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はてなキーワード: 先行者とは

2011-10-01

http://anond.hatelabo.jp/20111001064550

すっきりしねーと言えば、主人公が悪党から逃げてる間にゲストキャラ悪党の企みを燃しちゃったアレもそうだよ。

ゲストキャラだけで話を進めてるんじゃねーよ! そこは主人公が活躍すべきところだろ!

漂流伝説クリスタニアもそうだったなあ。

数年前に先に冒険に出た先行者に憧れて、自分たちも冒険に出た主人公。

悪の帝国にひと泡吹かせるも、悪の帝国守護神(以下邪神とする)がちょっと力を振舞っただけで、主人公たちを一ひねり。

こうなったら神様達の会合に行って直談判するしかない!

ってわけで神様達の会合に苦労して到着するが、肝心の邪神が来ない。

なんと、邪神は力を使った後に、先行者によって封印されていたのだった!

邪神の力は失ったものの、悪の帝国はまだまだ健在、俺たちの戦いはこれからだ!



・・・で実際次々に○○伝説シリーズが続くんだけど、正直「漂流伝説」単品として見たときはぜんぜんすっきりしなかった。

主人公の苦労はなんだったのよ?

自分努力や行動の範囲外のところで、世の中や自分のすう勢が決まってしまうことは現実じゃ当たり前かもしれないが、フィクションしかライトノベルでそれをやる必要ないだろう?



メディアジャンル全然関係ない話で申し訳ない。

ただ、なんとなく思い出したんだ。

2011-07-29

http://togetter.com/li/167709

1何度も何度も論じられてきた古い問題に、遅れてきた人がコロンブスの卵を主張してどや顔で叫ぶ

 (特に男女問題に結びつけると彼らの中では斬新になるようです

 

2その見苦しい光景を見て、先行者が呆れ顔でまとめたり、いらぬ茶々を入れる。



3呆れられているのではなく俺の言ってることが素晴らしすぎて理解出来ないと勘違いしている1側の人が

 これまたドヤ顔でお説教を始めるが途中で自分が周回遅れであることに気がついてトーンダウンする



最後まで空気が読めないキチ○イが語尾に「にゃ」とか使う奴が出てきて会話がぐちゃぐちゃになる ←イマココ



5俺以外に語尾ににゃをつかうやつは許せんと地下猫先生がマジギレしながら参戦しサヨクとか赤木とかを巻き込んで今日平和togetter





話題については、じゃあ女をビッチ呼ばわりしても言葉狩りしないでくれと言いたい。

真面目な話、男ってのは一定年代超えたら童貞以外は清純な女よりビッチな女のほうが好きになるんです

ところが男がビッチ好きだって言うと初な女性とか枯れたおばちゃんが猛反発してきてうざいから仕方なくくそつまんない、幼稚な女についてしか語れないんだっての。

男が語る女像がイツマデタッテモ進化しないとか憤るバカ女どもは、まずお前らの幼稚さを何とかしろと言いたい。

男に何と言われようと、まず少なくとも女はビッチに対して寛容になれないようじゃ、基本的に気弱な男たちが成熟した女性像なんてことを語る日は永遠に来ないよ。

まどかマギカ脚本家ビッチ好きが一周して魔法少女萌になったという話は本当ですか? できれば15年後のあんことか見たいです

2011-02-18

http://anond.hatelabo.jp/20110218125936

縮図というか、見えにくい部分が見えちゃってるんじゃねーか?と思う。

廃人ってのは、もしツールみたい不正行為をしていたとしても、社会における勝利者に他ならないわけでしょ。

その勝利者の態度がいくらでかくたって、妬みはするかもしれないが攻撃することは出来ない。これって現実と似てるような気がする。

廃人成り上がり経営者って感じ?やり手の経営者って、多かれ少なかれグレーゾーンとかそういうのを利用していて、アメリカなんかでは顕著だけど、金持ちになった奴は堂々と脱税の方法を教えてたりするじゃない。もちろん合法だけど。

MMO現実の違いは、世代交代を経ていないことなんだよね。

つまり、金持ち廃人を妬む奴はそいつと同期の人間であることが考えられる。もし世代交代すれば、新しい世代(つまり新規参加者)は廃人目標とするだろうと思う。リアルで言えば、アメリカンドリームたいな。妬みの気持ちは少しはあるだろうけど、やっぱり目標とするのは廃人でしょ。その世界での唯一の勝利者なんだから

