言ったつもりが「応援のお言葉を頂戴した」などと訳の分からない捉え方をされかねない。
相手が何らかの約束・結論を述べた場合は、「今の内容はあなた個人ではなく、代表としての発言と認識しました」と、こちらで断言すること。煮え切らない物言いをした場合は、「会談なのだから代表としての意見がなければ意味がない」とたたみかけること。相手が何を言ったか確認しておかないと、「言った・言わない」でもめることになる。
こちらの意向どおりの発言があれば即座に「双方で○○であると共通の認識を持った」と断言すること。「私は○○と認識した」では力不足。双方であることが重要。これを怠ると、必殺技「そういう意味で言ったのではない」が待っている。
相手側が複数の相手と会談が予定されている場合、最後の時間枠を狙うべし。物事の決定を「その日最後に会った人が最後に発した言葉」によって決めるので、かならず会談の最後に自身の要求を念押しすること。これを徹底しないと、後からほかの人に覆されることになる。
ウチの具体例で言うと、「外出命令」なんてものがあるのよ。
書きゃしないですよそんなことイチイチ。
もしくは、交通費がかかるようなものだけ後でまとめて、課長の必殺判子乱打で一括処理したりしてるわけ。
けれど、電子化するとちゃんと上司の決裁をもらった後で外出してください、ってことになる。
そりゃ確かに理屈の上では命令する前に勝手に外出してんじゃねえよタコ部下、って話になるわけですね。
んでめでたく電子化が課長の必殺技封印→業務非効率でイヤーンな事例発生、と相成ります。
おいおいお外に出るにも決裁かよ。先方が急ぎでもか。
電子化で効率化って話はどこにあるんですかッてことになる。一例だけどね。
そういった事をどう処理するのかをきちんとルール化してそれに従うようにしなければいけないのは、紙のままでも電子化でも同じ。
元増田です。
http://anond.hatelabo.jp/20100501012802
ブックマークがたくさんついてて驚くとともに嬉しかったです。
賛否問わず、付けてくれたみなさん、どうもありがとう。
いろいろととても参考になる意見も多かったのでまた一つ。
まず、電子化そのものにケチを付けるのはお門違いだ、という意見。
本来はフローを見直して冗長性をフラットに云々っていう本来のIT化の理念についてはお説いちいちごもっともなんだけど、
でも、それって自分がいいたいことからすると入り口の話で、そこから入った後、
「本来はフローが云々」→「フローどおりにぜんぜん行かないんですけど!!!」
という現実に直面した話をしたいのです。
そういう意味で、TBいただいたこちらのサイトは何とも言いにくいんだけど、
(http://d.hatena.ne.jp/keitaro2272/20100429/1272488008)
やらなくちゃいけないこととか、こうあるべきであることとかってのは、もう大体分かってるんだよね。
ダイエットのようなもんで、運動・摂食ってのはもう分かっている。
でも痩せないんだよ。
そういう時に、この手のサイトでは「OK、それは努力不足だね」以上の答えが返って来ないと思うんだな。
理想の美しさを褒め称えるのはとてもいいことだし必要なことだけど、
例えば戦争で大変な事態になっているところにラブとピースを説かれるような、心の中だけで舌打ちをしたくなる感覚に襲われる。
問題は理想と現実が深刻な齟齬を来しているというこの状況そのものが主題であって、
どうあるべきなのかの方法論はむしろ飽和していると言ってもいいと思うの。ダイエット本とか。ライフハックとか。
分かってたってうまくいかねえんだよ。
ウチの具体例で言うと、「外出命令」なんてものがあるのよ。
書きゃしないですよそんなことイチイチ。
もしくは、交通費がかかるようなものだけ後でまとめて、課長の必殺判子乱打で一括処理したりしてるわけ。
けれど、電子化するとちゃんと上司の決裁をもらった後で外出してください、ってことになる。
そりゃ確かに理屈の上では命令する前に勝手に外出してんじゃねえよタコ部下、って話になるわけですね。
んでめでたく電子化が課長の必殺技封印→業務非効率でイヤーンな事例発生、と相成ります。
おいおいお外に出るにも決裁かよ。先方が急ぎでもか。
電子化で効率化って話はどこにあるんですかッてことになる。一例だけどね。
でもタテマエでは、部下が勝手に出てって、ともすればサボるんじゃないかというおそれがある。
それを排除するために上司は部下の外出に関して命令を出し、その限りに於いて外出を許可する、っていうのが大義名分となるわけだね。
にしたってこんな電子化で窮屈きゅうきゅうな事態になるっておかしかありませんかって。
で、窮屈と言えば、大手企業様等におかれてましてはISOとかなんちゃれでとてもタイトな緊縛状態を味わわれておられるとのことで、
私が世間の企業を存じ上げなかったことをお詫びするとともに、衷心よりご同慶ってかご同哀と申し上げさせていただく次第でございます。
あと関連エントリの過去増田で、霞ヶ関でバイトした人の話も見ました。
(http://anond.hatelabo.jp/20090916185052)
みんな苦労しているんだね。
前にはてブであったんだけど、たしかカルビーの、ポテチに作業着の繊維糸が混入してたのを、
よせばいいのに会社に送り返したらお詫びの文書とぽてちの袋詰めが届いて、
そのあと調査報告書が届いてかつまたぽてちの袋詰めが届いて、
本当にごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ってなってましたって顛末の記事があったんだけど、
ってお前さあ。
二の句継ぐのもやんなる。
(長くなったんで、次に)
よく汚い話や暗い話を食事中にすると、
「メシがマズくなるから止めて」
と言われるけど、これはもう止めたほうがいい悪習ではないか?
.
