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はてなキーワード: 工数とは

2012-02-16

http://anond.hatelabo.jp/20120215235946

まぁフリーランスは数多いし、そういう人もいるんじゃない?

オレなら1人月は安くして工数見積もりを多く取り、結果たくさんもらおうとするかな

オレは社畜からそれじゃうまくいかないよってならごめんね



3次受けとかだと安いの?

1人1ヶ月で2人月くらいこなすのかな?

2012-01-26

SIer企業は叩かれてばっかりで可哀想だね。

中には凄まじく優秀な人達もいるんだけど、今じゃ就職でとりあえず大手だから

理由で入ったのが半数以上だし技術なんてものが簡単に生まれるわけがない。 

今となっちゃ神領域の技術者はどの会社社員の2%ぐらいだろうね。

ところでWeb(笑)企業で努めてる人にはIT技術以外に精通している業務や知識ってあるの?

低能の人からどうやって金を巻き上げるかを考えるのって面白そうだね!!

日本Web業界世界じゃお話にならなくて、ただのパクリって言われてるのにすごい!!

やっぱ円マネー流通考えると日本とは仲良くしたほうがいいもんね!

2011-11-11

HTML5厨へ

上っ面じゃなくてちゃんとわかっている人教えてください。


モバイル版「Flash Player」の開発中止をどう見る?

http://japan.cnet.com/panel/35010348/300015677/

Adobeはなぜ失敗したか, Flash-Playerの敗退は歴史必然だった

http://jp.techcrunch.com/archives/20111109why-adobe-failed/




flashは死んだか


flashが死ぬべきシーンでは既に死んでる

今後来るhtml5をもてはやす必要もなく、

で“既に代替されている”



html5厨の中にはこのあたりごっちゃにして歓迎してるやつが多数いる





■なぜhtml5flash絶滅させるような気がするのか



主として、flashの描画系の機能を取り込んだから



くどいけど、その他の機能jsとかcssとかhtml5周辺の独自仕様

解決してることが多いからな!



html5マリオとか見てよろこんでるやつわかってるのか?

普通にhtml5覇権取るにはオーサリングツールがいるんだぞ。



adobeflash」てのは

全部含んでるんだ。



html5が現状見えてるのは、

までだ。




「描画系の機能flash(flex sdk)同等の仕様を用意することになるだろう」

ってだけじゃ劣化flashすぎんだろ。



あとadobe終わったっていってるやつ、

adobeは5のオーサリングツール作りゃいいだけだ




html5未来

html5flash機能取り込むとどうなるか?考えればわかるだろ。

それを一社じゃなくブラウザつくってる各社が実装するんだから・・・


お前らがflash嫌ってるのと同じ問題が発生して、

それを各ブラウザクリアしてかないといけないんだよ。


flash殺すのはいいけど、html5を中心とした代替環境できんのに何年かかるんだよ。


あと、リッチインターフェース作るのに、いつまでもなんのサポートも受けれないような

jsライブラリ組み合わせて、必死カスタマイズデバッグしなきゃいけないのかよ!





■何がいいたいのか


業務系のuxデザインつくっていくのに、flex使おうか、html&css中心で行こうか悩んでんだ。

誰か何かアドバイスくれよ…


flexは良いところが多くて工数も減るし、どこかでadobeの5オーサリングツールに乗り換えられるだろうから

別にいいんだけど、adobe心中ってのが…。


普通web屋としては、htmljsで苦戦しながらも自己責任スクリプトチマチマいじってる方が、

今後フレキシブル対応できると思うしなー



他にもこの中途半端な状況に困ってる奴いるだろ!


タイトル釣りですごめんない。

2011-09-28

システム開発(笑)


こんなのシステム開発と言えるのか。

2011-09-08

エアコン切られてただいま室温32℃

プログラマなんだけど、5人居る部屋のエアコン切られた。

環境を考えて」とか「電気無駄遣い削減」とか思ってるんだろうか。

暑いが故に低下した作業効率を工数に換算したり、集中力低下によるエンバグなどによる工数増加分を考えると、一人あたり500~1000円/時くらいは余計にお金かかるんだけど、その辺どう考えてるんだろうか。

とか書いてる間に、32.5℃になった。

[追記] 33.5℃になった。労働安全衛生法努力目標?を完全に無視。やる気50%ダウン中。

2011-08-10

http://anond.hatelabo.jp/20110810110454

ゲーム業界限定の話じゃない。



家庭用ゲーム機が売れなくなった遠因:

1:違法DL(単純な収入減および違法DL対策の為の工数増加)