あとは、現実世界では運営=管理者の存在が全くといっていいほど遠くにいて目に見えないのに、仮想世界での運営はよく見えるところにいて距離も近いってことかな。

その場合、そもそもその世界において努力することがどれだけ無意味なことかに人々が気付きやすくて、さらに無意味なことをやって念願の廃人となりえた人間までいるから、そいつらへの「何やってんだあいつは」という視線が注がれやすくなる。

また、運営や世界組織の力や知識が不十分すぎるために、公平なルールにおいて社会が動いていると「見せかける」ことが出来ずに、不満が募るばかりということも。現実社会で公平なルールがあるかといったらそれは見せかけだけで全くないわけなんだけど、現実場合、それを意識させないように隠ぺいするための方法がたくさんあり、さらにそれを納得させるための教育システム歴史存在するから、案外気付かれない。

俺は前に先行者有利の原則をどうやったらなくすことが出来るか考えてみたけど、先行者有利なのはそもそも現実世界でも同じであり、重要なのは「隠ぺい」することなのでは?と思うようになった。

結局この世界、前に生まれた人間のほうがとてつもなく有利になるように出来てる。特にパイがあらかじめ決められている部分においては。

ITみたいに新しい分野が出てきたことで先行者有利の原則が崩されたりもしたけど、MMOでそれを再現するには新システム、新フィールドなんかを際限なく提示し続けなければいけなくて、現実と違って攻略が容易なゲーム世界っていうのは廃れるのは一瞬なんだなとよく思う。

あれ、一体何の話をしていたんだっけ。

http://anond.hatelabo.jp/20110218003024

何が「本当の」だよwww

既得権益を持ってる奴がわざわざそれを手放すわけねーよwww先行者利益なめんなwww

今更老人をスクリーニングする必要なんてねーの。

若者を殺しあわせて生き残った奴だけが名誉若者(たとえば石川遼)として将来を背負えば解決。

今の若い女はその名誉若者にぶら下がっとけばOK。こいつらは子供さえ産めば良し。

老人や若者が望まなくともそうなるから安心しろwww

ロッセウムの観客になりたきゃ勝ち上がるんだなwww

2010-06-18

孫正義の敗北

増田の皆さん、こんにちは

僕はしがない大学生ですが、孫正義が好きです。

ですが、彼の推進したい「光の道」のプランには同意できません。

正論かどうかは問題ではない

まず、彼はアクセス回線会社を作る、と言っています。

では、NTTはそれを了解するでしょうか?簡単ですね、同意するわけがありません。正論がまかり通る世の中ではないことは、ネットの皆さんなら周知のことと思います。

彼がアクセス回線会社を作るというのは、NTTのインフラ先行者利益を捨てろ、と言っているのと同じです。事実彼は「イコールフッティング」をよく使います。

では、公正競争のためにNTTはイコールフッティングになる必要があるでしょうか?ないですね。どれだけ赤字垂れ流してでも全部独占していた方がいいじゃないですか。彼は「我々はメタルから退けというのか」と言ってますが、正にそのとおり。退いてくれればいいんです。ソフトバンクが(できればKDDIも)退いて、肩たたき間近の人にはとっとと出て行ってもらい、浮いたお金でNTTとアクセス回線整備を主に担当している東西の子会社でやればいいのです。ソフトバンクが介入する必要はありません。

あくまで相手は日本人だということを忘れてはいけない


これは特に孫正義が主張している「地方ほど赤字だから変えろ」という問題に直結しますが、地方民というのは基本的にいまだムラ社会から抜け切れておらず、「どこの馬の骨とも知れぬモノ」を毛嫌いします(まあ私の世代でもそういう人はいますが)

単純にメタルを光に置き換える場合、NTTとソフトバンク、どちらが信頼できるでしょう?

国のバックボーン、すなわち信頼がある元公社と、大企業とはいえ民間の会社田舎のおじいちゃんおばあちゃんは、どっちの人の話を信頼するでしょうか。田舎資本主義じゃありません。社会で動くのです。

これはアクセス回線会社設立にしても同じ。自分経営が悪いからと言って、はいはいと他人のアドバイスを聞く奴(しかもそれがコンサルでも無い同業、競争相手)が居るでしょうか。こちとら長年かけて壱からやってきたんだ。よそもののひよっこが、偉そうなくちを聞くでねえ、とげんこつ叩き込むに決まってます。

2010-03-25

あまり知られていないんじゃないか?と思う「5つのPCウィルス対策」

「新しいファイルとの接触は避けなさい!」

 

