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2011-12-27

課金なしで探険ドリランド頑張ったことで課金とはどういうことかよくわかった

http://anond.hatelabo.jp/20111003143107

書いた増田です。

まず最初にお詫びしておきます

前の記事はプレイして1週間も立っていない状態で書いたもので、推測が多く含まれておりました。

実際にプレイしてみたら、自分が「こういう所が面白いんじゃないか?」と思っていた要素は少なくとも「探偵ドリランド」にあまりありませんでした。

私が思ってたより、実物ははるかにつまらなかった。ぶっちゃけ苦行だった

まさにこんな感じです。

http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2153.html

「一緒に遊ぶ友達いないと面白くねぇ。」という事に尽きる。


それでもまぁ、ボタンクリック連打してレベルアップしてくだけのゲームだったので、ほとんど詰まることはありませんでした。

まぁつまらないけど、ロングブレスダイエットのついでだし、100日続けるのは余裕とか思ってました。

頑張って100日やるぞ、と思っていたのですが60日で挫折しました。

・・・甘かった。 GREEのことを甘く見てました。 彼らは私のそんな甘えた心を読み切っていて、それを許さなかったのです。



ダラダラやってたらなんとなくやらなくなった、ではありません。ポッキリとやる気が折れてしまい。一瞬でゲーム継続を諦めました。

課金しないとプレイする意味が全くない」と感じるイベントがあり、私はそれを乗り越えることができませんでした。

このイベントが発生する瞬間までに1円も使ってない人はもう続けられません。

逆に言うと、この時までに1000円以上使ってたら多分課金地獄になると思います

少なくともドリランド課金もせずにgdgdプレイする奴を許しません。

あるタイミングまで来たら開いた口がふさがらないくらいあからさま壁を用意し、課金するかしないか決断を迫ってきます

そして、その壁を超えられるかどうかは

「それまでにうっかり課金してしまたかどうか」と「すでに課金してやってる仲間がいるかどうか」という2点に尽きると思います




なんの話かというと、ボスキャラの話。

このゲームは、一本道のダンジョンをただひたすらボタン連打して潜っていく作業と

その途中にランダムボスキャラが登場するという2つの場面だけで成り立っています

手持ちのパーティーの強さは、カードによって決まるのですが、

一本道のダンジョンを潜っていく作業の方ではほとんど強いカードが手に入りません。

よって、ボスキャラを倒すか、課金して有料ガチャをやるしかないのですが、私には後者選択肢はありません。

で、このボスキャラなんですが、





1/18日追記。

http://togetter.com/li/237941

完璧に正解。

私はこの記事を途中で止めたとき

課金かよ!」というツッコミと「レアキングで折れただろバカめ」っていう反応を期待してました。

その反応を受けて続きを書こうと思ってたんだけれど、欲張ったせいで反応が全くなく、

失敗したなーと思ってて続き書かずに放置していたんですが、まさか一ヶ月後に反応があるとは。

そう、レアキングが出始めると、他の強い人の尻馬に乗っかかるしかないし、

おこぼれ目当てで強い人に従わないとイカないから、ずっとドリランドの事を気にしてないといけなくなるんですよね。

それが嫌で嫌でやめた。元々はロングブレスダイエットのために始めたんじゃー!!だしね。


それにしても、やっぱり同じような折れ方してる人いるのだなぁ。

該当の単元をやってるうちは直感で立式して正しい答えを出せても、

深く考えず直感で立式することに慣れてしまうと

四則計算の文章題がランダムに出てくる学期末のまとめテストで多くの子が撃沈しま

から文章をよく読んで式を立てなさいと指導しています

2011-12-20

特に意味もなく通勤中のBGMとしてイージーリスニングをだらーっとランダム再生しているだけだけど

どんなに音を小さくしても音が漏れてるんじゃないかと思って怖い。音量レベル1とかで精いっぱい。

2011-11-29

法学系でぜひフォローすべきTwitter50選

島並先生ツイートhttps://twitter.com/#!/shimanamiryo/status/141371781058535425 )を受けて。

冒頭の「●」は、どうしても10個に絞りたい人向け。

1. 法曹

  1. akagilaw 弁護士予備校講師。 https://twitter.com/#!/akagilaw
  2. ●fukuikensaku 弁護士著作権法への造詣が深い。近著に『契約教科書』。 https://twitter.com/#!/fukuikensaku
  3. ●ifujimoto 弁護士。実務家教員。 https://twitter.com/#!/ifujimoto
  4. ●kamatatylaw 弁護士特許法への造詣が深い。 https://twitter.com/#!/kamatatylaw
  5. Lawcojp 弁護士情報法への造詣が深い。 https://twitter.com/#!/Lawcojp
  6. ●marumichi0316 裁判官。 https://twitter.com/#!/marumichi0316
  7. motoken_tw 弁護士。元検事。 https://twitter.com/#!/motoken_tw
  8. nodahayato 弁護士刑事訴訟法への造詣が深く、受験アドバイス豊富。 https://twitter.com/#!/nodahayato
  9. o2441 弁護士ネタツイート多め。 https://twitter.com/#!/o2441
  10. ●okaguchik 裁判官。言わずと知れた岡口判事。 https://twitter.com/#!/okaguchik
  11. okumuraosaka 弁護士わいせつ犯罪児童ポルノ罪)に詳しい。 https://twitter.com/#!/okumuraosaka
  12. prejurist 法曹関係者。 https://twitter.com/#!/prejurist
  13. redipsjp 弁護士2007年司法試験上位合格者。 https://twitter.com/#!/redipsjp
  14. ryuji24guchi 弁護士予備校講師。 https://twitter.com/#!/ryuji24guchi
  15. smmtats 企業弁護士。 https://twitter.com/#!/smmtats
  16. sho_ya 弁護士。 https://twitter.com/#!/sho_ya
  17. TriggerJones42 元検事。 https://twitter.com/#!/TriggerJones42
  18. uwaaaa 弁護士ネタツイート多め。 https://twitter.com/#!/uwaaaa
  19. wnakamori 弁護士。 https://twitter.com/#!/wnakamori