2:最初に全額を払わされる家庭用ゲーム自分に必要なものだけ買えるSNSゲーム

なんかいかにもゲーム業界中の人しかも恐らく技術系だろう)って感じだな。

売れなくなったのは消費者が悪い、という態度。

売れないのは単にゲームがつまんないからでもあるんだよ。

懐古趣味のオッサン層ばっかで新規の若年ユーザほとんど開拓できてないだろう。

頭使ってなくて昔のやり方をひたすら続けてるだけ。そりゃ売れねーよ。

http://anond.hatelabo.jp/20110810103059

そうなんだよね。

市場規模にも表れてる。

家庭用ゲーム機市場

08年 5826億円

09年 5426億円

10年 4936億円

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0901/05/news065.html

http://www.famitsu.com/news/201101/05037551.html



家庭用ゲーム機が売れなくなった遠因:

家庭用ゲーム機が売れなくなった(と俺が勝手に思っている)遠因:

1:違法DL(単純な収入減および違法DL対策の為の工数増加)

2:最初に全額を払わされる家庭用ゲーム自分に必要なものだけ買えるSNSゲーム

2011-06-21

anond:20110621010037

残業代でない社員ならまだしもこっちは出向やぞ

この一言で問題の大半がわかる。サービス残業当然の空気じゃ、工数つぎ込む=コスト増って発想にならないよな。

2011-05-25

半年ぶりぐらいに増田に来たら、相変わらず不毛な議論してた。

昔はあの中に俺も居たなぁ。

なんで議論しなくなったんだろう。って思ったら、仕事が忙しいからだと気づいた。

じゃ、今と昔とどっちが楽しいの?って言われると

不毛な議論してた頃が楽しかたかもなぁ。と思う。

何が言いたいかって、皆、増田を大いに楽しもう。

俺もそのうちもどって来よう。

さて、そろそろ他人が書いた仕様書を全書きなおしするか。

はっきり言って工数無駄だな・・・。

2011-04-09

何かモノを作りたいと思ったなら

  • 「やりたい事」は何か

以外に、最初仕様を決める段階から技術者も混ぜて

  • 我々はどういう技術を持っているのか
  • その技術で実現できる事は何か
  • 「やりたい事」のうち、我々が持っていない技術は何か
  • それを調査し研究し開発するのにかかる工数
  • それらも含めて、「本当に作るべきモノ」は何か

こういう事を考えなきゃいけないんじゃないの?

考えないのが普通

2011-03-10

nanapiやっているけんすうです全然いますよ!

http://anond.hatelabo.jp/20110310015855

元記事が消されてたんで魚拓です

(cache) どうしても延焼したいらしいnanapiスパム戦略について。。

http://megalodon.jp/2011-0310-0542-29/anond.hatelabo.jp/20110310015855

こんにちはnanapiというサイトをやっている、ロケットスタート古川健介といいます。ちまたではけんすうと名乗っていたりします。

これを見て、ああ全然違うなあ、と思ったので説明します!

読みづらいのでトピック

トピックスとしては

です

とりあえずインラインで説明

非モテタイムズ亡き後再びnanapiはてブスパムを再開したたいですよっと。

これはやっていないんですよねえ。

あたしはnanapiを立ち上げるときにも、あれこれ間接的にお手伝いしたから、

ほんとこれ言いたくないのよ。でも、あっさり再開したからなあ・・・・

おお、誰だろう。再開というか、やったことないのですが、、

ここにいろいろ★がついてるIDがあるんだけど、ここについてるのは

まあ非モテタイムズですら5個くらいしかつかってないような捨て垢、サブ垢で、

ざっと数えた限りでも20個くらい稼働してるのね。

kensuuやasami81あたりに関してはメンバーですね。捨て垢とかサブ垢は僕の知る限り、使っていないのです。あと一応スタッフidは把握しているのですが、心当たりあるしたらそのくらいかなあ、と。

これは通称「サテライト」って言われてる特定ドメインを含むURLブクマして

アカウントにつき最大100個くらいしたら廃棄するライフサイクルになってる。

これは知りませんでした!他でやっているんですかねえ。

誰がつくったのかしらないけど見て取れる限りだいたい7~8ヶ月くらい前から

この機構は動いてるのね。まあいわゆる「ボットサクラ」で、nanapiブクマされているように

同じ既得権益を持ってるサイトを順番にブクマして、それなりに人力でつけているように

ごまかすとともに、ローラー式に広告仲間サイトアクセスアップ貢献してる。

そうなんですか?広告仲間が誰かわからないんですが、僕が友達のブログとかをはてブしているくらいしか覚えがないのです。7〜8ヶ月前というのも何があった時期かちょっとわからないのです

まあじっさいここの巡回先に入れてもらうのは効果絶大で、その結果

去年の「はてなブックマーク年間ランキング」に5件もランクインするという結果(笑)

巡回先にいれてもらうとかをしていないんでわからないんですが(勝手に入れられているならともかく)、はてなブックマークで上位をとったところで、トラフィックたいして変化はないわけです。あと、5userついたらホットエントリに入るほど、はてなユーザーさんはバカじゃないので、たいした効果はないかと。