毎日新しいタイプコンピューターウィルス世界中で作られています。

ウィルスソフトで探知できないのは、新種のウィルス

 

  

だったら新種でなくしてしまえばいいんじゃないかって事です。

  

ダウンロードしたファイルは、特定のフォルダを作る。

そうだなぁ、フォルダ名は「漬物袋」とでもしておきましょう。もちろん

フォルダには日付をつけるのを忘れずに。

 

ダウンロードしたファイルは「漬物袋」に貯めていきます。日付ごとに管理しましょう。

 

コンピューターウィルスが入っているかもしれない「漬物袋」が程よく醗酵するまでに

一ヶ月~半年くらい置いておけばいいんじゃないでしょうか。この放置期間は適当に決めたのであって

何か基準があるわけではありません。

 

すぐに実行してしまうよりも、長い期間をとったほうがセキュリティソフト

ウィルス対策を行える時間を与えたほうが、リスクが減るという事です。

  

不特定多数PCとの性的接触は避けなさい!」

 

何処かの企業のように、LANを使い数百台のPCと接触する行為は大変危険です。

せめてコンピューターウィルス感染リスクを減らす為にセキュリティソフトを使うべきなのですが

現状ではそのような対策をとられていない所も散見されます。

 

接触を持つパートナーであるPCを信頼しない事が大事です。出来る事なら接触しないのが一番です。

しかしそれでもLANやUSB等で他者のPC性的接触をするなら

ウィルスソフトを使うことはもちろんなのですが、性的接触の回数を減らす事が大事です。

 

そして至極当然の事なのですが、接触する相手の数を減らす事が最も大事なのです。不特定多数の相手との

乱交では、何のウィルスをうつされるか分かったものではありません。信頼できるPCとのみ接触をはかるべきです。

 

また接触する相手のスキルを見極める事も大事です。何も知識を持っていないような相手が多数のPCと交わりを持っているような場合、そのPCクラミジアや淋病、梅毒などと同等のようなウィルスの巣窟になっていると思っておいたほうが安全です。そのような相手とは関わりを持ってはいけません。

   

ダウンロードサイトは一箇所に絞りなさい!」

 

ベクターでも窓の杜でも何処でもいいんだけど、不特定多数PCならびに不特定多数ネットワーク群と交わりを持つ事を極力減らしたほうが良いわけ。

 

だからダウンロードサイトは一箇所に絞るべき。リスクを極力減らしたほうがいい。

娼婦を買って抱くなら1000人抱くより、一人の娼婦を1000回抱いたほうがリスクは小さくなる。リスクが高い事には変わりがないけど、その高いリスクが1000倍になるか10倍になるかの違いがある。

  

「新しいサイトや新しくアップされたバージョンファイルは避けなさい!」

 

皆が試しているかどうかが大事。皆が試して感染していればすぐに苦情が行きやすい。先行者になれば

それだけ感染リスクが高まる。

  

「危ない事は危ないPCにさせるべき」

 

エロサイト海外の信頼のおけないサイトを見る時は、予算が許せば

危険な事をさせて、コンピューターウィルスにかかってもよいPCを使いましょう。

 

不具合が出ればOSをインストールしなおせばOK。

まかり間違っても証券会社オンラインバンク

使っているPCで危ない事はしない。これらはその行為専門のPCとして

それだけを行うくらいがいい。

  

「まとめ-感染する人の特徴」

 

LANやUSB等でたくさんのデータをやりとりしている人が飛躍的に感染率が高い気がする。

エロサイトを見たり、ウィルスソフトが入っていない人よりも危険なんじゃない?個人プレイで他者とかかわりを持たないPCの場合、あまりウィルス感染する事はない。というかリスクが低い。

 

だから不特定多数PCとの接触は本当に注意しましょう。きちんとしたファイヤーウォールがあってネットワーク管理者がいるような所なら安心かもしれない。

 

でも世の中には、そうじゃないところがいっぱいあってそこはコンピューターウィルスの巣窟になっている。

 

あとはWinnyなんかのファイル共有するような人たちなんか危ないんだけど、これは大抵危険という認識があると思う。しかし仕事データ交換などの多数のPCとの接触を持つって事の危険さは全然周知されていないと思う。もうWinnyばりに危ないって認識すべき。

 

コンピューターウィルス性病です。おしまい

2009-11-17

http://anond.hatelabo.jp/20091116000742

真似をしていない国などない。

オリジナリティ社会的文化的には尊重すべきだが

経済的には尊重すると損をする。今の文明は全て先人たちのお陰で

パクリ恩恵に授かっている。スパコンの開発費は日本人納税者が負担し

便益は日本人だけでなく、世界恩恵を受ける。

この構図がある限り、先行者は損をする。

2009-07-25

http://anond.hatelabo.jp/20090725003832

ゆとり世代だろうが何だろうが,これから日本をよくするにはどうすればいいかって,そりゃモノを作るしかないんじゃないの.