2. 学者

  1. gk1024 教員刑法)。 https://twitter.com/#!/gk1024
  2. patadenka 教員民訴)。 https://twitter.com/#!/patadenka
  3. m_miyawaki 教員知的財産法)。 https://twitter.com/#!/m_miyawaki
  4. motohirosakaki 教員商法会社法)。 https://twitter.com/#!/motohirosakaki
  5. NomuraShuya 教員商法会社法)。 https://twitter.com/#!/NomuraShuya
  6. ●osugi1967 教員商法会社法)。 https://twitter.com/#!/osugi1967
  7. ●shimanamiryo 教員知的財産法)。 https://twitter.com/#!/shimanamiryo
  8. sonoda_hisashi 教員刑法)。 https://twitter.com/#!/sonoda_hisashi
  9. sspmi 教員憲法)。 https://twitter.com/#!/sspmi
  10. stjp6 教員競争法)。 https://twitter.com/#!/stjp6
  11. tedie 教員刑法)。 https://twitter.com/#!/tedie
  12. uzw1978 教員行政法)。 https://twitter.com/#!/uzw1978
  13. WingedGuan 教員民法)。 https://twitter.com/#!/WingedGuan

3. 学生・修習生

  1. bokuben 新64期修習生。ブログ更新情報等。 https://twitter.com/#!/bokuben
  2. itotakeru 2011年司法試験合格者。憲法に造詣が深い(自称)。 https://twitter.com/#!/itotakeru
  3. irie_ponzu ロー生。法学ギャグ多め。 https://twitter.com/#!/irie_ponzu
  4. mameshivaa 新65期修習生で一番活きがいい(笑)。 https://twitter.com/#!/mameshivaa
  5. NAOKI1550 新64期修習生。2010年司法試験上位合格者。 https://twitter.com/#!/NAOKI1550

4. 企業法人

  1. jazzylord 出版関係者。実はその正体は……。 https://twitter.com/#!/jazzylord
  2. ●Jurist_Hougaku 雑誌ジュリスト」「法学教室編集部。 https://twitter.com/#!/Jurist_Hougaku
  3. nippyo 日本評論社。 https://twitter.com/#!/nippyo
  4. WestlawJapan ウェストロー・ジャパン。 https://twitter.com/#!/WestlawJapan
  5. yuhikaku_roppou 有斐閣六法編集部。 https://twitter.com/#!/yuhikaku_roppou
  6. yuhikakukyoto 有斐閣京都支店。 https://twitter.com/#!/yuhikakukyoto

5. bot及びそれに類するアカウント

  1. hanrei_bot 判例ランダムツイートするbot。 https://twitter.com/#!/hanrei_bot
  2. hougakushoko 法学関係書籍に関するリツイートが多い。 https://twitter.com/#!/hougakushoko
  3. ●houkura_info 法学関係者の間で話題のツイート自動リツイートするbot。 https://twitter.com/#!/houkura_info
  4. ●hounavi 法律関係ニュース提供。 https://twitter.com/#!/hounavi
  5. study_law_bot 法学学習に関する名言集。 https://twitter.com/#!/study_law_bot

6. その他

  1. ahowota 法学小ネタから有益なツイートまで。魔法少女まどか☆マギカ同人誌「これから契約の話をしよう」でも有名。 https://twitter.com/#!/ahowota
  2. koganei_hyogo 法学ニュースと有益なリツイートが多い。 https://twitter.com/#!/koganei_hyogo

2011-11-15

http://anond.hatelabo.jp/20111115185242

ちなみに純粋ランダムに生まれる場合は圧倒的に不利になる可能性が高い。

中国インドに生まれたらどうなるだろう。

2011-10-18

女子大学生のほとんどが非処女で,女性の5人に一人は性風俗に従事し

という理論をふりかざして「俺がどんな女を好きになろうがたいていは非処女で,1/5の確率で残飯処理しなければならない」と言う男がいる。



その理論は間違っている。

たとえばここに20代前半の100人の女がいて,10人ずつで固まって話しているとしよう。

ランダムに選んだ1グループを指して,「この中の9人が非処女で,そのうち2人は風俗で働いていたビッチ」とするのは,間違いである。



正しくは,この10組のうち,風俗嬢キャバ嬢が集まっているグループが2組あり,非処女スイーツグループが5組あり,箱入り娘系処女グループが1つあり,ブス非処女,ブス処女がそれぞれ1グループある。



何が言いたいのかというと,処女彼女が欲しかったら処女グループを見つけて,芋づる式に知り合っていけばいい,ということだ。

狙っている子が処女かどうか知りたかったら,所属しているグループの一人に処女かどうか聞けばいい。

2011-10-16

今の自分おすすめ自動で表示されたもの ツイッタ

朝日新聞関係が多いのに、ちょっとわろたw 一応ニュースとして正確かなと一つ朝日新聞をフォローしてたけど

これ、開けるたび変わるんだが、最初蓮ぽうが2番目で、次には下の方で、西川貴教なんかが入ってたのに、今度はまた2番目に蓮ぽうで、西川は下まで探したけどなかった。。。

まだまだ、ずっとおすすめユーザー湧き出してくるんだが、一挙にフォローしすぎてもアカウント凍結なんだよね? じゃあ、なんでこんなに多く表示して勧めるんだろう?!



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seikoito いとうせいこう

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nakajimaproduce 中嶋P

フジテレビめちゃイケ」のプロデューサーをしています。是非土曜日の夜は「めちゃイケ」を見ていただきたいです!