投資系の話について

ここんところの会社ベンチャーキャピタルから3.3億もの出資を受けるための事業計画として

年末ギリギリ未達だった「1000万PV」をこの1年で10倍の1億、記事数は15倍の

15万本に増やすと宣言してるんだよね。

ですが、投資先にたいしていっている目標はないです。事業計画全然別にあるのすよ。

PVでの事業計画は一切だしていませんでしたし(記事数はだしていました)。スパムをやって達成できたとしても、そんなの見抜かれるでしょうし、ベンチャーキャピタルさんは僕なんかよりすごく賢い人が多いので、意味いかなあ、と。

プレスリリース出すときテンションあげるためとして記載していたくらいのPVですね。

『ああ、きっとどんな手段をつかってでもやるんだな。はてブを使うだけじゃなく・・・』

使える手段であればするんでしょうけど、実際に一番合理的なPVの上げ方って「支持されるコンテンツを作る」だと思うのですよね。

いまもう3月でしょ?一年の四分の一消化しちゃってるわけよなの。でも、PVはまだ1.5倍の

1500万PV、(瞬間風速では2200万くらいだっけ?)まとめ数については2.3倍の2万3千本しか増えて

ないわけ。このままだと目標達成もできなくて次の増資もパー。だからこそ、炎上から3日も

経たずにこのかわいそうなスパムロボットたちを再起動しなくてはならなくなったってわけ。

いやあ、がんばります。月次目標がいつもぎりぎりなので、ドキドキしています。記事数は質が下がったという認識があるので、今はかなり抑えてじっくりとコンテンツを作るほうに集中していますね。

ちなみに次の増資は計画していないです。また、アーリーに資本入れるベンチャーキャピタルさんが、こんな短期の数字だけを見て判断するってことはあんまりしないです。

まあ、あなたはこのネットワークについては「知らないこと」になってるのかもしれないけど・・・

いやあ、知らないんですよねえ。実際、、というか周りでも聞いたことないのですが、実際、はてなブックマークをお互いbotでやりまくるみたいなことやっている人、今いるんですかねえ。大手サイト同士でリンク張り合うとかはよく聞くんですが。

私は、いつも中身で勝負すればいいと思っている。

同意です

3user以上がないのは不自然!?

で、これってnanapiにも全く同じ見かたができて、nanapiについたブックマーク

見ると炎上期間中の3/4~3/8の間、nanapiで3usersを獲得したレシピ

一件もないの。一件もよw

いままでのブックマーク数を見ていただくとわかるとおもうんですが、3userがない日が3日続くとかはそんなに珍しくないサイトですスタッフ気合いれてかけばホットエントリ入りしやすいので、それを書いたら比較的乗るんですが、上記はそんなに珍しくない現象かなあ、と。

本当に面白いサイトだったら、面白いレシピ

ブックマークがつくのは一日も止めようがないと思うのよね。なのに

炎上期間だけぴったり止まっているのは、不自然しかいいようがない。

nanapi毎日見に来ている人ってあんまりいないんですよね。で、ブックマークをする人っていうのの多くは、おそらく僕がブックマークする or Tweetする or facebookページに流す、くらいだと思うのですどこかのサイトリンクを見る、他の人から紹介される、などだと思うのです。特にその中で、僕はnanapiに関して投稿しまくってるので、僕のTweetブクマなどを見てする人というのが結構な割合を占めている気がするのですね。


で、たしかにこの時期ってあんまりTweetしていないのですよ。

kensuu けんすう(ロケスタ社長/nanapi)

かわいいなあ! デコおにぎりトトロの作り方 | nanapi[ナナピ] r.nanapi.jp/24521/ via @nanapi

kensuu けんすう(ロケスタ社長/nanapi)

友人の行動が広告に反映される!Facebookスポンサー記事」広告の概要 | nanapi[ナナピ] r.nanapi.jp/24515/ via @nanapi

kensuu けんすう(ロケスタ社長/nanapi)

友人にめっちゃ勧められたから使ってみる - 旅行好き必見!Facebookアプリ「trip advisor」で旅を楽しむ方法 | nanapi[ナナピ] r.nanapi.jp/23919/ via @nanapi

kensuu けんすう(ロケスタ社長/nanapi)

Facebookmixiブログ連携させる方法 | nanapi[ナナピ] r.nanapi.jp/24360/ via @nanapi

kensuu けんすう(ロケスタ社長/nanapi)

これをしよう - Twitterつぶやきを、Evernote自動で取り込み、日記にしてしまおう | nanapi[ナナピ] r.nanapi.jp/1720/ via @nanapi

kensuu けんすう(ロケスタ社長/nanapi)

今、Evernoteを再整理しているけど手前味噌ながら役に立つ - Evernote上級者のためのレシピnanapi.jp/site/Evernote via @nanapi

kensuu けんすう(ロケスタ社長/nanapi)