新しい製品や,サービスとか,とにかく人が欲しがりそうなもの,富を作る.

世の中の仕組みは先行者が得をするように出来ている.

その点で発展途上国の追い上げを心配する必要はあんまり無い.

2009-06-21

はてなの狭い世界&その限界

暫くはてな村というところを観察していて、

はてな村というところは、特に表通りはホッテリ(っていうんだっけ?)乞食跋扈する世界だというのが分かってきた。



特定ユーザーがホッテリしやすい構造になっているはてなだけど、

ホッテリに入る一番簡単な方法は、ホッテリに入っている記事や人を叩くことだね。

そこらへんをよく分かっているアクセス稼ぎに熱心なアルファブロガーいう部類の人達(404の人とか)は叩きが大好きで、火の手が上がった所にはほぼ儀式であるかのように、必ずその火の光を浴びて注目を浴びるべく参加する。



近頃で言えばひがやすおとかいう人(http://d.hatena.ne.jp/higayasuo/20090619/1245401284)とか色んな人が梅田望夫さんに何度も粘着して

スーパーマリオのコインブロックのように何度も叩いてアクセス/はてブ稼ぎに励んでいる。

梅田さんは何度叩かれてもコインを吐き続ける、大変優秀なスーパーマリオのコインブロックだ。



はてブユーザーの行動もかなり単純で画一的で、ホテリ狙いの人達にはどこに餌を垂らせば良いのか読まれがち。

普段大したブクマが付かない自分も、この前もホテリ叩きをしたらそれだけで1日程度で100個OVERになりホテリ入りした。

はてなもそうした「叩き合い、足の引っ張り合い」を放置して炎(上)に引き寄せられるはてな民によるアクセス稼ぎでウマウマ状態を享受しようとしているのだから

叩き・叩かれでのトラフィックExchangeが成立し、止める者もいないままギスギスした雰囲気はますます進んでいく。



その結果、世間一般での役割分担として、やっぱ一般人アメブロだよね、ということになるのだろう。

はてダにおいて叩き合いフリーダムな文化を維持し、はてブ増田などで更にそんな文化を更に助長してきたはてな

悲鳴を上げる人達には自己責任との流れで冷たく見捨て、支配下のはてなブックマーカーに更なる攻撃をさせ敵対者を沈めて村としての結束と繁栄を維持してきたはてな

それは確かに一部では凄く盛り上がるけど、全体としては他に比べるとリーチがそれほどでも無いというサービスになってしまう結果に。

そこがはてな一部の人を強く引きつける要因であり、またid:jkondoの望みとは裏腹にマスには届けないという限界の要因なんだろうな。

インターネット世界では先行者メリットが大きいというけれども、ブログで先行していたはてなはそれでも後続に追い抜かれていったというのは、そういう事の積み上げの結果だろう。



自分はてなという存在は、「ヲチ板2.0」(2chネットウォッチ板ver2.0)という呼称が似合っていると思う。

アカウント持ちでも、実名でも、匿名でも相手を叩け、はてブにより全方位どのサイトでも叩く事が出来、またホテリにより集合知活用した集団叩きも可能な、ヲチ板進化系だ。









ちなみにこのエントリーもそんなはてならしい記事の一つ。

この村で暮らしているとこうなってしまうんです。

勿論他の都市では善良な一市民として暮らしていますよ。

2009-05-05

絶対にぐぐってはいけない単語

淫乱テディベア →太ったキモいおっさんのAV

愛の妖精ぷりんてぃん→やたら重くて音楽が流れてる変なババァのサイト かなりの電波

グリーンねえさん →女性の屍蝋死体 全身が緑色に染まっている画像

野崎コンビーフ→絵のサイトなんだがその絵がすげー不気味

POSO→相当なグロ動画。かなりやばい。

樹海の落としもの →自殺で有名な富士樹海自殺者遺留品写真を集めたサイト

モーターサイクル(モタ男)→ 顔面ぐちゃぐちゃグロ画像の通称

コトリバコ→オカ板発祥の怖い話 長い

アステカの祭壇 →人物や物を中心に回りが赤い心霊写真、見たものは呪いがかかるといわれている

先行者中国の二足歩行ロボット紹介のサイト

イルカの夢でさようなら→女の子が現れ、「私を殺してから進んでね」という

死ね →前は最初に「2ちゃんねらーは死ね」というサイトがきていた

なつみSTEP →一見和むフラッシュだが、裏話を知るととてつもなく怖い (彼氏を殺して2chキャラに見送られて地獄に行く少女)