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s_hakase 水道橋博士

芸能界で一番早くBlogを始めた人と認定されたが、実は全然、デジタル対応できていない人のお試し版。

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webronza webronza

ネット上の様々な言説をテーマごとに集め、分かりやすく紹介していきたいと考えています。2011年3月まで報道ステーションコメンテーターを務めていた一色清編集長のもとで働いています。窓のない小部屋に生息しています。

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jessasao 大久保朝生

阿倍野生れ新宿育ち町田市 丑山羊B UYSKOB 特別会計特殊法人公益法人、天下り、ファミリー企業の廃止!官民格差是正!●取り調べの全面可視化!証拠品の全面開示!弁護人の立会!判検交流禁止!●嘘とリークを垂れ流し、冤罪を作るマスゴミ記者クラブ解体!クロスオーナーシップの禁止!電波オークション制度の導入!

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TDR_PR 東京ディズニーリゾートPR【公式】

東京ディズニーリゾートの情報をお伝えする公式アカウントです。イベントチケットの情報、リゾートの過ごし方がもっと楽しくなるお知らせ、パークを身近に感じられるつぶやきを発信します。リプライへのお返事はこちらからはいたしかねますのでご了承ください。

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asahi_grampus 朝日新聞グランパス担当

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masason 孫正義

孫正義です。 Twitterで多くの皆さんと時空を超えて、心の繋がりが広がっていく事に感動しています。初めてInternetに出会った時以来の感動です。世界が平和でより多くの人々が、幸福になれる事を心から願っています。

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mariko_dayo 篠田麻里子

篠田麻里子です♡

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isshikikiyoshi 一色清

朝日新聞社が運営している有料ウエブサイト「WEBRONZA」の編集長をやっています。スポーツが好きで、中でも高校野球アイスホッケーは特に愛しています。文化系では、囲碁、読書、映画鑑賞も好きです。

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朝日新聞宮崎総局の公式アカウントです。4月14日からはじめます。宮崎県内のニュースを、県内勤務の記者たちがつぶやきます。みなさんからのご意見も募集中です。★アイコンの名前は、募集の結果、「はにぃ」になりました。女の子なので、呼称は「はにぃちゃん」でお願いします★

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関西にある11大学16新聞社の学生記者たちによる企画記事「wktkワクテカ)@キャンパス」。ワクワクテカテカ、顔の色つやが増すぐらい希望や期待に満ちあふれたいとジタバタする若者たちが、身の回りディープニュースを掘り起こします。近畿2府4県の朝日新聞の地域面で随時掲載中。

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ota324 太田光代

楽しいので始めてみました。

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asahi_joblabo 朝日新聞社 働く女性応援プロジェクト

働く女性を応援する

2011-10-04

なぜ日本人ゲームが作れないのか? 糞ジャップの開発能力は一生ターンRPG

http://www.heroesofnewerth.com/

 

このゲームC++ DirectX

OSXLinuxOpenGL

 

そもそも日本人はこんなゲームすら出せてないのが現状

プログラミング能力もないし、日本人同人でやってることがレベルが低すぎる

ごみなんだよつまり

同人お気楽会社でこの程度

 

ジャップの開発能力は一生、シューティングテトリス、横スク、ラノベ、ターンRPG

そんな程度だよ

 

せいぜいターンRPGに毛生やした程度のFF

 

いまUnity Unityとかほざいてるけど

 

↑みたいなをC++で書いてデザインもして作れてないのにUnityとかほざいてる

基本を学べとかいってる割に Unityからやっちゃうんですか(笑)

 

Unity勉強家の連中がやってることも低レベル見ればわかるよ

 

ジャップは一生オフラインゲーム

ゲームオフラインっていう認識

ドラクエとかの影響で早く死ね

 

海外普通にこういうゲーム作っちゃうのに

日本同人・LLジャップがやってることは2011年にもなって

RPGの基本 Rogue風

ランダムマップ生成

 

コンシューマーのやつもPCゲームは出せない

作れない

 

PC向けのオンラインゲーム作ってるプロジェクトやLL使いがいたらそいつ凄いけどね

せいぜい2011年にもなってカスタムロボみたいなのも作れねーだろ同人

たかがしれてんだよ

2011-09-23

探検ドリランドをやっててで思い出したクソゲー 「エルファリア」

ドリランドだが。



まずシレン好きには絶対オススメできない。

一直線なダンジョンで、ランダムアイテム拾って、時々ボスと戦うだけ。

自分努力する余地が全くない。多分発狂する。




メガテン好きにもおすすめできない。

この作品の基本成長システム悪魔合成システムである

しかし、まず合成の材料人間というのがキツイ

このゲーム人間同士を合体させるという非人道な行いを経験してしまうと、

悪魔合成がひどい行いであることを自覚してしまって、次からメガテンシリーズプレイできなくなる危険がある。

吐き気に耐えながら合成をやって見るわけだが、これがまたしょぼい。

ノーリスクであり、劇的な変化などは一切ない。テキトウに合成したら成長する。そんだけ。

無料キャラでいくら合成を繰り返してもそこそこの所で成長が止まり

有料ガチャスーパーレアキャラをひくほうが100倍強いため、虚しさも相当なもの




ドラクエ好きにもおすすめできない。

宿屋武器屋はすべてリアルマネーだ。

しかも、どんだけ上手に立ち回っていても疲労度というのがあり、

これがゼロになると、強制的にプレイが中断される。

サマルトリアの王子が目の前にいても3時間裸で正座待機余裕でした、とかになる。

そもそもあらゆるシーンで、「次へ」より上に「有料アイテムおすすめ」があり、

仲間よりも商人が身近にいるという不思議感覚を味わうことになる。

商人メッセージスクロールしなくても読める。 「次へ」は画面の制約上、スクロールしないと読めない)




トライエース好きには・・・ってそもそも戦闘アクションとかないから。




まぁ、ラストリベリオンが好きで好きでしょうがないという人なら楽しめるんじゃないかな。

ぶっちゃけやってることはレベルを上げて物理で殴れば良い、くらいだから





ここまでが前フリ。

このゲームやってて「エルファリア」というクソゲーを思い出した。

戦闘は全部オート。プレイヤーに許されているのは「回復する」か「戦う」のみ。もちろん「回復する」は有料ですがなにか?