かわいい - デコおにぎり!みんな大好きアンパンマンの作り方 | nanapi[ナナピ] r.nanapi.jp/24172/ via @nanapi

というのも土日にあまり仕事していなかったのでパソコンの前にいなかったので、数少ないんでしょうね。

なのに、francesco3が収束宣言をした3/9かから、いきなり100ブクマ超。

中身はタオルのたたみ方で、どこの伊藤家の食卓かしら、という感じ。

いや、私はすきだけどね・・・ならスパムクローラー稼働させなくても

20~30usersで我慢しておけばいいじゃない。それくらいの内容よ。

それ以上を求めようってのは酷なものよ。

いや、タオルネタは素敵!と思ったから僕はブックマークしましたが、それくらいかなあ、と。スパムクローラーやるとトラフィックあがるんですかねえ、、

コンテンツの中身のはな

なんとなーく、ほら、次はどのへんに飛び火しそうか、ちらほら雰囲気出てたじゃない。

2ちゃんねるではそのものズバリ名指しされてたし、今動くのは大人としてキケン

せめてそれくらいは分かって欲しかった・・・・・もっとコンテンツ面白くすることに

たまをはたらかせることに、この春休みを使って欲しかった。。

もちろんそこばっかり頭働かせていますよ!

からこそ、最後まで「必要悪」なんてものを自分のなかに抱え込まずに、

中身一本で勝負してほしいと思ってる。

必要悪っていうのがあるのかもしれないですが、ブックマーク数を機械で増やすのって必要なんですかねえ、、

というのも、ここ1ヶ月で見たときに、はてなブックマーク経由のトラフィックって

44,627

くらいなんですよ。(内部データから検証しようもないけれど、内部データをあげると)1セッションあたりの平均PVが、はてな経由だと1.7くらいなので、PVでいうと75000くらいですね。



1500万pvあって、ロボットブックマークしてもらって75000しかあがらないところに工数さくのって、あんまり意味ない思うんですよね。それよりかは伸びているFacebookをうまく活用して、ファンを増やしていくことに注力したほうがよほど合理的なのです波及効果があるかもしれないじゃないか!と言われるかもしれないですが、それこそいいコンテンツじゃないと波及しないのです

SEO効果あるじゃないか!という人もいましたが、たぶんさほど効果ないんじゃないかと思っています。0ではないんでしょうけど、そこに力を入れるくらいだったら、検索されやすいコンテンツを増やしたりするほうが効果高いですし、それこそサテライトサイトつくったりリンク買ったほうが効果あるんじゃないですかねえ。どちらもGoogleさんに規制されそうな気がするので僕たちはやっていないですが。

もちろんPVはあげたいなあ、と思うので、nanapiについて言及しているTweetをRTしたり、いいなと思ったコンテンツブックマークしたしますが、不当な手段を使ってやったところで効果ないと思うのです

僕も純粋な善人でもないので、想いとして

と思う一方で

というのもあるわけです

ただ、それをする一番合理的な方法って、「いいコンテンツサービスをつくって、ユーザーに支持される」ということしかないんですよね。これは綺麗ごとを言っているわけではなくて、単なる王道です。で、コンテンツサービスに近道はないと思っているので、ひたすらそれをやるしかないのですスパムやって数万PVあげたところで、何の意味もない。

というわけで、そこばっかりやっているので、無駄なことをしないで、中身ばっかりみているこの頃なのわけです

人に書かせる以上、クオリティコントロールが一番難しくて、いい記事を大量に効率よく生み出す仕組みを作りたいですが、ここが難しく、まだまだ「nanapiの記事って素晴らしい」となるレベルではありません。ここは認識していて、一番の課題としておいています。一方で、量がないと役に立たないので、これを両立させるにはどうしたらいいのかなあ、と悩んでいるところです

といいつつ、誤解をさせてしまったのは説明不足かなあ、という気もするので、ご不明な点があったらもっと説明します!よろしくお願いいたします。

2011-02-27

http://anond.hatelabo.jp/20110225014322

売り子(店頭販売)もライン工アルバイトでやったことあるけど、

ライン工は朝8:45始まりだったけど10時位に10分休憩あったし、午後3時にも休憩あったよ。

で流れ作業だから残業も1時間ならその時間内に洗浄など片付けも入っていた。

ある意味ホワイトカラーよりも時間や疲労による作業ミス考慮されていて理解があったと思う。

ただ、扱っている製品工数も多いし、新製品が出れば全部変わってしまうのでこれを覚えたら大丈夫っていうのはなくて、

数年勤めないとベテランになれないと思った。

(ちなみに食品はないけど衛生・品質管理が厳しく単価が高い一般向け製品した

自動車とかもっと大規模なところはその辺きちんとやっていると思う。

(休憩しないと能率落ちるし、休憩するって時間を決めないといっせいに止められないから)



売り子は接客と陳列(ディスプレイ直し)を交互にやったり、お客さんが少ない時はバックヤード在庫数えたりして

疲労が顔に出ないようにそこそこ息抜きできるようになっていたよ。

まあ、食品はなかったしスターバックスたいスタッフ一丸で社内バリスタコンテストを応援(時間外)というお店ではなかったかもしれない。



それ考えるとSEってホワイトカラーブルーカラーの悪いとこ取りだよ…

2011-02-26

http://anond.hatelabo.jp/20110226174558

コピペなのを承知でダメ出ししてみる。



文法が狂ってるプログラムなんて今日日見たことないんだけど、実際あるの?