眞鍋かをり 住所→画面いっぱいに血まみれ女の顔+滅茶苦茶な不協和音

exe ファイル 捨てたい→ウィルス

(画像検索で)女賢者ドラクエ3の女賢者イラストが多数だが一つだけ目力のあるイラストがある

食卓のお肉が出来るまで →食用動物(豚、牛、犬 鳥、etc)の解体ショー

くねくね→怖い話 (そのくねくねという不思議な者を見た人が精神に異常をきたした話)ウィキ見ればあんま怖くない

2009-03-12

土芥寇讐

土芥寇讐

孟子・離婁篇下に、"君之視臣如土芥 則臣視君如寇讐"とある。

君が土やごみのごときに臣を視れば、すなわち、臣はかたきのごときに君を視ると読む。

人の上に立つという事は、自分の身代わりに尻尾として切り捨てられる人を作る事でも、自分を支えてくれる人を集めるという事でもない。わざわざ人を束ねてまでして、やらなければならない事をやる為に、人を集め、人の上に立つのである。そうでなければ、臣を軽んじ土芥の如くに見るようになり、君臣の関係は消滅してしまう。

大義を持ち人を束ねる者を君と呼び、大義に沿って働く者を臣と呼ぶ。大義を持たずに人を束ねる人を賊と言い、上下関係は禽獣と同じで力の差しか無いとなる。

まともな人ならば、一度でもそれをやったり、それをやった顛末についての記録が歴代当主の日記など(cf.[2003.7.26])で残っていたりすれば、一族郎党の生存の為などの切羽詰った状態でなければ、それをやろうとはしない。だが、全ての人間がそういう教育を受けているわけでもないし、受けられるわけでもない。偉くなりたいという思い込みだけで突っ走る人も存在する。

戦後の平等教育においては、人を組織するのは秩序の為であり、契約によってのみ雇用関係存在するとされ、主従関係は否定された。仕えるとか供するといった概念が否定されたのである。その状態で、わざわざ人を束ねてまでしてやらなければならないような事というのは、存在しない。束ねようにも、そこにあるのは契約された関係だけとなり、人を束ねてまでしてやらなければならない事に、正義や道理や誠といったモノは必要ないとされてしまった。つまり、大義が果たされてしまうと、その後は、契約を守る事だけが必要とされ、その手段は、組織実存によって正当化される。官僚機構肥大化や、資本宣伝の力を利用して先行者が切り開いた市場を根こそぎにして利益を追求するといった企業の巨大化は、この理屈の実体化である。

雇用契約を守る為に利益を上げる事や、雇用契約を有利にする事が実績とされる状況では、組織の存続の為にあらゆる行為が正当化される状態となり、歯止めがなくなる。

生存する為だけならば田んぼや畑を耕していれば良いという人を、組織して働かせるには大義が必要であり、それを持ち、人に訴えられる人が頭領となるのに比べ、生活の為に賃金を稼がなければならず、労働力を切り売りするしかない労働者契約だけで集めた組織は、大義など必要としない。それだけに暴走しやすい。そういった組織のトップは、その組織社会に対してどのような存在になるべきかの、明確な意思を持っていなければならない。烏合の衆の風見鶏に過ぎないのであれば有害であるし、労働者階層をつけ、派遣低賃金使い捨て等とやっているのでは、害毒でしかない。

社会が平等であることは良い事ではあるが、無能な凡人の拡大再生産になりやすく、しかも、凡人の組織が巨大化してしまうと、組織の存続の為に周囲に迷惑を振りまくようになる。

大義を果たした後に、新しい大義を思いつけず、しかも、解散もできない組織が、見苦しくのた打ち回った挙句に自壊する時に、どれほど社会に迷惑をかけるかを考えなければならない。