バトルシステム以外にも、ドリランドエルファリアにはかなり共通点がある。

エルファリアは戦闘でのレベルアップは一切無く、敵が落とすアイテム自分を強化するというシステムになっている。

 アイテムを落とさなければ、いくら戦闘してもムダ。戦闘自体にも工夫の余地なし。

 レアアイテムを引き当てるまではひたすら戦闘と言う名のガチャポンに耐えるという作業。

しかも、エルファリアのザコ敵は体力がこちらとあまり変わらず、しっかり弱い敵を狙うという賢いAIが搭載されていて非常に強い。

 そのくせ、アイテムドロップ率は非常に低く、レアアイテムを落とす確率はもちろんさらに低い。

 そのため、不毛戦闘を何度も何度も何度も繰り返すという苦行。

ダンジョンのしょぼさは異常。ぶっちゃけマップ移動いらない



http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/700.html

http://www.nicovideo.jp/mylist/7864917

というか、コレ読んだほうが早かった。ごめん。




同じ年にFF4が出ていたことを考えると、こんなクソゲーを世に送り出したハドソンゲーム製作者はマジキチしか言いようがない。

ちなみに私は100円で買ったがこのゲームほど買ったのを後悔したものは未だかつて一度もない。

しかし、いまやこのクソゲーが、ちょっと洗練させることにより、今ではFFなどのビッグタイトルはるかに上回る金を生み出しているわけだ。

エルファリアはクソゲーだったのではなく、時代を先取りしすぎたのだねママン。

2011-09-10

本当のソーシャルゲームイノベーション人間ボットの区別がつかない環境

ソーシャルゲームイノベーション。だがイノベーションは、すべてのユーザー接続された単一のサーバーを使う、マルチプラットフォームマイクロトランザクション、コレクション中心のゲーム性ゲームマネーリアルマネーの最小限の垣根、スマート課金システム、ゆるやかなコミュニケーションではない。ソーシャルゲームのコア技術。だがゲーム伝統的なオンラインゲームウェブサービスなどが実現済み。だが人類史ソーシャルゲームけが実現した特徴。人間ボットが混在してもボット存在が気がつかれない革新的な環境ボット人間擬態して人間ゲームプレイしてゲームを盛り上げるSF近似の環境が実現。ソーシャルゲームではユーザー同士の人間的なコミュニケーションを極限まで減少することでこれを可能に。革新的なことにもかかわらず不思議に語られない。すごく残念に思う。私が語ろう。

#

ボットは、パソコン MMO では周知の事実違法がはびこっている。これから話すことは少し違う。ソーシャルゲームボットは、ゲームメーカー自身によって開発された。ボットは、普通ユーザーには区別がつかない。仲間やあなた競争相手のいくつかはボットと考えるのは簡単。多くの人が疑問に思う。人間ボットの区別がつかないはずがない。セカンドライフパソコンMMOのような環境ボット人間のフリをするのは大変困難。MMOはすべてのプレーヤーの動きをリアルタイムに見ることができる。すべてのプレイヤーがどのように動作するかを誰もが見ることができる環境では、特異な行動パターンは際立って目立つ。ほぼ同じアクションが繰り返されるならすぐにボットとわかる。ありえない動作もすぐにわかる(超高速移動、不可能なタイミングの攻撃を続ける、など)。MMOボットのためのチートツールは不自然ではない動きの再現に苦労。NPCキャラの移動は不自然。同じ場所しか歩かない。不自然に遠回り。隙間に入って抜け出れなくなるなど。人間操作する自然な移動は非常に困難な技術ボット人間パーティを組んで行動するのは不可能。ボットは会話できない。MMOキーボードと共にある。ゲームチャット機能も充実。チャットをするのは当たり前。完全な無言のユーザーは不自然存在協調行動は全く取れない。すぐにボットが露見するであろう。

#

対照的にソーシャルゲームでは人間ボットを区別する機能が軽視。あるいは未実装。他のプレイヤーの行動は目立たない。気がつかない。他のプレイヤーにあまり興味を持たないことでボットことに気がつかない環境。他のユーザーが何をしているのか分からない。ユーザーの仲間は行動記録を閲覧できる。ユーザーと対戦したユーザーとの試合結果は見ることができる。それは非常に断片的。ボスを倒した、ダンジョンクリアした、などの結果しかからない。他のユーザープレイの状態を把握することはできない。ソーシャルゲームでは装備の着替えを繰り返しているユーザーがいても誰も気がつかない。MMOで装備の着替えを繰り返しているユーザーがいたらすごく目立つ。ソーシャルゲームでは異常な行動パターンをとっていても問題にならない。目立たない。ボットにとても都合が良い。ソーシャルゲームでは移動に必要もない。移動はリンククリックだけ。人間らしい移動アルゴリズム不要ソーシャルゲームでは会話がとても軽視。他ユーザーへのコメント掲示板がある。しかしあまり活用されない。ゲームに協力する戦略性が必要が薄いため。またキーボードが使えない。ずっと無言のユーザーも珍しくない。会話がとても少ない。ボット理想環境ソーシャルゲームは最低限のコミュニケーションで成り立つことに最適化。それは同時にボット人間擬態することにも最適化。結果的にボット人間擬態できる環境が生まれている。結論。リンクランダムクリックするだけでもボットが完成。それは不自然ゲームプレイが予想される。だが他ユーザーは気がつかないであろう。