だって自分がかじった数少ない開発環境でさえ、たいていコンパイルで止まるし、

ものによっては打ち込むときエラーだと言われるものまである

HTMLメモ帳ポチポチ打ち込むんじゃないんだからさー。



それに、レビューがただ働きだというのもおかしい

まともな開発予算が組めていれば、レビューは当然予算に組み込むもの。

(項目として入れていなくてもオーバーヘッドを取るのは当たり前)

特に、外部に発注するなら常識とさえ言える。

それをしないのは発注側の落ち度でしょう。ここで愚痴ってる場合じゃない。



大前提として、そういうところに発注するのがすでにおかしい

初めて組むところに大きな物は任せないしレベルが低ければ切る。

この増田が言うようなものを納品してきたら、次はない。

もしくは、発注額を下げてこっちの工数増やしてガチガチレビューするか。

まあ普通はそこまでしたくないので切るんだけど。

2011-02-17

http://anond.hatelabo.jp/20110216234042

普通は偉い人がもうちょっと婉曲な表現するってだけで

そこ以外は特におかしいと思わないし実際そのための活動じゃないの?

「効率化してn人分の工数が浮いたけど休憩しときます(給料は貰います)」じゃ会社としてはなんの意味もないわけだし

2011-01-29

http://anond.hatelabo.jp/20110124153107

具体例として、OpenSSLなら、実際に作るよりも、使ったほうが早い場合のほうが多いし、今回はそうだろう。という話だよ。

今回の話はそうじゃないよ。後輩はもう実装物を持ってきた。

実際に作るよりも、使ったほうが早い場合のほうが多いけど、今回は違ったんだ。

 

まず最初にするコメントは、オープンソースあるけど、どうする?というコメントしかないと思うが? 

どうする?じゃないだろ。もう物はあるんだから

オープンソースに対して後輩の持ってきた物が劣ると言うのであれば、

何処が劣っているのか、つまり何処が要求仕様を満たしていないのかって部分をコメントするのが最初

で、例えばドキュメントの厚みが足らないって話になる。そこからが交渉。

増「代案としてオープンソースがあるよ」

後「それだと手戻りになりますよね」

増「手戻り工数と、足りないドキュメントを天秤にかけてね」

って話だ。

それを素っ飛ばして、元増田にあるように、

オープンソースの読み込みが足りないなぁ。それ、わざわざ自分で書かなくても、有名なオープンソースあるのに。」

っていうのはオカシイ。それもうお前の中で結論出てるやん、となる。

 

オープンソースは何でも神なんて、ヒトコトもいいってない。

僕もヒトコトも聞いてないし増田の神が誰だろうと構わない。興味が無い。

から、両方の可能性にずっと言及してる。

オープンソースを知ってる事が、そんなに大事なら、→教えてやればいいじゃない。

どっちでもいいなら→自由にさせたらいいじゃない。

 

大変申し訳ありませんでした、私の指示ミスでございました。とか、言うわけ無いだろ。外注ならともかく。

言うわけ無いねぇ。でも外注なら言うわけだ。つまり、そういう状況にならないのが一番にいいねぇ。

しいねぇ。惜しいのは誰の何だ?

元増田は、後輩がオープンソースを使ってない点を惜しいと言った。

俺はそうは思わなかった。

 

増田たいにいろいろ言ってくるから

ああ、これは簡単。僕は最初にこういった。

http://anond.hatelabo.jp/20110122011509

「ケーズバイケースなのは大前提として。」

そしてこう〆た

「まぁ良し悪しの話じゃなくて、ポリシーの話だけど。」

そりゃポリシーの話なんだから色々言うよ。

 

以下は本筋と関係ない話。

今の世の中そうだけど、他人のガキを怒らねーだろ。 他人にコメントするのはスゲー労力なんだよ。 嫌いな奴は何も言われない。もしくは褒め殺し。

増田がその後輩の事を好きかどうか、僕は知らない。

でも、例えば、僕と増田の間には親愛の情は無い。

でも、アホみたいに互いにツリーを伸ばした

したら、それを見た第三者は

「こいつらは、言いたい事があったら、相手が他人でも労力かけてコメントする人種なんだ」

って思うよ。仕方がない。それは仕方がないよ。

生身のコメント増田コメントじゃ労力の質が違うけどね。

 