功よりも罪の方が人の記憶には残り易いものである。

2009-01-29

*ぜんぶ、KOFのせいhttp://d.hatena.ne.jp/yoghurt/20090122/p1

ツボにハマったのでコメント拾い

マジレスしていいのかな?八神ダブルカフスシャツ&ボンデージパンツって格好は、当時(一瞬だけ)流行ったネオパンクと呼ばれるスタイル元ネタです

・その気持ちわかる。でもまず「飢狼伝説」のダサさに中坊のおれは腰を抜かしたものだ。SNKの美意識は変だった

・ふれあいの心/駄菓子屋ドライブイン等のゲーム機インカムの5~7割に相当するレンタル料で問屋が貸し出す仕組みなためインカムの低い田舎には高(くて新し)いゲームは回らない。買うとリスク高いし。いやー指貫グローブKOF以前に特撮ヒーローが結構つけてたような記憶あるよ。/「記号的オタアイテム」でコーディネートしよう!という企画を考えたことあるんだけど、何らかのチートしないと綺麗に仕上がらない

・言ってることはよくわからんがオタクバンダナするのはラルフの影響ですよね?/有名プレイヤー都市名+キャラ名で呼ばれるのは、バーチャだけでなくその時代の格ゲー界全般の慣習だよ。サイキとかスパIIXとか。

・そいうや、格げー好きの友人も指抜きグローブだったな。影響はあったのだろうが、基本的なところは、オタクは他の物に金がかかるからとても1万円を超す衣料品に手を出せないという話で終了。

kof94-96あたりは50円で3時間くらい連勝して遊べた。 というか、50円で1プレイ出来ること自体田舎だったのかな、最近そんなのみない

・'94まではまだオタファッションの流れ。庵にボンデージパンツを取り入れた時点でヲタが平伏したんだよな。でもその後のメンズナックルみたいなお兄系ってのはKOF的センスをヤンキー還元したものと思ってる

・確かに自分学生の頃(15年くらい前)、牙狼伝説流行っててテリーボガードのコスプレみたいなカッコした人がよくいたよ~。本人はカッコいいと思ってるんだろうけど、当時から疑問だった…。

KOFの一部のキャラが壊滅的にダサかった理由、先行者カプコンセガ)に追従できない内部事情キャラゲー侮蔑されてもキャラ作りの手を緩めない態度、全てが繋がった気がした。

確かにテリー・ボガードはダサかった。壊滅的にダサかった。名前からしてドキュンネームよりヤバイ。だが、どうしたわけか田舎シンナー吸ってそうなヤンキーにだけは人気があった。都会の身には、土田舎事情想像でしかわからない。

だが、上のコメント群で地方のトンでもない事情が垣間見えた。毛沢東共産化政策が如く、SNKは地方でまず人気を取ることしか突破口がなかったのだ!だから、ヤンキー受けするキャラを作ったわけだ。(後から考えれば、キャラゲーという概念KOFによって一般化したものだ。)

当時のゲーセン事情は、まさに貧乏ゲーセンと大規模ゲーセンに分かれる時期だった。大規模ゲーセンでなければ、バーチャなんぞは入らなかった。バーチャは確か、めっさ高かった。後にマニアック過ぎて失速したスト3に関して、カプコンの人が”この基盤が・・、このモーションが・・・”と高性能さを誇らしげに語っていた記憶がある。高性能さでは、SNKはまともに追従できるはずもなかった、主力が12.5メガショック!ネオジオであったのだから。

だから、上のコメントにあるように、主戦場であるアミューズメントストアだけでなく、駄菓子屋などでも人気を取れるような仕掛けを作る必要があったわけだ。「SNKの美意識は変だった」と言うよりは、SNKが、土田舎の美意識に一部合わせたと考えるほうが、おそらく正しいだろう。確かに、リョウとか言うスト2のリュウのパチモン昇龍拳のモーションまで!!)が作られるように、イカれたところはあった。

ファッションについては、さっぱり分からない。元の文章の「指切りグローブ」云々はネタなのだろうと思う。指切りグローブ仮面ライダー世界にしかあり得ないでしょ。常識的に考えて。

八神庵は格好良かった。マジで。ただし、暴走庵になるまでの初期バージョンの話だ。そういえば、腐女子向けにキャラ作りをおっぱじめたのも、SNKではなかったのか?少なくとも、キャラ作りのベクトルが、セガカプコンとは全く異なっていたように記憶している。

オタクバンダナするのはラルフの影響」→ワロタ

kof94-96あたりは50円で3時間くらい連勝」→100連勝越えですか?狩り反対!