#

ボットを活用しているのは違法ユーザーではない。ゲームの開発会社が用意している。運営している。言い換えればハック不要。無制限にデータベースへのアクセスが可能。実際にゲーム操作する必要ない。データベースに記録を行えば良い。SQLだけでボットを作ることが出来る。例えば、"ナンバーワンのユーザーの敗北を増やす"SQLの次の2行で実現することができます。余談。MySQLのサブクエリ限界は非常に気に入らない。「SELECT userid FROM usertable ORDER BY gold DESC LIMIT 1;UPDATE usertable SET lose=lose+1 WHERE userid=xxxxxx;」これは不十分。たかだか敗北数を増やすだけ。正しくは対戦相手と対戦ログゲームルールに合わせた形で記録。データベース勝敗結果を記録するプログラムが必要。これはゲームプログラムに元々存在している。流用するだけで良い。PerlPHPで実装されているだろう。対戦結果の偽装は簡単。

#

ソーシャルゲームSNSプロフィールページと連動。ユーザーの顔画像クリックプロフィールページに遷移。プロフィールページの偽装が必要。プラットフォーマーは己のSNSデータベースへのアクセスが可能。ランダム名前自動大量生成することは容易。ボットプロフィールページを用意することは容易。ボットユーザーは、日記を書くことなく、まったくの無言で、熱心にゲームプレイ。そのような特徴は正規ユーザーにも珍しくなく違和感はない。参入メーカーSNSプロフィールページを大量に作成できない。正規プロフィールページを使い回す。その場合には、ゲーム上のH氏とG氏ののSNSプロフィールが互いにV氏で同じ人に。これは異常。しかユーザーは他ユーザープロフィール対応を全てチェックしたりしない。発見される確率はとても低い。

#

閲覧者はボット開発の容易さには納得したと信じる。まだボットの必要性と活用には納得していない。これからの話しで納得できる。

伝統ゲーム開発者感覚を基準にゲームバランスを決定(マーケティングの無視を意味しない)。ソーシャルゲームユーザーアクティビティに基づいて、科学的な分析ゲームバランスへのアプローチを決定。これはユーザーアクティビティのサーバーログが蓄積されるために可能。ユーザーアクティビティの分析結果がゲームバランスに反映。例。チュートリアルの進行状況50%で停止しているユーザーが多数いるという分析結果。その箇所のチュートリアルは高い障害ことが想定される。対策。その箇所を平易に修正。その箇所を短縮。その箇所を除去、など。結果、チュートリアルの進行状況50%で停止するユーザーは激減。課金でも分析重要課金アイテムバナー画像を表示する例。ランダム分割したグループAユーザグループBユーザに別々のバナー画像を見せる。しばらく続け、結果的により課金が多いグループバナー画像がより最適。繰り返すことでより効率的なバナー画像が完成。

#

ゲームパラメータは簡単にデータを調整できる。しかしこれは不十分。人間同士のプレイ分析適応できない。例。「開始直後に他のユーザーと対戦し3連敗したユーザーの70%はそれ以上プレイを続けない」という分析結果があると仮定。これはゲームパラメータでは解決できない問題。開始直後のユーザーは誰もが同じ強さ。ゲーム内で最弱。パラメータの調整とは別問題。解決策はボットの利用。開始直後のユーザーより弱いボットを用意。開始直後のユーザーボットに優先的にマッチングボットの内部パラメータは開始直後ユーザー以下だかユーザーにはユーザーと同程度のパラメータに見せる。ユーザーは確実に勝利できるので3連敗してゲームを辞めてしまう可能性は激減。またユーザー自分と同程度のパラメータの相手に勝利したと信じている。プレイ継続するモチベーションに繋がる。ソーシャルゲームプレイ中の人は確認推奨。理論ユーザー全体の対戦での勝利数と敗北数は一致。上位のユーザーは勝利数のほうが多く下位のユーザーは敗北数が多い。コアユーザーでないのなら敗北数が多いのが正しい。もしもあなたが下位ユーザーにもかかわらず勝利数のほうが多いのであればあなたボット感謝する必要がある。逆の例:ロンチ直後のランキング上位にはボットを置く。それがないと初期ユーザーはすぐ上位到達。同ボットゲーム人口が大幅に増加したら不要になることがおおい。

#

課金でも分析結果にボット適用するのは重要。例。「課金経験でしばらく連勝を続け宝物のコンプリートまであとわずかのユーザーに突然強力な一人のユーザーが連日攻撃し続け宝物を奪いにきたときユーザー課金アイテムを購入して防衛する可能性が高い」という分析結果があると仮定。ユーザー心理は、今をしのげば他ユーザーには連勝を続けられると考える。今だけでもと課金を行う。これを再現するボットの開発は容易。データベース検索して課金経験でしばらく連勝を続け宝物のコンプリートまであとわずかのユーザー発見。そのユーザーと対戦可能で勝利できるパラメータボット検索ボットは前もって様々なパラメータで大量に用意しておくのは当たり前。発見したボットユーザーと対戦し対戦結果をボットの勝利でデータベースに書きこむ。これでユーザー課金する確率が飛躍的に高まる。課金経験ユーザー課金経験させることは実に重要。一度同様のボットプログラムを開発したら後は全自動継続的に動作するのは当たり前。分析ボットの組み合わせアプローチ日本ソーシャルゲームの驚異的課金率の施策の1つ。

#

このようなパターンユーザーアクティビティを分析することで無限発見することが可能。ゲームの盛り上げと収益の最大化に大きく貢献。あと1つ例を。課金経験ゆったりプレイユーザーボットが仲間申請。ボットゲーム情熱的にプレイ課金も積極活用。仲間ゆったりユーザーボットプレイ結果がどんどん伝わる。多くのソーシャルゲームでは仲間のプレイ状況は断片的にユーザーに知らされる。中のプレイ状況は大きな刺激。仲間に影響されてよりプレイが活発に。「ユーザープレイ頻度は一番プレイが頻繁な仲間のプレイに近づいていく」分析結果への対応。地味であり効果は直接でないが確実にある。ボット数の効率化の観点から、1つのボット100人以上のユーザーと仲間になるのが望ましい。ゲーム内の仲間人数制限をボットに限り解除。ユーザーボットプロフィールを見たときボットことが露見すると冷めてしまう。表向きは仲間人数制限を解除していることが露見しないように。