以下もポリシーの話

・相手が好きでも嫌いでも、一緒に仕事をする相手に対して言葉数は変えるべきではないと思う。

自分で気を付けていても勝手に態度は変わる。加えて褒め殺しとかやりだすと、周りの空気までおかしくなる。

・言うべき事というのは、嫌いな相手でも言うべきこと。

・その人に任せたプログラムに悪い点があったら、その人に直してもらう。

受入れ側が黙って直すのは納期間際の緊急手段。

2011-01-22

http://anond.hatelabo.jp/20110122000048

このエントリ気になるなあ。

ある要求を実現するにはどのような技術を用いるか、オプソがあるならどれを使うか、どの範囲を我々がコードするか、事前に経験豊富な(はずの)SEが決めておくべきだったんじゃなかろうか、と思ってみた。

そうじゃないと、工数計算できないはずなんだよね。

はい現実は、設計工程の終盤にならないと、顧客の要求って完全には出てこないんだよね。少し製造を始めてみないと、オプソで済ますべきか否かが見えてこなかったり。



とりあえず俺はZend Frameworkディスパッチ部分はゴミ箱に捨てたくて捨てたくてたまらない。無理して ZendFw を使うんじゃなくて、PATH_INFO を自力で解析して自力でディスパッチする方がずっと効率がいい。その方が、Zend Framework の思想を知らない顧客の要求も呑みやすいし顧客URLの形式についてもいろいろ面白い事を言ってくるものだよね)、PHPUnitとの調整もしやすいし

http://anond.hatelabo.jp/20110122011509

自分けが使うなら、何でもいいんだけど・・・他人も使うからね。

たとえば、新入社員がそのコードを引き継いだとして

ドキュメントマニュアルが揃っていて、いざとなったら、コミュニティに質問できる オープンソース

ドキュメントマニュアルメンテナンスされるとは限らない、担当者固有実装とを比較すると・・・

 

オープンソース側が十分なメンテナンス体制があって

レビューして評価して、自分の書いたものと比べて 十分な性能があれば

自分で書いたものを捨てて、オープンソースで書きなおしたものを使う。

 

原則、コーディングはチームワークだと思ってるから、あとからそれを使う人の工数を考えると・・・

って話。

 

マニュアルもないようなオープンソースならたしかに、いらねぇかも。

http://anond.hatelabo.jp/20110122000048

ケーズバイケースなのは大前提として。

能力があるなら自分で書けばいいと思う派。

 

・実装工数テスト工数。逆転する奴は優秀では無いよね。

で、オープンソーステストを省けるかと言うと、そうは思えない。

オープンソースだろうと、自前のソースだろうと、

そのソースを組み込むことで、仕様を満たしバグが無い事を確認するのは自分

だったら他人のソースより自分ソースの方がテスト楽でしょ。

実装ちょっと楽して、テストでハマるのとか怖いし

 

過去に使いこんだ経験が無いなら無理に使わなくていい。

有るか無いかも解らないライブラリを探す時間無駄になる事もあるが、

自分で作っていれば作った分だけは完成に近づく。

事前に勉強するのは大事だが最中になったれば、その時に持っている力を使えばいい。

(持てる力を超える要求に応える場合は、また別)

 

能力は使わなければ錆びる。

「使う能力」と「作る能力」がある時、どっちの経験値を積みたいか?という話。

仕事なんだから、こういう事は脳内に留めておくべきだが脳内には留めておくべき。

 