自分のされたら嫌な話をメシマズだから止めてと言うのは、
一種の婉曲的な表現だと思うが、直接理由を言って止めてと言えばいいのに。
「メシがマズくなるからそういう話しないで」
という言い方をすれば、確かに穏便に話を止めさせられる効用はある。
しかし、そういう話をする側としてはそういう話をしたいからしているのである。
別に汚い話や暗い話をしたからといって、
実際にメシがマズくなるわけでもないのに、
なぜかメシがマズくなるという理由が世間一般では通っている。
不思議な慣習もあったものだ。
そして、
「メシがマズくなるからそういう話しないで」
というのは、一種の「必殺技」のようなもので、
このセリフを言えば相手は半強制的に話を止めざるをえなくなる。
そういうお約束になっているからである。
もし、そのお約束に従わず、汚い話や暗い話を食事中にし続けようものなら、周りから白い目で見られる。
それがマナーだからと言われればそれまでだが、ちょっとこれは不思議で不条理な慣習と言わざるをえない。
マナーを承知でそういう汚い話や暗い話を含んだ話をしているのに、
「メシがマズくなるからそういう話しないで」
の「必殺技」によって、問答無用でその話題を終了しないといけなくなる。
そういう言い回しだと言われればそれまでだが、
「メシがマズくなるから」
という理由は、理由としては承服しがたいものである。
「メシがマズくなるからそういう話しないで」
という発言は、相手の話題を強引に終了させて相手に反感を与える行為なのだから、
もう少し合理的で納得のいく理由を言うべきなのではないか?
なんだこれ、疑問がいくつもある。
スト2をやった「幼いころ」っていつだ。初代アーケードなら19年前、ドリームキャスト版スパ2Xでも10年前だ。その後のタイトルならハイパーだから、進化中の各タイトルがひとまとめに詰めあわされているし、いまさら「難しくなった」もない。10~20年前にでき、そのあと触ってもいないことが衰えるのは仕方ないと思うが。どうにかしようがあるのか。
CPUがめちゃ強いし
家でやって難度を下げたら? 「rxやウメハラに憧れ」たんならそんくらいやれ。
スマブラみたいに簡略化することってできないの?
やってることはスマブラと変わんないんでしょ?なんでこんな難しくする必要あんだよ
レバーとボタンの単純組み合わせで技を出させろということか? それはバーチャとかとさほど違わない気がするが、あれ簡単か?
というか、スト2を既にやってたんだよね? コマンド入力知ってるんだよね? あのころは簡易コマンドなんかないのに。
スト2の6ボタンから、格ゲーのボタン数が増えたことはほとんどないんだが。スト2やってたんだよね?
技の選択に困るってことか? でもそれはスマブラならそもそも技の種類がそんなにない、というだけのことだろ? 本来の技数がいくつでも、自分で反撃に使う技を決めておけばいいだけだと思うんだが。確かにスト3のシステムは2よりも多いし、相応に難しいものもある。が、「CPU戦もこれがないとどうにもならない」と言えそうなものはそんなにはない。では、ひとまずわかる範囲でのシステムでゲームを楽しめばいいのでは?
個人的に言わせてもらえば、少なくともカプコン格ゲーで年々コマンドが難しくなったという実感はない。むしろコマンドは基本的にどんどん簡略化された。スト3のコマンド表に「クソ難しいコマンドを要求する必殺技」は無い、と言っていい。「なぜもっとシンプルな操作で作らないのか」というが、スト2をこなした上で、スト3にあるシンプルな操作でないものってどれだろうか。レバーを一瞬入れる、レバーを2回入れる、ボタン2つ同時押し…。今でも十分にシンプルではある。では問題はシステム=できることの多さ、コンボの多さ、そしてそれらから適切な行動を選ぶ難しさ、なのだろうか? それが素人を寄せ付けない原因なのだろうか?
ではできることを減らそう。コンボは廃止しよう。行動を選ぶ難しさは減るはずだ。それは同時に「rxやウメハラに憧れ」る理由がなくなることを意味する。相手が仕掛けてくる行動を読み当てることは簡単になったのだから。ここぞというところで確実に最大級の反撃を叩き込む職人芸はもうないのだから。足払い合戦は? 判定の強さでの駆け引きは? そんな難しいものには素人がついてこないのだ、とっくになくなっている。
スマブラは面白く格ゲーはつまらない、というのはいいだろう。それは個人の感性だ。しかしその凄さを嫌いなのに、なぜか「rxやウメハラに憧れ」て、嫌いな点を挙げながら格ゲーはつまらないと言われてもどうしようもない。スマブラがそんなに面白いなら、そこにもRXやウメハラのようなやつがいるのだろ? なぜそいつらに憧れないのだ?
http://anond.hatelabo.jp/20100404161127
逆にそういう男性の友人枠に収まることにかけてはスペシャリストの女があなたに有効なアドバイスをあげよう。
外見をいじるとかそんな手間のかかることしなくていいよ。
超必殺技 → 腐る
超必殺技について
あなたが「腐る」の単語の意味を一発で理解できないなら無視してよろしい。
そういう男子とふたりきりになったとき、若干恥ずかしそうに、目を合わせず、顔を赤らめて「あの、○○さん、ずっと思ってたんですけど、あの、ぶっちゃけ誘いうけですよね?!」と言う。
これで一発KO。というか意味わからなくてもこれ言えば大体大丈夫。
必殺技について「あー、ぶっちゃけそれキモいですよね」とか「うざい」とかがポイント。
マイナス評価を下すこともありますよー ってアピール大事。
そういう人ってキモいって言葉に大体なんかしら嫌な思い出があるから、そこをエグる。グイっと。
だめ?