#

伝統的なRPGゲームではユーザーの進捗状況に応じて十分な強度の仲間と敵を提供します。これとソーシャルゲームボットは近似している。ユーザーモチベーションを上げるのが目的のは同じ。RPGモンスターと敵はユーザーコンピュータAI操作ことを知っている。それでも十分楽しいが。しかしそれが人間ならもっと楽しい。そこでMMOしか人間は己もプレイヤーユーザーに合わせて適度なパラメーターで楽しさを演出などしない。そこで人間擬態したボットユーザーに合わせてゲームを盛り上げる。ユーザー人間だと信じているのでモチベーションも最高に。あらゆるゲーム問題点完璧に解決されている。ボットの役目はユーザーの退屈に刺激を与えること。ゲームボットだらけ必要はない。賢いボット利用を。このようなボット効果ソーシャルゲームユーザー間のバランスを調整しモチベーションを維持するために非常に大きいですボットほとんど話題にされない。技術情報に積極的な企業ボット不思議と話題にしない。結果。ソーシャルゲーム開発会社も知らないところが多い。ボットを利用するソーシャルゲームはむしろ少数派。ゲームパラメータ調整だけでは限界がある。ユーザーアクティビティのログ解析はハイレベルだが本当に重要ですログ分析に基づいてボットが適切なアクションを残すことでユーザーを興奮させるのでゲームに活用してください。また歴史人間コンピュータ黎明期以来、初めてボット人間の見分けがつかない世界技術革新を達成したことに多くの技術ユーザーは興味を抱くであろう。ソーシャルゲーム会社技術者を積極採用中。その一端はより優れたボット開発。興味があるなら是非応募を。ソーシャルゲームの一層の発展を願う。

#

最後。謝罪。文章下手であり遺憾の意を表明。修正大歓迎。

2011-09-04

パスワードEvernoteに保存する

ちょっと釣りっぽいタイトルで書いたけど…

Twitterハッカーとのコンタクト成功―攻撃手口の詳細が判明した

http://jp.techcrunch.com/archives/20090719the-anatomy-of-the-twitter-attack/

とかを読んで、パスワードの保存方法をいろいろ考えなおして悩んだ。条件は、

ってこと。現在、この方法実験的に移行しつつあるけど、はてな民のみなさんの意見が聞きたい。

で、いろいろ考えた挙句、以下の方法を取ることにした

以上の準備の上で、真のパスワードは (A) + (B) + (C) という文字列

以下に具体例を書く。

まず、(A)だが、これは座右の銘とかことわざとか住所とかを、うまい具合に省略して決める。例えば、座右の銘が「寿限無寿限無 五劫の擦り切れ」だったとすると、(A)を "jgmjgm"とかにする。これはどこにも書かない、あまり変えない。逆に言うと、忘れにくいものにする。

次に、記号(B)を決める。これは無難に "@" にする。実は、この(B)は、厳密には存在意義があまりないんだけど、(A)(C)に記号を含ませるのはちょっと面倒なので強引に記号を導入するということで組み入れた。

最後適当乱数ジェネレータとかで(C)を決める。例えば "8sbI" だとする。

で、Evernoteメモる。

はてな:8sbI

実際のパスワードは、"jgmjgm@8sbI" となるので、これでパスワードを変更する。


現実には、パスワードブラウザに覚えさせるので、マスターパスワードは絶対に設定する。ブラウザマスターパスワードEvernoteパスワードくらいは別にして「気合いで」覚えても良いかもしれない。


あと当たり前なんだけど、Evernoteが乗っ取られたときに備えて、該当のメモノートには「パスワード」とは書かない。タイトルは「もつ鍋レシピ」とかにして、もつ鍋の写真を先頭に貼っておくと、Evernoteプレビューでは写真けがでかでかと強調されて表示されるので若干リスクが下がる。どうでもいいけど。



蛇足:面倒臭いのは、パスワードの文字数上限が8文字とか、記号禁止とか、そういう例外的なクソサイトへの対応なんだよな。使わないってのが最適解なんだけどね。俺の経験上、もっともクソだったのが就活サイト全般。

世論調査

内閣支持率の変化が激し過ぎる。

これは調査方法に問題がないか、ちょっと検討してみる必要があるだろう。ランダムに選んだ電話番号による世論調査でも、調査に応じるかどうかという点で偏向が発生する可能性がある。

私は固定電話契約していないが、世の中には電話勧誘と呼ばれる悪徳ともいうべき勧誘方法があって、様々な商品をしつこく勧めて、人々に商品に対する嫌悪感や、その業界そのものに対する嫌悪感を植え付けている。そればかりでなく、知らない相手から電話に対する嫌悪感も植え付けることになる。

世論調査悪徳勧誘ではないと頭では分かっていても、利益があるわけでもなく時間を取られるだけでは回答を拒否することも不自然ではない。逆に利益があるならば、当然回答することになるだろう。それは金銭的利益だけでなく、日頃の不満のはけ口にするというようなことも利益と言えるだろう。

不満を持っている者が積極的に回答する一方、不満のない者が特に回答する理由を持たないとすれば、内閣支持率は低く出ると思われる。では、内閣支持率が高くでる場合はどうか。新内閣では、与党支持者はこれでよくなると言いたいので回答率が高くなり、与党に反対する者は、まだ指摘するべき問題点が現れていない、または少ないので、回答率が低くなるということが考えられる。

これとは別に、調査主体による回答率の違いも当然考えられる。つまり朝日新聞産經新聞には、それぞれ断固として回答を拒否する集団が存在するであろう。しかし、それは調査結果を見る側にもわかることである。(調査をまじめにやっているのに結果が違うと見るか、そもそも調査をまじめにやってないと受け取るかは、人によって違うだろうが)