まぁ良し悪しの話じゃなくて、ポリシーの話だけど。

2011-01-20

から社畜は嫌われる20の理由

1.終了時間ルーズ

2.メールを使わない人が存在することを想像できない

3.誰でもいつでも最優先で仕事電話に出るべきと思っている

4.自分の使う専門用語が相手に通じるかどうか配慮しない

5.仕事以外の付き合いに疎い

6.結論ありきで、客観的・理論的な話が通じない

7.予算や予定にはうるさいが、中身のクオリティには無頓着

8.言う事に夢がない

9.思いついたことを後先考えずに部下に振ってくる

10.現実的な工数見積もりや人員確保をすることには無頓着

11.新しいやり方は、とりあえず否定する

12.仕事時代遅れでも平気

13.将来性のない仕事をずるずるとやり続ける

14.たとえ少額でも、カネのかかる提案は却下

15.生意気なことしか言わない

16.人事評価に関係ない仕事だとすぐにやる気をなくす

17.未経験者とのコミュニケーション方法を知らず無礼

18.生意気なことを言う割に、実は大したことはやってない

19.過去成功体験からくる自信過剰

20.失敗の理由を分析せず自分はなく部下の責任にする

元ネタhttp://gaishishukatsu.com/archives/10620

2011-01-17

タイガーマスクよりプロボノを。

仮面の模倣者たちより、プロボノを行う人たちをもっと評価して欲しい

なにやらランドセルとかを不法に投棄するのが流行っているようなのでこのチャンスに乗じてプロボノを紹介しようと思う。

そしてこの増田エントリプロボノを知る機会になってくれたらと思って書く。きっと最も良い奉仕の行動であるから

ボランティアというと奉仕活動で困っている人や相対的に苦しい立場の人のために無償で行動すること。ってみんな理解していると思う。

ボランティアには2つの側面がある。


奉仕している人の受益

1.自分が良いことをしている事を実感する。

2.人に喜んでもらう充実感

3.体を動かした仕事をすることそのものの満足感


奉仕される側の受益

1.しにくいこと、出来ないことを助けてもらう。

2.直接的に利益を得る。


この側面が合致することが条件でボランティアは成り立っている。

どちらかが欠落してもそれはボランティアはない。


プロボノとは、自分職能を使って「直接被支援者を助けること」を言います。(語弊があったら指摘下さい)

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普通ボランティアと聞くと、困っている人のために行う雑用みたいなもの。というイメージはありませんか。

私もなんとなくそんなイメージした

・ドブさらい

ゴミひろい

草刈り

・清掃

・要介護者への支援

など、など。

ボランティア奉仕する人の満足感が大切です

本来「困っている人を助ける。」というボランティア大義名分を合理的に果たす方法を考えてみてください。

最も自分が相対的に高いスキルを持つ「仕事」をこなし、得た給与を配分することにほかなりません。

自分価値を最大化し、それを提供することです

価値の最大化の例

・大手商社に勤めるAさんは1時間あたり5000円の給与をもらっています。

・町の美化活動委員会は、先日の大雨で詰まった自然公園排水溝を掃除するボランティアを募集しています。

Aさんが半日かけて慣れない手つきで掃除を手伝うことはとても素晴らしいことです。まさにボランティアです

「1.自分が良いことをしている事を実感」し「2.人に喜んでもらう充実感」を得て、「3.体を動かした仕事をすることそのものの満足感」もあります

しかし合理的に考えたらAさんは半日休日出勤して仕事をこなし、そのお金で清掃専門業者を5倍ぐらい雇うことができます。((※大手商社給与が高く、清掃業者への報酬が安いという偏見!という批判は命題ではありませんので割愛させて下さい。))

清掃専門業者に支払う代金を1時間あたり1000円だとしましょう。

5,000円*半日(4時間)=20,000円 == 1,000円*5人*半日(4時間)

さらに、普段運動不足のAさんとそれを生業にしている清掃専門の作業者では効率も倍近く違うかもしれません。

ということは10倍もの価値損失がおきていますね。

大抵の社会人自分が相対的に最も秀でている技術能力を使って生活費(現金)を得ています。それが最も『効率が良い』からです

つまり、Aさんはボランティアなんかに参加せず、休日仕事がある!と言って金だけ出したほうが町の美化委員会にとって何倍も助かる。という事になります

でも、なにか違うと思いませんか。

ボランティアにあるべき奉仕する側の受益がないのです

それどころか、なにか良いことをしたかったはずなのに休日出勤までして金をむしり取られた気持ちです

あるいは、煩わしいからと金だけだして知らんぷりの「嫌味な金持ち」という感じさえします。

ここが募金ボランティアの違いです。

募金より提供した側の満足感が大きいのがボランティアです

つまり、「純粋奉仕される側の事」を考えたら、本来最も良い方法はお金提供する事。なんですね。


ところが、実はもっと良い方法があります。それがプロボノです


プロボノというのは「自らの職能をもって相手を直接支援する事」です

SEが孤児院のホームページを構築してあげる。

弁護士が無償で弁護すること。((※士のつく職業は実は法律的にややこしい制限もあったりします。))

大工さんが棚や机を作ってあげる


何か違う。とお考えの人もいるでしょうか。

仕事仕事であって、ボランティアはない。とか。私も初見ではそう感じました

でも、もう一度思い出して欲しいです

奉仕している人の受益

1.自分が良いことをしている事を実感する。

2.人に喜んでもらう充実感

3.体を動かした仕事をすることそのものの満足感


奉仕される側の受益

1.しにくいこと、出来ないことを助けてもらう。

2.直接的に利益を得る。

この両方の利益を最大化するのがプロボノです

職能が直接的に相手に供される。というのは仕事で稼いで現金提供するよりももっと効率的なのです

会社で業務として行う仕事とは違い「会社利益」や管理工数等として搾取される手数料のようなものも発生しません。

自分したことが「直接相手の利益」になります

ということは、それだけ相手にも「より喜んでもらえる」のです


プロボノという働き方

http://www.shibuya-univ.net/class/detail.php?id=608

http://gkmyhn.blog106.fc2.com/blog-entry-28.html

プロボノは自分仕事スキルをフルに活かしたり、普段仕事にはあまり直接結びついてない自分の得意分野を存分に発揮して生き生きと成果を出せることにあります

普段商社デスクワークをこなすAさんにとって「排水溝の掃除」は得意分野ではありません。不慣れな場所に足を運び、持ち慣れないスコップで泥をさらう作業をすることは心細いものです