最盛期を迎えたのは、くだんのスト3がマニアック過ぎて客がKOFに逃げた時期、KOF96~98辺りにあったように思う。残念なことに、そのころから格ゲーブーム自体も退潮に向かっていた。スト2ダッシュのころは、新ゲーを投入しなくとも客が途絶えることはなかった。そこからだんだん、新ゲーを投入してから半年頃はというように新しいゲームを入れてからの客の入りが減らない期間が短くなっていった。

いつしか、対処法とコンボをある程度覚えていないとどうにもならないことから「覚えゲー」とも呼ばれることになり、「バッタゲー」とも蔑称され、”夏の祭典”であるはずのKOFの新作が出る時期が伸び伸びになっていった。

ともかく、KOFの一部のキャラがイカれているのは全部田舎のせいなのだ。

2008-12-11

http://anond.hatelabo.jp/20081211021734

設備環境競争の主要素になってる場合、

大抵は先行者が苦労する。

環境設備は都度刷新しないといけないし、

設備が変わると熟練技術者がただの年寄り新米技術者になるからだ。

2008-11-13

http://anond.hatelabo.jp/20081113203844

昔、ホビージャパンという雑誌企画で「Ru/Li/Lu/Ra」というものがあってね……

というか、むしろこういう企画男性向けのそういう雑誌の発想から作られたものと桃割れ原典はたぶんメールゲームのそれだし、10年前から電撃G'zマガジンはあった。需要はありまくり

ケータイで遊べるネットゲームなんてのも、今も昔もこういうタイプが主流だべ。

逆に言うなら、目新しさはないよ。メディアウェブである以外に何の意味もない。そもそもTRPGそのものなんだからウェブにも先行者はより取り見取り。「へー、あったらしー」なんて言ってる奴はただの世間知らずだ。

だが、文化的な広がりを見せてくれるというのなら、広告という意味ウェブカレウェブカノのそれはありだと思うけどな。

2008-08-26

mixiが最強な理由

・コンセプトを完璧に反映したサイト

タイポグラフィの美しさ

・語感の美しさ

オレンジのにぎやか感は異常

・曲線の多用

個人的には、先行者利益とかネットワーク外部性がそんなに支配的とは思わない。

単純にmixiSNSとして優れているだけかと。

で、それはデザイン的なものがかなりを占める。

特にオレンジをとられたのは痛い。

オレンジ以外であのにぎやか感を出せる色が見当たらない。

そういえば、mixiの唇ほくろ社長が「居心地のよさ」っていうのを事あるごとに言ってるけど、

それがmixi本質じゃないっすかね。

オレンジに居心地のよさを感じるのは、日本が木の文化だからじゃないかな。

欧米だとfacebookみたいな色のほうがホッとできるのかなと。

2007-10-01

http://anond.hatelabo.jp/20071001011618

ははは、IT企業的には真実だと思ったり。

1ページ生成するだけで果てしなく増殖していくページ技術を見るたびそう僕も思うわ。

はてなキモイっていうのは理論整然と動いていないってことでしょ、

あと客側には利点だけ見えてるけど、実際は普通にいけばいいとこを普通にしてないので

技術者って駄目だなぁと思う。たとえば一時期の深夜鯖のまともに動いて無さ過ぎるとこ。

先行者が通った道なのに、なんでしょっちゅう落ちるかね?

2007-07-27

いよいよ登場するか?著作物ナショナルトラスト活動(下書き初版

さて、サブジェクトで大体の内容をお察しの方もいるだろうが、ひとまず最近の話題を、ある意図を持って並べてみる。

同社は今回、JASRACが24日に発表した「動画投稿(共有)サービスにおける利用許諾条件」について、仮許諾を得ることで同意。著作権保護の取り組みを加速させている。

著作権保護でJASRACと仮合意、ついに登場「Yahoo!ビデオキャスト」正式版 | ネット | マイコミジャーナル

創作者が二次創作をおおっぴらに認めないのは著作権とか法律とかその辺の整理や線引きがめちゃくちゃ面倒だからというのが大きくて、心情的にはむしろ二次創作を奨励したいか、少なくとも気にしないという人は結構いることと思います。

魔王14歳の幸福な電波 - フリーシェアワールドの提案

誰かがリーダーシップを発揮してまとめていった創作活動でもなければ*8、明確な目標があったわけでもないのに、これだけの創作活動が行われたことには純粋感動できる。

(今回は素晴らしい作品ができたかどうかは問題にしない。製作者のモチベーションアイディアの連鎖反応とも言うべき現象を目の当たりにできた喜びである。)