2011-08-31

あったら面白いかもと思ったオンラインゲーム

魔王の地位を奪い合うゲームってどうだろう。

魔王最後の一撃を与えた人が次の魔王みたいな感じで

魔王プレイヤーのみはプレイヤーキルでも何でもし放題

建物だって壊し放題

無法をしまくれる感じ

ステータス最高

そのかわり回復はできない倒されなくてもログオンを一定時間しないと強制的にランダムで別プレイヤー魔王権利は移行

魔王になってむちゃくちゃできるから人間関係面白そう

2011-08-18

http://anond.hatelabo.jp/20110818135133

社会あなたのそれで回っている。

例えば企業社員ランダムで昇進させるほうが数学的にベターだという結論になろうと、

実質は個々人の成果次第で昇進するという基準を明確にしたほうが全体は満足する。

2011-08-17

http://anond.hatelabo.jp/20110817102945

貧困連鎖するから悪いと言うのはちょっと違うんじゃなかろうか

親の収入関係なくランダムホームレスになるような世の中がいいとは思えんが

あくまで貧困自体をなくすべきであって連鎖してるかどうかを問題視するのは「金持ちの子は貧乏になるべき」みたいな発想が背景にあるルサンチマンしかない

2011-08-11

http://anond.hatelabo.jp/20110811084529

別に予言者予言投資家に与える影響が極限的に0に近ければ、予言を当てられることはあるし

仮に予言者投資家の行動が、相互に依存するゲーム理論的な状況であっても

「80パーセント確率で80円に、20パーセント確率で70円に」のように確率を導入すれば

投資家リスクヘッジするから均衡して当たる予言存在することもある


あと別に非合理的な投資家がいたとしても合理的に予測できないとはいえない

非合理的なプレイヤーであっても別に行動が完全にランダムってわけではなく

本人にとって利得最大化という合理的な行動をしていないだけで

観察者から見れば非合理的な行動もある程度はパターン化できる部分も存在するから

(別にパターン化の中に確率を導入してもいい)

非合理だから予測できないっていうことにはならない

まぁ理論的には、だけれども

2011-07-20

http://anond.hatelabo.jp/20110720144257

いや違う。

現場を超えた"意味のある"人材戦略」を実行できてないんなら現場に任せちゃった方がずっとマシだろってだけ。

トップも悪いとは思うけどね(バカの一つ覚えみたいに「外国人採用!」とか連呼してるのって多分トップだよね)。

現場を超えた"意味のある"人材戦略」ていうのがどんなもんかは色々あるだろうけど(それを示すのが人事の本来の仕事だろと思うけど)、

少なくとも経歴的に見栄えが良い学生を集めて人事部長を気持ちよくさせる仕事ではないのは確かだと思うよ。

俺が前にいた某大企業でも、人事政策はほんと酷いもんだった。

本人の適性や専門性なんて1ミリ考慮しないでほぼランダムにローテーションさせてるだけ。

プロフェッショナルを育てようという気が全く感じられない。飼い殺すのが目的なんだろうけど。

あれが「ずっと長期的な視点に立った考え」だとしたら、どんな考えなのか訊いてみたいもんだ。

(辞める時に人事部の人と色々話したけど、上記の内容についてはマジで何も考えてないかのような返答だった)



ていうか少なくとも「人事部が求める良い人材」が実質的に業績とどういう関係があるのか調査検討くらいしろよって話。

2011-07-15

セブンイレブンさんへの強い要望

小学生までの頃の話。食事中に突然、まったくランダムタイミングで、かなり強い吐き気に襲われるのが大方の日常だった。家では食事の量を調整するチャンスが多いのでよかったが、それが難しい学校給食では、およそ一週間に一度の頻度で吐き気に堪えられなかった(そして胃の中はキレイになるのだ orz)。

それが満腹というものなんだ、と理解していた。だから人は「腹八分目」を目指すのだ、食事って大変だよなあ、などと思ったもんだ。

中学に上がるか上がらないかの頃だったっけな、吐き気にはわりと慣れた。風邪を引いてばかりで体の弱かった自分も、ようやく普通の元気な人と同じように、平気な顔で吐き気を我慢できるようになったぜ、と思った。

いつだったか定かじゃないけども、ある日突然、(おそらく)本当の満腹感を知った。満腹感のクオリア言語化なんて真似はできないが、確かに吐き気とは違う充足感だった。

高校・大学を経て大人になった今では、吐き気と満腹は明らかに別物だと理解した。吐き気を伴わずに食事を完了するコツもある程度把握した。

ポイントはなるべく高速に飯をかっ込む事。ゆっくり食べていると、やはり突然吐き気がやってくるようだ。大人になってからの数多くの研究により、ようやくここまで突き止めた。

ただしこれでは料理の味があまりよく分からない。健康にもよろしくない。唾液の分泌が少ないと歯にも悪影響だ。今後、ゆっくり食事をしつつ満腹感を得る方法研究する必要がある。

研究にはセブンイレブン塩カルビ弁当が便利だ。量も値段も手頃だし、研究には再現性が重要から、今さら他の弁当に乗り換えたくないのだ。

そんなわけで、なるべく末永く塩カルビ弁当提供して頂きたいですセブンイレブンさん

2011-07-09

WPA/WPA2-PSKのパス解析に対する防御はMAC制限で十分

Pyrit

Pyritは無線LANのWPA/WPA2-PSKをパス解析するソフト

無線LAN接続するときパスワードを総当りでテストし割り出す

GPUを使用して高速動作するのが特徴

どんな脅威がある?

無線LAN勝手接続され、ネット環境を無断で使用される

脅威でないこと

接続中のリンクを盗聴されることはない

WPA/WPA2-PSKは一定時間ごとに自動暗号パスワードを変更するので解析による盗聴はできない

対処

MAアドレスによる接続制限をかける

接続パスワードを長くてランダム性のあるものにする

2011-06-29

日本人って視野せっま!