まして、気心の知れた人ばかりがまわりにいるとは限りません。

でもプロボノは日ごろ仕事で培った技術や知識をフルに披露することがそのまま社会貢献につながる、という魅力があります

そして、そこで得た経験がさらに自分仕事の幅や経験や知識になっていきます

仕事を続け、両立しながら空いた時間を使って自分経験や満足感を得ることができる社会的な活動なのです

Aさんがすべきプロボノは例えば「商社で培った人脈を生かし、公園自然保護活動に積極的な近隣の団体に声かけをする」だとか「企業広報活動の一環として組織的に手伝ってくれそうな法人や団体を探す」等だと思います。

その上で自分も手があいていたらスコップを持てばよいのです。疲れていたら寝ててもいいと思います。十分貢献したですから


プロボノ最大の問題点は「職能と助けてもらう人のマッチング」にあると思います。

私の夢はそのマッチングを行う仕事をすることです

http://servicegrant.or.jp/

2010-12-31

http://anond.hatelabo.jp/20101231033331

まずサービスは数だよね。


それから企業SEとか長年やってる連中には新規事業は無理。絶対無理。


そういう古い連中が片手間でやって潰れる例は軽く数十は見てきた。成功例は一例も無しw


ぶっちゃけ工数とか人月単価が~とかまず要件定義を~とかそういう事ばっかりしか気にするおバカさん達にはwebサービスなんて無理。

2010-09-23

http://anond.hatelabo.jp/20100922141311

神降臨

修羅場に陥ったときの最終手段 命を削って工数を稼ぐ

2010-09-09

先輩が、「日本人遅刻に細かいくせに、サービス残業が横行している。欧米では云々」と言っていた。

でも、俺はそうは思わない。

 

例えば会議遅刻する

→待たせた人間の頭数×時間分の工数を払え。嫌ならせめて謝れ。そして次は遅刻しないように努力しなさい。

例えば会議がのびる

→「伸びた分、待たされた」と感じるなら、そりゃ貴方が会議に参加してなかったってことだ。

貴方はただ、その場にいて睡魔と闘ってただけだ。頼むから仕事してください。

もちろん、次からはのびないように努力しよう。でもその努力をするのは貴方も同じだ。

 

こんなの万国共通だろうと思う。

まして遅刻した側が「日本人遅刻に細かい、欧米では云々」と言うのは間違っていると思う。 

でも、実際にここまで言う事は無い。

 

遅刻癖は窃盗癖や浮気癖と同類の精神疾患じゃあ無いかと感じる時がある。

理屈を付けても治らない。

一時的には治っても、暫くすると押さえつけた分より酷くなる。

 

ところで話は変わるが、病人に対して寛容である事は、一般的に見て美徳だよね。

因みに、俺は先輩が遅刻してきたとは言っていない。

2010-07-20

http://anond.hatelabo.jp/20100720031816

大企業から、中小企業まで、どんだけ、なんちゃってSIerがいると思ってんだと。

ユニクロ様ですら、twitter事件でOAuth使えなかったんだぜ?

日本のITがどんだけかって話だよなぁ・・・orz すまん、泣きたいよ。

全角半角な・・・某有名Perlの人の全角半角変換が他の文字の中で文字化けする文字があって使えなかったんで

1から書いたことがあるんだが、文字通り50音テーブル書くだけなんで、チャラいよなぁ。なんで、やんねーんだろうな。

日本SIerってそういう、やっても大して稼働食わないところは、断るくせに。

文章で書いたら1行でもテスト工数が莫大でものすごい大変みたいなところをあっさり受けて、デスマってたりするよなぁ。

ほんと、客もSIerもまともに見積もれない人が多すぎるよ。この国・・・こういうと、客が・・・見積りってツッコミがよくあるけど、

やっぱり、客にも客レベルってあるよ。

 

というか、図書館なんて、国レベルで同一システムにして、一括導入しろよ。経費削減。

都道府県自治体ごとで違うシステム使うなよ。

要求仕様的にはまったく同じシステムなんだから。とか思った。

2010-07-18

http://anond.hatelabo.jp/20100718205125

地下げがおこらないと、この国は住みにくい。

バブル崩壊以後、地価の下落が問題になったことはありますが、地価の絶対的な高さが問題にされたことってほぼ無いと記憶していますが・・・

現状の地価の水準って経済的にどんなデメリットがあるんでしょう?

いや首都圏だと、一般庶民は家も買えない・・・という生活的な観点からなら問題があると承知してますが、地価上下住宅工数とかオフィス需要に連動してるように見えないので、多少の上下経済に影響なく、資産価値を毀損する大幅下落が最悪、経済的なベストはゆるやかな上昇と認識しているのですが。

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