WebLab.ota - ニコニコ動画で行われているオープンソース現象 組曲『ニコニコ動画』

ただ人々が自分の作品にクリエイィブ・コモンズライセンスをつけていても、何かしらのコミュニティがなければ、「オープンソース文化」は育たないのではないか、という意見です。

犬が眠った日 : 「オープンソース文化」には、コミュニティが必要という仮説。+クリエイティブ・コモンズ

著作権は大変だな。

でもテレビを見てるとたまに流れる「よつばと♪」の音楽

あれ、使われても栗コーダーさんには1円も入ってないです。使ってるのを発見して、こちらから申告すればお金くれるらしいですけど。

著作権はむずかしいな。

あずまきよひこ.com: ENTRY [著作権むずい]




いよいよ動画サイトにも、○スラック直々の魔の手が迫ってきた昨今。


ニコニコ動画組曲だったり、らき☆すたOP曲演奏のセッションだったり。

先行者」などがもてはやされていた時代より、くっきりと「作品」としての体裁をもった共同作業が増えてきたように思う。

共同作業じゃなくても、YouTubeには個人で多くの才能を「無駄遣い」している人たち。

だが、悔しい哉、現在の法の下ではイリーガルと見なされかねない。そもそも法律の解釈は不透明

なんらかの規制はいつか始まるし、Yahoo!と件の団体の動きは、その一歩になるかもしれない。


以前から、著作物にもナショナルトラストのような活動が必要だ、と思っていた。

既にCreative Commonsなんかはあるけど、何かが足りなかった。


グーテンベルクのおかげで人が手に入れたモノは大きかったけど。

その大きさを支えるために成長したシステムが、今、新しい創作の可能性を妨げている。


みんなの嗜好が多様化した現代で、CD電波テレビなど、単なる大量生産ではニーズを満たせない。

じゃあ、一つの権利を種に今までと同じだけの利益をあげるには、どうするか。

答えは、一つの権利を種に、より多くの商品を作ること。

もちろん、キャラクターのグッズは昔からあったし、今やメディアミックス戦略は当たり前。

じゃあ、商売人にとって次に目がいくのは、2次創作からもお金を取ることかもしれない。


ただし、大きな問題がある。

この段階では放送やCDなど、大量生産・大量配信のためのシステムおいてけぼりになる。

これから必要とされるのは、オンデマンドで小規模な需要に応えられる、限りなく無駄が少ないシステム

この変化に、取り残され始めている企業もある。

華原朋美モーニング娘。が泣いているのも、その逃しかもしれない。

たぶん、権利を管理している組織は、抜け駆けをする。

たとえCDが1曲1枚しか売れなくなっても、そこから100の2次創作が生まれれば利潤を得られるように。

Yahoo!との提携、そんな事を考えながら画策していた人も、例の組織にはいるはず。


でも、多分失敗する。

2次創作を行う人数が増える分、作者の数が増えて、声が大きくなるから。

作者の声が大きくなれば、著作権団体は今までの方法で商売できない。

なにより、今ニコニコ動画で作品を発表している人たちは、観客と直接コミュニケーションを取っている。

オリコン一位のアーティストさえが、ブログで不満を漏らすようになる。

観客は自分達の支払いのうち何割が作者に渡っているかを知り、システム不透明さと無駄の多さを知る。

作者と観客が、より多くの良質な作品が生まれ、お互いに幸せになる方法を考え始めたら、間にいる人たちの仕事は確実に変わる。


その時が早く来るように、ニコニコ動画には頑張ってほしい。

同時に、何ができるのか考えたい。


必要なのはコミュニティか、それとも力の後ろ盾か。

自然保護のために活動するナショナルトラストのように、著作権のためのコミュニティが、今なら作れるはず。


※関連しそうなキーワード:深夜ラジオの投稿コーナー,短歌俳句の時代

CCの活動とナショナルトラストを対比した記述ってないのかな。見あたらなかった。

2006-11-28

GIGAZINE問題

http://b.hatena.ne.jp/guesthouse/20061127#bookmark-3340464

2006年11月27日 guesthouse 一ヶ月前のネタ既出じゃないかどうか調べて、先行者に敬意を払おうよ http://douga.jp/archives/205

http://d.hatena.ne.jp/guesthouse/20061019

2006-10-19 おもしろ動画の紹介ブログ動画.jp

というのを始めてみました。

ワラタ

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