日本人って視野が非常に狭いよね。ちょっと腹立つぐらい。

別に外国人視野が広いって主張したいわけではないんだけども…。

ちなみに元増田は純日本人です


ランダムに列挙すると

平和故なんだろうけど死に対しての意識が低い。日本自殺大国って知ってた?自殺者だけでも1日100人近く死んでるってのw

 もしかして自分もしくは周囲の人が死なないなんて思ってる?それと比較して、メキシコ麻薬利権が無慈悲すぎてワロエナイ。

 戦時下より酷いかもw

日本って平和なの知ってる?国際テロ組織自爆テロを現地でおこなっていない、数少ない先進国じゃない?

西日本の人~。東日本のこと忘れないであげてw。個人的印象だけど、会話の節々から他人事or忘れかけてる印象を受けます

結婚幸せ、の固定観念が強すぎるような…。国としては結婚して子供産んでくれないと困るわけだからメディア洗脳するわけだけど、

 この固定観念に支配されてる女性多すぎ。そしてその観念をもって、赤の他人に干渉しすぎ。あと恋愛至上主義もかな

英語コンプレックスすぎワロエナイ。個人的経験だけども、英語ニュースを聞いててそれが他人に知られたときの否定的なリアクション多すぎ。

 「英語を理解できてるわけがない」の決め付け多しw。どれだけあんたは英語できないんだよっていうw。

 その根拠ゼロの非難に近いリアクションはわたしにぶつけないで、文部科学省英語学習しない自分にぶつけてください、お願いしま

●今の民主党を選んだのは、われわれ国民ですw。忘れないでください。えっ?政治に関心ゼロ? ……。

2011-06-17

http://anond.hatelabo.jp/20110617023457

お前○○だろとか、学歴とか、ニートとかテンプレが返ってくるので面白いです

それ多分スクリプトか何かだよ。

無為な文章をランダム増田投稿するやつ。

2011-06-13

http://anond.hatelabo.jp/20110613135330

別に論理だ矛盾だとか優先してない人にとってはどうでもいいんじゃないの?

自分で実践して体験してみたらいいんじゃない

こんな感じで。

  1. 自分の周囲の家族や知人友人をA・Bの二つのグループランダムで分ける
  2. Aに分類された人達には「自分カレーが大好物だ」と積極的にアピールする。
  3. Bに分類された人達には「自分カレーが大嫌いだ」と積極的にアピールする。

これを数日ないし数ヶ月ほど維持して、自分の身に何が起こるのかを観察してみるといい。

真綿で首が締まっていく人生

30半ば毒男首都圏実家暮らし不労所得ってやつを創り上げることに成功したので、手取り年収600万で暮らしてる。普通サラリーマンで例えるなら、額面年収800万程度。これに加えて、今後の親から相続予定を入れると、年収は5倍程度になる予定。日々の生活はのんびりしたもので、掃除洗濯したり、飯を作ったり、買い物したり、外食したり、ネット見てたりとか、暇な専業主婦みたいな生活をしてる。平均すると、一月に3万くらい遊興費で使ってると思う。

で、困ったことに、結婚及び今後の人生を考えなければならなくなった。

最近まで付き合ってた彼女とは、結婚まで話がいったけれども、結婚の条件として、相手の両親と彼女から求められたのは、この不労所得実家から相続を捨てて、婿養子に入り、一般企業再就職すること。向こうも一人っ子からからないでもないんだが、自分が創り上げたものを捨て、見知らぬ地に婿入りして、仕事も生活も一からやり直すという選択は俺にはできなかった。

親が結婚相談所に登録してたので、いわゆる婚活というのもやってたことがあるんだが、成功に漕ぎ着けたことはない。25〜35歳位までの顔写真から、7割くらいに絞り込んで、あとはランダムに50人くらい選んでるんだけど、こちらから希望は成立したことがない。3人くらいは、向こうからの申し込みもあったけど、どの人も初回〜数回でお断りされてしまった。

ここまでが現状で、あらためて今後の人生を考えてみたら、いろいろ残念な気がしてきた。

まず、今ある収入が途絶えることになった場合に、収入のあてがない。リスク分散として収入の源泉を増やそうにも、まともな就職は難しい。なにより、俺自身にそこまでの気力が既にない。安定した収入を創り上げるまでのギラギラした知識欲もなくなってしまったし、景気や法律も変わり、そのころの知識もだいぶ陳腐化してきた。再び同様の投資と成功をするのはむずかしいと思う。幸い学歴には恵まれているほうなので、MBAでも取ってみようかと思ったが、カリキュラムを読んで意欲が途絶えた。MBA収入増加に関連性を思い浮かべることができない。頭の劣化がひどいのか。

つぎに、結婚するにも相手がいない。仕事彼女のどっちをとるかで、仕事をとっちゃったくらいだから、いろいろアレなんだと思う。今まででも二人としか付き合ったことないし、彼女がいた期間よりも、いない(&それを気にしない)期間の方が圧倒的に長いし、積極的に女を探そうという気力がない。かといって、結婚相談所においてでさえゼロ勝の有様なんだから、よほど必死にならないと難しいのに。

そして、生きがいというものがない。今すぐ死んじゃうのは親や友人に申し訳ないので、これから眠って、目が覚めたら、85歳になってて、目覚めた直後に死にたい仕事趣味や妻子に生きがいを感じている人はいいが、やりがいのある仕事趣味も妻子もない人はどうしたらいいんだろうか。

世の中には、もっと大変な状況にある人もたくさんいるだろうに、こんなにのんきな問題で考え込んでしまうような貧弱メンタルが一番まずい。

2011-06-09

http://anond.hatelabo.jp/20110609164402

知り合いかも?にぞろぞろと出てくるけど1人も知り合いがいない。

ランダムなんじゃないのw

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